Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Neuroy

  1. Кстати, я помню где-то читал тему про то, что нет особого смысла собирать сейчас фулл велу или точить арену, т. к. Из-за переизбытка дд статов вся защита будет нивелирована. 

    Чет там типа "при прокачке шмота арены до +10 вы получите условно 40% физ защиты от урона и ещё 30-40% устоя в статах 

     

    И всё это будет нивелировано пробивом и свирепом"

    Никто не помнит, где эта тема? Не смог найти :( 

  2. 1 час назад, Gibbs сказал:

    Как говорил великий человек "ИЧТОЭ?"

    Ну глобальное событие, ну круто. Вот только смысл делать из него что-то долгое и запарное? Интереса это не прибавит, а битва чисто за бафы думаю устраивает всех и в таком виде

    Ну оставил ты этот комментарий. 

    ИЧТОЭ?

  3. 14 часов назад, NoDamage сказал:

    Тогда какая причина уменьшения игнора урона до 1 сек?

    Если внимательно читали, то я предлагаю вариант с пошаговым увеличением времени игнорирования урона. Шаг 0,5сек. 0,5+0,5+0,5+0,5. 2сек выходит при прокачке умения на 4/4. При этом фиксация цели остаётся неизменной в 2 сек на всех уровнях прокачки умения. Если использовать умение до 3/4 включительно, можно получить ваншот от слитного урона.

    Про текущую механику умения: Сейчас не все мобы снимаются с ДД при использовании масс агра 4/4. Хотя в описании умения фиксация цели на агроюзере должна быть. Про противников-персонажей вообще молчу. Возможно на 20-24 уровнях умение было рабочее, но на 34 уровне все атакующие характеристики выросли в 2 раза. Что и чувствуется, когда идёшь по инсту в группе за танка.

    Что такое "снятие цели"? Это пффф...пустой звук, а не рабочая механика в ПВП. Ну, использовал Я умение масс агра? Ну, сбил цель противнику. Так он (противник) возьмёт и нажмёт на любую цель. И дальше начнет вносить урон. В тх и то сложнее выбрать цель, чем на гвг.

    Забыл упомянуть сколько фдд и пробива у тебя при этом.

    А так: имбаскилл!!! :no-no-crazy-rabbit-emoticon:Нада фиксить!!!:floating-crazy-rabbit-emoticon:

    Отвечу на первый блок

    Если в пати будет 3-5 танков и они будут в дс (ну или представим, что они на гвг) 

    Тогда танки, кидая масс агр по очереди, получат невероятно большое время выживания. 

    По вашей логике, если я, играя за стража, кинул масс агр в толпе врагов - я получаю на 2 секунды неуяз

    Под конец этих 2 секунд мой друг, тоже танк, кидает масс агр - враги теперь на нём или всё ещё на мне? 

    Если на мне - то смысл от вашей переработки навыков теряется. 

    Если на друге - то мы оба живём спокойно 4 секунды и за это время прекрасно анигилируются наши враги. 

    А если танков будет 3-5-10? что, даём неуязвимый поток из бесконечного переагра? 

  4. 34 минуты назад, NoDamage сказал:

    Дополню свое высказывание: хил нужен для танков в сложных рейдах.

    Пример: первые заходы в храм. Вот там нужны хилы для танков именно как хилеры.

    В остальных случаях они нужны как саппорты пати (бафф/дебафф).

    Боишься новой меты в 5*5? Фул пати танков

    Много они там за 1-3 секунды времени действия агра  боли сделают?) 

  5. А ещё самая крутая штука - (я называю это "[...] ") 

    Когда у тебя идёт условно бросок на выбор категории от 

    1 мусор

    2 необычный шмот

    3 дорогой

    4 ультра дорогой

    И в последние категории пихают предметы из мусорных категорий)) 

    Типа выпала тебе при первом броске кубика 4 категория -

    а там дроп из разряда 

    Книга 0.1-5

    Книга другая 5.1-10

    Костюм 10.1-12

    КАТАЛИЗАТОР [...] - 12.1-50 :biggrin:

    Ещё какой-нибудь мусор  50.1-100 и тд)) 

     

  6. 18 часов назад, Gathering сказал:

    Уважаемые товарищи. А вы вообще понимаете в случайностях?

    Из вашей логики, что события не связаны, и каждый раз 1% - это 1%, то выходит, что шанс быть убитым метеоритом завтра равен 50% (либо убьет, либо нет). И получается я каждый день везунчик), Да и выходит вы все тоже.

     

    Как видите из примера, это я не верно рассчитал вероятность быть убитым метеоритом. Потому что я посчитал, что быть убитым метеоритом - это не связанные события и каждый день они разные.
    Точно так же и администрация проекта не верно сделала систему случайности. Не верно выбрало связанные события. Поэтому 1% не будет является 1%.

    Событие похода в инст одним человеком, в один и тот же инст, в одной и той же игре - связаны! Да, тебе может за 300 инстов не выпасть книга, но на дистанции в 10000 походов - будет 100 книг (это и есть 1% выпадения). При этом и общее количество выпадений книг будет 1% (сумма всех книг и сумма пройденных инстов)

     

    Но в игре видимо, связанное событие - это выпадение 1% книг среди всех игроков. Тогда случайность выпадения книги конкретно для вас будет совсем случайна, как оно и есть. Кто-то залутает 2 книги из 10 инстов (шанс 20%), то кто-то в ближайшие 190 инстов ни 1 (или 1 книгу на 191 инст - шанс 0,005%). Но общий шанс 1% выйдет - 2 книги на 200 инстов. Поздравляю.

    Ну или еще вариант - админы вообще не понимают в случайности и их 1% не имеет ничего общего с настоящим 1%, просто в итоге он может быть любым (как 1 книга на 10000 походов, так и 1 книга на 50 походов в итоге). Просто в коде 1% и все. Живите как хотите. И дистанция не будет иметь никакого значения.

    P.S. для тех, кто в танке, и приведет пример казино (типо один игрок, один стол) - так вот. Каждый раз крупье пускает шар с разной точки, разная скорость вращения рулетки, шарик прыгающий по кнопке (отдельная история) и т.д. Вот поэтому эти события нельзя будет связать, и каждая игра, как новая.

    Зацепился глазом за цифры, орнул.

    Какие ещё "% рандома на дистанции", нет тут такого) 

    Твой каждый похож в данж - единоразово просчитывается по формуле рандома. 

    Нет такого, что за 1к походов ты получаешь 100% шанс выбить дорогой дроп, у тебя на каждой ходке всегда фиксированный % шанса выпадения) 

    Более того,  мне кажется, что у разрабов механика корейской гачи из коробок :

    типа условно есть 4 вида лута

    1 - мусор, 80%

    2 - шмот простой - 18%

    3 - шмот дорогой - 1.5%

    4 - УЛЬТРАРЕДКИЙШОПИПЕЦ ДРОП - 0.5%

    И у каждого вида лута ещё внутри есть предметы с разбитием по категориям 

    1 банка маны 20%

    2 банка хп 20%

    3 катализатор синий 10%

    4 катализатор фиолетовый 5% 

    И тд

    Может быть там идёт проброс выбора лута и категории по шансу выпадения

     

     

    А может быть там у каждой категории и предмета своё значение, от 0.1 до 100 условно говоря

    Типа банка маны от 0.1 до 10

    Банка хп от 10.01 до 20

    И тд

     

    Т. е. У вас идёт двойная проверка броска кубика от 0.1 до 100, какое число выпало - такая категория предметов будет 

    Опять бросок кубика - итоговый предмет в сундуке

     

     

     

  7. Добавлю по ДК - у него единственного тикающий масс агр. 

    Окно неуязвимости срабатывает 1 раз за навык при первом поражении цели

    Каждая цель может быть поражена навыком агра только 1 раз (т.е. не получится все 6 сек агрить одну и ту же цель и получать плюшки от переработанной механики) 

    Урон от навыка может хоть все 6 секунд наноситься, но агр попадёт только 1 раз

  8. Едрить тут развелось горячее обсуждение! 

    Хорей на протяжении 5 страниц противостоит толпе танков, смотреть без смс и регистрации! 

    По теме:

    Лайк за идею. 

    Но в пвп я бы срезал окно неуязвимости до 1 секунды. 

    В ПвЕ оставил как описал автор. 

    То, что танки сейчас полумертвы как класс - правда

    Поднимет ли их актуальность это нововведение? Вряд ли. 

    Но жизнь самих танков точно станет приятнее. 

  9. Говорить о том, что какая-то сторона сильнее второй я в этой теме не буду.

    Как показывает статистика - если стороны и топ ги между собой договорятся - они вполне способны брать битвы, это показывает каждый сервер. (Ну кроме Руби, на котором за все время только 1 ничья была, бедняги ухи там :unknw:)

     

    Кстати, первенство скорости завершения битвы торжественно вручаю Легиону на Руби!
    Всего 15 секунд!

    Красавцы! Не дай бог у вас столько с женами близость будет длиться :drinks:

    image.png.ad8c799a9d5bf3869b14b7fd2239256b.png

  10. Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.

    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

    image.png.0ef903be0e1bd54d8c87809f7b98c34a.png

     

     

    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0

     

    image.thumb.png.4a5d1c59aff3e2a053d4bdecda5ee459.png

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.

    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.

    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

    image.thumb.png.831866873f4827377aeaba93402f21a6.png

     

    image.thumb.png.c00defadfd4633bd850f11d2893f2b2e.png

     

    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.

    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?

    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!

    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)

     

     

  11. Только что, Badshooter сказал:

     

     То зона красных песков скорпионолюдов, врятли это можно назвать замком. То же можно сказать про пирамиду Эр-Сахиля и какой-то алтарь на территории пустошей.

    Я думал об этом, но именно это больше всего похоже на замок. Ну посмотрим)

  12. Только что, Foleon сказал:

    :huh:получается эти руки станут браслетами? или будет шмоткой которая будет вводить новичков в заблуждение?

     

    Нет, это "перчатки", которые называются "браслеты") 

    Так что да, нубы будут страдать:crazy: 

     

×
×
  • Create New...