-
Content Count
141 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Pruzrak reacted to Bezpaniki in Остановка опыта
Добрый день ув. администрация и игроки. Я уверен что такое уже предлагали и не раз. Но я не теряю надежды... Сделайте отдельные эликсиры или же свитки (неважно) остановки опыта на всегда! Пусть будет за чм и дорого но это необходимо. Я уже не раз аппал персонажа случайно, мне уже надоело, я думаю не только мне. Просто сделайте одну банку остановки и другую восстановления опыта, Игроки поддержите тему...
-
-
Pruzrak reacted to lemonage in улучшение наград за дейлы
Раньше трава была зеленее и воздух чище, это мы поняли. А в чем собственно предложение?
-
Pruzrak reacted to Dsd in Мешает фарм Bombilokz
Мешает мне с другом фармить на начальном острове при этом другим игрокам качаться, обзываться в чате на что я в ответ прошу аграничет иго акаунт По причине не приемливого поведения.
-
Pruzrak reacted to Vertigo in Самый "Имбовый" урон в этой игре (ВИДЕО)
Да какая разница то? Ну не друль то был бы,а некр или рог. Всеровно это слишком большие цифры при таком наличии дд скиллом и их реализации у персонажа. Слишком мощный фокус в итоге, через чур даже.
Никто никого не должен ложить в прокаст. Отмазывать это глупо.
-
Pruzrak reacted to lemonage in Большое зелье силы жизни...
Мне кажется это слегка не уважительно по отношению к разработчикам. Даже если не учитывать то, что эта банка изменялась уже трижды..
-
Pruzrak reacted to Змеймаг in Большое зелье силы жизни...
Да да, это тема опять про банки замка, а точнее про банку на 60% хила..
И нет, эта тема не про то что она слишком имбовая, хотя да, именно про это... Но не про то что 60% это слишком жирно... И даже не про то что эту банку можно пить с другими банками...
У меня вопрос, и я считаю что это недоработка, или баг... Вопрос про время... 30 минут... 30 МИНУТ!!! А это не слишком ли много???
Эта банка дает дикое преимущество на арене, и 30 минут это слишком много для нее...
На форуме уже не раз создавались темы по поводу банок антиинвиза, которые якобы вносят дисбаланс на арене, но по сравнению с этой банкой, антиинвиз нервно курит в сторонке...
Я плохо разбираюсь в замковом крафте, но как мне разказали (поправте если не прав) что банки антиинвиза и банка 60% хила, по времени и стоимости, одинаковые... Так почему одна банка, которая дает преимущество только против пары классов, висит 4 минуты... А эта аж 30 минут.. Хотя стоят одинаково..
Вам не кажется что это неправильно???
-
Pruzrak reacted to Keystore in Банка буста получения золота.
Разве можно убить полуживое? 😄 Хуже уже вряд-ли будет, даже с такой системой.
-
Pruzrak reacted to Emachines in Банка буста получения золота.
Товары дорожают в игре?
Если я не ошибаюсь, его сдать в магаз дороже будет
-
Pruzrak reacted to Змеймаг in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?
И дело не в том что все бросили гор и переходят на ух)) С ух тоже уходят... Уходят с игры... И проблема не в том что чья то фракция сильнее... Проблема куда глобальнее... В нашей игре принято усилять сильнейших, и я про это тут писал не раз)) Бафы гильдии, бафы замков, величие)) Все это вносит такой дисбаланс, что новичкам тут просто ловить нечего)) Да и не только новичкам... Многие плюют на такую игру, в которой им ничего особого не светит... Вот многие из тех кто тут пишет, наверняка ждут новый сектор, а ведь как только он выдет, из игры уйдут еще не мало человек... И причина на поверхности, надо будет опять все точить))
А по классам все просто... Пока все класы не будут у фракций, постоянно будут темы что рей сильнее ханта, и страж топ танк))
-
Pruzrak got a reaction from Darkstyle in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?
Предупреждаю, текста много, но прошу прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём.
Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные) и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей, которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте прошу гортать ниже.
Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
-
Pruzrak got a reaction from Nezzo in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?
Предупреждаю, текста много, но прошу прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём.
Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные) и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей, которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте прошу гортать ниже.
Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
-
Pruzrak got a reaction from Selia in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?
Предупреждаю, текста много, но прошу прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём.
Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные) и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей, которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте прошу гортать ниже.
Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
-
Pruzrak reacted to Скорпио in Повышение актуальности хил-классов
Форумный навык "Вызов Змея" был использован .
-
Pruzrak reacted to Droudi in Повышение актуальности хил-классов
Это тоже самое что сказать что у дру Васьки есть топ пуха а у меня нет
-
Pruzrak reacted to Droudi in Повышение актуальности хил-классов
Видимо автор +1 друид 20 лвл которого не берут в башню миф... Про арену вообще молчу
-
Pruzrak reacted to Deleted in Повышение актуальности хил-классов
Согласен с автором, хилы падают даже не с прокаста, а с полу-прокаста. Особенно это относится к жрецам. При этом никакое величие не спасает (даже фулл величие), а лишь оттягивает смерть на пол секунды.
Урон стал просто ОГРОМНЫМ, 50% свирепости, сам урон за 1300-1500, и ко всему этому еще и скорость атаки. Которую рей может собрать 35% в арено сете (с пассивкой под 50%) хант 55%, рог 70%. Это не лезет ни в какие рамки, разработчики, вы слишком сильно переборщили с атакующими параметрами, играть на арене просто невозможно против дд классов.
-
Pruzrak reacted to Sexded in Повышение актуальности хил-классов
Здравствуйте, не для кого не секрет, что в нынешних реалиях хил классы явно обделены по сравнению со всеми остальными. Это относится и к пве и к пвп контенту. Хилов сейчас не берут в инсты, любой инст проходится без них, а на арене любой хил полная вата и убивается за пару тычек, так как хил в три раза меньше чем урон который по тебе летит.
Все это произошло из-за того что урон растет в огромном количестве, а хил/защита остаются на месте.
Я предлагаю вариант решения проблемы:
1) Увеличить базовый хил некроманту/жрецу/друиду/шаману.
2) Увеличить базовую емкость щита у некроманта/жреца, так же сделать зависимость щита от максимального здоровья.
3) И самое главное, на 30 уровне ввести всем хил классам защитные скиллы,которые будут поглощать урон / защищать от урона.
-
Pruzrak reacted to Samarka in Дистанция хила...
это не стратегия это скука. хилам нужна балансировка скилов (с появлением сопры и возрастанием дамага в игре она и правда нужна, хотя на разных лвл и учитывая величку может быть по разному) чтобы играть на арене равноценно с остальными классами, а не стоять в сторонке убеждая себя что это стратегия.
-
Pruzrak reacted to Samarka in Дистанция хила...
идее минус. возможно 2 варианта:
1. пати примерно равные и тогда хил не сможет стоять в сторонке и ему придется сразу подойти и бить, стараясь с помощью контроль скилов не попасть под раздачу. в этом случае 9 ярдов ему будут незачем.
2. в одной из пати 1 член команды переимбованный второй нуб (ну условно). если сейчас такую связку можно слить катапультнув сначала хила а потом попытаться законтролить второго, то при введении 9 ярдов до хила шанс добежать значительно уменьшится. так что эта идея для переточек в фул величии (прежде всего дд и танков), а не для хилов.
да и хилу на арене стоять в сторонке и жать одну кнопочку будет пипец как интересно.
поэтому в этом и есть стратегия сливать хилов первыми и защищаться они должны контроль скилами, а не стоя в сторонке пока другие играют.
-
Pruzrak reacted to Змеймаг in Дистанция хила...
Сейчас попробую объяснить идею)
Вообщем в соседних темах хилы жалуются на то что в пвп им нечего противопоставить дамагерам и танкам) Поэтому считаю, что нужно сделать так, чтоб основные скилы хила, действовали на дистанции в 9 клеток... Я про тикающий хил шама и дру, или основной хил жреца и тому подобное...
Все классы поддержки должны действовать с дистанции и не лезть в прямой бой... А сейчас получается так, что хилу надо подойти на дистанцию контроля, чтоб применить хил на союзника... Поэтому и получается, что на арене их просто выносят первыми...
Кидайте тапками) Хочу понять в чем я не прав))
П.С. при чем не забывайте, что если хилу захочется помочь бить противника, им попрежнему придется подходить на растояние удара)
-
Pruzrak reacted to Nezzo in Улучшение системы навыков. Комбо-вомбо всех классов и доп. эффекты
Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд.
Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов?
Наведу примеры:
1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени.
2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника.
3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта).
4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте
5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков)
и так далее.
Также, поработать над балансом время применения---->мощность.
Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей?
Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса.
Как вам идеи? 🤔
-
-
Pruzrak reacted to Shellope in Экран 18:9
Интереса ради попробовал запустить таким образом. Результат вышел неожиданный 😄
-
Pruzrak reacted to стекловата in [2019.06.12] 11 лет Warspear Online! В три раза больше наград и Очков Гильдии в Подземельях и невероятные скидки в Лавке Чудес!
3 обычных ката, такого я ещё не видел.
Поздравляю, да! Конешно же спасибо за труд!