Jump to content

Djokerro

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Djokerro

  1. Ой, только не нужно выставлять себя клоуном, тебя об этом никто не просил, смешны тут только твои попытки защитить своего друга, а читать нечитаемую воду я не собираюсь, может тебя это увидит, но 95% именно так и сделали.
  2. Хорошая тема, займу тогда тему с разбором реликвариев на 20к символов.
  3. @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
  4. У меня вообще конечно вопрос к такому изобилию пк ткани, ведь сейчас связь-то уже далеко не старая, от запаса хп не зависит и фул сет с лмб смотрится куча лучше: буст мдд и точности под того же харчка (пета), палку можно взять с х2 пробивом по той же причине, а амулет в будущем заменяется на велу. В гайде много текстовых ошибок, лучше их поправить пока есть время, а так неплохо. Удачи в конкурсе.
  5. Если по сабжу, то насколько иск должен быть заряжен, чтоб быть полезнее, чем бд? Единственный полезный функционал иска, в моем видении как игрока средней ги, - это разведка, ровно тем же занимается страж, а остальное в зависимости от толщины кошелька. Бд хоть может беспрепятственно влететь в толпу и инициировать замес и не менее эффективно сливать одиночек, но даже для исполнения такой опции нужно обладать не меньшей выживаемостью. А популярность иска тут больше за PvE-составляющей, но никак не за PvP.
  6. Гайд прошел последнюю правку и считается завершенным, прошу неравнодушных оценить сие творчество.
  7. Здесь даже одинаковые значения физ дф, хотя у красной шмотки стат должен быть на 1 лвл выше, у 30 синьки - 317. Сходил еще к лмб проверил на неточность в калькуляторе и нет, все верно, заскамили на деф.
  8. Когда на собе становится много игроков, то появляется сообщение о том, что монстры триумвирата стали сильнее, вот данный баф на виверне - это он.
  9. У вас стоит модификатор для мобов при повышении определенного лимита игроков на собе, только вот работает он немножко коряво, он бустит не только тех мобов, которых надо слить, но и петов игрока, как призванных из инвентаря, так и прирученных (на все время жизни).
  10. Это не их вина, что они так называемые "непробиваемые идиоты", а вина тех кто не может объяснить для чего и зачем нужен тот или иной стат, а еще более того рофлят над ними. Если человек понимающий и готов впитывать в себя новую информацию, то он выслушает тебя и примет информацию к сведению в любом случае. Для этой цели люди и идут листать гайды, разве не так? Я не отрицаю наличия фиол шмота в огромном количестве, однако это количество на разных серверах и фракциях различно в очень обширном диапазоне. Более того, если брать суммарно, если в гильдии есть крафтер, то он и так за милую душу может отдать в пользование синюю шмотку, особенно если крафт в процессе прокачки, таким образом, мы избавляемся от каких-либо затрат, либо минимизируем их. При покупке фиол шмота переплата за фул обвес может дойти до 100к, в зависимости от сервера и фракции (рыночная экономика везде своя, еще раз), зачем это нужно, если можно изначально выбрать менее болезненный для экономики вариант. На переходном этапе важна выживаемость (т.е. хп, которое есть в каждой шмотке крафта без исключения практически), не важно в каком аспекте, групповое или одиночное PvE, особенно на топовом уровне. На этом же билде надежность и физическую/магическую защиту можно разогнать до требуемых инстами пределов, таким образом, мы отбрасываем заточку, а имеющаяся высокая надежность не позволит нубу упасть даже при прошедшем крите на 4 500 хп. А если уж копать совсем дальше, то не в каждой фиол шмотке есть нужный стат для того или иного перса, яркий тому пример - синие 30 ноги с париром для танка. Это не значит что нужно прямо обязательно в фул синь одеваться, дело не в этом, здесь другой фактор показан, что даже в фул сине открыт чуть ли не весь контент игры, а замена конфликтующих элементов всегда рентабельна, тут уже на вкус каждого. Касаемо "практического смысла не имеет", так можно сказать про абсолютно любой гайд, потому что у всех свое видение, я могу сказать, что гайды на игровые классы в большей степени тоже передергивание и плагиат, потому что идет переливание инфы из одного стакана в другой, особенно когда начинаешь проводить сравнение в топике с "Руководства" или с работами по конкурсу гайдов прошлого года - половину информации (а может и больше) можно вычеркнуть. Исходя из этого я выбрал для себя наиболее интересную тему, которая не раскрывалась вовсе и вообщем-то считаю свой выбор оправданным. О практическом смысле, в плане аудитории, к которому гайд может быть отнесен: разве нельзя ли сказать, что тема на какой-то конкретный класс имеет такой же малый охват аудитории, как эта? Гайд прежде всего должен просвещать умы нубчиков, собственно для чего мы их и делаем. На более высоком уровне к гайдам не прислушиваются, но делают сборки или какие-то изменения в персе с опорой на них.
  11. Привет! Раз ты не способен говорить адекватно и аргументированно, то позволь мне указать на пару моментов: 1. Судя по-твоему комментарию ты прошел вскользь всего пласта текста, возникает вопрос: зачем ты высрал свое мнение после этого? (я даже не упоминаю те, что ты написал в самом начале) 2. Навыки к гайду не имеют никакого отношения, поскольку гайд общей направленности и он не затрагивает какого-то перса конкретно, а касаемо рассмотра пати из 5 человек - я цитирую: "Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может<...>", имеют отношение лишь бафы и они все указаны в расчетах, как и те же реликвии, поскольку их действие непостоянно и срабатывание рандомное. 3. В первую очередь гайд написан не под таких как ты агрессоров, а для новичков, которые только начинают или начали играть, это кстати указано в самом введении, но кажется ты и гайд-то не читал, так что откуда тебе знать, для них собрать даже такой билд будет проблема, потому что они не знают куда им деваться и что делать в большинстве случаев, отсюда на всяких реях, друидах появляются кольца с блоком, головы с парированием; тоже самое можно сказать и про танков с двуручами с блоком в теле и кольцах, гениально, если не шедеврально. А деды могут попробовать собрать своих твинчиков по образцу и посмотреть, что будет на выходе. 4. Возврат к пункту 3. В гайде несколько раз указано на то, что несмотря на разбор пати в идентичном бюджетном шмоте, встретить ее будет проблематично, из-за малого числа игроков на сервере (на Руби во всяком случае, именно нубиков), но я сделал акцент на то, что обособленно, человек может попасть в таком шмоте куда угодно в одиночку, с некоторыми условиями, допустим разве что только к соги и это действительно так, поскольку люди с мира, увидев такого человека, просто проржекают, что-нибудь скажут, как и ты, и с радостью пошлют в одно место. Написано во введении. Более того, цитирую: "<...> но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки." А связано это в первую очередь c введением бесплатных бафов на инсты. 5. Смысл гайда не в том чтобы собрать перса с синим шмотом и посмотреть какой он красивый получился - нет. Основная задача заключается в сравнении тех характеристик, которые можно получить на выходе имея базовый шмот и сравнить их с тем, что можно получить на лучшем шмоте и заточке от +7. На основании фактических расчетов делается вывод о том, что в долгосрочной перспективе человек может играть с использованием синего шмота; в этот момент прокачки человек может проконсультироваться по поводу билда своего персонажа со знающими людьми; в каком дальше направлении его развивать и как планировать свои затраты на покупку, отсюда делается акцент на то, что не стоит донатить раньше времени, потому что купить в игре можно не все, а купив только шмот и заточив на +10 возникает вопрос: "Зачем? Для чего?" и какой вообще интерес теперь ему играть, а стадии развития для всех равны, это даже не углубляясь в PvP-составляющую, где придет такой человек с надоганным и переточенным шмотом и сольется обычному друиду. Это указано в заключении, но ты его не читал. Более того, на основании расчетов, я наглядно показываю нубам, что если даже на синем шмоте можно проходить почти весь контент, то на фиолетовом хламе и подавно, цитирую еще раз "<...> десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.". 6. Кристаллы кд оттого и взяты, что "<...> в долгосрочной перспективе человек может играть с использованием синего шмота <...>", а из недостатков можно лишь выделить низкий базовый урон, из-за чего нужно понимать, что не смотря на огромный пласт доступно-проходимого контента нужно запастись терпением и временем, а еще заодно надежными союзниками в лице нормальной гильдии, где каждая отдельно взятая личность - не пустой звук. Причина создания гайда указана во введении, но ты же не читал... 7. На основании всего вышеизложенного, надеюсь мы с тобой больше не увидимся, а ты что-то из этого понял (но это врятли). Спасибо!
  12. ВВЕДЕНИЕ Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP. Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс. Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно. Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою. В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным. Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки. 1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант. Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов. 2. НУБООСТРОВА В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость. 3. ИРСЕЛЬНОРТ 3.1 Этап сюжетной линии Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения: = Параметр "Уклонение". = Параметр "Точность". = Параметр "Регенерация здоровья". = Параметр "Регенерация энергии". Призыв питомца для комфортного существования. Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов) Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот. К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания. Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет. Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно: - Звездный странник. Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья. Из минусов: ничего. К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике. 3.2 Топи Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете. 3.3 Дейлы Аналогично пункту 3.2. 3.4 Астральный лабиринт Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас. 3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига. 4. АЙВОНДИЛ 4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется. Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ 4.2 Сад и Термитник На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично. 4.3 Сюжет 3-5 сектора Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры: = Параметр "Надежность". = Параметр "Парирование". = Параметр "Блокирование". = Параметр "Увеличение здоровья". Призыв питомца для комфортного существования. Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения. По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%. Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья. Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена: - Страж Тыквы. Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется. Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно. Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ 5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА. 5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей. На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже. УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ 5.2 Горская сборка из 5 персонажей. Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже. ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом. Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов. 5.2.1 Комментарий относительно сборок. На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом. Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу. В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета. У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет. Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность. Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона. Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники. Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы. Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе. Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности 5.3 Подземелья. 5.3.1 Технополис. Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку. На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого: Пройдите на левую сторону на первой развилке Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их Подождите пока башни исчезнут Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают. 5.3.2 Логово Морских Бродяг. Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов. На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи. Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе. Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей". = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4. = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%. = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков. = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу. = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья. 5.3.3 Колизей. С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста. 5.3.4 Ивенты. На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы. Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию. ЗАКЛЮЧЕНИЕ На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться. Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов: Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре. Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе. Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку. Из минусов: Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения. Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1). Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы. Спасибо за внимание! ПРИЛОЖЕНИЕ
  13. Крафчу ткань и кожу до 28 пк, тяж до 30 пк, сервер Ruby
  14. Добавлен Л4 и обновлены некоторые тактики по Л1-3. Сделано это все с полугодовым запозданием, но тем не менее, возможно кому-то данная информация будет полезна. На этом моменте гайд завершен.
  15. Проще как раз таки не по иконке, а по самому щиту над рб, хотя тут всё индивидуально 🤔
  16. Реликвия работает, но далеко не всегда можно снять щит релой, но сам факт того, что релик работает - это приятно
  17. Добрый день, в течение длительного периода времени я рассматривал логово и постил необходимую информацию в дсе ги, но, как правило, этими манускриптами практически никто, за редким исключением, не воспользовался: люди не понимают как ходить в этот инст, поэтому я решился немного адаптировать информацию из дса сюда, чтобы у игроков, которые вполне могут ходить в логово, могли хотя бы иметь представление, что там делать (не пишите, что все знаете, если знаете - респект), да есть какие-то видео-прохождения инста на ютубе и прочих источниках, но если вы заинтересованы, то вполне сможете ознакомиться с этим в текстовом варианте. Сразу все я сюда не вброшу, буду вкидывать поэтапно, чтобы получать хоть какой-то отзыв, помогло ли вам это, если есть какие-то замечания или неточности - пишите и я это исправлю. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1) Инст достаточно простой и подойдет любым людям, которые умеют думать головой, и тем, кто имеет 700 репы пиратов, однако, есть пара нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении данного этажа: 1. Уничтожайте грибы по пути следования: зеленые наносят массовый урон, фиолетовые кидают дебаф (-90% кд, если словил танк - смерть) 2. Мобы получают усиление, если сводятся в пачку от 2 и более, поэтому необходимо грамотно разводить их по сторонам: половину берет на себя танк, остальные растаскивают на одного человека по мобу и бьют их в стороне от остальных, если мобов свелось слишком много, то велика вероятность того, что вы просто упадете. (Мобы практически неуязвимы под бафом: +50% дд/дф, вамп, +1000 хп в 5 сек) 3. На территории всего инста (за исключением локи рб) бродит жучок 1к хп, сливать его НЕЛЬЗЯ, иначе вы получите 3-х мокриц в лицо, которые по своей силе сравнимы с акулой под кровотоком. P.S Рб на своей локе стоит в инвизе снизу, Выродки (необходимые мобы по квесту) не находятся в пачке, как и любые другие мобы на следующих этажах, за исключением л3, но об этом потом... Рб имеет 300к хп, рывок, отхил на 45к хп. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2) Все что нужно сделать, так это достать себе нормального танка и в инст и аккуратно пройти до мини рб, а затем до самого рб и убить его. По сути возникает два пути прохождения: 1. Ваш танк - слабый/средний: тогда по пути вы должны будете ломать костры (их всего 4, по 100к хп каждый), костер дает бафф, имея который, персонаж сбивает бафф неуязвимости/отжора с летучей мыши около рб (особенность этих мышей в том, что они имеют 2к хп, но находятся под баффом и при получении входящего урона отжираются до 52к хп, далее бафф снимается автоматически, также мыши имеют разовый хил по 1400/2800 хп), таким образом, дд не смогут вампаться от мышей (до 52к хп). Бафф с костров стакается. 2. Ваш танк - сильный: тут все гораздо проще, доходите до рб, не сбивая костров, страж агрит (по 2-3, максимум 4 мыши на рб) и далее по стандартной схеме насилия. РБ имеет 300к хп, кидает кислотные лужи (радиус 1 клетка, затем распространяется на зону 3х3, урон доходит до 3к), дебаф на скорость атаки (-90%); имеет щит, который отхиливает его почти на 100%, если мыши живы; если мыши мертвы, то имеет 2 заряда щита, которые отхиливают 35-250к хп Эти два пункта были актуальны до ввода изменений в инст... Приведу их далее и после проанализирую. В период с 20.08-21.08 был усложнен нормальный уровень логова (Л2). Произошли следующие изменения (возможны неточности, сами понимаете, что всё субъективно): 0. Увеличено количество монстров в инсте. 1. Усилен моб "Летучая мышь" - увеличено количество хп с 2к до 3к; увеличено количество маны до 500; при ударе с некоторым шансом вешается эффект "Кровотечение", стаки дебафа неограниченны. (Уклонение осталось прежним) 2. Усилен моб "Смертонос" - увеличено количество маны до 500; усилен скилл "Вытягивание жизни" - до 400 маг. урона; при объединении с другим идентичным мобом получает усиление (ориентировочно, как в Л1, 50% дд/дф и 1000 хп в 5 сек) 3. При убийстве Летучей мыши с некоторым шансом агрятся Смертоносы со всей локации. 4. Усилен моб "Смертонос-лекарь" - начальное количество хп увеличено с 2к до 10к; увеличен порог автоматического снятия баффа с 52к до 60к; уменьшено кд разового хила до 4 секунд; увеличена мощность разового хила до 1450-2900, увеличено количество маны до 1000 5. Усилен босс - количество маны увеличено со 100 до 500, увеличен мп реген; щит не имеет ограничений по использованию (каст - 50 маны) - увеличен минимальный порог отхила с 10к до 25.7к, общий отхил 25.7к - 250к (макс); кд щита изменено: 9-44 секунды. После изменений практически для пати любого содержания (неважно, какой по способностям танк в вашей пати) необходимо сбивать костры и убивать всех мобов, иначе присутствует высокий шанс отлета из инста, идти стоит довольно аккуратно, так как мобы достаточно противны в плане башей и вытягиваний (всегда ждите пока мобы будут заагрены танком, вроде всем знакомая истина, но почему-то постоянно забывается, да) и малейшее отклонение от следования за танком, может вам дорого стоить (потом не вините в этом танка, ага). Особенно осторожным стоит быть на рб, летучих мышей лучше всего цеплять по 1-2 штуки и таким образом убивать (при уничтожении всех костров останется всего 1 мышь с баффом неуязвимости/отжора (уже с 10к до 60к хп)) их - кд разового хила сильно уменьшено, поэтому, собрав всех в кучу, вы получите кучу практически бессмертных мобов, имейте это в виду. Что касается рб, ситуация после нерфа крайне неприятная, рб почти неуязвим под своим постоянным щитом, конечно, есть теория, что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет, но поверьте, это не работает (за редким исключением: зависит от везения) - отхил от щита определяется случайным образом (диапазон можете посмотреть выше) (щит не пропадает, если вы зачистите абсолютно весь инст, мы пытались найти хоть какую-то зависимость, но безрезультатно). Исходя из этого можно судить о том, что требуется оптимальный состав пати в инст (1 танк; 3 дд; 1 хил (если нужен), иначе 4 дд). И все же не тратьте навыки в щит - бесполезная трата маны и отправка скиллов на перезарядку. P.S Щит у рб настолько ситуативная штука, что л2 становится простым казино, где определяется за сколько вынов вы его пройдете, среднячкам и ниже я бы посоветовал пройти этот инст 1 раз и на этом все: идти в тяж - такова суровая жизнь. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) Пожалуй, это самое сложное, что вообще предлагает этот инст, даже тх3 отдыхает. Я постараюсь разобрать все поэтапно, чтобы было максимально понятно о чем идет речь, текста будет о-очень много, так что запаситесь терпением. Я начну даже не с самого инста, т.е методики его прохождения, а именно с рассмотрения деталей. Карта инста с расположением кладок/входов/проходов-обходов и прочего будет прилагаться, так что смотрите на нее, когда читаете и анализируйте. Да, скажу сразу, возможно потом повторюсь снова, - грибы уничтожайте сразу. И еще - страж должен быть с заточкой не ниже +7. 1. Мобы 1. Первое, что бросится в глаза, - это пауки, много пауков. Причина этому: паучья кладка (2к хп), при убийстве которой пауки погибнут сами. НО! На 1 и 2 этапах при убийстве этой самой кладки, пауки НЕ исчезнут, так что после старта оперативно летите к ней и уничтожайте. 2. Всего я увидел три разновидности пауков, из которых я выделил самую жесткую (на самом деле, они легко пробивают ЛЮБОГО танка, если их достаточно много) - арахнид, они обладают стан-сплеш атакой, так что к танку ни за что НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ! и сливайте их ПЕРВЫМИ! 3. На локе будут элитные мобы, пока они живы - проход в следующий этап будет закрыт. На элитках весит бафф неуязвимости. ВНИМАНИЕ: Пока на элитках неуязвимость, мимо них первый проходит СТРАЖ, далее никакого ХИЛА быть не должно, иначе он перескочит на того, кто хильнул. Снять неуязвимость можно, путем убийства паучьей кладки! (по мобам вроде пока всё, разумеется некоторые пауки кидают станы и другую нечисть; также в этом инсте, как и в л1 присутствуют грибы) 4. Клешненос (надеюсь не ошибаюсь, на всякий случай скажу, что это гигантский краб с 12к хп) накладывает на себя бафф с отражением урона (>30%) - будьте осторожны. 2. Первый этап Вы стартуете и сразу несетесь в правый верхний угол за танком и фокусируетесь на сносе кладке, как минимум 1-2 пачки пауков появится, помните о том, кого надо убивать первым; затем, после того, как вы зачистили правый верхний угол, с нижних мобов (тех самых элиток) спадет неуязвимость, оформляете их по одному и проходите на 2 этап через люк. Кладки на карте отмечены оранжевыми стрелками и точками. P.S ВНИМАНИЕ: Каждый раз, когда кто-то первый переходит на локу с кладкой, то он АКТИВИРУЕТ ЕЕ и пауки начинают свое движение на точку. Так что имейте в виду, если у вас в пати будут такие кадры, которые активируют кладки и уходят за локу, не дождавшись остальных, можете кикать их сразу из пати. Успешное прохождение зависит от вашего тимплея и не более. 3. Второй этап Все тоже самое, однако теперь надо пройти мимо неуязвимых мобов (cм. выше, да). Пауки не идут к вам, они скапливаются возле кладки, так что нужно АККУРАТНО подойти к кладке и уничтожить ее, опасайтесь рыжих пауков и не стойте рядом с танком, я написал это выше и возвращаться к этому не буду. Затем по наработанной схеме убиваете элиток и проходите дальше. P.S В центре стоят мокрицы ОНИ В ПАЧКЕ! НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ! P.P.S Лучше всего проходить по левому краю! 4. Третий этап - центр (см карту!) Действовать надо оперативно, пока вас не сожрали. Вся пати сразу идет по ЧАСОВОЙ стрелке (желтый цвет), проходя через элитников. Пауки также спавнятся и идут по ЧАСОВОЙ стрелке (фиолетовый цвет) (там 2 кладки). Уничтожаете кладки и сбриваете элиток - лока зачищена. Нет разницы куда вы пойдете дальше, влево или вправо, люки есть с обоих сторон, но зачищать надо всё. Вот тут и начинается веселье. P.S В дальнейшем вам будет встречаться удильщик - это нейтральный моб и трогать его не рекомендуется. P.P.S Мокрицы на всем этапе распределены по всем локам и они в пачке. 4.1 Левая сторона (см. карту!) Напрямую подойди к кладке у вас не получится - это будет суицид. На локе есть укрытие (ЗЕЛЕНАЯ ТОЧКА), используя которое, вы пропустите всех пауков ко входу локации (спавн пауков ограничен), а затем выйдите из него, пройдете мимо элиток, и снесете паучью кладку, убьете элиток - лока зачищена. Проходить аккуратно до кладки, после пропуска пауков должен страж. Если страж при этом умудрится сагрить еще и кучу пауков на себя, можете ему в лицо заявить, что он криворукий 😃 4.2 Правая сторона (см. карту!) Жесть, пипец и е-мое. Если вы просто пойдете вперед, то вы раз 20 умрете, так что даже не пробуйте так делать, если ваша пати не фул +10. Локация представляет собой простой крюк и в самом конце находится кладка, помимо этого, 1 элитник, 1 удильщик и куча грибов. Я выделил 3 методики прохождения данной локации: 4.2.1 Использование хила в качестве отвода Что я хочу этим сказать, любым хилом есть возможность снять элитку с танка и ответи ее к исходному положению, также зацепив часть пауков на себя, при этом еще и захилив его. Однако, после отвода ваш хил не сможет вернуться к вам. Честно говоря, эта методика имеет мало шансов на успешное исполнение, т.к элитник, не включая пауков, бьет очень больно. 4.2.2 Удержание мобов на переходе между локациями для прохождения одного человека к кладке и сноса ее. Методика достаточно интересная, однако, сейчас она существует только в ТЕОРИИ. Пауки являются обычными мобами, поэтому шанс палева инвиза (если вы иск/рог) очень низкий, но он существует. 1. Активируйте кладку и уйдите за локу. 2. Дождитесь пока все пауки придут ко входу на локацию. 3. Страж берет на себя элиток и пауков, пропуская дд вперед - он идет как можно быстрее к кладке и сносит ее. 3.1 Страж стоит на КРАЮ локи, друид с помощью перезаходов на локу хилит стража (при этом не попадая по стан рыжих пауков) 3.2 Другой вариант: после пропуска дд, страж уходит на локу, в этот момент элитник начинает движение к КЛАДКЕ за вашим дд. Как вы догадываетесь люк будет закрыт (т.к жива элитка), конечная точка прихода элитки мне сейчас неизвестна, так что когда ваш дд спрячется в самом низу, то возможны 2 варианта: 1. Дд умрет мучительной смертью. 2. Элитка развернется и пойдет назад. 4.2.3 Использование 2-х стражей в инсте. Проверено - работает: один страж держит мокриц и элитника, другой идет с оставшимися людьми к кладке. Успех стремится к 100% при слаженных действиях. Лока сложна, все решается методом проб и ошибок. P.S Хилять на этой локе (не на переходе) тоже запрещено, танк должен сидеть на своих банках! 5. Четвертый этап (см. карту!) Опишу сначала вход с левой стороны, а дальше об одной тонкости. Справа будет кладка, ее можно снести достаточно быстро, т.к она находится в непосредственной близости от входа, главное не ступить и не пойти вниз. После зачистки идете на центральную локу, алярм, очередная сложная лока, - 2 кладки (они будут сверху, заходите на них с левого бока), реагируйте, как можно скорее и сносите их, иначе вы вообще не сможете подойди к проходу к рб. Проход к рб отмечен синей точкой. Красной точкой я отметил укрытие от пауков на локе, если идти слева, однако, это далеко не идеальный метод прохождения. Вот та тонкость: Один человек из вашей пати может уйти на правую локу (ост. на левую и действовать так, как написано выше) активировать там пауков, дождаться пока элитник и пауки уйдут вниз и снести кладку. Дд может вернутся через левую сторону или ждать всю пати на месте, т.к надо еще убить элитника. 6. РБ Рб достаточно простой, 300к хп, дебаф на кд, так что желательно на танка кидать иммунку или дд перезаходить на локу с рб. На локе будет 1 кладка (респаунится), из которой через некоторое время вылезет удильщик 10к хп, так что убивайте ее сразу. Больше по рб сказать нечего. На этом весь Л3 и заканчивается, очень страшный инст 😏 Очень часто упоминается про стража, просто мысленно замените его на слово "танк", чтобы в вашей душе не было никаких противоречий 😏 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Логово Морских Бродяг - героический (Л4) 1. Структура этажа. Данный этаж включает в себя всех мобов населяющих л1-3. Можно сказать, что данный инст разделен на зоны: 0. Центр - зона главного рб и 3 побочных рб (л1-3). 1. 3 Клетки слева - зона мобов и рб-призрака из л2. 2. Клетка св.ерху справа и по одной влево/вниз - зона мобов и рб-призрака из л3. 3. Клетка под "Центром" и справа снизу - зона мобов и рб-призрака из л1. В каждой зоне найдете грибы. На стартовой локации мобы и грибы отсутствуют. 2. Прохождение У нас имеется 3 варианта прохождения данного инста, что называется каждому свое - сильные персонажи могут игнорировать вступительные этапы, но особо всем по порядку. По поводу центральной локации: главный рб связан с побочными в одну пачку. Основная особенность на боссе: в момент, когда его запас здоровья падает на определенное значение, он призывает 3 сильных мобов по 30к хп каждый, а сам уходит в состояние неуязвимости. В отдельности каждый из них довольно опасен, потому что у него бешеный модификатор критического урона. При срабатывании крита Вам прилетит 6к+ урона в лицо. Поэтому стойте как можно ближе к танку, это связано с тем, что он призывает их вокруг себя, если моб призывается в точку, а та чем-то занята (например, объектом), то он появляется ближе и тем самым вы можете сагрить одновременно больше 1 моба. Основной босс Кутулу (350к хп) так же кидает лужи и ямы. 2.1 Первый способ Как я уже упомянул, сильные персонажи могут сразу пойти в центр, имея достаточно сильную пати. Может быть рискованно и такой способ подходит далеко не всем. Агрите рб и бьете его, находясь под огнем еще 3 побочных. (+ в последствии еще будут призываться удильщики по 30к хп, ну это уж совсем не весело...) 2.2 Второй способ Этот способ заключается в зачистке всего периметра от рб-призраков (каждый из которых имеет 100к хп). 2.2.1 Драгозавр Перемещайтесь вверх от стартовой локации, собирая костры и убивая мини-рб (мышей любого типа рекомендуется сливать, если ваша пати недостаточно сильная, иначе Вы умрете от наложенных кровоток и вытягивания жизни, или Ваш танк застрянет на переход и его будет ждать та же участь). На локации с боссом будет все тоже самое, что и в л2. Сбиваете бафы со смертокрылов и убиваете их, затем самого рб-призрака. Внимание: При появлении щита не бейте рб, иначе входящий урон под модификатором отхилит рб на полученное значение. 2.2.2 Левиафан Далее, проходим вправо, там будет кладка и мини-рб (неуязвимы до момента уничтожения кладки). После уничтожения кладки пауки не исчезнут (тот же принцип работает и на второй кладке на локации справа от центра). Пробивайтесь через пауков и проходите на локу с рб-призраком. Танк обязан держать на себе миников, ну и соответственно хила быть не должно, иначе они перескочат на хила, а эффект агра от танка работать не будет до того момента, пока кладка не будет уничтожена. Бой с рб-призраком ничем не отличается от л3. 2.2.3 Кайдзира и заключение. Проходим далее вниз, там нас ожидает кладка и мини-рб. В самом низу нас будет ждать очередной рб-призрак со своими выродками. Разводите мобов в разные стороны и убивайте их, может оставить 1-2 мобов, если танк их выдержит на себе. Бой с рб ничем не отличается от л1. На локации слева выродками патрулируют территорию, начиная движение справа. Дождитесь пока они уйдут влево и проходите к главному рб. Побочных рб вы уже там не встретите. Убиваете главного рб и забираете награду. Данный способ самый долгий, но надежный. 2.3 Третий способ В данном способе мы не убиваем Драгозавра. 2.3.1 Кайдзира От стартовой локации проходим влево (убивайте мобов, если это необходимо). Под центральной локацией нас будут ждать патрульные выродки, о которых говорилось выше. Когда выродки придут налево и развернуться в обратном направлении, Вы выходите к переходу, ведущему в центр и стоите ждете, пока выродки пойдут налево, затем просто пробегаете на следующую локацию. Бой описан в пункте 2.2.3, ничего не меняется. 2.3.2 Левиафан и заключение. Принцип тот же, что и в 2.2.2, только теперь вы стартуете с нижней локации к рб-призраку, кладка и мини-рб присутствуют. Бой описан в пункте 2.2.2, ничего не меняется. После убийства рб-призрака возвращаемся и проходит в центр. Вместе с основным рб будет стоять побочный Драгозавр, поскольку мы не убивали его призрака. Его механика ничем не отличается от л2, поэтому танк будет держать его вместе с основным рб. Единственное отличие в бою (по сравнению со вторым способом) заключается в том, что количество луж будет увеличено вдвое и Вы будете получать дебаф на скорость. В остальном все тоже самое. Убиваете основного рб и забираете награду. На этом Л4 заканчивается. Обновление по тактикам с 29.05.2020. Довольно долго я не появлялся здесь и отдаю себе отчет в том, что все выше написанное практически уже не несет в себе какой-то пользы, разве что для тех, кто еще не встречался с данным инстансом. Опишу некоторые нюансы, которые сейчас используются при прохождении, сразу хочу сказать, что в л4 мы бегаем по третьему способу, поэтому упоминать я его здесь не буду (Вы его можете прочитать выше). 1. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1) Танк забирает на себя всех выродков (не используя агр), дд забирают с него по одному мобу и разводят в разные стороны, а затем убивают. 2. Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2) Уничтожаются мобы на первой локации или избегаются, если пройти по верхнему краю. Пати забирает только 2 костра, расположенные наиболее выгодно, первый будет расположен на локации справа от минирб, а второй - слева. На рб 2 мыши убиваются через эффекты от костров, а остальные по очередности. Не агрите их слишком много, иначе они будут отхиливаться быстрее, чем Вы их убивать. А для дд на заметку: пока мыши "отжираются" от урона, вампиризм не сработает. На боссе ничего особо нового нет, только при появлении щита не бейте рб. 3. Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) Первая локация без изменений. На второй вы резко сходу пробегаете по правому краю и оперативно уничтожаете кладку, затем миников и проходите дальше. На третьей локации без изменений. Далее идет деление на 2 подгруппы. 1-я подгруппа: Танк с 1-2 человеками уходит направо, на правой локации есть кармашек с 3 точками внизу, встаете там и ждете пока пройдут все пауки, дальше сносите кладку и мини-рб. Ожидаете 2 подгруппу. P.S Танк вынужден держать элитку на себе, поэтому банки на хп обязательно должны быть у него. 2-я подгруппа: ДД и хил проходят на локу слева, заходят в кармашек снизу и ждут пока пройдут пауки, затем через элитку оперативно проходят к кладке, не задевая пауков. Ожидаете 1 подгруппу. Затем по подгруппам переходите на свои локации: сливаете кладки и миников, и подходите к центральной локе. Важно: скооперируйтесь и узнайте где находится другая Ваша подгруппа и по одному счету перейдите в центр и сливайте кладки, а затем миников, танки естественно берет их на себя, во время уничтожения кладок, разумеется хилить нельзя, пока вы их не уничтожите, причина уже была описана не раз. Если на локу вы перейдете в разное время, то рискуете оказаться в плачевной ситуации. Удильщиков не трогайте - они миролюбивые.
  18. Недавно обнаружил, что за дейл тритонов выдается репутация пиратов. Просьба исправить.
×
×
  • Create New...