Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Neuroy

  1. Автор, перечитай свое сообщение. Кажется, за эмоциями, ты немного потерялся в цифрах.
  2. В описании сказано ,что дает 25% защиты. По факту же дает только ~22% защиты. Проверить самостоятельно это можно тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371 Для тех, кому не хочется самому что-то делать: Берем ловчего с 2826 защиты, что равняется 30.3% снижения урона. Активируем дерево 4\4. Дерево должно дать 3532 защиты и 35.21% снижения урона, что было бы равно 25% от скилла. По факту дерево 4\4 дает нам 3440 и 34.6% снижения защиты, что равняется ~22% @Dr Strange Можете передать информацию коллегам?
  3. Здарова Аринаровцы:) Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге. При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie Ссылка на калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371 В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей. Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда) 1. Открыл таблицу. 2. Скопировал ее себе. 3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать. 4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты. Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана" К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле. Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры. Работает это следующим образом: 0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты. 1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот). 2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку 3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247. 4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247. Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
  4. Искатель не нужен, если это у вас один из первых персонажей и у вас нет в запасе 3-5кк на шмот и точку. Не знаю, как на других серверах, но на амбере собрать искателя дороже всего. Собрать так, чтобы он раскрыл свой потенциал и был не хуже, чем те же реи в бомжешмоте.
  5. Сколько лет масс агр выводил из инвиза и тут резко Перестал?
  6. Вар - непадающий ДД В скиллбилде упор на двуруч А ты советуешь качать удар щитом, хотя выгоднее хилку , которая даст урон.
  7. С новым годом, товарищи искатели и прочие. Хорошо, что передали информацию. Держим кулаки за то, что искателя сбалансируют и им можно будет нормально играть.
  8. Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать. Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно. Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
  9. 20% , с релами больше.Вот только зачем? Отражение - самый совершенно бесполезный статл в игре. По тебе ударили 100, это режется об твой дф(например, 10%~) , итоговый урон по тебе ударили 90. В ответ прилетает 20% от 90, но также режется об дф противника, пусть у него тоже 10%. 20% *90=18*0.1 =16 ДД Нннну.. и смысл?)
  10. В игре идёт градация от количества стат в шмоте - это правильно и менять цвет не нужно. Мне всегда это нравилось в варспе и это ее уникальная фишка. Костюмы же.. да кому какая разница, какого цвета у них название? Или ты думаешь, что если дать костюму с шансом выпадения 1% красный цвет названия, то он автоматически станет стоить 100500, если сам костюм плохой? Нет. Игроки сами выставляют цены на костюмы и формируются цены согласно многим факторам - сложности выпадения, количеству на сервере, очередность выпадения (первый костюм Могильды на сервере я продал за 300к, через неделю он продавался по 50к), доступность (костюм с лавки не будет стоить больше 10к, ну не купит его никто. Событийные костюмы с лавки никто не купит дороже, чем 100к, хоть ты тресни. Говорю про Амбер) и тд. А ещё спрос. Ты можешь быть в числе продавцов топ костюма, который трудно достать, выглядит он вроде неплохо, выставить на него цену в 1.1кк, нооо.. никто его не будет покупать. И в итоге через неделю-две ты будешь вынужден продавать его за 400к, ведь никто не берёт, а голд нужен).
  11. Типа "выгоните меня!"? Ну.. тогда если тебя выгнали, то штраф 6 часов 🙂
  12. Ушел сам - штраф 12 часов. Выгнали - штраф 1 час. Во многих играх штраф по 24 часа длится, а то и больше. Нечего вступать в левые гильдии.
  13. Ну нее, он страшный слишком для новогодней атмосферы :с
  14. Да, я вспомнил сейчас. Хотелось бы подобных введений и в других локациях) идущий дождь.. Ветер.. Было бы очень атмосферно
  15. P.S. Соберите все достижения Миророждения, а новогодняя музыка и медленно падающий пушистый снег придадут особую праздничную атмосферу вашим путешествиям по Снежному пределу! *** Я правильно понимаю, вы наконец-то ввели погодные условия?:3
  16. Хорошо. Давайте подведем итоги. Большинство комментаторов в теме считает, что искатель - балансный и ему не требуется усиление в аспекте контроля, ведь у него 100500 урона, я правильно всех понял?
  17. А теперь расскажите мне, каким образом искатель получит 35% от щита, если он сразу же уйдет в контроль при активации? По твоим словам можно также использовать все эти плюшки на любом другом классе и там будет всего на 25% меньше урона, которая идёт от стойки. При этом да, искатель имеет кучу урона. Но что дает урон, который ничего не может сделать против любого персонажа с контролем?))
  18. Вчитайся, плз, в мои ответы. Искатель должен получать урон, уклон для него такой же полезный стат, как для варвара - маг ДД.
  19. Что человек, который не понимает вообще, что такое искатель, делает в теме про искателя? Искатель ДОЛЖЕН получать урон, чтобы от щита он получил прибавку к урону, какой нахрен урон, чувак?
  20. Чувак, ещё раз, если дать искателю стан, то тот сможет по КД держать цель в стане за счёт связки нити+сети, уходить в инвиз и атаковать оттуда нитями. Роге и искателю нельзя давать стан, это будет слишком имбалансно. У роги в качестве сейва есть уклон и скилл, срезающий точность в 0, у искателя нет ничего, поэтому я предложил такой вариант для защиты .
  21. У тебя было предложение дать искателю стан , я описал порядок действий искателя, если ему дать стан в нити. Сейчас в нитях у искателя нет стана, они притягивают ииии. Все. Они забагованные, после притяжения проходит примерно 1.5 секунды, прежде чем иск может ударить. Ессно он сразу в контроль после нитей уйдет и умрет.
  22. Дык. Ты станишь его нитями из инвиза , он ничего не может сделать 2-3 секунды, этого времени хватает на прокаст скилла + автоатаки + сетей и уйти в инвиз.
×
×
  • Create New...