Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Neuroy

  1. А я так понимаю тут жалобы на то, что ловчий хилит толпу деревом и нагибает в 1х1, да? И это все, больше жалоб по факту нет?)
  2. Я скинул просто пример, сколько навыков может быть. Безусловно у меня скилл билд под ПВЕ. Про шамана первым стал втирать не я.
  3. Я правильно понимаю, вы хотите дать возможность наносить повышенный урон от этого таланта даже если аура на Луне? Спасибо :3
  4. А, правда? Вот только у ловчего 1 скилл с лечением команды, с КД в 25 секунд. Сколько исцеляющих навыков у шамана? Сколько саппорт скиллов у шамана? И кто вообще вам сказал, что у шамана, как у класса поддержки, хил - ОСНОВНАЯ задача? то, что он ставит тотемы, кидает энерго поле и тд - это не считается типа? Это луну то сложно убить? Трижды хаха, она шотается от прокаста варвара\роги\искателя и тд. То, что ее не могут быстро 1х1 убить всякие шаманы и магические персонажи - так не должны по логике они иметь такую возможность. А вот от равно заточенных физиков луна умрет быстрее, чем вы успеете скастовать какой-то контроль скилл. Еще раз повторюсь, НЕВОЗМОЖНО при текущем балансе игры показывать себя одинаково эффективно и в лечении и в нанесении урона. Ты выбираешь 1 из двух - или ты лечишь или ты калечишь.
  5. Пока отвечу на этот комментарий, остальные чуть позднее. А я напомню, что на текущий момент максимальное кол-во навыков , которое можно прокачать 4\4 - 4 (с учетом 3х звезд). У меня на скриншоте пока что 3 скилла 4\4, т.к. еще одну звезду я еще не взял. На 32 уровне. Если мы берем пассивку 4\4, дерево 4\4, то тут остается выбор то небольшой - кошка 4\4 иии что еще брать? Чем бить по противнику? Контроль? Или что? На данный момент ты выбираешь между нанесением урона или защитой. Нельзя получить и то и другое.
  6. Точно, забыл про 24% доп крита, сорян)
  7. Двуруч меч с весны со скоростью. Кожа сет со скоростью. Либо полусет с ярой + полусет искажа. Искаж нужен ради этого бонуса: Бижа - фулл скорость. В идеале с автой, можно с вампом. Кольца - с весны, точность, фдд, авта. Пояс со скоростью и пробивом. Ги 12 лвл. Итого статы . : Дальше ты покупаешь: Книга на скорость, дает 7%, стоит около 5-7кк на Амбере у ух. Книгу на ману и реген, чтобы у тебя реген в бою был не 25, а хотябы 30. Книгу на Яру и книгу на скорояру. Таким образом во время Яры твоя скорость будет равняться 70% (вместе с прокачкой талантов) Билд: Пробуждение зверя 5\5 - кошка будет больно бить. Касание 5. - кошка будет бить на 10% сильнее по врагу. Остальные 3 очка - куда хочешь. Звериное Буйство - 4\4 - чтобы кошка била быстрее и сильнее Душевная связь - 4\4 - чтобы ты получал намного меньше урона, пока кошка жива. Благословение Луны - 4\4 - даст тебе доп шанс крита и пробива. Остальные 4 очка - куда хочешь. Можно в двойную концентрацию, тогда кошка при 4х стаках даст тебе 15% скорости при финальной прокачки средней ветки, но мне проще книгой это нивелировать и не прожимать дополнительный скилл, экономя этим ману. НО! Там также кошка даст 24% доп крита, а это уже важно ;) Правда длительность будет не очень большая, но смотри сам по ситуации. Таланты: Цепная молния - по ситуации. Лунное касание - бесполезна, увеличивается урон от магурона. Для нас не имеет смысла, у нас физ урон и мы качаем на 5 только ради того, чтобы вырос урон кошки, а не наш. Близость к природе и Сила Леса - бесполезны. В переходных талантах выбирай Полнолуние - хоть какой-то приятный бонус для кошки. Дальше идешь в среднюю ветку. Финальный талант, который нас интересует, работает следующим образом: 10% от урона, который нанесла кошка своей АВТОАТАКОЙ, будет нанесено персонажем при следующей автоатаке и после этого 10% от этой автоатаки будет дополнительно нанесено кошкой. По факту получается, что если кошка ударила на 3к, то ты ударишь N (твой урон) +300 (бонус от удара кошки). После этого кошка ударит N + X, где N - урон кошки, а X - 10% от твоего прошлого удара. Я не смог выявить на тесте, есть ли предел у бонуса (в теории прогрессия должна быть бесконечной, но я уверен, что это не так). Важность в таком билде - в роли танка выступаешь ты. У тебя должно быть норм вампа + кошка должна быть всегда фулл хп (это даст тебе дополнительный срез урона по тебе за счет навыка). Финальный талант позволит кошке генерить на 40% меньше агра, поэтому станет легче. Сперва агришь ты, потом подключаешь кошку) Никак иначе. Вдвоем вы выпилите любого босса очень быстро. Но тут есть одно очень серьезное НО. 1. Из-за того, что у тебя 0% МДД, тебе нечем хилить кошку. Соответственно, она рано или поздно умрет, если у босса или противников есть масс атаки. А без нее ты теряешь примерно 40% своего урона (она вносит очень хороший импакт) и 30% выживаемости (защита от навыка) + кошка дополнительно тебя отхиливает в режиме Буйства. 2. Этот билд пипец какой дорогой. Даже не так. ПИПЕЦ КАКОЙ ДОРОГОЙ! Собрать фул маг ловчего очень дешево, топ фулл маг - дороже, но все еще в разы дешевле, чем скоростьфдд ловчего. 3. Ты будешь не особо полезен в данжах, т.к. основной урон по массе идет через мдд Ловчего. Соответсвенно, тебе может понадобиться иметь 2 билда и два сета, чтобы переключаться между ними оперативно.
  8. Ссылка на оригинальный пост Обсудить я думаю было бы хорошо. Пока что лично для меня, как человека, который целенаправленно собирает ловчего в фулл кд мдд (с двуруч маг булавой на х2 кд) - очень вкусно выглядит третья ветка на увеличение урона Ауры Леса. В начальных талантах я также буду брать спек Ауры Леса, который даст для нее 15% урона , тем самым я практически не потеряю в уроне, а по итогу у меня будет двойной урон от нее по всем врагам. При этом у меня фулл КД, чтобы я мог использовать ее по откату, у меня вамп, у меня будет практически кап крита.. Что еще нужно для счастья? Она уже сейчас бьет по 1.3к каждую секунду по всем врагам и отхиливает мне фулл ХП. Искусность исцеления тоже выглядит вкусно, позволит постоянно держать на себе 15% хп и увеличенное исцеление, прям кайф. Так что я прям жду. Ветку “Единство хранителей” я как-то не оценил, выглядит очень блекло на фоне остальных. А вторая ветка кажется усиливает урон ловчего в скорость, но я прикинул ,что мы теряем почти 45% КД и получаем 12-15% скорости (но из-за отказа от сборки в откат у нас этот навык будет долго откатываться и его эффект бесполезен по идее, раз в 25 секунд бить 10 секунд на 10% быстрее, мда) А вот Симбиоз из второй ветки выглядит интересно. При условии, что это не тупо повышение на 10% урона игрока и кошки единоразово, а постоянное увеличение урона на 10% с каким-то определенным потолком :D
  9. Прикольная идея! Только давайте не 160% от магического урона, а 330%. А почему нет собственно говоря? Давайте посчитаем на пальчиках. Берем стандартного ловчего в копье и с минимальным МДД. Там выходит в топ ги чет около 1.4-1.6к фдд и ~400-500 мдд. Итого кошка будет бить условные 2к-2.3к с руки + ловчий будет бить вблизи еще по 1.2-1.3к (не забываем про дф). Идея автора - собираем ловчего в фулл маг дд, итого получаем норм такого ловчего с палкой и ~1к мдд. И кошку, которая бьет по 1.6к с руки вблизи и ловчего, который бьет по 900-950 издали. Почему бы и нет? шикарная же идея! Можно еще сразу дать возможность ловчему станить каждой второй атакой! (а, это ведь уже итак есть, если у тебя есть книга баша то и ты и кошка будете станить). Если что - я сам ловчий и подобные идеи не поддерживаю. Полная дичь выйдет и разработчики пофиксят это очень быстро.
  10. Я за. Не хочу ходить в инсты. Хочу задонатить 600-800к рублей и иметь эти знания у персонажа и не париться вообще. Я сейчас так делаю через БП на самом деле
  11. Тебя просто отправят читать темы по жрецам, ленивая ты жопа) Так что иди и читай актуальные темы)
  12. Neuroy

    гайд

    Эта тема - рофл? Ведь да?
  13. Чисто нуб с баффом арены, тремя звездами и велой в ПВЕ шмоте на 13 лвле пошел бить имбозакла 10 лвла. И убил. И закл пришел ныть за такую несправедливость. Кек, почему это так типично?
  14. Какой это класс? Попытался всех вспомнить, вроде у всех есть какие никакие аналоги защиты. Но да, причем тут искатель вообще?
  15. Это у какого класса, геймплей которого основан на контроле, нет защиты и мобильности?
  16. если вы хотите приравнять полезность страха, в котором противник не может несколько секунд контролировать поле боя и притяжение, которое бесполезно в большинстве случаев - то это странное решение. С таким же успехом можно сказать, что урон от отражения - это тоже самое, что урон от чистых автоатак и скиллов. А почему нет? Ведь и там и там идет урон, все верно? Зачем приравнивать между собой два совершенно разных по полезности вида "контроля" ? В данной игре контролем можно назвать все, что угодно на самом деле. Страх, притяжение, отталкивание, стан, подмена, все виды "контроля", какие только придуманы разработчиками. Проблема в другом - есть эффективные виды контроля, а есть бесполезное гуано, которое "контролем" называется саркастически в кавычках. Да, разумеется, иск может притянуть в толпу противника из другой толпы. И толпа может даже этого притянутого убить сразу. А может и нет, если притянутый будет держать на готове настоящие скиллы контроля, потому что сразу после притяжения противник никак не ограничен в применении способностей. И если, например, иск притянет в толпу своих некра - то тот спокойно может применить панику и тогда иск сделал всей команде настоящую подляну. Поэтому я не вижу смысла называть притяжение без сала настоящим контролем. Это именно что "контроль" - бессмысленная херня, которая оооочень ситуативна и не может считаться полноценным контролем, как, например, стан варвара\лужа чк\стан закла\страх некра и тд и тп.
  17. камень - реген энергии и хп дерево - реген только хп и смешные 10-20% дф) кошка может башить, не буду спорить) но вероятнее всего это либо уберут, либо срежут в 2 раза шанс для кошки. ну и + не все ловчие в баш собираются) А насчет "ты мне я тебе".. ну ребят, так весь форум себя ведет)
  18. Я уже давненько вернулся, как ловчий появился) так и сижу пержу на нем) Даже темку создал (в подписи) полезную для ребят :D
  19. в 2013 были темы "игра умирает" в 2014 были темы "игра закрывается, онлайн проседает" в 2015 были темы "игра уже давно не та, скоро закроется!" и тд.. Ну вы поняли. Пока онлайн, насколько я вижу, только растет. Щито поделать.
  20. у иска нет страха) А притяжение что даст, если притянутый противник сразу же может применить любой скилл и отправить иска в контроль?
  21. Но ведь кошка не контролит никак никого - поэтому от контроля после выхода из дерева кошка вообще никак не спасет ловчего. По этому можно сказать, что ЧК перед заходом в камень тоже может кинуть круг\лужу и тд, которая будет всех бить)
  22. Поддерживаю! И ловчему также аналогично нужно у дерева дать такую же защиту от контроля на несколько секунд. Ибо странно - у ЧК сопра будет, а у ловчего при аналогичном скилле - нет.
  23. Я тоже могу накидать скриншотов, где +10 вождь\некр\закл, да кто угодно выдает 50к урона, иии что? Как это должно быть доказательством имбовости этого персонажа? Меня радует формулировка "кошка не умирает с 2-4 ударов" - а должна? С чего ради должна кошка умирать с 2-4 ударов? Собаки закла умирают с 4 ударов? Ну так их 3(!!!) штуки можно призвать и анигилировать все живое.
  24. Нормально так ты вспомнил ошибки 10 летней давности :D Но.. там ведь не надо ничего скачивать...))
×
×
  • Create New...