-
Posts
408 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by Neuroy
-
-
1 час назад, Horimiya сказал:
Я далеко не рак и у меня на арене всегда была положительная статистика и отзывы. Я прекрасно понимаю, как играть против всех классов, но если класс имба, то как мне это поможет?
Кстати, это типо уже классика - раз точен и с книгами, то подточи руки? Типо по порядку, сначала просто Подточись, потом подточи руки... А если с руками все норм, то мб баланс подточим?🥲
А может нет?)
-
23 минуты назад, Horimiya сказал:
Что ты мне скинул? Свой пве билд? Это навыки под пве.
Я скинул просто пример, сколько навыков может быть. Безусловно у меня скилл билд под ПВЕ.
4 минуты назад, lemonage сказал:У шамана 1 скилл с лечением команды, с КД в 40 секунд.
Мы тут не шаманов обсуждаем. Кто вам сказал, что ловчий должен исполнят роль поддержки, еще и лучше чем классы поддержки? Масс хил ловчего значительно превышает эффективность любого саппорт класса, а не только шамана.
Пускай лечит себя и луну хоть на фул хп, но союзников, еще и блина 9 целей. Это офигеть... Я еще раз для вас лично, танкиста. У саппортов в масс навыках ограничение по 6 целей, кроме искупа жреца, которое действительно достаточно слабое. А тут мало того что самый сильный масс хил в игре, так еще и целей 9...Про шамана первым стал втирать не я.
-
В 21.06.2023 в 23:34, Holmes сказал:
ой спасиба
Увы, но нет. Таланты не увеличивают урон зверя или навыков, которые персонаж применяет к зверю.
Аура является навыком, наносящим периодический урон. Аналогично - не работает.
Подозреваю, что в будущем этот момент стоит доработать, так как все же основной урон персонажа завязан на призываемом звереЯ правильно понимаю, вы хотите дать возможность наносить повышенный урон от этого таланта даже если аура на Луне? Спасибо :3
-
13 часов назад, lemonage сказал:
У шамана тотем может лечить максимум 6 союзников, дерево 9. Остальное разбирать даже смысла нет, хотя бы по количеству целей, класс хил должен выигрывать. А получается наоборот... Отлично противодействует
Я напоминаю, шаман это класс поддержки, где хил его основная задача. Только вот навыки лечения хуже чем у ловчего.
У шамана тотем может лечить максимум 6 союзников, дерево 9. Остальное разбирать даже смысла нет, хотя бы по количеству целей, класс хил должен выигрывать. А получается наоборот... Отлично противодействует
Я напоминаю, шаман это класс поддержки, где хил его основная задача. Только вот навыки лечения хуже чем у ловчего.
У шамана тотем может лечить максимум 6 союзников, дерево 9. Остальное разбирать даже смысла нет, хотя бы по количеству целей, класс хил должен выигрывать. А получается наоборот... Отлично противодействует
Я напоминаю, шаман это класс поддержки, где хил его основная задача. Только вот навыки лечения хуже чем у ловчего.
А, правда?
Вот только у ловчего 1 скилл с лечением команды, с КД в 25 секунд.Сколько исцеляющих навыков у шамана? Сколько саппорт скиллов у шамана?
И кто вообще вам сказал, что у шамана, как у класса поддержки, хил - ОСНОВНАЯ задача?
то, что он ставит тотемы, кидает энерго поле и тд - это не считается типа?13 минут назад, hugomedeiroswg сказал:Ты говоришь так, как будто убить зверя призывателя несложно. Она лечит себя, получает броню, у нее много здоровья, и вдобавок ко всему она контролирует вас.
Убить зверя могут только профессии с высоким уроном.Я удивлен, если по стечению обстоятельств вы защищаете свое призвание.
Это луну то сложно убить? Трижды хаха, она шотается от прокаста варвара\роги\искателя и тд.
То, что ее не могут быстро 1х1 убить всякие шаманы и магические персонажи - так не должны по логике они иметь такую возможность.
А вот от равно заточенных физиков луна умрет быстрее, чем вы успеете скастовать какой-то контроль скилл.
Только что, hugomedeiroswg сказал:Это выбор вашего призывателя зверей, некоторые гибриды маунтов, которые наносят много урона и при этом лечат, другие маунты ориентированы на высокий урон и при этом хорошо лечатся.
Каждый, кто приходит сюда отстаивать «нормальность» призывателя, случайно играет с призванием.
Еще раз повторюсь, НЕВОЗМОЖНО при текущем балансе игры показывать себя одинаково эффективно и в лечении и в нанесении урона.
Ты выбираешь 1 из двух - или ты лечишь или ты калечишь.
-
В 24.06.2023 в 19:24, Horimiya сказал:
Не могу не согласиться, ловчий явно выделяется но фоне других классов данной меты.
Но у меня к урону его нет вопросов, скорее к выживаемости.
Пассивка на срез урона. 35% на фул хп пета и качается данная пассивка в любом билде. Чтобы убрать срез урона надо убить пета или хотя бы понизить ему хп, но сделать это проблематично, ведь у Ловчего есть навыки контроля, лечения и защиты, а в скором времени и таланты на буст исходящего лечения. По итогу при попытке убить пета ты ловишь массовый стан, ловчий хилит базовым хилом пета или уходит в дерево из-за чего пета очень сложно слить.
Отдельно отмечу синергию дерева и питомца Ловчего. Когда персонаж использует данный навык, то его броня бустится на 25% и условно получается X брони. Потом эта броня переходит к питомцу Ловчего и у него брони X×1,3, а затем дерево бафает уже самого питомца Ловчего на 25% брони и итого выходит (X×1,3)×1,25. По сути питомец ловчего получает почти два буста брони от дерева, один передается от персонажа, а второй вешается на самого пета, из-за чего пробить питомца под деревом ну очень сложно, так как там очень много брони.
У Ловчего +10 в тканевом сете величия 4140 физической брони (без гильдии). Гильдия даёт 15% брони, навык Ловчего 25%. Так же питомец перенимает 130% от брони самого Ловчего. Итого с такими цифрами броня пета Ловчего под деревом:
((4140×(1+0,15+0,25))×1,3)×1,25=9418 ед. физической брони.
Без дерева:
((4140×(1+0,15))×1,3)=6189 ед. физической брони.
Чтобы вы понимали, 9418 ед.=59,17% физ брони, а 6189 ед.= 48,77%. Разница более чем в 10% защиты. Это очень сильно, а ведь пет ещё и хилится под защитой дерева. Не круто как-то.
Пока отвечу на этот комментарий, остальные чуть позднее.
А я напомню, что на текущий момент максимальное кол-во навыков , которое можно прокачать 4\4 - 4 (с учетом 3х звезд).
У меня на скриншоте пока что 3 скилла 4\4, т.к. еще одну звезду я еще не взял.
На 32 уровне.
Если мы берем пассивку 4\4, дерево 4\4, то тут остается выбор то небольшой - кошка 4\4 иии что еще брать? Чем бить по противнику? Контроль? Или что?
На данный момент ты выбираешь между нанесением урона или защитой. Нельзя получить и то и другое.
-
51 минуту назад, Dart сказал:
Сейчас бы в пве мультикрит не жать
Точно, забыл про 24% доп крита, сорян)
-
В 02.06.2023 в 18:29, gigi сказал:
Прогайдите новичку лова в фул авту , как одеть себя какие навыки лучше качнуть 👾😺.
Двуруч меч с весны со скоростью.
Кожа сет со скоростью. Либо полусет с ярой + полусет искажа.Искаж нужен ради этого бонуса:
Бижа - фулл скорость. В идеале с автой, можно с вампом.
Кольца - с весны, точность, фдд, авта.
Пояс со скоростью и пробивом.
Ги 12 лвл.
Итого статы
.
:
Дальше ты покупаешь:
Книга на скорость, дает 7%, стоит около 5-7кк на Амбере у ух.
Книгу на ману и реген, чтобы у тебя реген в бою был не 25, а хотябы 30.
Книгу на Яру и книгу на скорояру. Таким образом во время Яры твоя скорость будет равняться 70% (вместе с прокачкой талантов)
Билд:
Пробуждение зверя 5\5 - кошка будет больно бить.
Касание 5. - кошка будет бить на 10% сильнее по врагу.
Остальные 3 очка - куда хочешь.
Звериное Буйство - 4\4 - чтобы кошка била быстрее и сильнее
Душевная связь - 4\4 - чтобы ты получал намного меньше урона, пока кошка жива.
Благословение Луны - 4\4 - даст тебе доп шанс крита и пробива.
Остальные 4 очка - куда хочешь. Можно в двойную концентрацию, тогда кошка при 4х стаках даст тебе 15% скорости при финальной прокачки средней ветки, но мне проще книгой это нивелировать и не прожимать дополнительный скилл, экономя этим ману. НО! Там также кошка даст 24% доп крита, а это уже важно ;) Правда длительность будет не очень большая, но смотри сам по ситуации.
Таланты:
Цепная молния - по ситуации.
Лунное касание - бесполезна, увеличивается урон от магурона. Для нас не имеет смысла, у нас физ урон и мы качаем на 5 только ради того, чтобы вырос урон кошки, а не наш.
Близость к природе и Сила Леса - бесполезны.
В переходных талантах выбирай Полнолуние - хоть какой-то приятный бонус для кошки.
Дальше идешь в среднюю ветку.
Финальный талант, который нас интересует, работает следующим образом:
10% от урона, который нанесла кошка своей АВТОАТАКОЙ, будет нанесено персонажем при следующей автоатаке и после этого 10% от этой автоатаки будет дополнительно нанесено кошкой.
По факту получается, что если кошка ударила на 3к, то ты ударишь N (твой урон) +300 (бонус от удара кошки). После этого кошка ударит N + X, где N - урон кошки, а X - 10% от твоего прошлого удара.
Я не смог выявить на тесте, есть ли предел у бонуса (в теории прогрессия должна быть бесконечной, но я уверен, что это не так).
Важность в таком билде -
в роли танка выступаешь ты.
У тебя должно быть норм вампа + кошка должна быть всегда фулл хп (это даст тебе дополнительный срез урона по тебе за счет навыка).
Финальный талант позволит кошке генерить на 40% меньше агра, поэтому станет легче.
Сперва агришь ты, потом подключаешь кошку) Никак иначе.
Вдвоем вы выпилите любого босса очень быстро.
Но тут есть одно очень серьезное НО.
1. Из-за того, что у тебя 0% МДД, тебе нечем хилить кошку. Соответственно, она рано или поздно умрет, если у босса или противников есть масс атаки. А без нее ты теряешь примерно 40% своего урона (она вносит очень хороший импакт) и 30% выживаемости (защита от навыка) + кошка дополнительно тебя отхиливает в режиме Буйства.
2. Этот билд пипец какой дорогой. Даже не так.
ПИПЕЦ КАКОЙ ДОРОГОЙ! Собрать фул маг ловчего очень дешево, топ фулл маг - дороже, но все еще в разы дешевле, чем скоростьфдд ловчего.3. Ты будешь не особо полезен в данжах, т.к. основной урон по массе идет через мдд Ловчего.
Соответсвенно, тебе может понадобиться иметь 2 билда и два сета, чтобы переключаться между ними оперативно.
-
В 26.05.2023 в 19:29, LeeLoo сказал:
Ветка “Единство хранителей”
Олицетворением духовного равновесия между эльфами и лесами Мелвендила стала гармония между Ловчим и Луной, открывающая новые грани мастерства специализации "Единство хранителей".
Малые таланты
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%.
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у цели, на 1%.
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.1 \ 0.2 \ 0.3%.
Ключевые таланты
Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%.
Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех.
Не все Ловчие используют магию в сражениях с недругами, некоторые из них привыкли полагаться исключительно на грубую силу. Ловчие специализации "Двуединый раж" уделили много времени мастерству ближнего боя и тренировкам зверя, превратив когти и клинки в смертоносное оружие.
Малые таланты
Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у монстра Луна, на 2%.
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%.
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у цели, на 2%.
Ключевые таланты
Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%.
Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%.
Невероятные тайны сокрыты в самых обычных обитателях лесов. Так, через цветок лотоса под лунным светом и взмах крыла бабочки древнейшая мудрость передается Ловчим специализации "Воодушевление леса".
Малые таланты
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2%.
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от магической силы персонажа на 3%.
Ключевые таланты
Если навык "Пробуждение зверя" активен, то эффект от навыка "Аура леса" дополнительно применяется на персонажа. Урон навыка уменьшен на 20%.
Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусность исцеления" на продолжительное время при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. Эффект увеличивает исходящее лечение на 2% до максимума в 30% и максимальное здоровье на 1% до максимума в 15% при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. При восстановлении 800 ед. здоровья от навыков время действия эффекта обновляется.
Обсудить я думаю было бы хорошо.
Пока что лично для меня, как человека, который целенаправленно собирает ловчего в фулл кд мдд (с двуруч маг булавой на х2 кд) - очень вкусно выглядит третья ветка на увеличение урона Ауры Леса.
В начальных талантах я также буду брать спек Ауры Леса, который даст для нее 15% урона , тем самым я практически не потеряю в уроне, а по итогу у меня будет двойной урон от нее по всем врагам.
При этом у меня фулл КД, чтобы я мог использовать ее по откату, у меня вамп, у меня будет практически кап крита..
Что еще нужно для счастья?
Она уже сейчас бьет по 1.3к каждую секунду по всем врагам и отхиливает мне фулл ХП.Искусность исцеления тоже выглядит вкусно, позволит постоянно держать на себе 15% хп и увеличенное исцеление, прям кайф.
Так что я прям жду.
Ветку “Единство хранителей” я как-то не оценил, выглядит очень блекло на фоне остальных.
А вторая ветка кажется усиливает урон ловчего в скорость, но я прикинул ,что мы теряем почти 45% КД и получаем 12-15% скорости (но из-за отказа от сборки в откат у нас этот навык будет долго откатываться и его эффект бесполезен по идее, раз в 25 секунд бить 10 секунд на 10% быстрее, мда)
А вот Симбиоз из второй ветки выглядит интересно.
При условии, что это не тупо повышение на 10% урона игрока и кошки единоразово, а постоянное увеличение урона на 10% с каким-то определенным потолком :D -
В 25.05.2023 в 22:06, Daenerys Targary сказал:
Это другой способ актуализировать посох на ловчего, мое прошлое предложение сыровато
Если экипирован посох то наследуемый урон у монстра составляет 0% (на всех уровнях) от физического урона и 120/130/140/150/160% от магического урона.
Сейчас вроде можно носить посохи но когда есть магическая булава и копье которые дают гораздо больше показателей луне никто в своем уме не наденет посох на ловчего.
Прикольная идея!
Только давайте не 160% от магического урона, а 330%. А почему нет собственно говоря?Давайте посчитаем на пальчиках.
Берем стандартного ловчего в копье и с минимальным МДД.
Там выходит в топ ги чет около 1.4-1.6к фдд и ~400-500 мдд.
Итого кошка будет бить условные 2к-2.3к с руки + ловчий будет бить вблизи еще по 1.2-1.3к (не забываем про дф).
Идея автора -
собираем ловчего в фулл маг дд, итого получаем норм такого ловчего с палкой и ~1к мдд.
И кошку, которая бьет по 1.6к с руки вблизи и ловчего, который бьет по 900-950 издали.
Почему бы и нет?
шикарная же идея!Можно еще сразу дать возможность ловчему станить каждой второй атакой! (а, это ведь уже итак есть, если у тебя есть книга баша то и ты и кошка будете станить).
Если что - я сам ловчий и подобные идеи не поддерживаю. Полная дичь выйдет и разработчики пофиксят это очень быстро.
-
-
-
-
-
В 18.12.2022 в 18:12, Megatron сказал:
В игре всего один класс без защиты
За то с талантами на срабатывание защитных рел,которых у него нет,так как их некуда вставить
Какой это класс?
Попытался всех вспомнить, вроде у всех есть какие никакие аналоги защиты.
Но да, причем тут искатель вообще?
-
4 часа назад, Megatron сказал:
Вам не кажется что наш диалог свернул куда то не туда?
Изначально и до сих пор я оспариваю утверждение о том,что "притяжение" не контроль. Я не сравниваю эти навыки,не делю их на лучшие или худшие. Я утверждаю что "Притяжение" это навык контроля а искатель это класс дд с навыками защиты и мобильности. Контроль это не его направление в игре,но тем не менее ему дают контроль с 6 ярдов.
В то время как у класса геймплей которого основан на контроле и который лишен защиты,мобильности и дд у него с искателем не сравнить,но его контроль с 5 ярдов. Вот о чем был разговор изначально
Это у какого класса, геймплей которого основан на контроле, нет защиты и мобильности?
-
20 минут назад, Megatron сказал:
Мы о том как в игре классифицируют навыки,а не о том что может произойти если иск из одной толпы притянет врага в другую.
Не контролированное перемещение противника-"страх" это контроль.
А контролируемое перемещение противника-"притяжение" это не контроль
Все верно?
если вы хотите приравнять полезность страха, в котором противник не может несколько секунд контролировать поле боя и притяжение, которое бесполезно в большинстве случаев - то это странное решение.
С таким же успехом можно сказать, что урон от
отражения - это тоже самое, что урон от чистых автоатак и скиллов.
А почему нет? Ведь и там и там идет урон, все верно?
Зачем приравнивать между собой два совершенно разных по полезности вида "контроля" ?
В данной игре контролем можно назвать все, что угодно на самом деле.
Страх, притяжение, отталкивание, стан, подмена, все виды "контроля", какие только придуманы разработчиками.
Проблема в другом - есть эффективные виды контроля, а есть бесполезное гуано, которое "контролем" называется саркастически в кавычках.
Да, разумеется, иск может притянуть в толпу противника из другой толпы.
И толпа может даже этого притянутого убить сразу.
А может и нет, если притянутый будет держать на готове настоящие скиллы контроля, потому что сразу после притяжения противник никак не ограничен в применении способностей.
И если, например, иск притянет в толпу своих некра - то тот спокойно может применить панику и тогда иск сделал всей команде настоящую подляну.
Поэтому я не вижу смысла называть притяжение без сала настоящим контролем. Это именно что "контроль" - бессмысленная херня, которая оооочень ситуативна и не может считаться полноценным контролем, как, например, стан варвара\лужа чк\стан закла\страх некра и тд и тп.
-
26 минут назад, InsGreed сказал:
После... С таким аргументом, после древа и ты можешь в упор цеповуху дать... Я лично сухо за предложение в теме, но оперировать тезисами, мол "ему есть, а мне нет", учитывая, что древо для ловчего даёт больше бонусов, чем камень для чк, уж сильно нагло как по мне
Дополню лишь то, что кошка может башить, вот тебе и "контроль", пока твоя попка маринуется в корнешонах
камень - реген энергии и хп
дерево - реген только хп и смешные 10-20% дф)
кошка может башить, не буду спорить) но вероятнее всего это либо уберут, либо срежут в 2 раза шанс для кошки. ну и + не все ловчие в баш собираются)
А насчет "ты мне я тебе".. ну ребят, так весь форум себя ведет)
-
8 минут назад, TheWho сказал:
Ого, кто вернулся)
Я уже давненько вернулся, как ловчий появился) так и сижу пержу на нем)
Даже темку создал (в подписи) полезную для ребят :D
-
В 02.12.2022 в 23:11, Bifo сказал:
Доброго времени суток всем читающим!
Я - простой любитель этой игры, играющий в нее более 7 лет.
Думаю не одному мне кажется, что у игры сейчас явно не лучший период - каких-то глобальных изменений нету уже очень долгое время, а все обновления которые вводятся - несут больше косметический характер ( переработали слегка интерфейс, выпускают одинаковые ивенты каждый год, не пытаясь их как-то разнообразить и внести что-то новое ( даже перестали рисовать новые оболочки)).
Онлайн в игре стремительно падает ( топовые ги уходят "на отдых" из-за отсутствия актива), это явно не идет игре на пользу.
Пора что-то менять, а именно отношение разработчиков к игрокам.
Я, как и любой другой человек, понимаю, что разработчиков в игре мало, и они постоянно заняты делом, особенно сейчас, когда готовят для нас новый материк, но все же, сейчас дело обстоит так, что людей с форума не слышат, или не хотят слышать, из-за этого игра идет совсем не в то русло, и идет крайне медленно, что печалит больше всего.
Чтобы не нагружать разработчиков чтением однотипных постов от огромного количества недовольных - предлагаю создать на форуме что-то вроде петиций, или голосования, как вам это покажется удобнее и практичнее.
1. Это поможет игрокам обращать внимание разработчиков к глобальным проблемам.
2. Игроки наконец-то будут видеть, что пишут сюда не просто так, а действительно могут что-то поменять к лучшему.
3. Это раз и навсегда уберет проблему однотипных веток форумов, которые пишутся уже много лет подряд, и остаются неуслышанными.
4. Разработчики смогут адекватно видеть проблемы своей игры, и понимать, как им ее улучшать ( так же хотелось бы добавить, что можно устраивать голосования за то, каким путем исправлять проблемы, если вы захотите услышать фидбек от игроков).
Заранее извиняюсь за ошибки и кол-во текста, с удовольствием прочитаю все ваши мысли и критику!
Спасибо за внимание!
в 2013 были темы "игра умирает"
в 2014 были темы "игра закрывается, онлайн проседает"
в 2015 были темы "игра уже давно не та, скоро закроется!" и тд..
Ну вы поняли.
Пока онлайн, насколько я вижу, только растет.
Щито поделать.
-
В 16.12.2022 в 16:16, Megatron сказал:
Давай ка разберемся!
Навык "Страх" перемещает противника в хаотичном порядке из точки "А" в любую другую рандомную точку-это навык контроля.
"Притяжение"- перемещает противника из точки "А" в точку "Б" и это не контроль?
А что же это?
Другое?
у иска нет страха)
А притяжение что даст, если притянутый противник сразу же может применить любой скилл и отправить иска в контроль?
-
3 часа назад, Rowingboy сказал:
У ловчего,когда он в дереве,есть котёнок который бьёт всех, если бы у чк был аналогичный пет,я бы не писал данную тему)
Но ведь кошка не контролит никак никого - поэтому от контроля после выхода из дерева кошка вообще никак не спасет ловчего.
По этому можно сказать, что ЧК перед заходом в камень тоже может кинуть круг\лужу и тд, которая будет всех бить)
-
Поддерживаю! И ловчему также аналогично нужно у дерева дать такую же защиту от контроля на несколько секунд.
Ибо странно - у ЧК сопра будет, а у ловчего при аналогичном скилле - нет.
-
Я тоже могу накидать скриншотов, где +10 вождь\некр\закл, да кто угодно выдает 50к урона, иии что? Как это должно быть доказательством имбовости этого персонажа?
Меня радует формулировка "кошка не умирает с 2-4 ударов" - а должна? С чего ради должна кошка умирать с 2-4 ударов?
Собаки закла умирают с 4 ударов? Ну так их 3(!!!) штуки можно призвать и анигилировать все живое.
-
Спасибо.
Это всяко полезнее "гайда" по точке, который автор некогда продавал за 20к голд
Нормально так ты вспомнил ошибки 10 летней давности :D
Скачал данную программу по ссылку создателя темы,после чего захотел войти в варспу пишет айпи адрес заблокирован,кто подскажет,как исправить?
Но.. там ведь не надо ничего скачивать...))
БАЛАНСИРОВКА КЛАССА ЛОВЧИЙ
in Ловчий
Posted
А я так понимаю тут жалобы на то, что ловчий хилит толпу деревом и нагибает в 1х1, да?
И это все, больше жалоб по факту нет?)