-
Posts
408 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Neuroy got a reaction from NoDamage in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.
Расскажите, плз, про кучу контроля и сейва?
Дистанция в 12 клеток только на приказе к атаке, когда кошка в течение 10 сек атакует цель (причём отсчёт начинается с момента запуска навыка, т. Е. Пока кошка бежит до цели - эти 10 секунд уже начали отсчёт, по итогу пока кошка добежит - там остаётся 5-7 секунд, что равняется её 2-3 атакам (кошка бьёт раз в 2.2 секунды) и бьёт она ТОЛЬКО автой.
То, что кошка бьёт по 1.5к в 60 устоя - а КТО сейчас не бьёт при текущих реалиях столько?
Рей? Бьёт
БД? Бьёт
Маг? Бьёт
Чк? Там за 3к урон идёт, спроси Хоримию
Жнец? Там вообще по 4-5к урон идёт
Вождь? Без комментариев, вожди за 2-3 секунды сливают фулл велу паладинов и стражей
Хант? Бьёт
Кто НЕ бьёт?
Куча сейва - это ты про дерево сейчас, которое висит 3-6 секунд, с откатом большим? Так, что за бой на арене ты его 1-2 раза использовать успеешь?
А про контроль - это уж не про молнию ли ты, где стан висит 4.5 секунды и применяется с 4 клеток? Вот это имба канеш.
Тут стоит учесть, что 10 секундное время начинается с момента активации навыка. Поэтому пока кошка добежит до цели - там остаётся 5-7 секунд от силы, что равняется 2-3 атакам (кошка бьёт раз в 2.2 сек) и потом кошка бежит назад.
Кстати, приказ вернуться назад у кошки работает криво.
Станы на неё накладываются и урон проходит.
-
-
Neuroy reacted to Mrakoriz in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.
Вот с чем не поспорить, так это с тем что за ловчего реально приятно катать. Максимально комфортный класс, я ещё на ЗБТ обратил на это внимание. Особенно в сравнении с жнецом с его "рваным" геймплеем.
-
Neuroy reacted to Sadon in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.
Хоть кто-то вступился за ловчого, однозначно +
ВЖ ТОЛЬКО С КНИГОЙ СИЛЬНЫЙ? АХХАХАХАХХАХАХА
-
Neuroy got a reaction from Filipe Ramon in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.
Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре.
Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами.
Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента.
Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё.
Нет, я всегда был за баланс.
Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов)
Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? )
Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него.
P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид.
-
Neuroy got a reaction from Ruslan Ananchenko in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.
Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре.
Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами.
Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента.
Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё.
Нет, я всегда был за баланс.
Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов)
Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? )
Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него.
P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид.
-
Neuroy got a reaction from Kapakypm in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.
Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре.
Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами.
Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента.
Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё.
Нет, я всегда был за баланс.
Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов)
Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? )
Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него.
P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид.
-
Neuroy got a reaction from Учиха Мадара in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.
Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре.
Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами.
Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента.
Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё.
Нет, я всегда был за баланс.
Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов)
Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? )
Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него.
P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид.
-
Neuroy got a reaction from Galaxykiller in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.
Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре.
Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами.
Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента.
Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё.
Нет, я всегда был за баланс.
Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов)
Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? )
Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него.
P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид.
-
-
Neuroy reacted to Dr Strange in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Уже писал, что Битва находится в очереди на переработку - не в ближайшем времени, но изменениям быть
-
Neuroy got a reaction from Инженер in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Смотрел, но лезть в эти дебри вообще нет желания.
-
Neuroy got a reaction from Инженер in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Говорить о том, что какая-то сторона сильнее второй я в этой теме не буду.
Как показывает статистика - если стороны и топ ги между собой договорятся - они вполне способны брать битвы, это показывает каждый сервер. (Ну кроме Руби, на котором за все время только 1 ничья была, бедняги ухи там )
Кстати, первенство скорости завершения битвы торжественно вручаю Легиону на Руби!
Всего 15 секунд!
Красавцы! Не дай бог у вас столько с женами близость будет длиться
-
Neuroy got a reaction from Mafiozo in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy got a reaction from Filipe Ramon in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy reacted to LongWay in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Я не буду говорить что-то про твой опыт игры, может ты действительно поиграл на каждом классе достаточное время, раз рассуждаешь о балансе всех классов сразу. Но имея большой опыт игры на шамане, хочется прокомментировать твою рецензию на него)
Про пве мало скажу - там всё хорошо с 1й веткой.
А вот про пвп разберу:
1. "В пвп очень сильный, за счет своих дебафов, щита, тотемов и талантов в ветках"
- дебафы - это речь про срез 12% пробива и 15% точности тотемом бессилия? что здесь сильного? какие еще дебаффы ты увидел у шамана?
- про щит забудь, после ребаланса, в котором ему срезали время действия, убрали оглушение и добавили задержку в пвп, его многие просто перестали качать именно в пвп, очки стали перекидывать на выживаемость
- в тотемах тоже не вижу ничего суперсильного, лично у меня вкачан только дд-тотем. Попробуй сказать, что шаман наносит много урона им) Мало того, что шаман не бустит себе пробив навыками, так еще теперь магдф стало намного больше у всех из-за браслетов.
- таланты в ветках. А что с талантами? Есть 1я ветка, в которой только ритуал полезен, который работает как блок у танка раз в минуту. Есть 3я ветка, в которой тотем бессилия дает сало для афк челов, которые за 7 секунд не могут отойти на пару ярдов. И еще в этой ветке немного бустится хил если твоя пати откисает. Здесь я тоже не вижу ничего очень сильного. Заметь, 3ю ветку выбирают в основном пвп-челы, жервтуя пве, чтобы получить такие "очень сильные" в пвп таланты.
2. "может жить почти бесконечно"
У шама действительно много всего, чтобы продлевать жизнь себе или союзнику. Но разве не в этом заключается роль саппортов? Что ты здесь хочешь исправить? Удалить половину скиллов шамана? За счет которых, он что-то может делать вообще в пвп. Причем профит получает не за просто так, не одной кнопкой стоя на месте, нужно кучу всего прожать и сделать это вовремя, держать дистанцию. И за счет того, что живет и бегает, подкидывать дезу, тотем и хилить союзников. Максимально сбалансированный персонаж в пвп в роли саппорта. Все его профиты в выживаемости сбиваются одним каким-нибудь подрезом бд, которого не получилось застопить землей и дезой из-за сопротивления. Шаман живет за счет своих навыков и талантов только тогда, когда он бегает. Если он встанет, ему ничего уже не поможет.
3. "Данному классу стоит пересмотреть навыки, контроль, а так же живучесть."
Очень содержательный вывод..
Про навыки и живучесть я уже написал. Но тут ты еще про контроль заикнулся. Каким образом ты предлагаешь пересмотреть контроль шаману? Удалить единственный навык с контролем, который итак уже бесполезен в половине случаев из-за сопры и антиков?
-
Neuroy got a reaction from LongWay in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Судя по реакции других людей - [...]тут явно только ты, дружок пирожок
Тогда нахера ты лезешь сюда со своим мнением о классах?
Тебя засрали негативом не просто так, чел.
Когда вокруг все говорят, что ты дно - это не люди плохие, это с тобой что-то не так.
-
Neuroy got a reaction from LongWay in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Автор, ну кто так пишет?
"Требуется перебалансировка некоторых навыков"
Каких? В какую сторону? И главное - зачем???
Вы своё видение каждого класса описали в снах или что?
Где цифры, рассчеты, конкретные предложения?
Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"?
-
Neuroy got a reaction from Учиха Мадара in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Автор, ну кто так пишет?
"Требуется перебалансировка некоторых навыков"
Каких? В какую сторону? И главное - зачем???
Вы своё видение каждого класса описали в снах или что?
Где цифры, рассчеты, конкретные предложения?
Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"?
-
Neuroy reacted to Mrakoriz in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Это мой тезис, чуваки
Но всё верно. Я в 2011 ещё не зареганым на форуме читал такое.
6к с фуллсвирепом даже варчик- щитовик шарахнет с сокрушения в пвечника. Критом, разумеется.
-
Neuroy reacted to Galaxykiller in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз
Надеялся,что стражников базара сделают хотя бы нейтральными к просто пробегающему игроку,всех,кого я знаю и меня в том числе,жутко раздражает,то что на городской территории,в самых проходимых местах на тебя постоянно агрятся несколько мобов за 5-6 ярдов,сбивая маунта,так ещё и кидая сетку.
Да и радиус агра мобов а альмахаде ну уж слишком высокий,невозможно пройти локу,не собрав при этом всю живность с локации,убрать бы хотя бы 1-2 ярда с дальности агра.
Да,и наверное не самая лучшая идея была добавлять внеклассовый учебник в лавку…
-
Neuroy got a reaction from Mrakoriz in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Кстати, предложение насчёт "выделить 1 день" Верное
Первое, что должен сделать очередной "балансировщик" Перед созданием темы - это изучить хотя бы базовые темы с описанием навыков и посмотреть цифры.
А потом открыть темы с требованиями фикса и апа класса (в КАЖДОМ разделе есть минимум несколько таких тем)
А дальше, основываясь на изученной информации, давать своё видение на обозрение толпы.
И быть готовым к помидорам.
-
Neuroy got a reaction from Content in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Автор, ну кто так пишет?
"Требуется перебалансировка некоторых навыков"
Каких? В какую сторону? И главное - зачем???
Вы своё видение каждого класса описали в снах или что?
Где цифры, рассчеты, конкретные предложения?
Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"?
-
Neuroy got a reaction from Mrakoriz in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
Автор, ну кто так пишет?
"Требуется перебалансировка некоторых навыков"
Каких? В какую сторону? И главное - зачем???
Вы своё видение каждого класса описали в снах или что?
Где цифры, рассчеты, конкретные предложения?
Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"?
-
Neuroy reacted to DariusDeGer in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
А какую реакцию ты хотел?
Ты пишешь тему затрагивая все классы, не приводя ни одной цифры в пример, без какого либо аргументированного анализа, не учитываешь разные сборки, слабые и сильные стороны и соответственно недостатки и их имболансность.