Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Neuroy

  1. 2 часа назад, K1ber сказал:

    Открываю тайну, у других тоже нету вампа, для этого существуют руны вампа, но увы, ловчие выбирают бегать с 11к хп без баффов на хп и выхиливать эту полоску на фулл вместе со своей пати и луной.
    По поводу контроля, ты хоть описание своих навыков читаешь или массовый стан на 4.5 сек уже не считается контролем?

    Это какой у ловчих масс стан на 4.5 секунды, напомни плз? Уж не про талант на молнию ли ты, где каждый следующий удар по другой цели имеет 50% ШАНС стана цели, и время стана уменьшено в 2 раза? Типа

    1 стан в первую цель 4.5 секунды

    2 стан (с шансом 50%) стан 2.25 секунды

    3 стан в ТРЕТЬЮ цель (с шансом, опять же, 50%) на 1 секунду

    Это ты про вот этот обалденный масс стан говорил, да? 

    Или про корни, которые при 4/4 держат цель в корнях условные 5-6 секунд, позволяя ей применять навыки? 

    А, точно, простите, не в 2 раза режется время, а на 15% 

    Что, конечно же, не отменяет того факта, что молния то пипец какая имба для масс контроля. 

  2. 13 часов назад, Horimiya сказал:

    Мне тут стало слегка любопытно, так что воть.

    Базовое кд щита 30 сек. Время работы 12 сек. Можно вставить релу на +40% времени работы. Итогово с релой выходит 16,8 сек работы. Для работы по кд нужно 78% кд. Третья ветка и сборка в кд это обеспечит, благо под это есть билд.

    У искателя есть 3 ветка, которая даёт до 4 сек. буста щиту Харада и так же талант, что даёт до 30% кд. Там вообще легко держать щит по кд.

    Если иск норм собран, у него 60% устоя и есть закалки с +10, то пробить весьма проблемно, как для дд класса 

    Разве щит иска при 4/4 не держит максимально 2-3к урона? А в реалиях игры это 1-2 удара. 

    Потому что на него не действуют защитные статы иска, но атакующие статы врага его пробивают. 

    И смысл от этого щита? 

    13 часов назад, Horimiya сказал:

    Мне тут стало слегка любопытно, так что воть.

    Базовое кд щита 30 сек. Время работы 12 сек. Можно вставить релу на +40% времени работы. Итогово с релой выходит 16,8 сек работы. Для работы по кд нужно 78% кд. Третья ветка и сборка в кд это обеспечит, благо под это есть билд.

    У искателя есть 3 ветка, которая даёт до 4 сек. буста щиту Харада и так же талант, что даёт до 30% кд. Там вообще легко держать щит по кд.

    Если иск норм собран, у него 60% устоя и есть закалки с +10, то пробить весьма проблемно, как для дд класса 

    Вот насколько я вижу инфу. 

    И много с таким щитом иск навоюет?) 

    Screenshot_2023-11-13-15-32-02-894_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-11-13-15-31-30-841_com.android.chrome.jpg

  3. 18 минут назад, Bislan сказал:

    Да, но иск отлично отхиливается, если он ещё и под сокралкой пала, то фиг его пробьешь. Я как то раз собрал 194% КД на вж, по КД у меня было 2 стака орла, а кожу мог жать например время действия у нее 13 сек, а КД навыка 13.3 сек. Это при 194% КД.

    Ты 1.5-2к хп у иска слить не можешь? Рили? 

  4. 6 часов назад, Delatean сказал:

    Для меня проект не развивается. Он просто топчится на месте. Мы просто получаем новые территории и новые таланты. Это типично для ММОРПГ, но набивать их  так сильно утомляет. В игре куча старых проблем, которые требует решения. Качаешь персонажа, набиваешь знания и таланты, точишь шмот. Всё для чего? Где фан?Аренить из-за твинов просто не имеет смысла. А пвп это основа развлечения в ММОРПГ. ГВГ даже в счёт не беру. Для меня лучшие времена игры были во времена Ирса, Топей. 

    P.S. давно бы дропнул игру, если бы не ГИ и друзья.

    Странный вопрос, если честно. 

    Все, что делается в этой игре - для того, чтобы становиться сильнее своих опоннентов и друзей. Это стандартный принцип любой ММО. 

    А как применять полученную силу каждый решает для себя, уважаемые разработчики только дают тебе инструменты. 

    Кто-то помогает новичкам, Кто-то создаёт союзы и альянсы, кто-то идёт в пвп, кто-то играет и вырезает вражеских новичков и тд. 

  5. 45 минут назад, NoDamage сказал:

     

    Нашел % соотношение состем, с которых сидят игроки, только за 2015 год.

     

    Screenshot_2023-11-03-17-10-11-38_4641ebc0df1485bf6b47ebd018b5ee76.jpg

     

    Более актуальную информацию не нашел. Возможно, пропустил.

    Данные 8 летней давности нельзя учитывать от слова совсем) 

    Даже данные полугодовалой давности уже имеют большую погрешность. 

  6. 13 минут назад, Учиха Мадара сказал:

    На тестовом сервере, маг по чучелу ударил 28к, даже 2 видоса снял.

     

    Так шо ти прав на все 100 кастери не уступают автоатакерам а даже луче их

    Хорей ударил по чучелу 126к вроде (а может даже больше) 

    И?) 

    Только что, Neuroy сказал:

    Хорей ударил по чучелу 126к вроде (а может даже больше) 

    И?) 

    @Horimiyaможешь скинуть то легендарное видео, где ты за чк анигилровал чучело?)) 

  7. 6 минут назад, NoDamage сказал:

    По ру сегменту спору нет. Все отлично. Надеюсь, что и дальше все будет хорошо.

    По Перлу - вот там все скучноватенько. Иногда сидел там. Из-за того, что попадались личности с нестандартными сборками. 

    По дропу - тут то же все довольно интересно.

    Блаж 23 - дропа было, кот наплакал.

    Бал 23 - за 4часа около 40 уникальных позиций в перекупе.

    Поэтому, не понятно как привязать количество товара к онлайну на сервере.

    А вот по стиму уже можно рассчитать примерный онлайн (очень приблизительно), так как в инфографике предоставляется информация по ОС игроков. И если правильно помню, то за 2022г пользователей ПК было +/-10%. Думаю, что 1/2 от ПК-бояр через Стим запускаются. 

    180*2*10=3600 игроков/час по всем серверам.

    Я на Пирле каждый год появляюсь по приколу. Там ВСЕГДА было мало народу. 

     

    ***

    Дроп 30- уровней вообще не релевантно рассматривать, т. к. Игроков на этих уровнях меньше намного, чем 30+ . 

    ***

    Ты тыкаешь пальцем в небо, утверждая про 1/2 ПК бояр, играющих через Стим. 

    Через Стим играть не так удобно, как через обычный клиент. 

    Поэтому на мой взгляд через Стим от силы 10-15% игроков играет. 

    + не забывай про тех, кто играет с телефона, а таких ОЧЕНЬ много. 

  8. 11 часов назад, NoDamage сказал:

    Если онлайн на сервере из 1000 станет 100, то игра загнулась или нет?

    Я думаю нужно смотреть немного иначе) 

    У нас нет данных о кол-ве игроков на сервере всего за сутки и за час и мы никак не можем это посчитать. 

    Но вот одно мы точно можем понять - загруженность перекупа товарами. 

    Зайди на любой иностранный сервер - там обычно у перекупа практически нет товаров и вещей, но тем не менее, там есть десятки гильдий 10+, молчу про 10-

    Да, безусловно, это тоже сомнительный показатель онлайна, но хоть что-то. 

    А что говорить про наши сервера? 

    Тысячи единиц разных товаров. 

    За час может быть пара сотен уникальных комментариев от разных людей в мир чате. 

    И это мы ещё не учитываем события, на которые приходят по несколько сотен игроков с каждой стороны (а сколько ещё афкшников, аренщиков, инстеров, дейлеров и тд?)

     

    Очень глупо утверждать, что игра загибается только из-за того, что админы перестали публиковать статистику. 

    На это может быть масса причин и поверь мне, спад онлайна - далеко не основная из них. 

    Да, безусловно, в период затишья (когда нет интересных событий) спад онлайна есть и он всегда будет. 

    Но будь проблема действительно серьёзная - админы бы сделали определённые действия:

    1. Прекратили постоянную разработку нового контента. (А это есть, сам видишь. ) и перешли бы на простую поддержку серверов. 

    2. Подняли бы цены на товары в лавке, чтобы компенсировать затраты на ФОТ и сервера. Но этого также нет. 

    3. Запустили бы активную пиар компанию, а также систему "приведи друга". 

     

    3 шага выше - это СТАНДАРТНЫЕ действия, которые делают ВСЕ компании, которые держат онлайн игры. 

    Но этого нет. 

    Вывод? 

    12 часов назад, NoDamage сказал:

    Если онлайн на сервере из 1000 станет 100, то игра загнулась или нет?

    Я думаю нужно смотреть немного иначе) 

    У нас нет данных о кол-ве игроков на сервере всего за сутки и за час и мы никак не можем это посчитать. 

    Но вот одно мы точно можем понять - загруженность перекупа товарами. 

    Зайди на любой иностранный сервер - там обычно у перекупа практически нет товаров и вещей, но тем не менее, там есть десятки гильдий 10+, молчу про 10-

    Да, безусловно, это тоже сомнительный показатель онлайна, но хоть что-то. 

    А что говорить про наши сервера? 

    Тысячи единиц разных товаров. 

    За час может быть пара сотен уникальных комментариев от разных людей в мир чате. 

    И это мы ещё не учитываем события, на которые приходят по несколько сотен игроков с каждой стороны (а сколько ещё афкшников, аренщиков, инстеров, дейлеров и тд?)

     

    Очень глупо утверждать, что игра загибается только из-за того, что админы перестали публиковать статистику. 

    На это может быть масса причин и поверь мне, спад онлайна - далеко не основная из них. 

    Да, безусловно, в период затишья (когда нет интересных событий) спад онлайна есть и он всегда будет. 

    Но будь проблема действительно серьёзная - админы бы сделали определённые действия:

    1. Прекратили постоянную разработку нового контента. (А это есть, сам видишь. ) и перешли бы на простую поддержку серверов. 

    2. Подняли бы цены на товары в лавке, чтобы компенсировать затраты на ФОТ и сервера. Но этого также нет. 

    3. Запустили бы активную пиар компанию, а также систему "приведи друга". 

     

    3 шага выше - это СТАНДАРТНЫЕ действия, которые делают ВСЕ компании, которые держат онлайн игры. 

    Но этого нет. 

    Вывод?

     

     

    Кстати, вот статистика из стима. 

    Да, пусть по всем серверам. Но 180+- игроков в час, которые играют через Стим, это маленькая капля в море. 

    Screenshot_2023-11-03-15-39-25-285_com.android.chrome.jpg

  9. 2 часа назад, NoDamage сказал:

    Так понимаю, предыдущие посты мои вы не читали. Вывод сделали по одному высказыванию?

    А теперь задам вам вопрос: посмотрите статистику онлайна на серверах за последние 6 лет и сделайте вывод сами.

    А где её посмотреть? Есть ссылка? 

    А то вроде как админы это в открытом доступе не публиковали никогда. 

  10. 8 минут назад, Nark сказал:

    тема кринжа , автор писавший её вообще не разбирается в персонажах обоих фракций
    в большей степени принижает фракцию хранителей в тоже время излишне преувеличивает легион
    советую автору выделить день своей жизни на прочтении раздела классов с информацией от разработчиков а так же спросить нормальных игроков которые играют на данном классе
    0 аргументов и примеров в теме....
    смею предположить что автор обладает персонажем в основном в пве шмоте , но всё же надеюсь у него есть аренный шмот не точенный
    так же советую автору вернутся в соответствующее заведение или возобновить приём нужных препаратов......
     

    Кстати, предложение насчёт "выделить 1 день" Верное

    Первое, что должен сделать очередной "балансировщик" Перед созданием темы - это изучить хотя бы базовые темы с описанием навыков и посмотреть цифры. 

    А потом открыть темы с требованиями фикса и апа класса (в КАЖДОМ разделе есть минимум несколько таких тем) 

    А дальше, основываясь на изученной информации, давать своё видение на обозрение толпы. 

     И быть готовым к помидорам. 

  11. 2 часа назад, NoDamage сказал:

    При такой политике из 10 классов с каждой стороны останется, дай бог, половина! Отток игроков уже идёт. И если не будут принимать меры, то останутся игроки которые фапают на урон.

    P.S. почитал текущую обнову. На 95% уже готов уйти с проекта. Внекласс книги за ЧМ...более наглядно уже некуда. Апп вампа, хотя это самый имбалансный параметр.

     

    Завтра побегаю Бал. Но уже готов к раздевание персов и продаже всего в игре.

    Про "из игры уходят игроки, всё плоха, скоро игра загнётся и закроется" я читаю с 2013 года, если что. 

    10 лет люди ноют, что всё плохо, люди уходят толпами, но почему-то игра никак не загнётся. 

  12. В мДД очень хорош ловчий с правой веткой и 100+ кд. 

    Т. к. Это позволяет держать почти по откату масс АоЕ урон с критами по 3к

    Синяя цифра - это урон от моей ауры

    Оранжевая - от ауры на кошке. 

    image.png

  13. С одной стороны я за, как игрок. 

    Одна из важнейших причин, почему я вообще без ареношмота - я не хочу тратить кучу часов на его фарм. А регать тупо сливы 24/7 с помощью кликера - не спортивно. 

     

    С другой стороны я против ,  потому что это приведёт к двум проблемам:

    1. Снижение дохода разрабов. Аренка - один из важных источников дохода разрабов наряду с выносом и сундуками. Соответственно , если они введут такую функцию - упадут их доходы (людям понадобится меньше билетов и времени собрать шмот, а значит - будут меньше донатить) 

    2. Пропадёт чувство доминации у тех, кто впахивал на шмот. Т. К. Всё смогут намного легче выйти на их уровень. 

  14. 4 минуты назад, Neuroy сказал:

    И в итоге приведёт всё к тому, что люди, которые привыкли к стремительной игре, где всё заканчивается за 15-30 секунд, а инсты пролетаются за 2-5 минут будут ковыряться в пвп по 3-5 минут, а инсты пробегать по 10-20 минут. 

    Ради банки на хп. 

    Угу. Класс. 

    Я уверен, что это в итоге приведёт к оттоку 95% игроков. 

    сейчас уже давно не в мете растянутый геймплей, люди не хотят тратить много времени на то, что можно сделать быстрее. 

     

    Ради таких изменений потребуется адекватная награда. 

    на это разработчики не пойдут, т. к. Это приведёт к снижению доходов. 

  15. 1 час назад, NoDamage сказал:

    Мое видение:

     

    1. Изменить кап вампа - сделать 10%. 

    2. Умения оглушения - кап оглуша 2сек.

    3. Умения контроля (стопперы) - увеличить время работы (кап 10сек), увеличить КД.

    4. Умения оглушения (мили классы) - убрать оглуш, добавить Обезоруживание, добавить время работы дебаффа;

    5. Инсты - 4, 5 этажи только в группе с фиксированным составом танк/саппорт/ДД/ДД/ДД.

     

    Танкоклассы:

    добавить живучести - убавить урона.

    Условие: должен стоять под 6 равно одетыми персонажами ДД-классов, но при этом никого не может убить. 

    Танк:

    1. Инициализатор боя;

    2. Контроллер - дебафы на срез атакующих и защитный параметров противника, баффы на выживаемость танка;

    3. Если танк вступил в бой, то из боя противнику почти не реально выйти - срез скорости передвижения (добавить в "Наказание" Стража), умения передвижения ("Рывок" Вара), притяг (Нити ДК) и т.д.

    4. Добавить стойку, которая будет давать урон, но при этом срезает защиту в 2 раза (чисто для сюжетки).

     

    ДД-классы:

    ДД должны вносить урон, при этом не должны быть самодостаточными классами.

    1. Все ДД умения при прокачке получают добавочное значение плоского урона, уменьшаются значения доп урона в %;

    2. Убираются все баффы на Крит шанс/Крит урон/пробив/скорость атаки/скорость передвижения.

    3. Инвизирам - при уходе в инвиз срезается скорость передвижения в 2 раза, добавляется время действия умения, увеличивается КД умения соразмерно увеличению действия умения (пример: скорость передвижения 50% от номинальной, время действия 15сек, КД 30сек), при первом ударе из инвиза увеличивается Крит урон на +20% (единственные классы, которые получают бафф на урон).

    4. Даём адекватные масс умения!

     

    Саппорт-классы:

    Саппорт - помощник. И этим все сказано.

    1. Добавляем групповые баффы на Крит шанс /Крит урон/пробив/скорость атаки/скорость передвижения.

    2. Увеличиваем силу хил умений;

    3. Добавляем умения группового хила;

    4. В умениях контроля убираем урон.

     

     

     

     

    P.S. да начнется срач!

    И в итоге приведёт всё к тому, что люди, которые привыкли к стремительной игре, где всё заканчивается за 15-30 секунд, а инсты пролетаются за 2-5 минут будут ковыряться в пвп по 3-5 минут, а инсты пробегать по 10-20 минут. 

    Ради банки на хп. 

    Угу. Класс. 

    Я уверен, что это в итоге приведёт к оттоку 95% игроков. 

    сейчас уже давно не в мете растянутый геймплей, люди не хотят тратить много времени на то, что можно сделать быстрее. 

     

  16. 2 часа назад, Слушаю сказал:

    И еще можешь не смотреть эту тему типа, если что-то не нравиться бро.

    Намекну тебе, раз ты не понял ещё - ехидные высмеивания это более менее ок

    Но посылать людей нахер и агриться на всех - это скорый путь в бан. 

  17. 12 часов назад, Слушаю сказал:

    Зачем мне приводить цифры и что-то в этом роде,  если и так все ясно?? Если ты [...],  не вылазишь за границы своего понимания перса,  то соболезную.Очевидно ты на арене давно не был.

    :SK22_5:

    Судя по реакции других людей - [...]тут явно только ты, дружок пирожок :Snorlax:

    3 часа назад, Слушаю сказал:

    Да и требуют цифры , а я еще не сошел с ума что бы сидеть и выщитывать у 20 классов , так еще и навыки разбирать , или они у меня нашли фул одетых 20 классов,что бы я мог это привести в пример:sk21_2:

    Тогда нахера ты лезешь сюда со своим мнением о классах? 

    Тебя засрали негативом не просто так, чел. 

    Когда вокруг все говорят, что ты дно - это не люди плохие, это с тобой что-то не так. 

  18. Автор, ну кто так пишет? 

    "Требуется перебалансировка некоторых навыков"

    Каких? В какую сторону? И главное - зачем??? 

    Вы своё видение каждого класса описали в снах или что? 

    Где цифры, рассчеты, конкретные предложения? 

     

    Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"? 

  19. 27 минут назад, горбенко данил сказал:

    Талант мага пироманьяк наносит 50% увеличенный крктический урон только по целям у которых более 90% хп или же в любом случае? Непонятное описание таланта, то что он гарантированно наносит Крит урон по цели с 90+% хп это ясно а вот на счёт второго эффекта непонятно.

    100% крит при ХП цели более 90%

    +50% крит урона при любом ХП.

×
×
  • Create New...