Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Neuroy

  1. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Я далеко не рак и у меня на арене всегда была положительная статистика и отзывы. Я прекрасно понимаю, как играть против всех классов, но если класс имба, то как мне это поможет?

    Кстати, это типо уже классика - раз точен и с книгами, то подточи руки? Типо по порядку, сначала просто Подточись, потом подточи руки... А если с руками все норм, то мб баланс подточим?🥲

    А может нет?)

  2. 23 минуты назад, Horimiya сказал:

    Что ты мне скинул? Свой пве билд? Это навыки под пве.

    Я скинул просто пример, сколько навыков может быть. Безусловно у меня скилл билд под ПВЕ.

    4 минуты назад, lemonage сказал:

    У шамана 1 скилл с лечением команды, с КД в 40 секунд. 
     

     

    Мы тут не шаманов обсуждаем. Кто вам сказал, что ловчий должен исполнят роль поддержки, еще и лучше чем классы поддержки? Масс хил ловчего значительно превышает эффективность любого саппорт класса, а не только шамана. 

    Пускай лечит себя и луну хоть на фул хп, но союзников, еще и блина 9 целей. Это офигеть... Я еще раз для вас лично, танкиста. У саппортов в масс навыках ограничение по 6 целей, кроме искупа жреца, которое действительно достаточно слабое. А тут мало того что самый сильный масс хил в игре, так еще и целей 9... 

    Про шамана первым стал втирать не я.

     

  3. В 21.06.2023 в 23:34, Holmes сказал:


    ой спасиба :rolleyes:
     


    Увы, но нет. Таланты не увеличивают урон зверя или навыков, которые персонаж применяет к зверю. 
     


    Аура является навыком, наносящим периодический урон. Аналогично - не работает. 

    Подозреваю, что в будущем этот момент стоит доработать, так как все же основной урон персонажа завязан на призываемом звере :vp-looking:

    Я правильно понимаю, вы хотите дать возможность наносить повышенный урон от этого таланта даже если аура на Луне? Спасибо :3

  4. 13 часов назад, lemonage сказал:

    У шамана тотем может лечить максимум 6 союзников, дерево 9. Остальное разбирать даже смысла нет, хотя бы по количеству целей, класс хил должен выигрывать. А получается наоборот... Отлично противодействует :derpina1:

     

    Я напоминаю, шаман это класс поддержки, где хил его основная задача. Только вот навыки лечения хуже чем у ловчего. :whyyy1:

    У шамана тотем может лечить максимум 6 союзников, дерево 9. Остальное разбирать даже смысла нет, хотя бы по количеству целей, класс хил должен выигрывать. А получается наоборот... Отлично противодействует :derpina1:

     

    Я напоминаю, шаман это класс поддержки, где хил его основная задача. Только вот навыки лечения хуже чем у ловчего. :whyyy1:

    У шамана тотем может лечить максимум 6 союзников, дерево 9. Остальное разбирать даже смысла нет, хотя бы по количеству целей, класс хил должен выигрывать. А получается наоборот... Отлично противодействует :derpina1:

     

    Я напоминаю, шаман это класс поддержки, где хил его основная задача. Только вот навыки лечения хуже чем у ловчего. :whyyy1:

    А, правда?
    Вот только у ловчего 1 скилл с лечением команды, с КД в 25 секунд.

    Сколько исцеляющих навыков у шамана? Сколько саппорт скиллов у шамана?
    И кто вообще вам сказал, что у шамана, как у класса поддержки, хил - ОСНОВНАЯ задача?
    то, что он ставит тотемы, кидает энерго поле и тд - это не считается типа?

    13 минут назад, hugomedeiroswg сказал:

    Ты говоришь так, как будто убить зверя призывателя несложно. Она лечит себя, получает броню, у нее много здоровья, и вдобавок ко всему она контролирует вас.
    Убить зверя могут только профессии с высоким уроном.

    Я удивлен, если по стечению обстоятельств вы защищаете свое призвание.

    Это луну то сложно убить? Трижды хаха, она шотается от прокаста варвара\роги\искателя и тд.

    То, что ее не могут быстро 1х1 убить всякие шаманы и магические персонажи - так не должны по логике они иметь такую возможность.

    А вот от равно заточенных физиков луна умрет быстрее, чем вы успеете скастовать какой-то контроль скилл.

     

    Только что, hugomedeiroswg сказал:

    Это выбор вашего призывателя зверей, некоторые гибриды маунтов, которые наносят много урона и при этом лечат, другие маунты ориентированы на высокий урон и при этом хорошо лечатся.

    Каждый, кто приходит сюда отстаивать «нормальность» призывателя, случайно играет с призванием.

    Еще раз повторюсь, НЕВОЗМОЖНО при текущем балансе игры показывать себя одинаково эффективно и в лечении и в нанесении урона.

    Ты выбираешь 1 из двух - или ты лечишь или ты калечишь.

     

     

  5. В 24.06.2023 в 19:24, Horimiya сказал:

    Не могу не согласиться, ловчий явно выделяется но фоне других классов данной меты.

    Но у меня к урону его нет вопросов, скорее к выживаемости.

    Пассивка на срез урона. 35% на фул хп пета и качается данная пассивка в любом билде. Чтобы убрать срез урона надо убить пета или хотя бы понизить ему хп, но сделать это проблематично, ведь у Ловчего есть навыки контроля, лечения и защиты, а в скором времени и таланты на буст исходящего лечения. По итогу при попытке убить пета ты ловишь массовый стан, ловчий хилит базовым хилом пета или уходит в дерево из-за чего пета очень сложно слить.

    Отдельно отмечу синергию дерева и питомца Ловчего. Когда персонаж использует данный навык, то его броня бустится на 25% и условно получается X брони. Потом эта броня переходит к питомцу Ловчего и у него брони X×1,3, а затем дерево бафает уже самого питомца Ловчего на 25% брони и итого выходит (X×1,3)×1,25. По сути питомец ловчего получает почти два буста брони от дерева, один передается от персонажа, а второй вешается на самого пета, из-за чего пробить питомца под деревом ну очень сложно, так как там очень много брони.

    У Ловчего +10 в тканевом сете величия 4140 физической брони (без гильдии). Гильдия даёт 15% брони, навык Ловчего 25%. Так же питомец перенимает 130% от брони самого Ловчего. Итого с такими цифрами броня пета Ловчего под деревом:

    ((4140×(1+0,15+0,25))×1,3)×1,25=9418 ед. физической брони.

    Без дерева:

    ((4140×(1+0,15))×1,3)=6189 ед. физической брони.

    Чтобы вы понимали, 9418 ед.=59,17% физ брони, а 6189 ед.= 48,77%. Разница более чем в 10% защиты. Это очень сильно, а ведь пет ещё и хилится под защитой дерева. Не круто как-то.

     

    Пока отвечу на этот комментарий, остальные чуть позднее.

    А я напомню, что на текущий момент максимальное кол-во навыков , которое можно прокачать 4\4 - 4 (с учетом 3х звезд).

    image.png.886b8afd0d33560d519e11b478b08973.pngУ меня на скриншоте пока что 3 скилла 4\4, т.к. еще одну звезду я еще не взял.

    На 32 уровне.

     

    Если мы берем пассивку 4\4, дерево 4\4, то тут остается выбор то небольшой - кошка 4\4 иии что еще брать? Чем бить по противнику? Контроль? Или что?

     

    На данный момент ты выбираешь между нанесением урона или защитой. Нельзя получить и то и другое.

  6. 51 минуту назад, Dart сказал:

    Сейчас бы в пве мультикрит не жать :milk1:

    Точно, забыл про 24% доп крита, сорян)

  7. В 02.06.2023 в 18:29, gigi сказал:

    Прогайдите новичку лова в фул авту , как одеть себя какие навыки лучше качнуть 👾😺.

    Двуруч меч с весны со скоростью.
    Кожа сет со скоростью. Либо полусет с ярой + полусет искажа.

    Искаж нужен ради этого бонуса:

    image.png.6ebfab7464d433b3eda3fa2cb11f9712.png

     

     

    Бижа - фулл скорость. В идеале с автой, можно с вампом.

    Кольца - с весны, точность, фдд, авта.

    Пояс со скоростью и пробивом.

    Ги 12 лвл.

     

    Итого статы

     

    image.png.cbddc0d346c9ab075f21abd1754db7ec.png

    .image.png.6c9e3eaf99f8497cbf4a0c06962169bb.png

    :image.png.1461e49aa146a9bf5469ec898fb2c669.png

    image.png.d13a2313b30a66ea45a3a9d866fec998.pngimage.png.b48dc9ab4c7c67c5232b91e0e3eebfb4.png

    Дальше ты покупаешь:

    Книга на скорость, дает 7%, стоит около 5-7кк на Амбере у ух.

    Книгу на ману и реген, чтобы у тебя реген в бою был не 25, а хотябы 30.

    Книгу на Яру и книгу на скорояру. Таким образом во время Яры твоя скорость будет равняться 70% (вместе с прокачкой талантов)

     

     

    Билд:

    Пробуждение зверя 5\5 - кошка будет больно бить.

    Касание 5. - кошка будет бить на 10% сильнее по врагу.

    Остальные 3 очка - куда хочешь.

    Звериное Буйство - 4\4 - чтобы кошка била быстрее и сильнее

    Душевная связь - 4\4 - чтобы ты получал намного меньше урона, пока кошка жива.

    Благословение Луны - 4\4  - даст тебе доп шанс крита и пробива.

    Остальные 4 очка - куда хочешь. Можно в двойную концентрацию, тогда кошка при 4х стаках даст тебе 15% скорости при финальной прокачки средней ветки, но мне проще книгой это нивелировать и не прожимать дополнительный скилл, экономя этим ману. НО! Там также кошка даст 24% доп крита, а это уже важно ;) Правда длительность будет не очень большая, но смотри сам по ситуации.

     

    Таланты:

    Цепная молния - по ситуации.

    Лунное касание - бесполезна, увеличивается урон от магурона. Для нас не имеет смысла, у нас физ урон  и мы качаем на 5 только ради того, чтобы вырос урон кошки, а не наш.

    Близость к природе и Сила Леса - бесполезны.

    В переходных талантах выбирай Полнолуние - хоть какой-то приятный бонус для кошки.

    Дальше идешь в среднюю ветку.

    Финальный талант, который нас интересует, работает следующим образом:

    10% от урона, который нанесла кошка своей АВТОАТАКОЙ, будет нанесено персонажем при следующей автоатаке и после этого 10% от этой автоатаки будет дополнительно нанесено кошкой.

    По факту получается, что если кошка ударила на 3к, то ты ударишь N (твой урон) +300 (бонус от удара кошки). После этого кошка ударит N + X, где N - урон кошки, а X - 10% от твоего прошлого удара. 

    Я не смог выявить на тесте, есть ли предел у бонуса (в теории прогрессия должна быть бесконечной, но я уверен, что это не так).

     

    Важность в таком билде -

    в роли танка выступаешь ты.

    У тебя должно быть норм вампа + кошка должна быть всегда фулл хп (это даст тебе дополнительный срез урона по тебе за счет навыка).

    Финальный талант позволит кошке генерить на 40% меньше агра, поэтому станет легче.

    Сперва агришь ты, потом подключаешь кошку) Никак иначе.

     

    Вдвоем вы выпилите любого босса очень быстро.

    Но тут есть одно очень серьезное НО.

    1. Из-за того, что у тебя 0% МДД, тебе нечем хилить кошку. Соответственно, она рано или поздно умрет, если у босса или противников есть масс атаки. А без нее ты теряешь примерно 40% своего урона (она вносит очень хороший импакт) и 30% выживаемости (защита от навыка) + кошка дополнительно тебя отхиливает в режиме Буйства.

    2. Этот билд пипец какой дорогой. Даже не так.
    ПИПЕЦ КАКОЙ ДОРОГОЙ! Собрать фул маг ловчего очень дешево, топ фулл маг - дороже, но все еще в разы дешевле, чем скоростьфдд ловчего.

    3. Ты будешь не особо полезен в данжах, т.к. основной урон по массе идет через мдд Ловчего.

    Соответсвенно, тебе может понадобиться иметь 2 билда и два сета, чтобы переключаться между ними оперативно.

     

     

     

  8. Ссылка на оригинальный пост

      

    В 26.05.2023 в 19:29, LeeLoo сказал:

    Ветка “Единство хранителей”

    Олицетворением духовного равновесия между эльфами и лесами Мелвендила стала гармония между Ловчим и Луной, открывающая новые грани мастерства специализации "Единство хранителей".

     

      Показать контент

    Beastmaster_1.jpg

     

    Малые таланты

     

    приказ к атаке.png Приказ к атаке+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%.

    врачевание.png Врачевание+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.

    благосл луны.png Благословение луны+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у цели, на 1%.

    душ связь.png Душевная связь+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.1 \ 0.2 \ 0.3%.

     

    Ключевые таланты

     

    саблезубость.png Саблезубость

    Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%.

    гармония силы.png Гармония силы

    Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех.

     

    двуединый раж.png Ветка “Двуединый раж”

    Не все Ловчие используют магию в сражениях с недругами, некоторые из них привыкли полагаться исключительно на грубую силу. Ловчие специализации "Двуединый раж" уделили много времени мастерству ближнего боя и тренировкам зверя, превратив когти и клинки в смертоносное оружие.

     

      Показать контент

    Beastmaster_2.jpg

     

    Малые таланты

     

    пробужд зверя.png Пробуждение зверя+

    Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.

    зверин буйство.png Звериное буйство+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у монстра Луна, на 2%.

    приказ к атаке.png Приказ к атаке+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%.

    благосл луны.png Благословение луны+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у цели, на 2%.

     

    Ключевые таланты

     

    смерт ловкость.png Смертельная ловкость

    Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%.

    симбиоз.png Симбиоз

    Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%.

     

    воодушевл леса НОВАЯ.png Ветка “Воодушевление леса”

    Невероятные тайны сокрыты в самых обычных обитателях лесов. Так, через цветок лотоса под лунным светом и взмах крыла бабочки древнейшая мудрость передается Ловчим специализации "Воодушевление леса".

     

      Показать контент

    Beastmaster_3 (1).jpg

     

    Малые таланты

     

    врачевание.png Врачевание+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

    близость к природе.png Близость к природе+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2%.

    лунн свет.png Лунный свет+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.

    пробужд зверя.png Пробуждение зверя+

    Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от магической силы персонажа на 3%.

     

    Ключевые таланты

     

    величие лотоса.png Величие лотоса

    Если навык "Пробуждение зверя" активен, то эффект от навыка "Аура леса" дополнительно применяется на персонажа. Урон навыка уменьшен на 20%.

    искусность исцелен.png Искусность исцеления

    Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусность исцеления" на продолжительное время при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. Эффект увеличивает исходящее лечение на 2% до максимума в 30% и максимальное здоровье на 1% до максимума в 15% при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. При восстановлении 800 ед. здоровья от навыков время действия эффекта обновляется.

     Обсудить я думаю было бы хорошо.

    Пока что лично для меня, как человека, который целенаправленно собирает ловчего в фулл кд мдд (с двуруч маг булавой на х2 кд) - очень вкусно выглядит третья ветка на увеличение урона Ауры Леса.

    В начальных талантах я также буду брать спек Ауры Леса, который даст для нее 15% урона , тем самым я практически не потеряю в уроне, а по итогу у меня будет двойной урон от нее по всем врагам.

    При этом у меня фулл КД, чтобы я мог использовать ее по откату, у меня вамп, у меня будет практически кап крита..
    Что еще нужно для счастья?
    Она уже сейчас бьет по 1.3к каждую секунду по всем врагам и отхиливает мне фулл ХП.

    Искусность исцеления тоже выглядит вкусно, позволит постоянно держать на себе 15% хп и увеличенное исцеление, прям кайф.

    Так что я прям жду.

     

    Ветку “Единство хранителей” я как-то не оценил, выглядит очень блекло на фоне остальных.

    А вторая ветка кажется усиливает урон ловчего в скорость, но я прикинул ,что мы теряем почти 45% КД и получаем 12-15% скорости (но из-за отказа от сборки в откат у нас этот навык будет долго откатываться и его эффект бесполезен по идее, раз в 25 секунд бить 10 секунд на 10% быстрее, мда)

    А вот Симбиоз из второй ветки выглядит интересно.
    При условии, что это не тупо повышение на 10% урона игрока и кошки единоразово, а постоянное увеличение урона на 10% с каким-то определенным потолком :D

  9. В 25.05.2023 в 22:06, Daenerys Targary сказал:

    Это другой способ актуализировать посох на ловчего, мое прошлое предложение сыровато

    Если экипирован посох то наследуемый урон у монстра составляет 0% (на всех уровнях) от физического урона и 120/130/140/150/160% от магического урона. 

     

    Сейчас вроде можно носить посохи но когда есть магическая булава и копье которые дают гораздо больше показателей луне никто в своем уме не наденет посох на ловчего. 

    Прикольная идея!
    Только давайте не 160% от магического урона, а 330%. А почему нет собственно говоря?

     

    Давайте посчитаем на пальчиках.

    Берем стандартного ловчего в копье и с минимальным МДД.

    Там выходит в топ ги чет около 1.4-1.6к фдд и ~400-500 мдд.

    Итого кошка будет бить условные 2к-2.3к с руки + ловчий будет бить вблизи еще по 1.2-1.3к (не забываем про дф).

     

    Идея автора -

    собираем ловчего в фулл маг дд, итого получаем норм такого ловчего с палкой и ~1к мдд.

    И кошку, которая бьет по 1.6к с руки вблизи и ловчего, который бьет по 900-950 издали.

    Почему бы и нет?
    шикарная же идея!

    Можно еще сразу дать возможность ловчему станить каждой второй атакой! (а, это ведь уже итак есть, если у тебя есть книга баша то и ты и кошка будете станить).

     

    Если что - я сам ловчий и подобные идеи не поддерживаю. Полная дичь выйдет и разработчики пофиксят это очень быстро.

  10. 2 часа назад, Mopal сказал:

    сделайте кто шарит плиз гайд никто не знает что собирать на него

    Эта тема - рофл?

    Ведь да?image.png.ba0c10464f4f9b5144101ea927bb7a37.png

  11. В 18.12.2022 в 18:12, Megatron сказал:

    В игре всего один класс без защиты

    За то с талантами на срабатывание защитных рел,которых у него нет,так как их некуда вставить

    Какой это класс?

    Попытался всех вспомнить, вроде у всех есть какие никакие аналоги защиты.

    Но да, причем тут искатель вообще?

     

  12. 4 часа назад, Megatron сказал:

    Вам не кажется что наш диалог свернул куда то не туда?

    Изначально и до сих пор я оспариваю утверждение о том,что "притяжение" не контроль. Я не сравниваю эти навыки,не делю их на лучшие или худшие. Я утверждаю что "Притяжение" это навык контроля а искатель это класс дд с навыками защиты и мобильности. Контроль это не его направление в игре,но тем не менее ему дают контроль с 6 ярдов.

    В то время как у класса геймплей которого основан на контроле и который лишен защиты,мобильности и дд у него с искателем не сравнить,но его контроль с 5 ярдов. Вот о чем был разговор изначально

    Это у какого класса, геймплей которого основан на контроле, нет защиты и мобильности?

     

  13. 20 минут назад, Megatron сказал:

    Мы о том как в игре классифицируют навыки,а не о том что может произойти если иск из одной толпы притянет врага в другую.

    Не контролированное перемещение противника-"страх" это контроль.

    А контролируемое перемещение противника-"притяжение" это не контроль

    Все верно?

     

    если вы хотите приравнять полезность страха, в котором противник не может несколько секунд контролировать поле боя и притяжение, которое бесполезно в большинстве случаев - то это странное решение.

    С таким же успехом можно сказать, что урон от image.png.34ade45cc1f25266523985fa422d7317.pngотражения - это тоже самое, что урон от чистых автоатак и скиллов.

     А почему нет? Ведь и там и там идет урон, все верно?

     

    Зачем приравнивать между собой два совершенно разных по полезности вида "контроля" ?

    В данной игре контролем можно назвать все, что угодно на самом деле.

    Страх, притяжение, отталкивание, стан, подмена, все виды "контроля", какие только придуманы разработчиками.

    Проблема в другом - есть эффективные виды контроля, а есть бесполезное гуано, которое "контролем" называется саркастически в кавычках.

     

    Да, разумеется, иск может притянуть в толпу противника из другой толпы.

    И толпа может даже этого притянутого убить сразу.

    А может и нет, если притянутый будет держать на готове настоящие скиллы контроля, потому что сразу после притяжения противник никак не ограничен в применении способностей.

    И если, например, иск притянет в толпу своих некра - то тот спокойно может применить панику и тогда иск сделал всей команде настоящую подляну.

     

    Поэтому я не вижу смысла называть притяжение без сала настоящим контролем. Это именно что "контроль" - бессмысленная херня, которая оооочень ситуативна и не может считаться полноценным контролем, как, например, стан варвара\лужа чк\стан закла\страх некра и тд и тп.

  14. 26 минут назад, InsGreed сказал:

    После... С таким аргументом, после древа и ты можешь в упор цеповуху дать... Я лично сухо за предложение в теме, но оперировать тезисами, мол "ему есть, а мне нет", учитывая, что древо для ловчего даёт больше бонусов, чем камень для чк, уж сильно нагло как по мне :sml_3:

    Дополню лишь то, что кошка может башить, вот тебе и "контроль", пока твоя попка маринуется в корнешонах :cereal_man:

    камень - реген энергии и хп

    дерево - реген только хп и смешные 10-20% дф)

     

    кошка может башить, не буду спорить) но вероятнее всего это либо уберут, либо срежут в 2 раза шанс для кошки. ну и + не все ловчие в баш собираются)

     

    А насчет "ты мне я тебе".. ну ребят, так весь форум себя ведет)

  15. В 02.12.2022 в 23:11, Bifo сказал:

    Доброго времени суток всем читающим!

    Я - простой любитель этой игры, играющий в нее более 7 лет.

    Думаю не одному мне кажется, что у игры сейчас явно не лучший период - каких-то глобальных изменений нету уже очень долгое время, а все обновления которые вводятся - несут больше косметический характер ( переработали слегка интерфейс, выпускают одинаковые ивенты каждый год, не пытаясь их как-то разнообразить и внести что-то новое ( даже перестали рисовать новые оболочки)).

    Онлайн в игре стремительно падает ( топовые ги уходят "на отдых" из-за отсутствия актива), это явно не идет игре на пользу.

    Пора что-то менять, а именно отношение разработчиков к игрокам.

    Я, как и любой другой человек, понимаю, что разработчиков в игре мало, и они постоянно заняты делом, особенно сейчас, когда готовят для нас новый материк, но все же, сейчас дело обстоит так, что людей с форума не слышат, или не хотят слышать, из-за этого игра идет совсем не в то русло, и идет крайне медленно, что печалит больше всего.

    Чтобы не нагружать разработчиков чтением однотипных постов от огромного количества недовольных - предлагаю создать на форуме что-то вроде петиций, или голосования, как вам это покажется удобнее и практичнее.

    1. Это поможет игрокам обращать внимание разработчиков к глобальным проблемам.

    2. Игроки наконец-то будут видеть, что пишут сюда не просто так, а действительно могут что-то поменять к лучшему.

    3. Это раз и навсегда уберет проблему однотипных веток форумов, которые пишутся уже много лет подряд, и остаются неуслышанными.

    4. Разработчики смогут адекватно видеть проблемы своей игры, и понимать, как им ее улучшать ( так же хотелось бы добавить, что можно устраивать голосования за то, каким путем исправлять проблемы, если вы захотите услышать фидбек от игроков).

    Заранее извиняюсь за ошибки и кол-во текста, с удовольствием прочитаю все ваши мысли и критику!

    Спасибо за внимание!

     

    в 2013 были темы "игра умирает"

    в 2014 были темы "игра закрывается, онлайн проседает"

    в 2015 были темы "игра уже давно не та, скоро закроется!" и тд..

    Ну вы поняли.

    Пока онлайн, насколько я вижу, только растет.

    Щито поделать.

  16. В 16.12.2022 в 16:16, Megatron сказал:

    Давай ка разберемся!

    Навык "Страх" перемещает противника в хаотичном порядке из точки "А" в любую другую рандомную точку-это навык контроля.

    "Притяжение"- перемещает противника из точки "А" в точку "Б" и это не контроль?

    А что же это?

    Другое?

    у иска нет страха)

    А притяжение что даст, если притянутый противник сразу же может применить любой скилл и отправить иска в контроль?

  17. 3 часа назад, Rowingboy сказал:

    У ловчего,когда он в дереве,есть котёнок который бьёт всех, если бы у чк был аналогичный пет,я бы не писал данную тему)

    Но ведь кошка не контролит никак никого - поэтому от контроля после выхода из дерева кошка вообще никак не спасет ловчего.

    По этому можно сказать, что ЧК перед заходом в камень тоже может кинуть круг\лужу и тд, которая будет всех бить)

  18. Я тоже могу накидать скриншотов, где +10 вождь\некр\закл, да кто угодно выдает 50к урона, иии что? Как это должно быть доказательством имбовости этого персонажа?

    Меня радует формулировка "кошка не умирает с 2-4 ударов" - а должна? С чего ради должна кошка умирать с 2-4 ударов?

    Собаки закла умирают с 4 ударов? Ну так их 3(!!!) штуки можно призвать и анигилировать все живое.

     

  19.  

    Спасибо.

    Это всяко полезнее "гайда" по точке, который автор некогда продавал за 20к голд:troll_face1:

    Нормально так ты вспомнил ошибки 10 летней давности :D

     

    Скачал данную программу по ссылку создателя темы,после чего захотел войти в варспу пишет айпи адрес заблокирован,кто подскажет,как исправить?:thumbs_up1:

    Но.. там ведь не надо ничего скачивать...))

×
×
  • Create New...