Jump to content

Pruzrak

Members
  • Posts

    146
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Pruzrak reacted to Null in Ребаланс вождя   
    Сфера. На арене. Понимаю.
     
    1к дд. У рея 1700 физ дд на арене. Ммм, понимаю. У друида, кстати, тоже 1к дд на арене. У друида кстати пет есть, которого можно 2 поставить, от них невозможно убежать, их нелегко убить из-за устоя у моба и они стреляют автоатакой как ВТОРОЙ ДРУИД.
    Исправил, у тебя там лишние символы были.
    Если ты рак с 30% устоя +5, то да, страшный. А для любого РАВНОГО перса в веле вождь в веле не более, чем мыша под ногами. 
  2. Haha
    Pruzrak reacted to Xilly897 in Ребаланс вождя   
    Всем привет, сегодня буду жаловаться на вождя. Прошло уже много времени с момента добавление новых персонажей и уже возникни проблемы с ним, как пве так и пвп. В пвп всё просто этот класс не уязвим вообще, один вождь может слить 3-5 ух, если правильно сыграть(научиться не так сложно). На арене у него жир как у вара, отхил как хила на фул хп, урон как у рога(говорят 14к наносили за тычку, лично не видел). Бег его это что-то)) кинул что-то тип зоны(не знаю названию, но бьёт по зоне метеоритами)и убежал, нанёс 2-3к 3к урона масс(про крит урон молчу). В пве этот перс сливает рб на хай лвл за минуту(если память не ошибается). Этот персонаж требует что б его пофиксили, нет ни одного перса в игре, что б сливал босса так быстро(дело не только в быстром сливе рб, а в том что вместо этого рб может оказаться игрок. который отлетит за 1-3 секунды, что происходить сейчас).
  3. Wow
    Pruzrak reacted to Shanalotta in Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.   
    (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)
     Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.
     За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.
     Ну вот что-то вроде этого
     Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 
     Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.
     
    Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 
     
    Военком Камп-Риф
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
    5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
     
    Военком Восточная стоянка караванов
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
    (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
     Битвы за территории. 
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
     
    Военком Деревни племени Сомарра
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
     
     По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
    за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
    или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)

     Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)

     В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.

     Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.

     Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.

     В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.
     
    Примеры наград:
     
     За простую и среднюю сложность.
     
     За высокую и мифическую сложность.
     
    Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.
     
     
     В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.
     
    Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.
    ==========================================================================
    Дополнения:
     
    1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
    2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
    3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
     
     
     
     
  4. Haha
    Pruzrak reacted to Ислaм in Скрины   
  5. Like
    Pruzrak reacted to Neverdrake in Дождь   
    Доброго времени суток, хотелось бы чтобы вы добавили в игру дождь. Например на некоторых локациях, таких как балаган ужасов, морактар, погодные условия думаю добавили бы положительную атмосферу) 
  6. Like
  7. Like
    Pruzrak reacted to Костет in Некры на арене   
    такие умники тут , защитники некров, предлгающие снять устой ради рандомной српры, которая порой ниразу не проходит, зато сон висит у некоторых по 15 секунд, и уже в откате сного его кидать, щас рей с 1500 дд по тряпке бьёт 600-700 при хп тряпки 8-9к  и хилом друли/шамы 3-4к, некры/жряки 6-7к, с уроном по коже выше чем реи (на которых уже задолбали ныть) , так ещё снять устой , одеть гомно полусет зимы чтоб быстрей добить?, а чем вы жертвуете? нука поподробней расскажите?
  8. Haha
    Pruzrak reacted to Shanalotta in [2021.04.25] Сезон 1: Испытания Короля - Королевские гулянья!   
    До того как вы объяснили все было как-то понятнее..
  9. Like
    Pruzrak reacted to Мelom in [2021.04.19] События недели "Книга волшебных событий: Школьный заговор" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    То самое чувство когда с 40 заходов снял книгу а потом ещё с 20 кост) 
     
    Пора бы уже запомнить чем больше ходишь тем меньше получишь. Если с первой сотни рандом не взлетел то продолжать не стоит. На такой случай надо несколько персов иметь, если на одном не везёт то наверняка пойдёт на другом.  Лучше сделать по 100 заходов с 8 персов чем 800 заходов с 1го перса. Именно таким образом всё ценное и снимают. 
  10. Like
    Pruzrak reacted to Darkstyle in [2021.04.19] События недели "Книга волшебных событий: Школьный заговор" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Пора бы уже как-то менять всю эту систему. Как пример, можно было бы ввести новую валюту за прохождение ивентовых инстов. И эту же валюту можно будет менять на дроп с инста. Людей уже мало что мотивирует бегать много в инст, кроме ог. Но в плане ог есть инсты намного лучше из-за чего желание инстить падает в разы. Я не удивлюсь, если цифры по прохождению инстов в этом году значительно ниже прошлогодних. 
     
     И не сказать что прямо актив уходит, нет, просто нет ничего нового, а всё что мы видим это одно и тоже, максимум в новой обёртке. 
  11. Haha
  12. Haha
    Pruzrak reacted to LostKaktus in "Ядовитые клинки"   
    Мы можем толкнуть кого-нибудь в спину, чтобы тот совсем ослеп, можем каким-то образом залатать свои раны, стукнув по отравленной вражине, а ещё у нас ножи прыгают туда-сюда. Стоит считать логику за аргумент в данном случае? 
  13. Wow
    Pruzrak got a reaction from Khrone in [2021.03.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Блаженный остров!   
    Даёшь зелье зелёного рыцаря, даёшь зелье зелёного рыцаря✊✊✊
     
     
     
    Реально, хотелось бы скрасить столь долгое время ожидания
  14. Confused
    Pruzrak got a reaction from Lordasrail in [2021.03.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Блаженный остров!   
    Даёшь зелье зелёного рыцаря, даёшь зелье зелёного рыцаря✊✊✊
     
     
     
    Реально, хотелось бы скрасить столь долгое время ожидания
  15. Wow
    Pruzrak got a reaction from Daff in [2021.03.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Блаженный остров!   
    Даёшь зелье зелёного рыцаря, даёшь зелье зелёного рыцаря✊✊✊
     
     
     
    Реально, хотелось бы скрасить столь долгое время ожидания
  16. Wow
    Pruzrak reacted to Kemono in [2021.03.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Блаженный остров!   
    Добавьте пожалуйста зелье опыта на тест.
  17. Wow
    Pruzrak reacted to Crybaby in [2021.03.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Блаженный остров!   
    @Holmesда, было бы неплохо добавить зелья опыта на тест, а то на своих нубо персах не могу потестить новые скилл билды, и думаю не я олин6👁️👄👁️
  18. Like
    Pruzrak reacted to ХОЛСМнормЧЕЛ in Доспех Демона   
    При применении навыка "Доспех Демона" варвар превращается в чёрного демона и взрывает все вокруг себя:
    1/4 наносит 100% от своего дд в радиусе 2клетки(ограничение целей 2) и даёт бонус 5% автоатаки на 10секунд
    2/4 наносит 140% от дд ,радиус 2клетки(ограничение целей 3) ,даёт бонус 10% к автоатаке на 12секунд
    3/4 наносит 180% от дд, радиус 3 клетки(ограничение целей 4) ,даёт бонус 15% к автоатаке на 14секунд
    4/4 наносит 200% от дд,радиус 4клетки(ограничение целей 4) ,даёт бонус 20% к автоатаке на 16сек.
    Варвар давно нуждается в масс дд , думаю многие поддержат.
    Забыл добавить КД , КД будет 30сек думаю это даже много но с таким сильным ДД будет правильно и сбалансированно 
  19. Like
    Pruzrak got a reaction from Creampie in роль бд в игре, + новая активная экспа   
    Никогда небыло проблемы передамажить бд
  20. Like
    Pruzrak reacted to 4ekaH in Дада, очередная тема про фикс   
    Да не будет никто в угоду Ханту, нерфить стража!
    У гор есть кем его убивать) чего только стоит сон некра.... будучи в котором с включенной фортой, мана у стража тает на глазах.... без маны, он не боец нифига, Чк тоже тырит ману у стража, хоть и не так эффективно, да есть куча вариантов! То что хант (прямой топдд гор) неможет убить стража (топ бронетанка ух), вообще не удивляет, собственно так и должно быть!!!!
    Давайте посмотрим на это с другой стороны, Вар разносит в щи! Рея, влет с 7ми ярда стан, еще стан, сущность и досвидания!!!
    Вопрос. Нужно ли сейчас реям, Устраивать подобные темы про варов! Имбаланс же жуткий!
  21. Confused
    Pruzrak reacted to LittleGod in Переработка кожи   
    ...ПХПХПХП хила в инст тритонов берут на ушне либо один либо нисколько на горах стандартно 2 хила Ухи ходятт инст за 10минут мы за 30 стандартно..
    Страж смертен против когО? Против чк с некром? ну так то да а как рогу ханту вару и прочим физ дпшникам убивать вара? я видел видосик как вар+хант+10 били стража 8-10минут ИТАК ЕГО НЕ УБИЛИ ВРЕМЯ НА АРЕНЕ ЗАКОНЧИЛОСЬ И ВПРАВДУ НЕ БЕССМЕРТНЫЙ как горит
     
  22. Confused
    Pruzrak reacted to LittleGod in Переработка кожи   
    Чел ты видел как вар был забаффан тогда?) .. И что ты пойми это ИМБА он БЕССМЕРТНЫЙ по стражу за его убийство наносится БОЛЬШЕ 30К УРОНА ПРИ ТО ЧТО У СТРАЖА 6-8 к ХП ПОЙМИ ПОЙМИ ЕСЛИ ТАК СДЕЛАЮТ ВЫ УВИДИТЕ КАК УШНЯ БУДЕТ СПАМИТЬ ХЕШТЕГИ #ЧКНЕДУШИ #ВАРУМРИ #УХИRIP 
  23. Like
    Pruzrak reacted to Boracho in Переработка кожи   
    У стража из за повышенной живучести пониженный дамаж и контроля как у вара нету и с точки зрения стража я совсем не против чтобы твое предложение реализовали.
    Скиллы на жир апнут на  урон и контроль порежут, поиграешь недельку прочувствуешь всю имбовость стражей и снова тему создашь -"вернитевсёкакбыло"
  24. Like
    Pruzrak reacted to Rogwandl in Навыки и цель атаки   
    После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась.

    Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно.

    Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  25. Like
    Pruzrak reacted to Shwapsss in Куда делись пояса 20 и 21?   
    Если открыть анонс обновления 4.2 (добавление 2-го сектора айва) то там можно найти это:
    Что ждет игроков в землях тлалоков кроме новых заданий? В «Термитнике» - новом выделенном подземелье вас ждут ценнейшие награды: уникальные аксессуары 20-го уровня, пояса 20-го уровня, броня и уникальное оружие 21-го уровня с четырьмя отличными бонусами! 
    Пояса 20ого уровня, которые падали с геры. Так же, где-то ведь раньше дропали пояса 21огг уровня. Я думаю не для кого не секрет, что и в 20ом и в 21 кожаных поясах скорость и пробив, что делает и пропажу с игры очень обидной. Верните нам их, пожалуйста. Сейчас можно с уверенностью сказать, что в списке дропа с инста их нет
×
×
  • Create New...