-
Posts
408 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by Neuroy
-
-
Ловчий в физ урон - калека.
Смысл от него, если магический урон в тысячу раз сильнее и проще.
-
Такие артефакты часто при нестабильной работы видюхи на компе обычно.
-
2 часа назад, Gibbs сказал:
Та ровным счётом никакого толку, как и от темы впринципе
"Тему фтопку, автора в утиль"?
-
Спасибо! Обнова выглядит вкусно!
-
Кстати, я помню где-то читал тему про то, что нет особого смысла собирать сейчас фулл велу или точить арену, т. к. Из-за переизбытка дд статов вся защита будет нивелирована.
Чет там типа "при прокачке шмота арены до +10 вы получите условно 40% физ защиты от урона и ещё 30-40% устоя в статах
И всё это будет нивелировано пробивом и свирепом"
Никто не помнит, где эта тема? Не смог найти :(
-
1 час назад, Gibbs сказал:
Как говорил великий человек "ИЧТОЭ?"
Ну глобальное событие, ну круто. Вот только смысл делать из него что-то долгое и запарное? Интереса это не прибавит, а битва чисто за бафы думаю устраивает всех и в таком виде
Ну оставил ты этот комментарий.
ИЧТОЭ?
-
9 минут назад, Альтрон сказал:
Полезность танка, а не ги, в которой только надо 50 вождей, 20 чк и 10 некров.
Или 50 ловчих, 20 магов и 10 жц, угу
-
14 часов назад, NoDamage сказал:
Тогда какая причина уменьшения игнора урона до 1 сек?
Если внимательно читали, то я предлагаю вариант с пошаговым увеличением времени игнорирования урона. Шаг 0,5сек. 0,5+0,5+0,5+0,5. 2сек выходит при прокачке умения на 4/4. При этом фиксация цели остаётся неизменной в 2 сек на всех уровнях прокачки умения. Если использовать умение до 3/4 включительно, можно получить ваншот от слитного урона.
Про текущую механику умения: Сейчас не все мобы снимаются с ДД при использовании масс агра 4/4. Хотя в описании умения фиксация цели на агроюзере должна быть. Про противников-персонажей вообще молчу. Возможно на 20-24 уровнях умение было рабочее, но на 34 уровне все атакующие характеристики выросли в 2 раза. Что и чувствуется, когда идёшь по инсту в группе за танка.
Что такое "снятие цели"? Это пффф...пустой звук, а не рабочая механика в ПВП. Ну, использовал Я умение масс агра? Ну, сбил цель противнику. Так он (противник) возьмёт и нажмёт на любую цель. И дальше начнет вносить урон. В тх и то сложнее выбрать цель, чем на гвг.
Забыл упомянуть сколько фдд и пробива у тебя при этом.
А так: имбаскилл!!! Нада фиксить!!!
Отвечу на первый блок
Если в пати будет 3-5 танков и они будут в дс (ну или представим, что они на гвг)
Тогда танки, кидая масс агр по очереди, получат невероятно большое время выживания.
По вашей логике, если я, играя за стража, кинул масс агр в толпе врагов - я получаю на 2 секунды неуяз
Под конец этих 2 секунд мой друг, тоже танк, кидает масс агр - враги теперь на нём или всё ещё на мне?
Если на мне - то смысл от вашей переработки навыков теряется.
Если на друге - то мы оба живём спокойно 4 секунды и за это время прекрасно анигилируются наши враги.
А если танков будет 3-5-10? что, даём неуязвимый поток из бесконечного переагра?
-
6 минут назад, Maces сказал:
Есть планы добавить зной?
А смысл? Там же чистое увеличение шанса срабатывания, по аналогии с Крит шансом
-
34 минуты назад, NoDamage сказал:
Дополню свое высказывание: хил нужен для танков в сложных рейдах.
Пример: первые заходы в храм. Вот там нужны хилы для танков именно как хилеры.
В остальных случаях они нужны как саппорты пати (бафф/дебафф).
Боишься новой меты в 5*5? Фул пати танков
Много они там за 1-3 секунды времени действия агра боли сделают?)
-
А ещё самая крутая штука - (я называю это "[...] ")
Когда у тебя идёт условно бросок на выбор категории от
1 мусор
2 необычный шмот
3 дорогой
4 ультра дорогой
И в последние категории пихают предметы из мусорных категорий))
Типа выпала тебе при первом броске кубика 4 категория -
а там дроп из разряда
Книга 0.1-5
Книга другая 5.1-10
Костюм 10.1-12
КАТАЛИЗАТОР [...] - 12.1-50
Ещё какой-нибудь мусор 50.1-100 и тд))
-
18 часов назад, Gathering сказал:
Уважаемые товарищи. А вы вообще понимаете в случайностях?
Из вашей логики, что события не связаны, и каждый раз 1% - это 1%, то выходит, что шанс быть убитым метеоритом завтра равен 50% (либо убьет, либо нет). И получается я каждый день везунчик), Да и выходит вы все тоже.Как видите из примера, это я не верно рассчитал вероятность быть убитым метеоритом. Потому что я посчитал, что быть убитым метеоритом - это не связанные события и каждый день они разные.
Точно так же и администрация проекта не верно сделала систему случайности. Не верно выбрало связанные события. Поэтому 1% не будет является 1%.
Событие похода в инст одним человеком, в один и тот же инст, в одной и той же игре - связаны! Да, тебе может за 300 инстов не выпасть книга, но на дистанции в 10000 походов - будет 100 книг (это и есть 1% выпадения). При этом и общее количество выпадений книг будет 1% (сумма всех книг и сумма пройденных инстов)Но в игре видимо, связанное событие - это выпадение 1% книг среди всех игроков. Тогда случайность выпадения книги конкретно для вас будет совсем случайна, как оно и есть. Кто-то залутает 2 книги из 10 инстов (шанс 20%), то кто-то в ближайшие 190 инстов ни 1 (или 1 книгу на 191 инст - шанс 0,005%). Но общий шанс 1% выйдет - 2 книги на 200 инстов. Поздравляю.
Ну или еще вариант - админы вообще не понимают в случайности и их 1% не имеет ничего общего с настоящим 1%, просто в итоге он может быть любым (как 1 книга на 10000 походов, так и 1 книга на 50 походов в итоге). Просто в коде 1% и все. Живите как хотите. И дистанция не будет иметь никакого значения.
P.S. для тех, кто в танке, и приведет пример казино (типо один игрок, один стол) - так вот. Каждый раз крупье пускает шар с разной точки, разная скорость вращения рулетки, шарик прыгающий по кнопке (отдельная история) и т.д. Вот поэтому эти события нельзя будет связать, и каждая игра, как новая.Зацепился глазом за цифры, орнул.
Какие ещё "% рандома на дистанции", нет тут такого)
Твой каждый похож в данж - единоразово просчитывается по формуле рандома.
Нет такого, что за 1к походов ты получаешь 100% шанс выбить дорогой дроп, у тебя на каждой ходке всегда фиксированный % шанса выпадения)
Более того, мне кажется, что у разрабов механика корейской гачи из коробок :
типа условно есть 4 вида лута
1 - мусор, 80%
2 - шмот простой - 18%
3 - шмот дорогой - 1.5%
4 - УЛЬТРАРЕДКИЙШОПИПЕЦ ДРОП - 0.5%
И у каждого вида лута ещё внутри есть предметы с разбитием по категориям
1 банка маны 20%
2 банка хп 20%
3 катализатор синий 10%
4 катализатор фиолетовый 5%
И тд
Может быть там идёт проброс выбора лута и категории по шансу выпадения
А может быть там у каждой категории и предмета своё значение, от 0.1 до 100 условно говоря
Типа банка маны от 0.1 до 10
Банка хп от 10.01 до 20
И тд
Т. е. У вас идёт двойная проверка броска кубика от 0.1 до 100, какое число выпало - такая категория предметов будет
Опять бросок кубика - итоговый предмет в сундуке
-
9 минут назад, Альтрон сказал:
масс агр дк агрит 1 раз(при прожатии скилла, как и у всех танков). Остальное это просто анимация тикающего урона, она не имеет агра.
Вот и хорошо
-
Добавлю по ДК - у него единственного тикающий масс агр.
Окно неуязвимости срабатывает 1 раз за навык при первом поражении цели
Каждая цель может быть поражена навыком агра только 1 раз (т.е. не получится все 6 сек агрить одну и ту же цель и получать плюшки от переработанной механики)
Урон от навыка может хоть все 6 секунд наноситься, но агр попадёт только 1 раз
-
Едрить тут развелось горячее обсуждение!
Хорей на протяжении 5 страниц противостоит толпе танков, смотреть без смс и регистрации! 
По теме:
Лайк за идею.
Но в пвп я бы срезал окно неуязвимости до 1 секунды.
В ПвЕ оставил как описал автор.
То, что танки сейчас полумертвы как класс - правда
Поднимет ли их актуальность это нововведение? Вряд ли.
Но жизнь самих танков точно станет приятнее.
-
-
-
-
Говорить о том, что какая-то сторона сильнее второй я в этой теме не буду.
Как показывает статистика - если стороны и топ ги между собой договорятся - они вполне способны брать битвы, это показывает каждый сервер. (Ну кроме Руби, на котором за все время только 1 ничья была, бедняги ухи там )
Кстати, первенство скорости завершения битвы торжественно вручаю Легиону на Руби!
Всего 15 секунд!Красавцы! Не дай бог у вас столько с женами близость будет длиться
- Инженер and Rock Warriors
- 2
-
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Только что, Badshooter сказал:
То зона красных песков скорпионолюдов, врятли это можно назвать замком. То же можно сказать про пирамиду Эр-Сахиля и какой-то алтарь на территории пустошей.
Я думал об этом, но именно это больше всего похоже на замок. Ну посмотрим)
-
-
Только что, Foleon сказал:
получается эти руки станут браслетами? или будет шмоткой которая будет вводить новичков в заблуждение?
Нет, это "перчатки", которые называются "браслеты")
Так что да, нубы будут страдать
-
Страж в ПВЕ в уклон до ввода 12.2.
in Страж
Posted
55% уклона, 17 Парира, 23 блока
10к хп
Можно увидеть такого стража в действии???