Jump to content

Pruzrak

Members
  • Content Count

    141
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Pruzrak reacted to Змеймаг in Не те цвета в ногах   
    Просто оставлю тут твой ответ в похожей теме))

  2. Like
    Pruzrak reacted to Змеймаг in Не те цвета в ногах   
    А потом скажут что это я на тебя наежать начинаю))) Вы без упоминания меня жить не можете?)) Фотку моего перса там еще возле кровати не поставили?))
  3. Haha
    Pruzrak reacted to Альтрон in Не те цвета в ногах   
    фуууу храм льют
  4. Haha
    Pruzrak reacted to kliik in Мир   
    Ну так эти классы ближнего боя и они тупые а жц умный дальние ему не положено иметь такое преимущество
  5. Like
    Pruzrak reacted to feri in Жрец: новый скил   
    Сразу к сути. 
    Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны.
    Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные).
    Поэтому предлагаю новый скил.
    Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет  затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. 
    тип: активный.
    дальность: 5 ярдов.
    радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны )
    время действия поля: 3/5/7/9 сек
    время перезарядки: 47/40/36/32 сек
    % поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65%
    % поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85%
    % уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50%
    % увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30%
    время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек
    % возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10%
    количество целей в пве: неограниченно
    количество целей в пвп: 4/5/6/7
    - - - - - - - - - - - 
    Характеристика и вообще для чего сделан этот навык.
    Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником.
    Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб.
    Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность  жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +).
    - - - - - - - - - - - - - - 
    Качая одно, мы теряем в другом.
    Обсуждаем!!!
  6. Like
    Pruzrak reacted to Ахаб in Новый скил жрецу, массовый мир   
    Суть проста, жрец становится неуязвимым но и сам не может никому нанести урон, единственное что может жрец во время скила это сапортить созников, думаю это повысит актуальность жреца как сапорта, они смогут смелее лезть вперёд чтоб хильнуть союзника, ТК почти все скилы жреца с 4ярдов, 
    На арене от жрецов будет намного больше пользы чем сейчас потому что им очень тяжело отыгрывать ( знаю еденицы жрецов которые могут нормально играть)..
  7. Like
    Pruzrak reacted to Hunotomi in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    я вообще мечтаю о отдельном клиенте в котором графика будет на целую голову выше для более производительных железок. 
  8. Haha
    Pruzrak reacted to 4ekaH in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Я один ждал только перебалансировки классов и умений? а когда тритоны как то фиолетово?

    П.С. Шла весна 2020 года, подьехали новые экспертки...
    Варвар - Сокрушительный удар наносящий 300% дд по цели и рядом стоящих. Работает только на рыб.

    И все экспертки в таком духе.... Подводные экспертки
  9. Confused
    Pruzrak got a reaction from Darkstyle in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?   
    Предупреждаю, текста много, но прошу  прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём. 
    Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор  фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит  борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
    И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
    И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные)  и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
    И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк  живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
    Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и  с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
    Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
    Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей,  которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте  прошу гортать ниже. 
     
    Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
  10. Like
    Pruzrak reacted to Реактивный ранец in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Если никаких правок не было, то я не пожалею, что бросил всё это дело
  11. Haha
    Pruzrak reacted to Дунфилд in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    жду когда нужно будет платить 500р чтоб покачатся в игре часик.
  12. Like
    Pruzrak reacted to Vertigo in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Вы серьезно? А правки и экспертки? 
    Тупо накинуть по одной экспертке(всм +3 очка к 3й) имбовым классам это не есть хорошо.
    Лично я крайне разочарован.
  13. Like
    Pruzrak reacted to Darkdogyy in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Это фиаско братан(
  14. Like
    Pruzrak reacted to Awaigard in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    это какойто капец, экспы не завезли, полнейшее разочарование
  15. Like
    Pruzrak reacted to Vito in Навык «Прицельная Стрельба»   
    Так и есть 🤣
  16. Like
    Pruzrak reacted to Crouly in Навык «Прицельная Стрельба»   
    Как вы там советуете искам? Берите мага с антистаном и вы машина для убЫйства. А что дорогие друзья мешает бд сделать так же?))
  17. Like
    Pruzrak reacted to Змеймаг in Навык «Прицельная Стрельба»   
    Хм, а что за последнее время такого нового ввели что рею стало надо урон резать??? Или вы раньше не аренили, а тут топор в ареношмоте передавали и увидели как по вам 1100+ ударили??  Вот честно не понимаю что произошло нового в игре что резко началось нытье на реев)
  18. Like
    Pruzrak reacted to Костет in Навык «Прицельная Стрельба»   
    и бд пора фиксить чёт вы все затихли что у вас есть экспетка НА ДД пассивная которая не жрёт маны ВОООООООБЩЕ, сегодня от бд прилетело по устою 40,5% и дефы 40,6% 4к+ с руки это мало?, вы господа бдшки в своём глазу бревна не видите, ты задумайся у бд ещё есть что можно пофиксить
  19. Like
    Pruzrak reacted to Dioksis in Навык «Прицельная Стрельба»   
    странно то что горы получают бафф на уклон ухи бафф на точность ,это как одним дать ножницы а другим бумагу , горам дают контроль скилы ушкам сопру имунку снятие дебаффов и бафф ги еще чуток сопры добавили ,не понимаю как вы балансируете игру ,легче было бы сделать полную аналогию персов на другой стороне чем создавать антиклассы, ,нытье не исчезнет но в разы меньше будет  
  20. Like
    Pruzrak reacted to Galaxykiller in Навык «Прицельная Стрельба»   
    Продемонстрируешь,как рей 1200 по фулл +10 27 арене бьет,как минимум на 350 единиц загнул,ну да,попытка дезинформации и введения в заблуждение,
    Не ну это бан...
  21. Like
    Pruzrak reacted to Костет in Навык «Прицельная Стрельба»   
    что же варов , хантов, заклов , дк не просите фиксить?, чё докапались до перса который ТОЛЬКО с помощью когонить может чтото сделать, когда вар один может 4 забить, дк минимум 2, заклы вообще багоперсы в пве +0 убивают людей в велах, хант парочку сносит один , и только до оея докапались что он спомощью когото убьёт тряпу ито не факт, потому что не дадут разогнать весь прокаст, вару достаточно прыгнуть и просто слить за время стана, срезать всем урон и забить остальных, дк так втянет опасного игрока и тутже забьют притянутого, вбежал в толпу с агром и салом и шквал пульнул, ещё пару покоцал персов и одного слил, потом если жив добил покоцаных, может реям защиту дадите сначала как у ханта , аналог форты с уклоном. Давайте и палов фиксить как хотели оковы без сала, друлям корни , чёт долго держат и кдшат быстро, бдшкам подрез, тоже долго держит, и бд может выжить послеэваровских атак, чего рей точно не выдержит, а сопли пошли именно от бд ноющего на свою фракцию
  22. Like
    Pruzrak reacted to LuckyBoy in Вопросы некроманта. его плюсы и минусы.   
    ваш выбор пал на верный класс, я хоть и ух, но отчасти у меня есть 28 вар, шам и рог. Так вот, некр лучше всех их троих, если сравнивать кпд отдельно с каждым, он нехило бустит урон в инсте, может захилить неплохо, и ещё реснуть бесплатно. В пвп же он тоже не даст себя в обиду, по моим наблюдениям все ещё остаётся грозной машиной в ровных руках, смело качай его, думаю никто не скажет обратного. 
    В общем очень хороший класс, очень)
  23. Like
    Pruzrak reacted to Awaigard in Новый навык "Карма"   
    Когда противник атакует некроманта, то за каждый удар он получает дебафф, когда на противнике будет определенное количество дебаффов над ним появится коса которая по прошествии 5 секунд нанесет врагу часть урона полученного некромантом и наложит отрицательный эффект оглушение на некоторое время.
    Если некромант погибает в то время когда появилась коса то она нанесет апоненту двойной урон, время действия оглушения тоже будет удвоено.
    При прокачке уменьшается количество дебаффов необходимое для появления косы, увеличивается наносимый урон и время действия оглушения.
    Тип-пассивный
    1/4-13 дебаффов, 15% от полученного урона, 1 сек оглушения
    2/4-12 дебаффов, 20% от полученного урона, 2 сек оглушения
    3/4-11 дебаффов, 25% от полученного урона, 3 сек оглушения
    4/4-10 дебаффов, 30% от полученного урона, 4 сек оглушения
    Примечания: 1 дебафф висит на противнике 30 сек, дебаффы не уходят в сопротивление, коса не уходит в сопротивление, оглушение уходит в сопротивление, урон не уходит в сопротивление, урон нанесенный косой расценивается как магический.
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  24. Confused
    Pruzrak got a reaction from Nezzo in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?   
    Предупреждаю, текста много, но прошу  прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём. 
    Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор  фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит  борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
    И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
    И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные)  и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
    И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк  живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
    Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и  с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
    Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
    Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей,  которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте  прошу гортать ниже. 
     
    Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
  25. Confused
    Pruzrak got a reaction from lemonage in КВ (ПАМЯТЬ ЭЛЕМЕНТОВ НА ФАВНАХ)   
    Хватит преувеличивать, я заметил, тебе лишь бы что-то написать и неважно что это будет.. АСТАНАВИТЕСЬ!!!! 
×
×
  • Create New...