Jump to content

Djokerro

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Djokerro got a reaction from Elwlado in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.   
    ВВЕДЕНИЕ
     

     
                             Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP.
                          Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс.
                          Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно.
                          Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою.
                          В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным.
                          Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки.
     
    1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ
     
                        В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант.
                          Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов.
     
    2. НУБООСТРОВА
     
                          В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость.
     
    3. ИРСЕЛЬНОРТ
     
                         3.1 Этап сюжетной линии
                          Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения:
     
                  = Параметр "Уклонение".                                                                                 = Параметр "Точность".                                                                                     = Параметр "Регенерация здоровья".                                                              = Параметр "Регенерация энергии".              Призыв питомца для комфортного существования.                                                            
                          Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов)
     

     
                          Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот.
                          К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания.
                         Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет.
                         Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно:
                          - Звездный странник.
                         Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья.
                         Из минусов: ничего.
                         К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике.
     
                         3.2 Топи
                       Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете.
     
                      3.3 Дейлы
                         Аналогично пункту 3.2.
     
                     3.4 Астральный лабиринт
                         Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас.
     
                       3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига
                         Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига.
     
    4. АЙВОНДИЛ
     
                       4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко
                         Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется.
                         Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ
     
                       4.2 Сад и Термитник
                         На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично.
     
                      4.3 Сюжет 3-5 сектора
                       Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры:
     
               = Параметр "Надежность".                                                  = Параметр "Парирование".                                               = Параметр "Блокирование".                                              = Параметр "Увеличение здоровья".                                Призыв питомца для комфортного существования.                               
                       Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения.
                       По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%.
     

     
                       Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья.
                       Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена:
                        - Страж Тыквы.
                       Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. 
                       Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется.
                       Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно.
     

     
                       Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ
     
     
    5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА.
                       
                      5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей.
                        На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже.
     
    УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                      5.2 Горская сборка из 5 персонажей.
                        Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже.
                       
    ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                        Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. 
                        Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом.
                        Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов.
     
                     5.2.1 Комментарий относительно сборок.
                        На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом.
                        Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу.
                        В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета.
                        У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет.
                        Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность.
                        Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона.
     
                        Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники.
                        Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.
     
                        Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе.
     

    Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности
     
                       5.3 Подземелья.
                       5.3.1 Технополис.
                         Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку.
                         На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого:
     
                Пройдите на левую сторону на первой развилке             Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их             Подождите пока башни исчезнут             Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше             Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал   
                        На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают.
     
                        5.3.2 Логово Морских Бродяг.
                        Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов.
                        На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи.
                        Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе.
                        Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей".
     
                = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4.             = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%.             = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков.             = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу.             = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья.  
                        5.3.3 Колизей.
                        С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста.
     
                        5.3.4 Ивенты.
                        На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы.
     
                        Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию.
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
                        На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться.
     
                       Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов:
              Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре.           Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе.           Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре           Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку.  
                        Из минусов:
              Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте           Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения.           Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1).  
                       
                       Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы.
                       Спасибо за внимание!
     
    ПРИЛОЖЕНИЕ
     
     

  2. Like
    Djokerro got a reaction from Инженер in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.   
    ВВЕДЕНИЕ
     

     
                             Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP.
                          Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс.
                          Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно.
                          Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою.
                          В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным.
                          Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки.
     
    1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ
     
                        В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант.
                          Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов.
     
    2. НУБООСТРОВА
     
                          В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость.
     
    3. ИРСЕЛЬНОРТ
     
                         3.1 Этап сюжетной линии
                          Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения:
     
                  = Параметр "Уклонение".                                                                                 = Параметр "Точность".                                                                                     = Параметр "Регенерация здоровья".                                                              = Параметр "Регенерация энергии".              Призыв питомца для комфортного существования.                                                            
                          Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов)
     

     
                          Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот.
                          К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания.
                         Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет.
                         Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно:
                          - Звездный странник.
                         Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья.
                         Из минусов: ничего.
                         К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике.
     
                         3.2 Топи
                       Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете.
     
                      3.3 Дейлы
                         Аналогично пункту 3.2.
     
                     3.4 Астральный лабиринт
                         Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас.
     
                       3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига
                         Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига.
     
    4. АЙВОНДИЛ
     
                       4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко
                         Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется.
                         Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ
     
                       4.2 Сад и Термитник
                         На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично.
     
                      4.3 Сюжет 3-5 сектора
                       Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры:
     
               = Параметр "Надежность".                                                  = Параметр "Парирование".                                               = Параметр "Блокирование".                                              = Параметр "Увеличение здоровья".                                Призыв питомца для комфортного существования.                               
                       Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения.
                       По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%.
     

     
                       Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья.
                       Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена:
                        - Страж Тыквы.
                       Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. 
                       Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется.
                       Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно.
     

     
                       Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ
     
     
    5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА.
                       
                      5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей.
                        На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже.
     
    УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                      5.2 Горская сборка из 5 персонажей.
                        Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже.
                       
    ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                        Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. 
                        Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом.
                        Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов.
     
                     5.2.1 Комментарий относительно сборок.
                        На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом.
                        Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу.
                        В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета.
                        У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет.
                        Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность.
                        Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона.
     
                        Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники.
                        Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.
     
                        Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе.
     

    Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности
     
                       5.3 Подземелья.
                       5.3.1 Технополис.
                         Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку.
                         На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого:
     
                Пройдите на левую сторону на первой развилке             Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их             Подождите пока башни исчезнут             Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше             Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал   
                        На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают.
     
                        5.3.2 Логово Морских Бродяг.
                        Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов.
                        На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи.
                        Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе.
                        Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей".
     
                = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4.             = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%.             = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков.             = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу.             = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья.  
                        5.3.3 Колизей.
                        С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста.
     
                        5.3.4 Ивенты.
                        На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы.
     
                        Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию.
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
                        На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться.
     
                       Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов:
              Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре.           Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе.           Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре           Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку.  
                        Из минусов:
              Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте           Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения.           Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1).  
                       
                       Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы.
                       Спасибо за внимание!
     
    ПРИЛОЖЕНИЕ
     
     

  3. Thanks
    Djokerro got a reaction from Amaleo in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.   
    ВВЕДЕНИЕ
     

     
                             Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP.
                          Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс.
                          Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно.
                          Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою.
                          В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным.
                          Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки.
     
    1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ
     
                        В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант.
                          Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов.
     
    2. НУБООСТРОВА
     
                          В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость.
     
    3. ИРСЕЛЬНОРТ
     
                         3.1 Этап сюжетной линии
                          Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения:
     
                  = Параметр "Уклонение".                                                                                 = Параметр "Точность".                                                                                     = Параметр "Регенерация здоровья".                                                              = Параметр "Регенерация энергии".              Призыв питомца для комфортного существования.                                                            
                          Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов)
     

     
                          Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот.
                          К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания.
                         Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет.
                         Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно:
                          - Звездный странник.
                         Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья.
                         Из минусов: ничего.
                         К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике.
     
                         3.2 Топи
                       Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете.
     
                      3.3 Дейлы
                         Аналогично пункту 3.2.
     
                     3.4 Астральный лабиринт
                         Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас.
     
                       3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига
                         Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига.
     
    4. АЙВОНДИЛ
     
                       4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко
                         Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется.
                         Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ
     
                       4.2 Сад и Термитник
                         На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично.
     
                      4.3 Сюжет 3-5 сектора
                       Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры:
     
               = Параметр "Надежность".                                                  = Параметр "Парирование".                                               = Параметр "Блокирование".                                              = Параметр "Увеличение здоровья".                                Призыв питомца для комфортного существования.                               
                       Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения.
                       По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%.
     

     
                       Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья.
                       Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена:
                        - Страж Тыквы.
                       Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. 
                       Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется.
                       Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно.
     

     
                       Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ
     
     
    5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА.
                       
                      5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей.
                        На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже.
     
    УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                      5.2 Горская сборка из 5 персонажей.
                        Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже.
                       
    ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                        Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. 
                        Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом.
                        Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов.
     
                     5.2.1 Комментарий относительно сборок.
                        На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом.
                        Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу.
                        В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета.
                        У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет.
                        Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность.
                        Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона.
     
                        Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники.
                        Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.
     
                        Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе.
     

    Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности
     
                       5.3 Подземелья.
                       5.3.1 Технополис.
                         Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку.
                         На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого:
     
                Пройдите на левую сторону на первой развилке             Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их             Подождите пока башни исчезнут             Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше             Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал   
                        На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают.
     
                        5.3.2 Логово Морских Бродяг.
                        Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов.
                        На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи.
                        Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе.
                        Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей".
     
                = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4.             = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%.             = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков.             = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу.             = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья.  
                        5.3.3 Колизей.
                        С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста.
     
                        5.3.4 Ивенты.
                        На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы.
     
                        Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию.
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
                        На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться.
     
                       Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов:
              Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре.           Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе.           Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре           Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку.  
                        Из минусов:
              Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте           Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения.           Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1).  
                       
                       Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы.
                       Спасибо за внимание!
     
    ПРИЛОЖЕНИЕ
     
     

  4. Like
    Djokerro got a reaction from NoDamage in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.   
    Привет! Раз ты не способен говорить адекватно и аргументированно, то позволь мне указать на пару моментов:
    1. Судя по-твоему комментарию ты прошел вскользь всего пласта текста, возникает вопрос: зачем ты высрал свое мнение после этого? (я даже не упоминаю те, что ты написал в самом начале)
    2. Навыки к гайду не имеют никакого отношения, поскольку гайд общей направленности и он не затрагивает какого-то перса конкретно, а касаемо рассмотра пати из 5 человек - я цитирую: "Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может<...>", имеют отношение лишь бафы и они все указаны в расчетах, как и те же реликвии, поскольку их действие непостоянно и срабатывание рандомное.
    3. В первую очередь гайд написан не под таких как ты агрессоров, а для новичков, которые только начинают или начали играть, это кстати указано в самом введении, но кажется ты и гайд-то не читал, так что откуда тебе знать, для них собрать даже такой билд будет проблема, потому что они не знают куда им деваться и что делать в большинстве случаев, отсюда на всяких реях, друидах появляются кольца с блоком, головы с парированием; тоже самое можно сказать и про танков с двуручами с блоком в теле и кольцах, гениально, если не шедеврально. А деды могут попробовать собрать своих твинчиков по образцу и посмотреть, что будет на выходе.
    4. Возврат к пункту 3. В гайде несколько раз указано на то, что несмотря на разбор пати в идентичном бюджетном шмоте, встретить ее будет проблематично, из-за малого числа игроков на сервере (на Руби во всяком случае, именно нубиков), но я сделал акцент на то, что обособленно, человек может попасть в таком шмоте куда угодно в одиночку, с некоторыми условиями, допустим разве что только к соги и это действительно так, поскольку люди с мира, увидев такого человека, просто проржекают, что-нибудь скажут, как и ты, и с радостью пошлют в одно место. Написано во введении.
        Более того, цитирую: "<...> но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки." А связано это в первую очередь c введением бесплатных бафов на инсты.
    5. Смысл гайда не в том чтобы собрать перса с синим шмотом и посмотреть какой он красивый получился - нет. Основная задача заключается в сравнении тех характеристик, которые можно получить на выходе имея базовый шмот и сравнить их с тем, что можно получить на лучшем шмоте и заточке от +7. На основании фактических расчетов делается вывод о том, что в долгосрочной перспективе человек может играть с использованием синего шмота; в этот момент прокачки человек может проконсультироваться по поводу билда своего персонажа со знающими людьми; в каком дальше направлении его развивать и как планировать свои затраты на покупку, отсюда делается акцент на то, что не стоит донатить раньше времени, потому что купить в игре можно не все, а купив только шмот и заточив на +10 возникает вопрос: "Зачем? Для чего?" и какой вообще интерес теперь ему играть, а стадии развития для всех равны, это даже не углубляясь в PvP-составляющую, где придет такой человек с надоганным и переточенным шмотом и сольется обычному друиду. Это указано в заключении, но ты его не читал.
         Более того, на основании расчетов, я наглядно показываю нубам, что если даже на синем шмоте можно проходить почти весь контент, то на фиолетовом хламе и подавно, цитирую еще раз "<...> десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.".
    6.  Кристаллы кд оттого и взяты, что "<...> в долгосрочной перспективе человек может играть с использованием синего шмота <...>", а из недостатков можно лишь выделить низкий базовый урон, из-за чего нужно понимать, что не смотря на огромный пласт доступно-проходимого контента нужно запастись терпением и временем, а еще заодно надежными союзниками в лице нормальной гильдии, где каждая отдельно взятая личность - не пустой звук. Причина создания гайда указана во введении, но ты же не читал...
    7. На основании всего вышеизложенного, надеюсь мы с тобой больше не увидимся, а ты что-то из этого понял (но это врятли). Спасибо!
  5. Like
    Djokerro got a reaction from Neformal in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
  6. Like
    Djokerro reacted to Antilar in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Мистер @Holmes,вы меня конечно извините,но что это за мегакринж? Гайд,аля, "Купи арено сет,а лучше величие.Ходи в пати,а не соло,бафайся крутыми бафами замка и ивентовыми банками,тогда будешь пабиждать!"
    Это действительно гайд на 1е место? Какой то абсурд 
  7. Like
    Djokerro reacted to Legacy in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Вот так в наше время побеждают. Объёмом текста и смешанной в кучу информацией. Сочувствую новичкам, для которых по видимому этот гайд писался, и уважение тем, кто сможет его прочитать полностью. (А кто-нибудь его полностью прочитал?) 
    Просматривая критерии оценивания я вообще не понял, соответствует ли гайд в полной мере хоть одному из них? 
    Кстати, насчёт гайда по ачивам. Я не спорю, что оформление там классное, но помимо него, есть ещё, вроде как, критерии оценивания. Каким образом скопированный переписанный текст из игры может стоять наравне с гайдами из категории "лайвхаков" по награде?
    Гц призёрам
  8. Like
    Djokerro reacted to Меджи in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Надеюсь мой гайд для игроков на ДК оказался полезен. Ибо в ином случае мне очень жаль те бессонные ночи, проведенные мной в высчитывании скиллов.
  9. Like
    Djokerro reacted to Lorderonec in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Не знаю почему, но в такие моменты, складывается впечатление, что данного рода конкурсы лишь формальность. Словно театральное выступление. Все роли разобраны, все награды вручены, осталось лишь выступить. Но вот тут происходят несостыковки, кто-то из уже заявленных победителей, лажает. На ровном месте или нет это не так важно. Кто-то воспримет это "участие" как норму, ну тип я и не рассчитывал победить, чего и следовало ожидать. Но так же, есть и те, которые тратили уйму времени, сил, оставляя в написанном тексте частичку себя. Для которых, оставленная без какого-либо внимания работа, будет достаточным толчком, чтобы опустить руки и больше не браться за это дело. Потому что, как бы сильно ты не старался, как бы сильно не горел желанием сотворить что-то интересное, все уже давно решено и распределено.
    *жжж* - "Сообщество Warspear Online опубликовало новую запись" 
    - Так так, что тут у нас, результаты подъехали! Ну давай поглядим, как оценили мои старания... Мдаа, ни в одну из категорий не попал, даже в самую слабую. Ладно, давай хоть глянем кто там у нас в победителях, может их работы действительно настолько шикарны. Он принялся разглядывать мелькающие ники
    - Серьезно? 4к чм за инфу которую может любой желающий посмотреть в меню достижений? А в чем собственно говоря мудрость то? Бред конечно... - Так, а на первом кто? 
    *медленный выдох через нос*, *звуки разбивающегося о стену телефона*.
    *занавес*
  10. Like
    Djokerro reacted to Gosha Amber in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Да.. Не зря я не участвовал.. 😂 опыт результатов прошлого года сказался, награды за гайды к сожалению выдают рандомно..))
    Хороший гайд может попасть в поощрительные призы, а полная ересь и просто уйма текста - легко на верх топа 
    Жаль тех кто участвовал и старался конечно, но это не оценили.
  11. Like
    Djokerro got a reaction from Nmac in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
  12. Like
    Djokerro got a reaction from Clorcian in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
  13. Like
    Djokerro reacted to ною за некров in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Гц всем участникам. На 2 месте реально топовый гайд. А вот на первом...ну... Половина написанного полная ерунда, да еще и гайд был исправлен до обьявления результатов)
    Ну да ладно о чем это я... Берут количеством, а не качеством
  14. Like
  15. Like
    Djokerro reacted to Alina in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Взят количеством , но не качеством?
    Понятно..
  16. Like
    Djokerro got a reaction from Панда Варварская in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
  17. Like
    Djokerro got a reaction from Hoodwin in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
  18. Like
    Djokerro got a reaction from Golosovok in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
  19. Like
    Djokerro got a reaction from Maid in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
  20. Confused
    Djokerro reacted to Dr Strange in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Друзья! 
    Конкурс "Мистерия мудрости - 2022" подошел к своему логическому завершению, поэтому мы рады объявить решение нашего жюри и поздравить победителей! Мы были приятно удивлены количеством и качеством работ, поэтому помимо призовых мест выделили 3 категории. 
     
    Категория “Патриот” для истинных знатоков своего класса. Победители данной категории получают от нас по 5000 Чудо-монет: 
    @Меджи Хэлфлэймовская - Рыцарь смерти. Гайд, а также всякие интересные вещи
    @Legacy - Гайд на ДД храмовника-гибрида в PvE
    @ViralBans - Руководство по магическому PvE заклинателю
    @Nmac - Гайд на PvE Друида-ДД [10.3]
    @ною за некров - Руководство по сборке некроманта
    @Kykjl - Самый актуальный PvE гайд на Разбойника
     
    В категории “Лайфхаки” вручаем по 4000 Чудо-монет авторам, которые поделились с игроками полезными советами:
    @spektarrr - Социальные взаимодействия или как получить в игре всё что пожелаешь
    @Djokerro - "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня
     
    Замыкает наш список категория  “Справочная служба”. Вручаем 4000 Чудо-монет автору, соединившему воедино большой объем полезной информации:
    @Ляна - Достижения

    ...
    ...
    ...
     
    Вот мы и добрались до призовых мест!  После долгих споров и сомнений мы все же выделили фаворитов и теперь торжественно представляем их вам:
     
    5 место: открывает пятерку победителей @Zicco c PvP-гайдом на Заклинателя. Торжественно вручаем ему 5.000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя. 
     
    4 место: забирает @Marginale с безукоризненным гайдом на Чернокнижника. Данная работа приносит автору 10.000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя. 
     
    3 место: бронза достается @Comeback с его невероятно проработанным гайдом на ремесло. Смело вручаем ему 15.000 Чудо-монет, 1 любую единицу снаряжения с Блаженного острова на выбор и уникальный бронзовый значок на форуме.
     
    2 место: серебряным призером конкурса становится @Golosovok с потрясающе оформленным сборником дропа и его мест обитания. Кропотливый подход дарит автору 20.000 Чудо-монет, 2 разных единицы снаряжения с Блаженного острова на выбор и уникальный серебряный значок на форуме.
     
    1 место: победителем конкурса “Мистерия мудрости”, золотым призером и уважаемым знатоком становится @Onlypve с советами по сборке персонажей и ведению боя на GvG-событиях. 25.000 Чудо-монет, 1 любой внеклассовый учебник на выбор и уникальный золотой значок на форуме становятся личной собственностью этого героя. Браво! 
     
    Также мы вручаем поощрительный приз 10 Тайников Острова Магии всем участникам конкурса, чьи работы не нарушают установленных правил. 
     
    Спасибо всем участникам за вклад в развитие библиотеки знаний Аринара. Мы перенесем вышеуказанные руководства в соответствующие разделы форума, чтобы эти драгоценные знания стали помощником для начинающих путешественников.
     
    Желаем вам удачи, и да пребудет с вами мудрость! 
    AIGRIND
     
  21. Like
    Djokerro reacted to FCKNZS in Руководство по игре за Друида PvE/PvP   
    Предисловие!
    Приветствую всех начинающих Друидов!
    В этом руководстве я хочу поделиться с вами своим игровым опытом, рассказать что нужно делать в отдельных ситуациях, какие ошибки могут допустить не опытные Друиды и дать пару советов что-бы приносить максимальную пользу для своей Гильдии на различных PvE/PvP событиях, для своей пати в Инсте/Арене, соло фарма рб или лёгкого соло прохождения сюжетки/дейлов.
     
    Структура Руководства
    1. Краткое знакомство с классом и дальнейшее прохождение сюжетки
       Изучаем базовые скиллы    Поведение на острове Мелвендил - Остров перворожденых и Ирсельнорт - Берег Пепла     Итоговые советы по качу Друида  
    2. Гильдийские события, GvG и экспертные скиллы
    Экспертные навыки Собы GvG  
    3. Фарм боссов 3 и 4 сектора Айвондила в соло
    Шмот Повидение при фарме рб  
    4. Знакомство с Ареной
    PvP Шмот для Друида Сетапы персонажей Антиконтроль и Сопра Повидение на Арене  
    5. Групповые Инсты (данжи, подземелья)
    Повидение при прохождении инста (в общем)  
    Краткое знакомство с классом и дальнейшее прохождение сюжетки
    Первое что может увидить игрок в первые зашедший в Warspear Online это не только красивый пиксельный 2D мир но и раскладку скиллов, конечно-же после этого у новичка возникнет вопрос "что они делают?" поэтому далее я хочу в краце рассказать вам что дают нам базовые скиллы и дать пару советов как комфортно проходить сюжет Мелвендила и Ирсельнорта.
     
    Изучаем базовые скиллы
    Обозначительные маркеры:
    ● Скилл лечения
    ● Скилл для нанесения урона
    ● Скил для повышение параметров союзника/персонажа
    ● Скилл контроля
     
     Дубовая кожа: Увеличивает нашу физическую и магическую защиту.
     Молния: Наносит повышеный магический урон.
     Рой насекомых: Наносит постепенный магический урон, уменьшает параметр "Скорость атаки" и задаёт цель для агра нашего питомца.
     Целебная роса: Постепенно востанавливает наше здоровье.
     Опутывание корнями: Не даёт нашему врагу двигатся но остаётся возможность бить дальними автоатаками, на прокачке на 4/5 и выше не даёт возможности применять навыки.
     
    Поведение на острове Мелвендил - Остров перворожденых и Ирсельнорт - Берег Пепла
    Остров Мелвендил:
    Первоначальный остров на котором появляется наш персонаж, сюжетку Мелвендила при желании и должном упорстве можно пройти за 6ч+ это пожалуй самый лёгкий остров из всех которые есть, на этом острове вас подготовят к следующему сотрову, Ирсельнорт.
     
    Первое: не нужно нажимать все скиллы подряд, на первоначальном острове у вас не будет достаточно Регенерации маны из-за чего вам не чем будет наносить урон по мобам и хилится что только усложнит вам жизнь, на начальном острове вполне можно обойтись без таких навыков как  Дубовая кожа и  Опутывание корнями они нам не дают никакой пользы и при этом тратят нашу драгоценую ману.
     
    Второе: хоть это и будет звучать банально но нужно хилится, банальная вещь про которую забывают некоторые новички из-за чего они очень часто падают, не рекомендую хилится при фул хп не находясь в бою с мобом дабы сэкономить немного маны.
     
    Третье: не агрите слишком большое количество мобов т.к вам не хватит урона что-бы быстро слить всех мобов как и не хватит хила чтобы отхилить весь их урон, особенно это касается Ирсельнорта где мобы наносят больше урона и имеют большое количество здоровья, на острове Мелвендил и Ирсельнорт старайтесь быть максимально акуратными!
     
    Итоговые советы по качу Друида
    Старайтесь по максимуму собирать Регенирацию маны собирая бижутерию или шмот с этим параметром за прохождение сюжетки, старайтесь максимально сократить потребление маны и будьте окуратнее с монстрами ибо они могут очень сильно кусатся.
     
    Гильдийские собы, GvG и экспертные навыки
    Вот мы уже прошли остров Мелвендил и Ирсельнорт, оделись и нашли активную гильдию которая ходит собы и GvG, в этой части Руководства я расскажу как приносить максимум пользы для гильдии в разных активностях гильдии и в краце расскажу о экспертных навыках.
    P.s это касается всех событий и GvG, не летите сломя голову в толпу врагов или мобов скорее всего вас сольют быстрее чем вы дойдёте до них.
     
    Экспертные навыки
     Покровительство Леса: Востанавливает часть здоровья когда здоровье опускается ниже 0, так-же полностью поглащяет урон если урон был больше здорочья персонажа/союзника.
     Поддержка стихий: Призывает в выбраную точку питомца наносящего урон по врагам.
     Карающие корни: Не даёт двигатся врагам в небольшом радиусе, так-же наносит переодический урон.
     Лечебный барьер: Востанавливает здоровье в размере нанесёного урона.
     Живительный поток: Востанавливает здоровье союзнкам в небольшом радиусе, так-же регенирирует небольшое количество маны.
     Тайная связь: Востанавливает небольшое количество здоровья группе в небольшом радиусе, так-же разово хилит союзников.
     Сила воды: Наносит повышеный магический урон сопернику, так-же есть шанс что часть урона получят рядом стоящие враги, есть комба на стан Сила воды ---> Молния после чего сопернки получает стан.
     Смерч: Наносит урон в небольшом радиусе смещяя всех соперников в центр и уменшая их скорость передвижения.
     Лесное пение: Усыпляет рядом стоящих соперников на небольшое время.
     
    PvE события
    Штурм:
    Первое: обязательно следите за виджетами группы чтобы не уронить члена группы.
    На первых локациях Штурма находится очень большое количество мобов которые могу больно укусить, ещё есть 2 боковые локации где после того как вы сольёте первую группу мобов сразу появляется следущая поэтому следить за своим здоровьем и следить за здоровьем группы очень важно для успешного прохождения собы.
     
    Примечание!
    Если скилл можно использовать на себя/союзника то ник начнёт подсвечиватся синим цветом, так-же можно видеть какие баффы/дебаффы висят на союзнике, обязательно следите за этим чтобы не упускать момент когда нужно кинуть кожу или хил.

     
    Второе: пользуйтесь скиллами массового урона, используя навык "Смерч" соберайте максимум мобов в одну точку для классов с массовым уроном по типу Мага чтобы было легче сливать пачки мобов так-же нельзя забывать про навыки по типу "Карающие корни" которые не дают двигатся и наносят массовый урон.
     
    Спуск:
    Первое: так-же как и на Штурме тут пригодятся наши скиллы массового урона, используйте их для задержания мобов, нанесения урона не давая им слить игрока с Факелом.
     
    PvP события
    GvG Тритонов:
    Первое: ищите в толпе  Храмовников,  Паладинов,  Магов,  Чернокнижников и  Хантеров кидайте им скилл Опутывания корнями что-бы они не могли использовать свои навыки массового контроля и массовго урона.
     
    Второе: старайтесь не дать умереть классам с массовым уроном/контролем по типу  Мага,  Пала или  Храмовника что-бы они дальше могли массово контролить и наносить урон противнику.
     
    Третье: когда к вашей короне подбегают вражеские игроки отталкивайте или задерживайте их с помощью скиллов Карающие корни или Смерч.
     
    GvG Хаоса: 
    Первое: ищите в толпе  Храмовников,  Паладинов,  Магов,  Чернокнижников и  Хантеров кидайте им скилл Опутывания корнями что-бы они не могли использовать свои навыки массового контроля и массовго урона.
     
    Второе: старайтесь не дать умереть классам с массовым уроном/контролем по типу  Мага,  Пала или  Храмовника что-бы они дальше могли массово контролить и наносить урон противнику.
     
    3.Фарм боссов 3 и 4 сектора Айвондила в соло
    Один из видов зарабатка в игре (сам досихпор этим занимаюсь т.к играю без доната), хочу отметить что от фарма иногад нужно отдыхать ибо вскоре будете сильно уставать и пропадёт желание заниматся другими активностями.
     
    Шмот:
    Бюджетная сборка
     
    Дорого богато
     
    Повидение при фарме рб:
    Первое: если вы видите что здоровье опускается до критического уровня заранее кидай Покровительство леса или Лечебный барьер чтобы не улететь на статую, так-же не забывайте про Росу.
     
    Второе: не забывайте спамить Питомцев т.к они вносят очень много урона что ускорит слив босса так-же оба эти босса имеют параметр "Сопротивление" поэтому кидать Корни на них будут крайне бесполезно.
     
    4. Знакомство с Ареной
    PvP шмот помогает не только надавать по головушке нашим обидчикам но и нашей гильдии на различных GvG, в этой части руководства я расскажу какой шмотбрать, какие есть сильные сетапы персов и т.д.
     
    PvP Шмот для Друида:
    Для Друида лучше всего собирать шмот Арены с параметром Перезарядка навыков и Здоровье
    В ячейки для Рун вставляем Руны стойкости, Устойчивость самый нужный параметр на Арене он уменьшает урон по вам, шанс нанести критический урон и силу критического урона, обязательно точим это всё на +8.
     
    Сетапы персонажей:
    Самые лучшие для Друида напы для Арены 2х2 будут,
     Разящий клинок +  Друид, этот сетап имеет самые большые показатели уроня благодаря автоатакам Разящего клинка, в савокупности с Тайной связью и контролем Друида у соперника не будет шансов выжить, так-же благодаря тому что Разящий клинок может насить тяжолые доспехи и есть навыки антиконтроля это даёт ему хорошую выживаемость, что нужно заметить, когда будете аренить с Разящим клином обязательно проследите кому он кидает Подрез

    Т.к если вы кините Корни под Подрез Разящего клинка это будет простая потеря контроля, это касается всех сетапов, тренируйтесь чювствовать когда контроль тимейта подходить к концу и пора кидать свой контроль.
     
     Паладин                +  Друид, этот сетап имеет самые маленькие показатели урона но он может отлечится своим контролем благодаря оковам, телепорту Паладина, корням и комбе Друида так-же это самый жирный сетап благодаря тому-что у Паладина есть самый сильный в игре щит, может носить тяжолые доспехи, есть аура на увеличения хила и есть собственный хил НО! при условии что Паладин качен в магический урон, если-же Паладин качан в физический урон тогда увеличивается урон но уменьшается собственный хил Паладина.
     
     Маг                         +  Друид, что-то среднее между уроном, выживаемостью и массовым контролем, у мага как и у Разящего клинка есть свой антиконтроль различие лишь в том что Маг может применять его на союзников так-же у Мага есть дебаффы благодаря которым можно легко выносить даже самых толстых персов.
     
    Антиконтроль и Сопра: 
    Не самый главный наш враг но всё-же очень неприятный, на данный момет эти классы имеют навыки Антиконтроля или бафф на Сопру:
     
     Разящий клинок
     Страж
     Варвар
     Шаман
     Вождь
     Маг
     
    Повидение на арене
    Кайт ближников:
    Не давайте противнику с ближним уроном подойти к вам, держите его на растоянии дальной автоатаки (6 ярдов), для начала киньте ему  после используйте комбу  +  потом если у вас хватает кд то сново кидаем Корни, если-же кд вам не хватает кидайте под врага масс корни и когда корни выйдут с кд сразу кидаем их на врага.
    Если у врага с помощью скиллов получилось приблизится к вам то самое главное не нервничать и использовать скилл Пение  после отойти на безопасное растояние и начать контролить врага.
    P.s не забываем учитывать антик у врага.

     
    Отход на отхил:
    При борьбе с дальником может возникнуть такой момент когда нужно отойти на отхил в критические моменты когда хп уже на критическом уровне, в такие моменты используйте навыки как корни, масс корни а против ближников так-же может помоч сон.

     
    Хил тимейтов:
    Хоть это не соба но про хил тимейтов так-же нельзя забывать, держитесь за спинами ваших союзников подхиливая их Росой и в крайних случаях Покровительством леса.

     
    Чего нужно опосатся от разных классов:
     
    5. Групповые Инсты 
    Вот наша гильдия взяла GvG тритонов и нам дали бафф на 2ч бесплатного инста, в этой части руководства я расскажу о баззовых задачах Друида в инсте.
    P.s часть была скопирована с моего Гайда ра ПвЕ Друида.
     
    Излечивать Раны:
    Друид класс имеющий лучший потенциал хила группы в игре, имеет в свём доступе 5 хил навыков, с каченым на 4/4 Покровительтсвом Леса и Лечебным Барьером вы спокойно сможете вытаскивать вашу группу даже из самых сложных ситуаций.
     
    Баффать группу на урон и защиту:
    Как мы помним у Друида есть 2 баффающих навыка один из них это Кожа которая будет полезна в миф инстах таких как Лг миф, Кз миф и Тритоны ддя увеличения такого параметра как надёжность и Тайная связь для баффа на пробив.
     
    Спасать в критических ситуациях игрока в группе:
    Следите за покозателями хп ваших тимейтов, если они очень низкие то сразу-же используйте Покровительство леса (ещё под Покров желательно кинуть Росу) либо Лечебный барьер.
  22. Haha
    Djokerro reacted to vovets2 in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.   
    Это им нужны лёгкие игры, +10 и тритоны. А прирождённым победителям нужно настроиться, как следует, зайти в инст, и не выходить из него до полной победы!
  23. Thanks
    Djokerro reacted to Lenofag in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.   
    Хороший добротный гайд, который всецело направлен на новичков не донатеров, которые хотят играть на 30+ и по немногу становится топами в Варспе и при этом - не донатя или же донатя очень ограничено. С тем что люди выше писали - что дескать "Вода" и "Графомания" - я не согласен. Для таких людей этот гайд ничего нового и не внесет, но это не проблема автора и самого гайда - просто гайд направлен на совершено иных людей. Да и к тому же, на своем соственном примере - я абсолютно не попадаю под данный гайд ибо я "большой дядька" донатер который всегда сам, делает +10 персов с нуля. И тем не менее, почитать было интересно и подчерпнуть что-то новое для себя большинство игроков вполне себе сможет. Структура и оформление тоже на очень большом уровне - запутаться или что-то пропустить при внимательном прочтении невозможно. Вполне сразу видно, что проделана большая работа - которая к тому же, действительно стремится помочь тем людям на которых она и рассчитана изначально. 
     
     
    Думал однако, немного подискутировать на тему сборок и ещё парочки вопросов.. но прекрасно понимаю, что это и не нужно потому что я отталкиваюсь от абсолютно иного взгляда на вещи. И это уже будет не объективно. Всецело я высказал свое мнение, поэтому просто остается добавить что - гайд действительно хорош и точно также всецело заслуживает призовое место. 
    Ну что же.. Желаю победы! ) 

  24. Like
    Djokerro got a reaction from Lenofag in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.   
    ВВЕДЕНИЕ
     

     
                             Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP.
                          Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс.
                          Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно.
                          Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою.
                          В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным.
                          Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки.
     
    1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ
     
                        В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант.
                          Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов.
     
    2. НУБООСТРОВА
     
                          В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость.
     
    3. ИРСЕЛЬНОРТ
     
                         3.1 Этап сюжетной линии
                          Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения:
     
                  = Параметр "Уклонение".                                                                                 = Параметр "Точность".                                                                                     = Параметр "Регенерация здоровья".                                                              = Параметр "Регенерация энергии".              Призыв питомца для комфортного существования.                                                            
                          Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов)
     

     
                          Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот.
                          К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания.
                         Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет.
                         Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно:
                          - Звездный странник.
                         Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья.
                         Из минусов: ничего.
                         К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике.
     
                         3.2 Топи
                       Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете.
     
                      3.3 Дейлы
                         Аналогично пункту 3.2.
     
                     3.4 Астральный лабиринт
                         Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас.
     
                       3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига
                         Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига.
     
    4. АЙВОНДИЛ
     
                       4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко
                         Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется.
                         Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ
     
                       4.2 Сад и Термитник
                         На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично.
     
                      4.3 Сюжет 3-5 сектора
                       Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры:
     
               = Параметр "Надежность".                                                  = Параметр "Парирование".                                               = Параметр "Блокирование".                                              = Параметр "Увеличение здоровья".                                Призыв питомца для комфортного существования.                               
                       Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения.
                       По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%.
     

     
                       Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья.
                       Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена:
                        - Страж Тыквы.
                       Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. 
                       Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется.
                       Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно.
     

     
                       Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ
     
     
    5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА.
                       
                      5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей.
                        На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже.
     
    УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                      5.2 Горская сборка из 5 персонажей.
                        Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже.
                       
    ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                        Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. 
                        Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом.
                        Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов.
     
                     5.2.1 Комментарий относительно сборок.
                        На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом.
                        Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу.
                        В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета.
                        У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет.
                        Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность.
                        Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона.
     
                        Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники.
                        Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.
     
                        Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе.
     

    Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности
     
                       5.3 Подземелья.
                       5.3.1 Технополис.
                         Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку.
                         На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого:
     
                Пройдите на левую сторону на первой развилке             Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их             Подождите пока башни исчезнут             Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше             Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал   
                        На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают.
     
                        5.3.2 Логово Морских Бродяг.
                        Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов.
                        На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи.
                        Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе.
                        Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей".
     
                = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4.             = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%.             = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков.             = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу.             = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья.  
                        5.3.3 Колизей.
                        С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста.
     
                        5.3.4 Ивенты.
                        На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы.
     
                        Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию.
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
                        На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться.
     
                       Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов:
              Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре.           Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе.           Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре           Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку.  
                        Из минусов:
              Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте           Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения.           Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1).  
                       
                       Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы.
                       Спасибо за внимание!
     
    ПРИЛОЖЕНИЕ
     
     

  25. Thanks
    Djokerro got a reaction from Komyban in Как не потерять себя на поле боя? Советы по сборке персонажа и ведению боя на GvG-событиях by Komyban [10.3.1].   
    Если по сабжу, то насколько иск должен быть заряжен, чтоб быть полезнее, чем бд? Единственный полезный функционал иска, в моем видении как игрока средней ги, - это разведка, ровно тем же занимается страж, а остальное в зависимости от толщины кошелька. Бд хоть может беспрепятственно влететь в толпу и инициировать замес и не менее эффективно сливать одиночек, но даже для исполнения такой опции нужно обладать не меньшей выживаемостью. А популярность иска тут больше за PvE-составляющей, но никак не за PvP.
×
×
  • Create New...