-
Posts
408 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Neuroy
-
55% уклона, 17 Парира, 23 блока 10к хп Можно увидеть такого стража в действии???
-
Ловчий в физ урон - калека. Смысл от него, если магический урон в тысячу раз сильнее и проще.
- 16 replies
-
- op
- beastmaster
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Такие артефакты часто при нестабильной работы видюхи на компе обычно.
-
"Тему фтопку, автора в утиль"?
-
[2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс
Neuroy replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Спасибо! Обнова выглядит вкусно! -
Кстати, я помню где-то читал тему про то, что нет особого смысла собирать сейчас фулл велу или точить арену, т. к. Из-за переизбытка дд статов вся защита будет нивелирована. Чет там типа "при прокачке шмота арены до +10 вы получите условно 40% физ защиты от урона и ещё 30-40% устоя в статах И всё это будет нивелировано пробивом и свирепом" Никто не помнит, где эта тема? Не смог найти :(
-
Ну оставил ты этот комментарий. ИЧТОЭ?
-
Или 50 ловчих, 20 магов и 10 жц, угу
-
Отвечу на первый блок Если в пати будет 3-5 танков и они будут в дс (ну или представим, что они на гвг) Тогда танки, кидая масс агр по очереди, получат невероятно большое время выживания. По вашей логике, если я, играя за стража, кинул масс агр в толпе врагов - я получаю на 2 секунды неуяз Под конец этих 2 секунд мой друг, тоже танк, кидает масс агр - враги теперь на нём или всё ещё на мне? Если на мне - то смысл от вашей переработки навыков теряется. Если на друге - то мы оба живём спокойно 4 секунды и за это время прекрасно анигилируются наши враги. А если танков будет 3-5-10? что, даём неуязвимый поток из бесконечного переагра?
-
Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Neuroy replied to Neuroy's topic in Игровые механики
А смысл? Там же чистое увеличение шанса срабатывания, по аналогии с Крит шансом -
Много они там за 1-3 секунды времени действия агра боли сделают?)
-
А ещё самая крутая штука - (я называю это "[...] ") Когда у тебя идёт условно бросок на выбор категории от 1 мусор 2 необычный шмот 3 дорогой 4 ультра дорогой И в последние категории пихают предметы из мусорных категорий)) Типа выпала тебе при первом броске кубика 4 категория - а там дроп из разряда Книга 0.1-5 Книга другая 5.1-10 Костюм 10.1-12 КАТАЛИЗАТОР [...] - 12.1-50 Ещё какой-нибудь мусор 50.1-100 и тд))
-
Зацепился глазом за цифры, орнул. Какие ещё "% рандома на дистанции", нет тут такого) Твой каждый похож в данж - единоразово просчитывается по формуле рандома. Нет такого, что за 1к походов ты получаешь 100% шанс выбить дорогой дроп, у тебя на каждой ходке всегда фиксированный % шанса выпадения) Более того, мне кажется, что у разрабов механика корейской гачи из коробок : типа условно есть 4 вида лута 1 - мусор, 80% 2 - шмот простой - 18% 3 - шмот дорогой - 1.5% 4 - УЛЬТРАРЕДКИЙШОПИПЕЦ ДРОП - 0.5% И у каждого вида лута ещё внутри есть предметы с разбитием по категориям 1 банка маны 20% 2 банка хп 20% 3 катализатор синий 10% 4 катализатор фиолетовый 5% И тд Может быть там идёт проброс выбора лута и категории по шансу выпадения А может быть там у каждой категории и предмета своё значение, от 0.1 до 100 условно говоря Типа банка маны от 0.1 до 10 Банка хп от 10.01 до 20 И тд Т. е. У вас идёт двойная проверка броска кубика от 0.1 до 100, какое число выпало - такая категория предметов будет Опять бросок кубика - итоговый предмет в сундуке
-
Вот и хорошо
-
Добавлю по ДК - у него единственного тикающий масс агр. Окно неуязвимости срабатывает 1 раз за навык при первом поражении цели Каждая цель может быть поражена навыком агра только 1 раз (т.е. не получится все 6 сек агрить одну и ту же цель и получать плюшки от переработанной механики) Урон от навыка может хоть все 6 секунд наноситься, но агр попадёт только 1 раз
-
Едрить тут развелось горячее обсуждение! Хорей на протяжении 5 страниц противостоит толпе танков, смотреть без смс и регистрации!  По теме: Лайк за идею. Но в пвп я бы срезал окно неуязвимости до 1 секунды. В ПвЕ оставил как описал автор. То, что танки сейчас полумертвы как класс - правда Поднимет ли их актуальность это нововведение? Вряд ли. Но жизнь самих танков точно станет приятнее.
-
-
Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Neuroy replied to Neuroy's topic in Игровые механики
-
Смотрел, но лезть в эти дебри вообще нет желания.
-
Говорить о том, что какая-то сторона сильнее второй я в этой теме не буду. Как показывает статистика - если стороны и топ ги между собой договорятся - они вполне способны брать битвы, это показывает каждый сервер. (Ну кроме Руби, на котором за все время только 1 ничья была, бедняги ухи там ) Кстати, первенство скорости завершения битвы торжественно вручаю Легиону на Руби! Всего 15 секунд! Красавцы! Не дай бог у вас столько с женами близость будет длиться
-
Итак, сперва скрины из дискорда. Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв. Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику. Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику))) Ссылка на таблицу для желающих: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0 Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число. Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени. Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку - Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд. Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв? У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев! И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Neuroy replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я думал об этом, но именно это больше всего похоже на замок. Ну посмотрим) -
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Neuroy replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Neuroy replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Нет, это "перчатки", которые называются "браслеты") Так что да, нубы будут страдать -
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Neuroy replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А что с этим не так, Фол? Всё ок, остаётся.