Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Neuroy

  1. 55% уклона, 17 Парира, 23 блока 10к хп Можно увидеть такого стража в действии???
  2. Ловчий в физ урон - калека. Смысл от него, если магический урон в тысячу раз сильнее и проще.
  3. Такие артефакты часто при нестабильной работы видюхи на компе обычно.
  4. Кстати, я помню где-то читал тему про то, что нет особого смысла собирать сейчас фулл велу или точить арену, т. к. Из-за переизбытка дд статов вся защита будет нивелирована. Чет там типа "при прокачке шмота арены до +10 вы получите условно 40% физ защиты от урона и ещё 30-40% устоя в статах И всё это будет нивелировано пробивом и свирепом" Никто не помнит, где эта тема? Не смог найти :(
  5. Отвечу на первый блок Если в пати будет 3-5 танков и они будут в дс (ну или представим, что они на гвг) Тогда танки, кидая масс агр по очереди, получат невероятно большое время выживания. По вашей логике, если я, играя за стража, кинул масс агр в толпе врагов - я получаю на 2 секунды неуяз Под конец этих 2 секунд мой друг, тоже танк, кидает масс агр - враги теперь на нём или всё ещё на мне? Если на мне - то смысл от вашей переработки навыков теряется. Если на друге - то мы оба живём спокойно 4 секунды и за это время прекрасно анигилируются наши враги. А если танков будет 3-5-10? что, даём неуязвимый поток из бесконечного переагра?
  6. А смысл? Там же чистое увеличение шанса срабатывания, по аналогии с Крит шансом
  7. А ещё самая крутая штука - (я называю это "[...] ") Когда у тебя идёт условно бросок на выбор категории от 1 мусор 2 необычный шмот 3 дорогой 4 ультра дорогой И в последние категории пихают предметы из мусорных категорий)) Типа выпала тебе при первом броске кубика 4 категория - а там дроп из разряда Книга 0.1-5 Книга другая 5.1-10 Костюм 10.1-12 КАТАЛИЗАТОР [...] - 12.1-50 Ещё какой-нибудь мусор 50.1-100 и тд))
  8. Зацепился глазом за цифры, орнул. Какие ещё "% рандома на дистанции", нет тут такого) Твой каждый похож в данж - единоразово просчитывается по формуле рандома. Нет такого, что за 1к походов ты получаешь 100% шанс выбить дорогой дроп, у тебя на каждой ходке всегда фиксированный % шанса выпадения) Более того, мне кажется, что у разрабов механика корейской гачи из коробок : типа условно есть 4 вида лута 1 - мусор, 80% 2 - шмот простой - 18% 3 - шмот дорогой - 1.5% 4 - УЛЬТРАРЕДКИЙШОПИПЕЦ ДРОП - 0.5% И у каждого вида лута ещё внутри есть предметы с разбитием по категориям 1 банка маны 20% 2 банка хп 20% 3 катализатор синий 10% 4 катализатор фиолетовый 5% И тд Может быть там идёт проброс выбора лута и категории по шансу выпадения А может быть там у каждой категории и предмета своё значение, от 0.1 до 100 условно говоря Типа банка маны от 0.1 до 10 Банка хп от 10.01 до 20 И тд Т. е. У вас идёт двойная проверка броска кубика от 0.1 до 100, какое число выпало - такая категория предметов будет Опять бросок кубика - итоговый предмет в сундуке
  9. Добавлю по ДК - у него единственного тикающий масс агр. Окно неуязвимости срабатывает 1 раз за навык при первом поражении цели Каждая цель может быть поражена навыком агра только 1 раз (т.е. не получится все 6 сек агрить одну и ту же цель и получать плюшки от переработанной механики) Урон от навыка может хоть все 6 секунд наноситься, но агр попадёт только 1 раз
  10. Едрить тут развелось горячее обсуждение! Хорей на протяжении 5 страниц противостоит толпе танков, смотреть без смс и регистрации!  По теме: Лайк за идею. Но в пвп я бы срезал окно неуязвимости до 1 секунды. В ПвЕ оставил как описал автор. То, что танки сейчас полумертвы как класс - правда Поднимет ли их актуальность это нововведение? Вряд ли. Но жизнь самих танков точно станет приятнее.
  11. Ап темке. Забыл про нее. Мы уже 10 лвл фулл пассив.
  12. Смотрел, но лезть в эти дебри вообще нет желания.
  13. Говорить о том, что какая-то сторона сильнее второй я в этой теме не буду. Как показывает статистика - если стороны и топ ги между собой договорятся - они вполне способны брать битвы, это показывает каждый сервер. (Ну кроме Руби, на котором за все время только 1 ничья была, бедняги ухи там ) Кстати, первенство скорости завершения битвы торжественно вручаю Легиону на Руби! Всего 15 секунд! Красавцы! Не дай бог у вас столько с женами близость будет длиться
  14. Итак, сперва скрины из дискорда. Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв. Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику. Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику))) Ссылка на таблицу для желающих: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0 Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число. Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени. Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку - Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд. Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв? У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев! И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
  15. Я думал об этом, но именно это больше всего похоже на замок. Ну посмотрим)
  16. На каждой из территорий мы видим замок. Я так понимаю это подтверждает то, что у нас будет 6 замок?
  17. Нет, это "перчатки", которые называются "браслеты") Так что да, нубы будут страдать
×
×
  • Create New...