Jump to content

Pruzrak

Members
  • Content Count

    141
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Pruzrak reacted to Bezpaniki in Остановка опыта   
    Добрый день ув. администрация и игроки. Я уверен что такое уже предлагали и не раз. Но я не теряю надежды... Сделайте отдельные эликсиры или же свитки (неважно) остановки опыта на всегда! Пусть будет за чм и дорого но это необходимо. Я уже не раз аппал персонажа случайно, мне уже надоело, я думаю не только мне. Просто сделайте одну банку остановки и другую восстановления опыта, Игроки поддержите тему... 
  2. Haha
    Pruzrak reacted to Anmi in Аура жреца   
    лор верно гласит, легион это люди утратившие разум.
  3. Confused
    Pruzrak reacted to lemonage in улучшение наград за дейлы   
    Раньше трава была зеленее и воздух чище, это мы поняли. А в чем собственно предложение?
  4. Haha
    Pruzrak reacted to Dsd in Мешает фарм Bombilokz   
    Мешает мне с другом фармить на начальном острове при этом другим игрокам качаться, обзываться в чате на что я в ответ прошу аграничет иго акаунт По причине не приемливого поведения.
  5. Thanks
    Pruzrak reacted to Vertigo in Самый "Имбовый" урон в этой игре (ВИДЕО)   
    Да какая разница то? Ну не друль то был бы,а некр или рог. Всеровно это слишком большие цифры при таком наличии дд скиллом и их реализации у персонажа. Слишком мощный фокус в итоге, через чур даже.
    Никто никого не должен ложить в прокаст. Отмазывать это глупо.
  6. Confused
    Pruzrak reacted to lemonage in Большое зелье силы жизни...   
    Мне кажется это слегка не уважительно по отношению к разработчикам. Даже если не учитывать то, что эта банка изменялась уже трижды..
  7. Thanks
    Pruzrak reacted to Змеймаг in Большое зелье силы жизни...   
    Да да, это тема опять про банки замка, а точнее про банку на 60% хила..

     
    И нет, эта тема не про то что она слишком имбовая, хотя да, именно про это... Но не про то что 60% это слишком жирно... И даже не про то что эту банку можно пить с другими банками...
     
    У меня вопрос, и я считаю что это недоработка, или баг... Вопрос про время... 30 минут... 30 МИНУТ!!! А это не слишком ли много???
    Эта банка дает дикое преимущество на арене, и 30 минут это слишком много для нее...
    На форуме уже не раз создавались темы по поводу банок антиинвиза, которые якобы вносят дисбаланс на арене, но по сравнению с этой банкой, антиинвиз нервно курит в сторонке...

    Я плохо разбираюсь в замковом крафте, но как мне разказали (поправте если не прав) что банки антиинвиза и банка 60% хила, по времени и стоимости, одинаковые... Так почему одна банка, которая дает преимущество только против пары классов, висит 4 минуты... А эта аж 30 минут.. Хотя стоят одинаково..
    Вам не кажется что это неправильно???
  8. Haha
    Pruzrak reacted to Keystore in Банка буста получения золота.   
    Разве можно убить полуживое? 😄 Хуже уже вряд-ли будет, даже с такой системой.
  9. Like
    Pruzrak reacted to Emachines in Банка буста получения золота.   
    Товары дорожают в игре?

     
     
    Если я не ошибаюсь, его сдать в магаз дороже будет
  10. Like
    Pruzrak reacted to Змеймаг in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?   
    И дело не в том что все бросили гор и переходят на ух)) С ух тоже уходят... Уходят с игры... И проблема не в том что чья то фракция сильнее... Проблема куда глобальнее... В нашей игре принято усилять сильнейших, и я про это тут писал не раз)) Бафы гильдии, бафы замков, величие)) Все это вносит такой дисбаланс, что новичкам тут просто ловить нечего))  Да и не только новичкам... Многие плюют на такую игру, в которой им ничего особого не светит... Вот многие из тех кто тут пишет, наверняка ждут новый сектор, а ведь как только он выдет, из игры уйдут еще не мало человек... И причина на поверхности, надо будет опять все точить)) 
    А по классам все просто... Пока все класы не будут у фракций, постоянно будут темы что рей сильнее ханта, и страж топ танк))
  11. Confused
    Pruzrak got a reaction from Darkstyle in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?   
    Предупреждаю, текста много, но прошу  прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём. 
    Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор  фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит  борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
    И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
    И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные)  и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
    И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк  живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
    Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и  с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
    Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
    Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей,  которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте  прошу гортать ниже. 
     
    Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
  12. Confused
    Pruzrak got a reaction from Nezzo in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?   
    Предупреждаю, текста много, но прошу  прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём. 
    Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор  фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит  борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
    И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
    И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные)  и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
    И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк  живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
    Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и  с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
    Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
    Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей,  которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте  прошу гортать ниже. 
     
    Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
  13. Confused
    Pruzrak got a reaction from Selia in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?   
    Предупреждаю, текста много, но прошу  прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём. 
    Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор  фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит  борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
    И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
    И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные)  и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
    И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк  живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
    Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и  с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
    Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
    Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей,  которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте  прошу гортать ниже. 
     
    Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
  14. Haha
    Pruzrak reacted to Скорпио in Повышение актуальности хил-классов   
    Форумный навык "Вызов Змея" был использован .
  15. Confused
    Pruzrak reacted to Droudi in Повышение актуальности хил-классов   
    Это тоже самое что сказать что у дру Васьки есть топ пуха а у меня нет
  16. Confused
    Pruzrak reacted to Droudi in Повышение актуальности хил-классов   
    Видимо автор +1 друид 20 лвл которого не берут в башню миф... Про арену вообще молчу 
  17. Like
    Pruzrak reacted to Deleted in Повышение актуальности хил-классов   
    Согласен с автором, хилы падают даже не с прокаста, а с полу-прокаста. Особенно это относится к жрецам. При этом никакое величие не спасает (даже фулл величие), а лишь оттягивает смерть на пол секунды. 
     
    Урон стал просто ОГРОМНЫМ, 50% свирепости, сам урон за 1300-1500, и ко всему этому еще и скорость атаки. Которую рей может собрать 35% в арено сете (с пассивкой под 50%) хант 55%, рог 70%. Это не лезет ни в какие рамки, разработчики, вы слишком сильно переборщили с атакующими параметрами, играть на арене просто невозможно против дд классов.
  18. Thanks
    Pruzrak reacted to Sexded in Повышение актуальности хил-классов   
    Здравствуйте, не для кого не секрет, что в нынешних реалиях хил классы явно обделены по сравнению со всеми остальными. Это относится и к пве и к пвп контенту. Хилов сейчас не берут в инсты, любой инст проходится без них, а на арене любой хил полная вата и убивается за пару тычек, так как хил в три раза меньше чем урон который по тебе летит.
    Все это произошло из-за того что урон растет в огромном количестве, а хил/защита остаются на месте. 
    Я предлагаю вариант решения проблемы:
    1) Увеличить базовый хил некроманту/жрецу/друиду/шаману.
    2) Увеличить базовую емкость щита у некроманта/жреца, так же сделать зависимость щита от максимального здоровья.
    3) И самое главное, на 30 уровне ввести всем хил классам защитные скиллы,которые будут поглощать урон / защищать от урона.
     
  19. Confused
    Pruzrak reacted to Samarka in Дистанция хила...   
    это не стратегия это скука. хилам нужна балансировка скилов (с появлением сопры и возрастанием дамага в игре она и правда нужна, хотя на разных лвл и учитывая величку может быть по разному) чтобы играть на арене равноценно с остальными классами, а не стоять в сторонке убеждая себя что это стратегия.
  20. Confused
    Pruzrak reacted to Samarka in Дистанция хила...   
    идее минус. возможно 2 варианта:
    1. пати примерно равные и тогда хил не сможет стоять в сторонке и ему придется сразу подойти и бить, стараясь с помощью контроль скилов не попасть под раздачу. в этом случае 9 ярдов ему будут незачем.
    2. в одной из пати 1 член команды переимбованный второй нуб (ну условно). если сейчас такую связку можно слить катапультнув сначала хила а потом попытаться законтролить второго, то при введении 9 ярдов до хила шанс добежать значительно уменьшится. так что эта идея для переточек в фул величии (прежде всего дд и танков), а не для хилов.
     
    да и хилу на арене стоять в сторонке и жать одну кнопочку будет пипец как интересно.
     
    поэтому в этом и есть стратегия сливать хилов первыми и защищаться они должны контроль скилами, а не стоя в сторонке пока другие играют.
  21. Thanks
    Pruzrak reacted to Змеймаг in Дистанция хила...   
    Сейчас попробую объяснить идею)
    Вообщем в соседних темах хилы жалуются на то что в пвп им нечего противопоставить дамагерам и танкам) Поэтому считаю, что нужно сделать так, чтоб основные скилы хила,  действовали на дистанции в 9 клеток... Я про тикающий хил шама и дру, или основной хил жреца и тому подобное...
    Все классы поддержки должны действовать с дистанции и не лезть в прямой бой... А сейчас получается так, что хилу надо подойти на дистанцию контроля, чтоб применить хил на союзника... Поэтому и получается, что на арене их просто выносят первыми...
    Кидайте тапками) Хочу понять в чем я не прав)) 
    П.С. при чем не забывайте, что если хилу захочется помочь бить противника, им попрежнему придется подходить на растояние удара)
  22. Like
    Pruzrak reacted to Nezzo in Улучшение системы навыков. Комбо-вомбо всех классов и доп. эффекты   
    Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. 
     
    Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов?
    Наведу примеры:
    1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 
    2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 
    3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться                   щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 
    4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 
    5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) 
     
        и    так    далее. 
     
    Также, поработать над балансом время применения---->мощность. 
    Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? 
     
    Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. 
     
    Как вам идеи? 🤔
     
  23. Haha
  24. Confused
    Pruzrak reacted to Shellope in Экран 18:9   
    Интереса ради попробовал запустить таким образом. Результат вышел неожиданный 😄

  25. Haha
    Pruzrak reacted to стекловата in [2019.06.12] 11 лет Warspear Online! В три раза больше наград и Очков Гильдии в Подземельях и невероятные скидки в Лавке Чудес!   
    3 обычных ката, такого я ещё не видел.
    Поздравляю, да! Конешно же спасибо за труд!
×
×
  • Create New...