Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Neuroy

  1. 11 минут назад, kibertron4ik сказал:

    А ещё каждый тик проверка апатии, в следствии чего можно по кд в этой апатии и стоять.

     

    Открою секрет, рог тоже отлетает от любого элемента контроля, уклон сейчас перекрывается всевозможными баффами точности со скиллов, талантов, реликвий в отличии от прямого среза урона.

     

     

    Жду любой пруф как эта кошка быстро сольётся, пока ловчий её выхиливает.

    Боги, не позорься) 

    Средний ловчий в пвп - 450-800 мдд 

    Много он нахилит при таких цифрах?) 300-400 тики отхила кошке, это слезы в реалиях арены. 

    Даже дерево не спасет, т. к. Там кд потом будет высокий. 

    Screenshot_2023-09-22-18-51-49-450_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2023-09-22-18-51-43-716_com.aigrind.warspear.jpg

  2. 2 часа назад, Megatron сказал:

    Интересная история.

    Я вот только одного понять не могу,каким образом при наличии более сильных персов вы умудряетесь создавать эти темы.

    Не буду расписывать тут за каждый класс,просто замечу какие приоритеты были раньше и какие сейчас.

    У гор всегда было мало защиты,мало урона,но много контроля.

    У ушей много урона,много защиты,но мало контроля.

    Разработчик сначала издурачил сам контроль,начиная с сопры и заканчивая антиками,а потом дал ушам этого контроля в разы больше. Вспомним Храмовника с фулл глухим контролем,одной кнопкой. 

    При этом урон у ушей не забрали,горам не дали,то же касается и защиты.

    Иными словами у гор забрали приоритетное направление,отдали его ушам и теперь я читаю вашу тему.

     

    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) 

    Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. 

    Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. 

    При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) 

    Топ жир - ДК

    Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) 

    Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты

    Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок

    Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. 

    Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется  только добить этого немощного инвалида. 

    Страж? :huh:даже комментарии не буду давать. 

    Кто там ещё силён то у ух?)) 

     

    Варвары в антике ломают лицо

    Вожди в антике ломают лицо

    Демонюги в антике ломают лицо

    Эт факт

     

  3. 1 минуту назад, Альтрон сказал:

    80%

    Неплохо. Очень даже достойно. 

    Может быть поможет пережить прокаст физ вождя или жняки.. :crazy:

  4. 5 часов назад, MrFox41 сказал:

    Как работают проценты на кристаллах и рунах, как работают криты на чарах, можно-ли посчитать столько и с каким шансом?

    Шанс вероятнее всего на уровне 1%-10% , т. К. Может за 100 рун не критануть, а может на 1 Крит. 

    +4 уровня - это +0.4% от стандарта, т. е. Если стандарт даст вам 3% пробива, то Крит 3.4% , если мне не изменяет память. 

  5. 1 минуту назад, Megatron сказал:

    Как по мне решением будет проводить комплексные работы.

    Арена и ПВП режим в целом ушли на второй план,давным давно.

    Разработчик развивает ПВЕ составляющую,при этом забывая ограничивать некоторые механики действием строго на монстров.

    В ролике выше,искатель наносит варвару в полу сете тритон(дополнительно режет урон) 4000+ урона и при этом нам рассказывают про каких то там собак. Простите а сколько искатель нанесет урона не варвару,не в полу сете тонн?

    При этом если два других ролика нам демонстрируют командную игру,с разнообразными дебафами,то в последнем ролике мы видим бой 1х1,где танк на фулл забафах,в веле,в полу сете,в топ 1 клане,сливается как нуб,иску.....

    @Dr Strange @snorlax  @Hedfuc @Holmes 

    Расскажите нам пожалуйста,уважаемые,как играть в эту игру?

    В частности как играть в эту игру в тряпке без защитных рел,навыков?

     

    При таких же кстати условиях демонюга сливает в фулл веле стража / пала, т. к. Там тоже гарантированный крит. 

    А ещё ЧК с 1 скилла убивает все живое. 

    И скоро маги начнут ещё наказывать, т. К. По цели с 90% хп будут гарантированно Критовать. 

    Как и роги кстати, которые из инвиза критуют. 

    Никак не играть, у кого больше урона - тот молодец. 

  6. Но на мой взгляд всё таки правая ветка лучше всего раскрывает ловчего. 

    Ибо аура леса при статах, как у меня, позволяет держать её практически без перерыва (откат 11сек при времени действия 10сек), бить по 4к критом по чучелу и урон идёт двойной (т.е. и от меня и от кошки) . 

    Ну и цифры под фулл баффом (банка 15%, свиток 88мдд, бафф на Крит и пробив, стаки полусета, бонус ги и Яра) 

    40 пробив (15% от полусета тритов, на скрине 1 стак не набит) 

    31% точности (15% от полусета тритов) 

    50 Крит

    44 Крит урон

    20 скорость атаки 

     

    Так что я первую ветку даже не рассматриваю) 

    Screenshot_2023-09-20-15-50-07-021_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2023-09-20-15-49-33-706_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2023-09-20-15-49-27-131_com.aigrind.warspear.jpg

    P. S. На последнем скрине видно, что прошло 2 атаки от скилла - это аура леса. 

    У меня не Крит, ударила 1.7к

    У кошки Крит на 4.5к почти 

    Думайте сами) 

    При 50% шанса крита этот скилл критует очень часто у обоих. 

    P. S. Книг нет ни одной, кроме маны, т. к. Сборка подразумевает использовать навыки по откату и 3 стойки (кошка + 2 полусета). 

  7. 1 час назад, Geordai сказал:

    Хотелось бы узнать у опытных ловчих про первую ветку талантов ловчего как и с чем его едят?)

    Первая ветка - для гибрида. Она просто увеличивает твой урон при фулл прокачке. 

    Идеально подходит к копью. 

    + добавляет живучести кошке за счёт того, что при буйстве кошка отхиливает и тебя и себя, позволяя этим меньше переживать, что отхила от врачевания не хватит. 

    В такой сборке у ловчего (в зависимости от шмота на нём) и с копьём будет от 1.3к фдд и 850-900 мдд (при условии маг бижи. Физ бижа не имеет смысла, т. к. Аура леса вносит хороший аое урон и при мдд ниже 800 = это будет слишком маленький урон) 

     

    В идеальных условиях при Яре в теле и полусете тритов ткани вы сможете добиться ~1.4к-1.6к фдд и 1.3к мдд.  

    Что приведёт к тому, что Крит автоатака кошки при полном забаффе будет в районе 8-9к при 40% пробива по суше. (Конечно у особо жирных боссов цифра будет меньше) 

    + не забывайте про урон ауры леса, при таких цифрах она будет бить по 1.4-1.5к без Крита. 

    На скрине у меня без банок и только Яра+ги+триты. 

    Бижа мдд, копье +9, в копье крис на мдд. Если я качну 1 ветку - будут цифры +-  как я сказал выше. 

    Screenshot_2023-09-20-15-42-06-333_com.aigrind.warspear.jpg

  8. В 30.07.2023 в 16:12, Halfdemon сказал:

    Я прокачал талант ток снисхождение хаоса. А теперь собираю макс знаний для прокачки пвп ветки и запаса для переключения веток. Кстати, сколько стоит это переключение ветки?

      Частичная метаморфоза мне показался непонятным и слишком изменяющий саму суть жнеца.

    Как по мне, главная проблема талантов - это не возможность отключить выученный талант.

    Если мне не изменяет память - от 6к будет переключить ветку назад. 

    В зависимости от того, сколько вы уже талантов изучили в ветке, которую хотите включить обратно. 

  9. 4 минуты назад, Salazam сказал:

    Было бы сложно сделать такое видео. Я не говорю по-русски, я бразилец, и мне нужно будет снять видео на португальском, но я могу вам кое-что показать.

    Я помню где визуально какие характеристики находятся в окне героя) 

    Поэтому можно просто на родном языке снять видео с этими характеристиками. 

    Мне главное увидеть цифры) 

  10. 3 минуты назад, Salazam сказал:

    Спасибо. Это важно. 

    Тогда можно потихоньку качать этот талант. Пассивку на 15% хп конечно жаль. Надеюсь её тоже починят. И от дерева она будет даваться. 

    Можешь записать видео с твоими статами и шмотом в ПВЕ? Интересует какая у тебя Регенерация маны, пробив, точность, критический урон, шанс критической атаки, а также магический и физический урон, а также какие стоят книги. 

  11. 25 минут назад, Salazam сказал:

    the tree still has problems with the passive (talent) in beastmaster

     

     

    А урон есть, если встать в дерево? От Ауры леса. Я по этой причине всё ещё не качнул этот талант. 

  12. В 08.09.2023 в 18:28, Lapinaz сказал:

    Провиденье- возвращает мага на его местоположение где он был 3с назад(с потолка цифры)при этом возвращает его показатели ману,хп,вообще все откат навыков какие у него были 3с назад,такое врятли введут но идея интересная,у мага кокрас нету хила,а так типо можно похилиться гыы:SK22_5:если не вовремя ,то можно наоборот сделать еще хуже для себя.

     

    А магу нужен разве хилл? 

     

    По идее скилла - звучит хорошо, но в реалиях игры это сделает мага еще большей имбой. 

    Его и сейчас чертовски сложно убить благодаря антику и щиту, а с этим навыком он сможет давать прокаст под антиком, жить благодаря щиту, возвращаться назад и вновь давать дикий прокаст. 

  13. Просто нужно наконец-то нормальное разделение дивизионов. 

    11-12 лвл ги

    10 лвл ги

    8-9 лвл ги

    6-7

    4-5

    1-4

     

    А не как сейчас, когда 10 лвл попадает против 12 и просто мрет. 

    + добавить проверку по наличию героев на локации из гильдии  , условно говоря 0-10 чел  , 11-25, 26-40, 41-60, 61+ 

    Пришли на гвг 20 человек - их должно кинуть к такой же ги противника по числу либо ближайшему по кол-ву . 

     

    А не как сейчас, когда 30 человек в 10 лвл ги сражаются против 70 из 12.

     

    Ну и наконец запретить вообще попадать на гвг, если онлайн твоих соги на локации не достиг условно минимального значения (для 10 лвл, например, должно быть минимум 30 человек на локации  , чтобы их пустили на ГВГ, для 12 - 45+ и тд) 

  14. 2 часа назад, Horimiya сказал:

    Формула:

    Урон * (1 - % устоя) * (1 + % свирепости) =

     

    В подтверждение (специально только что сходил в игре проверил).
    У моего друида 33% устойчивости и 0 маг. защиты. У моего чернокнижника 49,8% свирепости и 521 маг. дд.

    По друиду авто-атакой мой чернокнижник ударил на 523 ед.урона в игре.
    Теперь переходим в калькулятор и считаем:

    521 * 0,67 * 1,498 = 523

    На всякий случай я взял другого друида и того же чк. У него 38% устойчивости и  0 маг.дф.
    По друиду чк ударил 484 ед.урона в игре.

    521 * 0,62 * 1,498 = 484

     

    Формула верная. А вот в гайдах старых формула вообще неверная. Там один параметр вычитали из другого, а не поочередно взаимодействовали ими на цифры урона.

    Если не против, украду потом в калькулятор. 

    Всё никак руки не дойдут довести его до ума. 

  15. В 12.09.2023 в 04:27, PocketDream сказал:


    Перечитай тему пж.
    Ля я вообще ору с людей с такой логикой - срут на тебя ты иди тоже насри ему в ответ, не становись лучше, стань таким же @#$%мом как и окружающий тебя мир. Где я вообще что-то писал про фарм, чел мешает другим пати проходить лаб тупо в СОЛО отбирая рб.

    Ты видимо не понял) 

     

    Всем плевать на твои проблемы с тем, что топ игрок (или ги) мешает тебе или кому-то там ещё. 

    Это игра, чел, игра, в которой люди целенаправленно соревнуются между собой за доминирование в интересующих их сферах. 

    Именно поэтому тут множество способов это делать - от заточки до ПВП/ГВГ и в том числе до увода РБ у своих же "союзников" по фракции.

     

    Хочешь, чтобы он так не делал? Стань сильнее. Вложи столько же ресурсов и времени и накажи его. Или найди друзей сильнее него. 

    Но не ной на форуме. Тут тебе не детский сад. 

     

    Хочешь "мир-дружба-жвачка" - иди играй в весёлую ферму или любую другую ПВЕ ММОРПГ. 

    [...]

     

  16. Едрить срач развели опять. :blink:

    По теме - навык фтопку, автор выпей йаду  такой навык слишком имбалансен. 

    Пусть при смерти у ЧК есть ещё 3 секунды, чтобы нанести хоть какой-то урон, но он ослаблен на 80% и может кинуть только 1 навык за эти 3 секунды

    И ЕЩЁ В порядке бреда При окончательной смерти он наносит в радиусе 5 клеток урон СОЮЗНИКАМ 

  17. 10 минут назад, Lapochka сказал:

    прочитай еще раз и переосмысли первое сообщение, если не поймешь, прочти еще раз и перечитывай до тех пор, пока не поймешь.

    Я не знаю, как тебе еще объяснить....

    если будет новый остров, то вода станет не такой актуальной, следовательно, зачем тратить золото на покупку не актуальной книги, если появятся новые, но мой вопрос был, будет ли вода полезна на Альмахаде, стоит ли и дальше делать упор в таланты воды и книги воды.

    Вода останется актуальной еще ближайшие пару лет точно. 

    Потому что она всё ещё прибыльна и останется такой ещё долго. 

    Безусловно с пустыней её актуальность снизится, но не настолько, чтобы забить на неё. 

    + т. К. Часть людей уйдёт в пустыню, в воде станет легче фармить сундуки и РБ. 

  18. В 03.09.2023 в 13:25, Дядя Федя сказал:

    В лабиринте только за голд, пройти инсты Айвондила только за голд - сам не соберешь.  Жизнь новичка она такая — сразу учит играть в одиночном режиме 

    Тысячу раз собирал пати самостоятельно. 

    И в данжи и в лаб. 

    Другой вопрос, что в этом нет вообще никакого смысла, зачем тратить кучу времени на трайхард, когда проще нанять топа за 3-5к (или даже за вынос за фулл инст лайт>миф) и он вам всё пронесёт за полчаса. 

    Такая же кстати история с Лабом > я Дару платил каждый заход по 4к и стабильно проходил лаб быстро и гарантированно, т. к. он спокойно сносил и гор и переагривал другие пачки. 

     

  19. Дариун - топ лабовод Амбера. 

    Только с ним фулл лаб проходится за 40 минут. 

    То, что в процессе он там кому-то мешает - это ваши проблемы, смешно жаловаться, что топ игрок мешает вам фармить, камон. 

    Качнитесь и точнитесь, как он и мешайте ему, это игра. 

    Вы бы ещё жаловались, что вам горы мешают фармить. :headslap:

×
×
  • Create New...