Jump to content

Baraka

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
  2. Thanks
    Baraka reacted to LeeLoo in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.4   
    Ну раз так, то сегодня опубликуем анонс 
  3. Like
    Baraka reacted to vovets2 in БД и текущий ребаланс.   
    БД явно недоделали в этом ребалансе, но, боюсь, антистан тут вовсе ни при чём. Сама механика станов сделала нормально, именно благодаря ней получился такой навык антиконтроля, который слаб в массовых битвах, но очень силён в лоускейле из-за своей длительности в 19 секунд на 4/4. Такая механика сразу говорит о том, что переждать антик не получится никак. Маг за 6 сек не сносит равного героя в 0, да даже обычный вар без скорости за 10 сек уже давно не сносит. Это можно переждать. 19 сек и БД переждать нельзя.
    Если смотреть чисто 1х1, то существует крайне мало классов, которые способны дать сразу 4 дебаффа в промежуток времени, пока БД до тебя не добежал. 3 для сбития антика, 4 для непосредственно контроля, ведь для БД в СА не нужно много времени, чтобы убить кого угодно из дальников. Есть небольшой шанс, что противнику прокнут абсолютно все релы, но этот шанс невелик.
    Даже допустим, что я могу там бегать по всей карте от БД в попытках кайтить, в Храме это смысла мало имеет, БД отожмёт точку чисто своим присутствием. 
    Про мили кстати вообще молчу, Вождь и Страж максимум, кто могут ему противостоять.
    Для той же 2-2, как уже выше говорилось в теме, такой формат антистана с очень высокой длительностью буквально заставляет оппонентов скидывать все дебаффы в бд, заведомо зная о том, что они не сработают.
    Я не буду спорить, что БД в 70% СА несамостоятелен, но как раз в связке с хилом он может делать такое, что никакому другому классу и не снилось.
     
    Другой вопрос, что, во-первых, некоторые случаи сбития стаков не должны происходить. Как минимум рела пленения должна сниматься после первого ухода в сопру, как это происходит со всеми другими реликвиями. Непонятно, почему для неё такое исключение, что она обязательно должна сработать. Сбивать о неё фул антистан - это ненормально.
    А во-вторых, БД - класс, который имеет, наверное, больше всего навыков, которые или вообще бесполезны, или бесполезны к прокачке. Но из всего ребаланса мы увидели только апы двух сугубо утилитарных экспертных навыков, которые не могут быть основанием для билда. Улучшенный урон со звука это круто, но кто в здравом уме будет качать БД для массовой драки? Какой нужно иметь рабочий билд на БД, чтобы получилось найти 3 скиллпоинта для звука или для щита, если это не БД в скорость и не БД в уклон, у которых все скиллпоинты в данный момент уже заняты? 
    Нет ни одного класса, у которого бы было всё настолько плохо в базовых навыках. О доработке солоагров на дополнительный эффект все танки просят ещё со ввода Стражей. Бафф парира на 1% всё ещё выглядит как усмешка. Таланты добавили лишь приятную рандомную опцию, которая не может сама по себе являться основанием для билда вокруг неё. Если в ПвЕ на роли танка (у моего бд, к примеру, уклон и парир на неплохой отметке), я могу предварительно потыкать на бафф пару раз, чтобы прокнул талант, а потом жать по кд в надежде, что за 80 сек длительности он прокнет ещё раз, то: 1). В ПвП я так сделать уже не смогу, особенно на арене. 2). От БД-танка, который именно танк, а не ДД в 70% СА и двумя полусетами, по факту очень мало пользы, при довольно высоких запросах. Пока страж надёжно держит всё, что угодно, а пал имеет дебафф от знамени на входящий урон, БД максимум что может это всех мобов застанить на 5 сек. Время прохождения это не уменьшит.
     
    В общем, к чему я это всё: поработайте над остальными навыками для БД, добавьте им комбинаторику, в тот же базовый удар какое-нибудь условие для доп эффекта, апните уже несчастные % парира в базовом баффе. От себя могу добавить просьбу или снизить немного кд Просветления, или немного увеличить длительность, потому что обычный бафф с кд 20 и длительностью 20 на 4/4 очень неудобен. 
    Зелёному щиту можно не просто бездумно повышать % раз за разом, а изменить уже в кои то веки условие его работы, чтобы активация была не от физдефа (у класса без щита и без других баффов дефа), а от другого стата, да даже от того же парира. 
    Тавро если кто-то качает, то только ради 12% пробива. Сделайте что-то с основным дебаффом, вариаций масса. 
    Про контру что-то писать нужно? Кстати говоря, ответные тычки усиливались от мощи клинков, так что можно сказать, что в этом патче вы порезали контру :) Может, стоит убрать эту взаимосвязь, усилив урон от самой контры? 
    Короче, вариантов масса, а с классом снова ничего не происходит.
  4. Cool Story
    Baraka reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Товарищи Разбойники, Рейнджеры и Охотники. 

    Длительность базового навыка на Уклонение была увеличена с 10 до 15 сек. 
  5. Confused
    Baraka reacted to Samarka in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    очередное обновление в котором вроде и видны попытки исправить накопившиеся проблемы но реализация опять тяп ляп.
    1. вы очень сильно апаете масс дамаг у ух но при этом фиксите его у вождя. горы только получили комфортную игру которая всегда была у ух и кач ги у многих оживился и тут же вы его фиксите. посмотрим насколько это окажется критично для комфортной игры но даже это не главное. при этом вы оставляете преимущество у ух в общем дамаге и еще больше усиливаете преимущество в масс дамаге. вы подумали что теперь будет на гвг и мир рб? в этом обновлении многие надеялись что вы это исправите а вы усилили проблему. горам опять подождать годик другой и "вот тогдаааааааааа"??? 
    2. книжки орка и спрута вы не исправили. и после уменьшения количества дамага на арену больше можно не заходить. и это даже нельзя объяснить тем что не успели или не подумали. это уже выражает ваше отношение к игрокам. 
    3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? у них и так уже народу в разы больше а теперь еще игра стала в разы комфортнее и кач ги пойдет слишком большими темпами. как думаете сколько народу из за этого свалит к ухам до следующего ребаланса?
    4. то что вместо фикса храмовника вы его еще и апнули это даже не знаю как назвать. да вы правы переимбованному танку с кучей контроля и сейва команды дать еще больше сейва, живучести и сверху добавить дамага это было то что нужно. вы даже баганутый поток не исправили которые даже без бага слишком переимбован. и если чк с тряпочным шмотом который отлетает гораздо легче вы увеличили кд круга то храмовнику который живет дольше и выдает в разы большую эффективность кд потока вы не тронули. чем это вообще может быть мотивировано?? почему на гвг вы убрали возможность применять руку предков на корону потому что это типа давало слишком большое преимущество а мантру давать по кд из за чего корону возле респа ушни практически нельзя забрать если нет большого перевеса сил в сторону гор - это норм? то что вы не исправили храмовника, да еще его и апнули тоже можно объяснить только наплевательским отношением. не видеть что он слишком имбалансен было уже нельзя.
    5. друиду дали почти сон некра на 3-6 целей со 100% вероятностью, что на арене сильно скажется. особенно в 5-5. и если самый главный недостаток сна некра то что его можно случайно сбить то 5 целей случайно сбить шансы сильно меньше. и учитывая преимущество ушей в дамаге это сильно увеличит винрейт ушей. хотя тут надо потестить.
    6. про стража вообще смешно. вы всем пофиксили дамаг а ему мало того что не убрали живучесть, что напрашивалось и до ребаланса потому что его фиг пробьешь и дамага у него уже достаточно. даже когда страж (и его пати) не топовый и победа по статам за горами - его на арене приходится пилить по сто лет что сильно и необоснованно увеличивает время гор на получение импов и очков арены. не говоря уже о том что это муторно и совсем не интересно. а если страж сильный то победить его можно только если к концу боя осталось достаточно несдохших дд. про арену 2-2 вообще молчу. вы же еще увеличили живучесть за счет навыка наказание. все идеально продумали как и почти во всем остальном. еще нравится эта приписка что эти изменения вы вносите потому что интерес к стражу слегка поугас. а что нужно опять чтоб на него пол сервака с гор свалило как когда его только ввели? и еще вы исправили навык подмена? почему он срабатывает на корону на гвг и на вара под антиком? или рука предков от тонкого шама которого легко слить на тритонах это слишком имбово, а подмена стража которого фиг сольешь и которая еще и замедляет это все норм ничего страшного?
    7. над шамом как обычно поиздевались. переделали силу земли которую как не меняй циферки не юзабельна из за дальности применения. и поменяли другие циферки которые не меняют абсолютно ничего. шам как нигде не был нужен так и остается. потеряла интерес к этому классу после того как вы фиксанули руку предков, чтобы нельзя ее было юзать на друзей не в ги и не в пати. вроде и малость но на тот момент это был уже перебор и щас смотрю за обновлениями понимаю что не зря забросила. ощущение что по логике разработчиков роль шама в игре максимально никому не мешать и быть ходячим бафом для нубов. удачи тем кому такое счастье нужно.
    8. послушали рукожопов на форуме, дали вождю стан и испортили уникальный геймплей. не говоря о том что изменение циферок теперь скажется на комфортности игры и скорости кача ги и вообще фарма у гор. да и чем теперь уникален вождь? точечного дамага у него меньше, масс фиксанули, на арене раньше был середнячком сейчас посмотрим. из за него на гор переходили те кто хочет такой же комфортной игры как на ухах но комьюнити там их достало. скажите что теперь должно выровнять численность фракций если на ухах все проще и доступнее?
    9. дк дали больше масс дамага и живучести мотивируя это тем что он станет более актуален в инстах. вроде бы все хорошо дк правда немного живучести не помешает вот только как не брали его в инсты так брать и не будут. чтобы применить масс дамаг дк надо сначала подойти но навыков на сближение у него никаких нет. танк который пока дойдет в инстах уже мобов сольют, а на гвг - сольют его тонких союзников не может реализовать свой масс дамаг и в целом бесполезен. то что касается инстов - как не брали их в него так брать и не будут. в кз и логово - потому что у него нет скилов сейвящих союзников от масс дамага рб, можно конечно собрать тех кто и без этого выживет но собирать их долго и муторно, да и танк им не так чтобы сильно нужен. а в тритоны дк берут неохотно потому что мало мобильности и идти с ним долго. качать перса ради нубских инстов и ивента вряд ли кто то захочет. не говоря уже о том что этот перс из за отсутствия мобильности просто не интересен. столько ждали ребаланс и получили это.
    10. как писала выше тонкому чк у которого вся игра от контроля увеличили кд круга, зону нормально так фиксанули а переимбованному и непробиваемому храму оставили те же цифры, еще и дали больше сейва союзников. все идеально продумано...
    11. вы пофиксил хил всем хилящим классам а хил петам вы пофиксили? или теперь проще бегать с петами и больше вообще не заморачиваться?
     
    честно не знаю. мы столько ждали этот ребаланс а вместо исправления проблем в основном вы их усилили и еще больше дали преимущество ухам в простоте фарма, масс замесах и фарме мир рб. скажите до какого уровня должна упасть численность гор чтобы вы перестали ориентироваться только на вопли ушей которые начинаются как по команде перед каждым ребалансом?
     
    честнее было бы отменить ребаланс и нормально доработать чем выкатывать это.
     
  6. Like
    Baraka reacted to Huntacione in Бесполезное наказание   
    Приветствую.
    Хотелось бы поговорить на тему стража, а точнее, на тему одного из самых бесполезных базовых навыков "Наказание".
    Для тех кто в танке: 
     
    Наказание
    Удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на определенное время. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта.
     
    С новым "глобальным" ребалансом, этот навык на фулл раскачке срезает точность на 55%.
    Казалось бы, есть аналог этого скила у рога и по нынешней мете он себя отлично показывает. Но большинство забывают что страж не является рогом, и нет никаких навыков на прибавку к уклону, а соответственно много уклона и не соберешь. Если делать упор СТРАЖА в уклон, то теряются важные статы как защитные, так и атакующие. 
    К чему это все клоню? К тому что этот скил сделали для галочки и уже какой ребаланс его аппают, чтобы повысить его актуальность, но бессмысленно как либо его улучшать. Почему?! А потому что много вы видите стражей в уклон?)
    Да и тема стража очень больная, крайне недооценённый класс среди игроков.
    Что я хочу предложить 5-м базовым навыком для стража? Есть 2 варианта.
    1) Навык будет идти как БАФФ на прибавку к параметру точность (ну цифры уже на ваше усмотрение).
    2) Все мы знаем что самая больная тема у этого класса - это сближение с целью. Оно напрочь отсутствует. Кто-то может сказать, "а как же подмена", в том и дело, что она меняет местами, а это не является сближением, если у того же вара и дк оно с 5 ярдов, а с релой вообще все 7, то у стража его нет. Было бы неплохо увидеть навык по типу рывка храма или вообще новую механику сближения в игре. Условные нити дк, только же в другую сторону, притягивает стража к цели. (А какой дебаф, все так же на ваше усмотрение, стан или дамаг особо роли не сыграет). 
    Надеюсь примут меры с наказанием стража. Нездоровое стремление сделать из адекватного танка - рога.
    Прошу передать мои мысли товарища @Holmes разработчикам.
  7. Like
    Baraka reacted to jet in БД и текущий ребаланс.   
    в варспе все персонажи уникальны , но  бд переплюнул всех своей "уникальностью" - танк без щита , без хила , был персонаж ( вроде единственный ) без комбы навыков , так теперь еще и ( вроде тоже единственный) без пассивного навыка . Какие то тенденции непонятные - для уж совсем полной оригинальности осталось ему вторую пуху забрать , пусть с одной одноручкой бегает - причем только в левой руке ))))
  8. Like
    Baraka reacted to Croky in БД и текущий ребаланс.   
    Здравствуйте, уважаемые разработчики. В связи с "глобальным ребалансом" и нерфом пассивки бд, настало и наше время задавать вопросы, ныть и требовать.
    Многие классы были затронуты в намного большей степени, а бд, в свою очередь, поправили будто ради галочки. Да, нерф пассивки и перевод её в стойку был лишь вопросом времени и этот фикс вполне справедлив. Апнули щит, который никогда никто и ни при каких обстоятельствах не держал больше пары тычек (зачем его вообще трогать? У класса нет никаких проблем?) Снова апнули звуковой удар, который никто не использует (для какой цели? если давно уже все бд больше отыгрывают от скорости).

    Вы сами создали для бд все условия, чтобы он отыгрывал именно от скорости и вампиризма, потому что это единственный танк в игре (именно гибридным танком вы его и подразумеваете), у которого вообще нет никаких сейвов в пвп, что там у остальных мили танков?
    *Страж? Обалденная форта, мастер блока.
    *Паладин? Щит и хил.
    *Варвар? Кожа, адекватный антик(да ещё и со снятием негативных эффектов, но к этому мы ещё вернёмся).
    *ДК? Резервы, достаточное количество контроля, чтобы одного вообще из него не выпускать.
    А что там по живучести у дд? Раз уж мы гибридный танк, мы же и дд:
    *Рей? Да, он ватноват, но у него неплохое количество контроля, достаточное для выживания и возможность дальней атаки, что не заставляет его находиться в гуще сражения.
    *Иск? Единственный класс который во всём хуже бд в пвп, сделайте с ним уже хоть что-то пожалуйста. 
    *Рог? Наилучшая живучесть из всех дд классов 1х1 и даже некоторых замесах без участия персонажей с высоким% точности, за счёт прекрасного навыка "толчок в спину" и дальнобойной атаки с "небольшим количеством урона" и станом в нём.
    *Хант? Есть большое количество контроля, да ещё и кожа(её не качают, но сам факт её наличия), к тому же как и рей имеет возможность не участвовать в гуще сражения из-за дальности атаки.
    *Вождь? Ну тут очевидно: хил, кожа, антик снимающий негативные эффекты, полный набор.
    *Бд? Ну есть щит, которые работает не от% хп, а по особой формуле и при фул раскачке на +10 арене держит пару плюх. Самый слабый в игре антик, который имеет 3 стака (жрец и некр да счёт реликвии противодействия в 2х скилах имеют по 2 стака, при желании). И всё? Ни кожи, ни хила? Вы скажете что он может вампиться и жить за счёт этого. Только не забывайте что сближение у бд не моментальное, по он пробежит 5 клеток, персонаж противника проходит 1 клетку и сближение можно считать как 4х-клеточное. При этом подрез работает на 2 ярда и что мы получаем? Что чтобы кайтить бд даже не нужны скилы, ты можешь просто от него убегать и он никогда тебя не догонит, только если локация не без тупиков. Так как жить бд? За счёт чего? Бд может выдавать неплохие показатели, даже отличные, то только с очень сильным саппортом, по типу друида и паладина, которые должны быть очень заряжены, чтобы сейвить и себя и бд, тк бд максимально несамостоятельный персонаж.
    Мы уже поняли что бд без напарника, особой опасности не представляет. НО он имеет возможность стать таковым, имея достойный антик, давайте вспомним какие антики есть в игре?

    Есть антик варвара, который висит 7.5 секунд в грядущем ребалансе да ещё и снимает ВСЕ негативные эффекты, круто да? Согласен, думаю ему ещё повысят время антика после теста.
    Есть антик вождя, который висит 6 секунд, снимает до ЧЕТЫРЁХ негативных эффектов и прибавляет за каждый по 1 секунде, 6+4=10 секунд, сильно? Сильно. При этом он может его кидать на кого-то, сейвя союзников.
    Есть антик мага, он также вешается как на себя, так и на союзников, снимая негативные эффекты, даже контроль и висит 6 секунд. Сильно? Вполне.
    Тут мы подходим к самому важному и главному. Антик бд.

    Дух сопротивления. На 4/4 даёт нам 3 стака антика на 16 секунд(напомню что у варвара антик, в целом, висел 10 секунд).
    Навык был довольно неплох при его вводе, отлично себя показывал. Но шло время и менялась игра, а навык ещё и понерфили, сначала сделали сбив станков реликвиями, а после убрали антик во время бега при одновременном использовании с духом сопротивления, и таким образом к чему мы пришли?
    Совершенно неактуальный навык на данный период. Почему? Объясню.
    Навык сбивается абсолютно всем что есть в игре. Начнём с малого:
    - Через него проходят подмена стража и смерч друида, при этом снимая 1 стак, за счёт дебафа.
    - На него работают абсолютно всё негативные реликвии в навыках, а с учётом что они есть и в навыках контроля, можно 1 скилом снять сразу до 2х стаков.
    - На него работают все навыки контроля и дебафа, а их может лежать на земле несколько за раз, и бд должен стоять перед ними и терпеть урон с дальних атак, абсолютно без сейвов.
    - А теперь на него работают ещё таланты! Дебафы с автоатак танков, стаки сбиваются автоатакой! Дебафы к таланта друида и шамана и другие.
    - Также стоит вспомнить некоторые баги, когда бьешь человека с реликвией пленения, ты своими же автоатаками сбиваешь себе все 3 стака антика, сколько лет ждать фикса?
    К чему мы пришли? Сама механика стаков крайне неактуальна и слаба в нынешней ситуации. Прошу разработчиков принять хоть какие-то меры и апнуть бд в живучести и тем более переработать ему антик.
    Либо уровнять его с варваром, что будет вполне справедливо, у бд нет моментального сближения в 7 клеток, либо же увеличение количества стаков в несколько раз, другого выхода я не вижу.

    Надеюсь вы обратите внимание на данную проблему и в этом ребалансе что-то да поменяется.
    Благодарю за внимание, прошу товарища @Holmes передать мои слова разработчикам.

  9. Haha
    Baraka reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Конечно отдельно. Не хватало еще тему о празднике заполнить спорами у кого катарсис длиннее. 
  10. Like
    Baraka reacted to Easymeow in Отборочный турнир гильдий и турнирные очки.   
    Есть возможность просматривать сколько очков набил ты, хоть и находится это в непонятных дебрях, но нет никакой возможности посмотреть сколько очков у твоих соги. И тут перед наследниками и главами гильдий встает вопрос, как отследить неактив? Как отследить актив и поощрить его? Ог не совсем объективный показатель, ведь помимо инста очки даются за квесты и аттракционы.
     
    Поэтому предлагаю добавить очки турнира в отдельную вкладку в списке гильдии.
  11. Like
    Baraka reacted to Komyban in [2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз   
    Обнова классная!
    Круто постарались, много интересного)
    Будем ждать следующую, с ребалансом навыков
  12. Like
    Baraka reacted to Knigger in Дроп: со всех сундуков за события Айвондила и всех мировых (рейдовых) боссов   
    Тут не будет ничего интересного для тех людей кто играет хотя бы с обновления 7.0 и читает все важные новости и анонсы на форуме, сделана тема исключительно для новичков, которым лень шерстить форум и искать, что же там такое дропает с вяза или сундучков за собы. Сначала пройдемся по событиям, а потом затронем и боссов.
                                                                                 СОБЫТИЯ
                                                           ШТУРМ, ГРОТ И ИСПЫТАНИЯ ТРИТОНОВ 
    Эти события мы не затрагиваем, так как за них не дают сундуки.
                                                                                                          СОБЫТИЯ ПО СЕКТОРАМ
    Многие задаются вопросом, что же может выпасть из сокровищниц за вторую стадию событий "Подземелья Скверны", "Владыки Глубин", "Роща Черного Вяза" и "Ржавые  пустоши". Начнем как раз с этих событий. Каждая из сокровищниц содержит: реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки единства, свитки отваги, эликсиры единства, прислужников,  банки хп и маны(21, 23, 25 и 27 уровня), а также оружие с героического уровня соответствующего подземелья. То бишь, с сундучка за вторую стадию события "Подземелья Скверны" может упасть одно из Зачарованных оружий владыки 21 уровня (весь список можно посмотреть в калькуляторе, достаточно выбрать персонажа, оружие которого вам интересно, поставить ему 21 уровень и наблюдать (и так по аналогии с каждым новым видом оружия далее)), с сундучка за вторую стадию события "Владыки Глубин" может выпасть любое из Боевых оружий Опустошения 23 уровня, в сундуке со второй стадии события "Роща Черного Вяза" может оказаться оружие Хранителей Дерева Сезонов 25 уровня, и наконец, с сундука за вторую стадию события "Ржавые  пустоши" может упасть любое из оружий Cтражей Технополиса 27 уровня. Оружия хоть и редкие, но недорогие(уже), так что события эти ходят только если нужен бафф на ог или опыт. 
                                                                       НОКТЮРНА И РОТТУНГ АЙР
    Сундуки практически аналогичные, с обоих можно выбить уникальные усиливающие реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки нерушимости и единства, прислужников, великие банки гладиатора, единства и знаний, свитки и слитки. Разнятся сунды только редким дропом, а именно: с сундука за событие "Ноктюрна" может выпасть
    костюм "Ноктюрна" 
     
    и учебник  
    а с сундука за событие "Роттунг айр" может выпасть костюм
    "Роттунг Айр" 
    и учебник 
                                                                                         
    (а так же с самих боссов Ноктюрна и Роттунг Айр могут выпасть уникальные усиливающие реликвии, знаки единства, прислужников, слитки, сферы усиления урона и защиты и крафтовые ресурсы).                           
                                                                                                   ВТОРЖЕНИЕ ХАОСА
    И последнее событие на Айвондиле - это "Вторжение Хаоса". С сундука за это гвг(от англ. GvG - Guild versus Guild - гильдия против гильдии) можно получить уникальные усиливающие реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки нерушимости и единства, прислужников, великие банки гладиатора, единства и знаний, свитки и слитки,
    а из ценного дропа учебник  
    и костюм "Великий Кутулу" 
    С событиями на этом закончим. Переходим к рейдовым боссам (далее сокращенно - рб).   
                      
     
                                                                                                                               БОССЫ
                                                    ВЫРОДОК
    С этого рб не падает почти ничего ценного: слитки, сферы усиления защиты и урона, ресурсы для крафта, учебники для определенных классов (просто экспертные навыки, которые покупаются по 40 к золота в библиотеке), прислужники,
    а из дорогого и редкого "Костюм Выродка"     
    и бижутерия единства   (если приглядитесь, посередине слева один из образцов этой бижи), есть кольца, плащи, а так же тоже самое , только с магическим уроном в % (других скринов не нашел, да и в игре они не встречаются, а обрезать не стал, потому, что там качество шакальное будет ). Больше с Выродка ничего не дропает.
                                                                                              БЕЗЛИКИЙ
     Из частого дропа (далее весь дроп, который стоит копейки будем называть "частым" для удобства) : прислужники, сферы усиления, слитки, ресурсы для крафта, учебники, знаки единства и синее оружие 22 уровня Понтификов недр (если хотите посмотреть, что за пухи, заходите в калькулятор, выбираете персонажа, которому подходит оружие, которое вы хотите посмотреть, ставите ему 22 уровень, и наслаждаетесь). Самое ценное, что с него можно снять -
    "Костюм Безликого" 
                                                                                         ЧЕРНЫЙ ВЯЗ 
    Если с первых двух рб выпадали костюмы, которые продаются за 150-300 к золота и на них нет никакой конкуренции, то тут уже намного интереснее. За дроп с этого босса ( как и за всех последующих) бьется уже целый Альянс. Из частого дропа: ресурсы для крафта, прислужники, сферы усиления и знаки единства,
    а из редкого     
     
    учебник   
    и учебник 
                                                                                                                                ИНЖЕНЕР
    Та же ситуация, что и с вязом. Частый дроп такой же, а вот редкий совершенно другой.
    Учебник 
    и учебник  ,
    а также "Костюм Инженера" 
                                                                                     КАПИТАН СПРУТ
    Самый интересный босс в плане костюма для меня, и самый интересный в плане книги для любого аренера. Частый дроп с него такой же как и с Инженера и Вяза,
    а книга с него падает вот такая:  Если кто-то не понял, чем больше у вас магической защиты, тем меньше по времени на вас будут висеть кровотечения, яды, навыки контроля и так далее. Костюм, который с него может упасть, как я думаю уже понятно,
    называется "Капитан Спрут"  
                                                                                              ОРКИНУС
    Самый сложный и самый долгий в убийстве рб. Частый дроп  аналогичен всем остальным.
    Книга с него может выпасть вот такая :  
    (то бишь это просто книга, обратная книге со Спрута),
    и вот такой костюм "Оркинус"   
     
    Буду надеяться, что данная информация была вам полезна, и вы примените ее с умом, что ли. Награду(если конечно я ее заслужил) отправлять на этого персонажа - Kniggep, Ru-ruby(уши).
     
     
  13. Like
    Baraka reacted to Mda in Изменения скила "Магический запрет"   
    Согласен с автором темы, навык мага «Волшебный запрет» надо переработать.
    Могу предложить два варианта переработки:
    1) Сделать так, чтобы навык снимал все стаки полусета тритонов или вовсе ауру полусета и стаки вместе.
    2) Чтобы навык вообще никак не затрагивал стаки полусета и ауру полусета.
    ———————————————————
    Прошу отнестись серьезно к данному вопросу, так как единственная польза от навыка - так это дебафф, который снижает длительность последующих баффов врага. По-моему личному опыту я знаю только единиц магов, которые качают этот навык 4/4 только ради этого дебаффа. В любом случае, главная суть навыка в том, чтобы снимать полезные стаки, но никак не стаки от полусета тритонов.
  14. Like
    Baraka reacted to Sintem in Фантом   
    Фантом
    Ник: Bemep
    Сервер: RU-Amber
     
    Костюм:

    Другие варианты:
     
    Описание:
    голова: капюшон скрывающий лик владельца мантии.
    тело: черная мантия с узорами банды фантомов на спине. красный шарф.
    ноги: черные ботинки с зелеными шнурками.
  15. Like
    Baraka reacted to Меджи in Розарий | Mejibray Ru-Ruby ;з   
    Описание
    Бурый балахон с широкими рукавами, украшенный золотом. Под балахоном виднеются красные кальсоны, а также всё такого же бурого цвета обувь, с золотой заклёпкой. На голове округлой формы маска из золота, с рогами, которые симметрично оплетены золотым украшением, к которому повязаны ленты из шелка. Также присутствует красная накидка со светло-коричневым мехом и позолоченным узором, розой.
     

    История
    Розарий - таинственный наёмный убийца в маске с золотым отливом, чьи услуги стоят баснословных денег, уже многие годы вселяет своим существованием страх в самых могущественных владык. Наёмник поразительно находчив в устранении своих целей: умирают они самыми разными способами. Объединяет жертв одно - подле каждого бездыханного тела находят один цветок алой розы.


    Дополнительные файлы
    Костюм в меньшем масштабе:
     
    Вид спереди, но без плаща:
     
    Вид в профиль:

     

     
     
  16. Like
    Baraka reacted to Дон Корица in Ищущий свет, Buppa RU-Ruby   
    Это таинственное существо, из другого мира - мира сумерек и тьмы, где свет является высшей ценностью. Отбившись от своих сородичей, оно волей судьбы оказалось на просторах астрального лабиринта, в вечном поиске света во тьме. 



     

    Помимо готового результата, делюсь небольшими набросками, в которых показана изначальная задумка костюма и его полная переделка, по итогу. Также, возможно, они помогут в понимании деталей костюма.


     
  17. Haha
    Baraka reacted to Gekkon in Молниеносный удар | БД   
    у бд среди всех танков кд на 1 секунду меньше, вот тебе и молниеносность
  18. Like
    Baraka reacted to Kotocaxop in Предложение по новому навыку: Лунное сияние   
    Предлагаю для Разящего клинка добавить новый экспертный навык.  
     Лунное сияние
    Смысл навыка в поднятии БД как поддержки для команды.
    Описание  - в области 3x3 Разящий клинок создаёт область лунного света, внутри этой области вся команда ускоряет регенерацию энергии и увеличивает шанс уклонения, а так же может ослепить врагов внутри данной области.
    Тип: Активный.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время перезарядки: 60 сек.
    Дальность применения: 1 ярд.
    Скорость регенерации энергии (%) 25 | 30 | 40 | 50 
    Уклонение (%): 3 | 5 | 7 | 10
    Ослепление (%): 3 | 5 | 7 | 10
    Длительность существования области (с): 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность ослепления после выхода из зоны (с): 3 | 3 | 4 | 5 
  19. Haha
    Baraka reacted to Уточка in Уткоед (или поедатель уток по-домашнему) / AMBER - Youtube   
    Вам может показаться, что этот образ не способен кого-либо ошеломить,
    но, поверьте, для меня это самое ужасное зрелище!

  20. Like
    Baraka reacted to mashunecka in 🔮Mashunecka Ru-Ruby 🔮   
    Опять толпу вражеского альянса встретила.. 

  21. Like
    Baraka reacted to Alina in ♣️Entropia ru-ruby♣️   
    ♣️Ну и куда же без Харли?)♣️
    да, я знаю что можно  было бы сделать ведьму/вампира/мага
    но получилось, что получилось😏

  22. Thanks
    Baraka reacted to Holmes in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    ЭТО ЧТО?? РЕБАЛАНСССС????
  23. Like
    Baraka reacted to tosyazul in Логово Морских Бродяг | Тяж в Соло за Мага   
    Не только иски и вары могут бегать в соло инсты!
    Бежал очень осторожно и немного не вложился в 1 вынос.
     
     
  24. Haha
  25. Haha
×
×
  • Create New...