Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Neuroy got a reaction from Ruslan Ananchenko in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    да что вы к этому башу так прицепились.
    Давайте начнем с того, что в текущих реалиях его нет смысла собирать целенаправленно.
    Без книги ты сможешь его собрать от силы 10-12% (если вся бижа у тебя будет с башем, но ты теряешь другие, более важные хар-ки)
    И много тебе даст этот баш, если скорость атаки кошки 2.2 секунды? Баш от ауры леса, если что, не применяется, только от авты.
  2. Confused
    Neuroy got a reaction from Sladostb in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    Хил закла:
     
     

    Хил ловчего:
     

    Если закл с 1.3к мдд - то хил будет 975 (и он может критовать при таком случае, т.к. хил от урона критует)
    + 4 тика по 487  ( максимальный отхил суммарно 1948 , если не будет крит хилла)
    Если крит хил - то 1950 + 974 + 974 + 974 + 974 = 5846 на цель (и это может быть как закл так и собака)
    + не забывай, что время отката хилки у закла на 2 секунды меньше, чем у ловчего.
     
    У ловчего же (если у кошки условно 9к хп) хил по кошке будет 1350 (и он НЕ критует, потому что восстановление идет от % хп, а не силы МДД)
    + если ловчий собрал условно 1.3к мдд - то будет 650
    Если без критов, то 1350 + 650 + 650 + 650 + 650 = 3950
    Если с критами, то 1350 + 1300 + 1300 + 1300 + 1300 = 1350 + 5200 =  6550 максимальный хилл
    Но время отката 14 секунд, и хилить при живой кошке он может ТОЛЬКО кошку, а себя уже нет.
     
    Закл при таком откате может хилить и собаку и себя совершенно спокойно, ловчий нет.
     
  3. Speechless
    Neuroy got a reaction from Trojan in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    Хилять их можно

     
    Станы накладывает закл сам аж 4 (!!!) навыками!

     

    Т
     
    Также закл может приказать собакам атаковать цель

    Да еще и таланты закла усиливают собак и самого закла.
    У ловчего таких вещей нет.
  4. Haha
    Neuroy got a reaction from Sladostb in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    Хилять их можно

     
    Станы накладывает закл сам аж 4 (!!!) навыками!

     

    Т
     
    Также закл может приказать собакам атаковать цель

    Да еще и таланты закла усиливают собак и самого закла.
    У ловчего таких вещей нет.
  5. Haha
    Neuroy got a reaction from Megirus in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    заклы не хилят своих собак?))
    чел спросил, может ли закл хилить - я сказал, что да, раз навык это позволяет)
    ВЫ ПРОСТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ВСЮ СИЛУ СВОИХ НАВЫКОВ ))))
    Доводим ситуацию до абсурда!
  6. Haha
    Neuroy got a reaction from Nmac in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    Хилять их можно

     
    Станы накладывает закл сам аж 4 (!!!) навыками!

     

    Т
     
    Также закл может приказать собакам атаковать цель

    Да еще и таланты закла усиливают собак и самого закла.
    У ловчего таких вещей нет.
  7. Thanks
    Neuroy reacted to Igor7857 in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    Я собрал на ловчем фул баш фул таланты фул крит чары + мирсоба + банка 10 + свиток 5, при этом я ловчий с третьей веткой, с упором на маг дд и выживаемостью, какие обычно требуются в гильдию

    хорошо ли башит по чучелу? да
    хорошо ли башит на арене? не всегда, мешает уклон парир блок и сопра, если ее 100%, но сопра это конечно редкость но все же

    назвать баш имбой на ловчем не получается и вот почему, потому что ловчего обычно не собирают в скорость атаки и 
     
    к самому ловчему это крайне мало применимо, к какому-нибудь рею да, для него собирать скорость это обычное дело и даже 1 рей часто башит, к какому-нибудь иску да, для него собирать скорость атаки это обычное дело и даже 1 иск часто башит, про обычного ловчего такого сказать не могу
     
    это конечно плюс, но это не абсолютный плюс. Пока ловчий находится в бою, ловчий применяет различные скилы и тайминги автоатаки кошки и автоатаки перса периодически сходятся и ловчий и кошак делают тычки одновременно и вот в эти моменты "+ кошак" не работает потому что если ловчий наложит баш одновременно с кошкой, то противник по времени простоит не 2 баша, а только 1

    Исключение только если ловчий выкачает вторую ветку, лишит себя многих полезных статов в пользу сомнительной скорости атаки, "сомнительной" потому что ее обычно не выбирают так как скорость атаки не передается кошке, и только тогда баш становиться очень сильной имбой в пвп 1/1, но как бы сам понимаешь скольким нужно пожертвовать в виде полезных статов чтобы прийти к хотя бы 40% баша, + еще для этого нужно будет выбрать вторую ветку, а значит лешить себя или двойной крутилки или хила кошки от буйства

    Очень многим нужно пожертвовать чтобы баш стал имбой, да и то это будет имбой только чтобы фокусить одного перса если ловчий не упадет на подходе из-за того что пожертвовал многими полезными в том числе защитными статами в пользу сомнительной скорости атаки

    Складывается ситуация где на одной чаше весов балансирует практически стабильный баш и плохая выживаемость и плохой урон, а на другой чаше весов, если собираешь баш, средний урон, среднаяя выживаемость и баш который иногда может очень хорошо залетать, а иногда может вообще не залетать
  8. Haha
    Neuroy got a reaction from FCKNZS in Рей имба, аннигилирует арену без баффов.   
    Шах и мат, рееводы, вас нужно фиксить! 42.5к урона на арене скиллом! 

  9. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Zicco in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    заклы не хилят своих собак?))
    чел спросил, может ли закл хилить - я сказал, что да, раз навык это позволяет)
    ВЫ ПРОСТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ВСЮ СИЛУ СВОИХ НАВЫКОВ ))))
    Доводим ситуацию до абсурда!
  10. Haha
    Neuroy got a reaction from KyngKono in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    заклы не хилят своих собак?))
    чел спросил, может ли закл хилить - я сказал, что да, раз навык это позволяет)
    ВЫ ПРОСТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ВСЮ СИЛУ СВОИХ НАВЫКОВ ))))
    Доводим ситуацию до абсурда!
  11. Haha
    Neuroy got a reaction from Megirus in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    Хилять их можно

     
    Станы накладывает закл сам аж 4 (!!!) навыками!

     

    Т
     
    Также закл может приказать собакам атаковать цель

    Да еще и таланты закла усиливают собак и самого закла.
    У ловчего таких вещей нет.
  12. Haha
    Neuroy got a reaction from KyngKono in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    да что вы к этому башу так прицепились.
    Давайте начнем с того, что в текущих реалиях его нет смысла собирать целенаправленно.
    Без книги ты сможешь его собрать от силы 10-12% (если вся бижа у тебя будет с башем, но ты теряешь другие, более важные хар-ки)
    И много тебе даст этот баш, если скорость атаки кошки 2.2 секунды? Баш от ауры леса, если что, не применяется, только от авты.
  13. Haha
    Neuroy got a reaction from Filipe Ramon in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре. 
     
    Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами. 
    Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
     
    При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента. 
     
    Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё. 
    Нет, я всегда был за баланс. 
    Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов) 
     
    Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? ) 
     
    Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него. 
     
    P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид. 
  14. Haha
    Neuroy got a reaction from Elwlado in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Держи брат)
  15. Like
    Neuroy got a reaction from Elwlado in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Ооо, ща я тебе расскажу всё по пунктам, умничка ты наш) 
    Символ леса при 12 секундах и 1/4 держит на месте 1 цель раз в 3 секунды на 3 секунды
    При этом и бить и применять навыки можно. 
    При 4/4 держит 1 цель 6 секунд. 
    Тики срабатывают раз в 3 секунды, т. Е. В теории ты можешь держать на 1 месте 1 цель , либо максимум 2 
    Имба? Определенно. НЕРФИТЬ! 
    Лунный свет - применяется вблизи, висит 10 секунд, снижает скорость бега АЖ на 10% , продляется если кошка за эти 10 секунд нанесла урон цели хотя бы 1 раз (причём продление там не 10 секунд, а меньше) . Если кошка промазала, урон ушёл в блок / парир, то эффект не будет наложен. 
    На практике этот навык ловчие даже не покупают. 
    Имба ли это? Определенно, нужно ФИКСИТЬ. 
    Близость к природе - луна и персонаж это РАЗНЫЕ сущности. С чего ради вдруг если чк уходит в камень, его навыки продолжают бить? Давайте уберём тогда и урон из навыков чк, когда он бьёт. 
    При 1/4 ловчий хилится по 300  3 раза (итого 900 хп) (при 900дд!), 
    При 1/4 ловчий хилится 6 раз, по 500
    Имба? Срочно резать! Ведь когда ловчий в дереве - кошка с какойто радости продолжает бить, она должна просто стоять и впитывать урон! Потому что раки типа тебя не могут её убить в это время. Всё верно. Жаль, что там у дерева откат большой, но это уже мелочи. 
     
    Гармония силы - вау, +10% и 15% к атаке. Это же ловчий в статах имеет не 1.3, а 1.4к дд! Имба! Фиксить! 
     
    Симбиоз - ну это вообще детский сад, чел. 
    Для понимания, мало того, что это навыки из РАЗНЫХ веток, любитель ты набрасывать на вентилятор. 
    Так ещё этот навык работает так
    Ловчий ударил 1000
    Кошка ударила 1500 + 100
    Ловчий ударил 1000 + 150
    Кошка ударила 1500 + 100
     
    Маленькие цифры - это просто дополнительные циферки ниже, урон не растёт пропорционально. 
    Две ветки у ловчего бесполезны из трёх, уже много ловчих их тестировали и признали их бесполезность. Правая ветка да, вот она сильнее остальных безусловно. 
     
     
    Кстати, согласен с твоим последним высказыванием! Резать урон заклу и некру! 
     
  16. Haha
    Neuroy got a reaction from ilaren007 in Фикс иска   
    Лень искать. 
  17. Like
    Neuroy got a reaction from Учиха Мадара in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Ооо, ща я тебе расскажу всё по пунктам, умничка ты наш) 
    Символ леса при 12 секундах и 1/4 держит на месте 1 цель раз в 3 секунды на 3 секунды
    При этом и бить и применять навыки можно. 
    При 4/4 держит 1 цель 6 секунд. 
    Тики срабатывают раз в 3 секунды, т. Е. В теории ты можешь держать на 1 месте 1 цель , либо максимум 2 
    Имба? Определенно. НЕРФИТЬ! 
    Лунный свет - применяется вблизи, висит 10 секунд, снижает скорость бега АЖ на 10% , продляется если кошка за эти 10 секунд нанесла урон цели хотя бы 1 раз (причём продление там не 10 секунд, а меньше) . Если кошка промазала, урон ушёл в блок / парир, то эффект не будет наложен. 
    На практике этот навык ловчие даже не покупают. 
    Имба ли это? Определенно, нужно ФИКСИТЬ. 
    Близость к природе - луна и персонаж это РАЗНЫЕ сущности. С чего ради вдруг если чк уходит в камень, его навыки продолжают бить? Давайте уберём тогда и урон из навыков чк, когда он бьёт. 
    При 1/4 ловчий хилится по 300  3 раза (итого 900 хп) (при 900дд!), 
    При 1/4 ловчий хилится 6 раз, по 500
    Имба? Срочно резать! Ведь когда ловчий в дереве - кошка с какойто радости продолжает бить, она должна просто стоять и впитывать урон! Потому что раки типа тебя не могут её убить в это время. Всё верно. Жаль, что там у дерева откат большой, но это уже мелочи. 
     
    Гармония силы - вау, +10% и 15% к атаке. Это же ловчий в статах имеет не 1.3, а 1.4к дд! Имба! Фиксить! 
     
    Симбиоз - ну это вообще детский сад, чел. 
    Для понимания, мало того, что это навыки из РАЗНЫХ веток, любитель ты набрасывать на вентилятор. 
    Так ещё этот навык работает так
    Ловчий ударил 1000
    Кошка ударила 1500 + 100
    Ловчий ударил 1000 + 150
    Кошка ударила 1500 + 100
     
    Маленькие цифры - это просто дополнительные циферки ниже, урон не растёт пропорционально. 
    Две ветки у ловчего бесполезны из трёх, уже много ловчих их тестировали и признали их бесполезность. Правая ветка да, вот она сильнее остальных безусловно. 
     
     
    Кстати, согласен с твоим последним высказыванием! Резать урон заклу и некру! 
     
  18. Haha
    Neuroy got a reaction from Ruslan Ananchenko in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре. 
     
    Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами. 
    Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
     
    При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента. 
     
    Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё. 
    Нет, я всегда был за баланс. 
    Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов) 
     
    Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? ) 
     
    Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него. 
     
    P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид. 
  19. Haha
    Neuroy got a reaction from King Sombra in Фикс иска   
    Лень искать. 
  20. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Темнокожая Фурри in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре. 
     
    Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами. 
    Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
     
    При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента. 
     
    Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё. 
    Нет, я всегда был за баланс. 
    Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов) 
     
    Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? ) 
     
    Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него. 
     
    P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид. 
  21. Haha
    Neuroy reacted to NoDamage in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Вождь:



     
    Ловчий:


    Извиняюсь, что релы у Врачевания не указал. 
    Но по описанию физ вождь имеет больше хила, чем физ ловчий.
  22. Like
    Neuroy got a reaction from Учиха Мадара in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре. 
     
    Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами. 
    Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
     
    При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента. 
     
    Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё. 
    Нет, я всегда был за баланс. 
    Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов) 
     
    Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? ) 
     
    Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него. 
     
    P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид. 
  23. Like
    Neuroy got a reaction from Galaxykiller in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре. 
     
    Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами. 
    Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
     
    При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента. 
     
    Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё. 
    Нет, я всегда был за баланс. 
    Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов) 
     
    Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? ) 
     
    Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него. 
     
    P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид. 
  24. Haha
    Neuroy reacted to Horimiya in ЧК не ТАНК   
    Это он просто обиделся, что я пришел в тему Ханта и был против апов урона им🗿, пришел мстить типо.
  25. Like
    Neuroy reacted to Delatean in Ослабление навыка "Близость к природе"   
    Предлагаю кошаку наследовать стат вампиризм на 120% от хозяина :)
×
×
  • Create New...