-
Posts
408 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by Neuroy
-
-
- Antifa, King Sombra and Ruslan Ananchenko
- 1
- 1
- 1
-
-
6 минут назад, Horimiya сказал:
Смысл был в срезе урона, я так для простоты назвал это щитком. Сам щиток конешно держит 2-3к дд.
И много ты среза от 5% получишь?) щит бесполезен, даже у жц/некра он полезнее)
-
13 часов назад, Horimiya сказал:
Мне тут стало слегка любопытно, так что воть.
Базовое кд щита 30 сек. Время работы 12 сек. Можно вставить релу на +40% времени работы. Итогово с релой выходит 16,8 сек работы. Для работы по кд нужно 78% кд. Третья ветка и сборка в кд это обеспечит, благо под это есть билд.
У искателя есть 3 ветка, которая даёт до 4 сек. буста щиту Харада и так же талант, что даёт до 30% кд. Там вообще легко держать щит по кд.
Если иск норм собран, у него 60% устоя и есть закалки с +10, то пробить весьма проблемно, как для дд класса
Разве щит иска при 4/4 не держит максимально 2-3к урона? А в реалиях игры это 1-2 удара.
Потому что на него не действуют защитные статы иска, но атакующие статы врага его пробивают.
И смысл от этого щита?
13 часов назад, Horimiya сказал:Мне тут стало слегка любопытно, так что воть.
Базовое кд щита 30 сек. Время работы 12 сек. Можно вставить релу на +40% времени работы. Итогово с релой выходит 16,8 сек работы. Для работы по кд нужно 78% кд. Третья ветка и сборка в кд это обеспечит, благо под это есть билд.
У искателя есть 3 ветка, которая даёт до 4 сек. буста щиту Харада и так же талант, что даёт до 30% кд. Там вообще легко держать щит по кд.
Если иск норм собран, у него 60% устоя и есть закалки с +10, то пробить весьма проблемно, как для дд класса
Вот насколько я вижу инфу.
И много с таким щитом иск навоюет?)
-
18 минут назад, Bislan сказал:
Да, но иск отлично отхиливается, если он ещё и под сокралкой пала, то фиг его пробьешь. Я как то раз собрал 194% КД на вж, по КД у меня было 2 стака орла, а кожу мог жать например время действия у нее 13 сек, а КД навыка 13.3 сек. Это при 194% КД.
Ты 1.5-2к хп у иска слить не можешь? Рили?
-
6 часов назад, Delatean сказал:
Для меня проект не развивается. Он просто топчится на месте. Мы просто получаем новые территории и новые таланты. Это типично для ММОРПГ, но набивать их так сильно утомляет. В игре куча старых проблем, которые требует решения. Качаешь персонажа, набиваешь знания и таланты, точишь шмот. Всё для чего? Где фан?Аренить из-за твинов просто не имеет смысла. А пвп это основа развлечения в ММОРПГ. ГВГ даже в счёт не беру. Для меня лучшие времена игры были во времена Ирса, Топей.
P.S. давно бы дропнул игру, если бы не ГИ и друзья.
Странный вопрос, если честно.
Все, что делается в этой игре - для того, чтобы становиться сильнее своих опоннентов и друзей. Это стандартный принцип любой ММО.
А как применять полученную силу каждый решает для себя, уважаемые разработчики только дают тебе инструменты.
Кто-то помогает новичкам, Кто-то создаёт союзы и альянсы, кто-то идёт в пвп, кто-то играет и вырезает вражеских новичков и тд.
-
-
13 минут назад, Учиха Мадара сказал:
На тестовом сервере, маг по чучелу ударил 28к, даже 2 видоса снял.
Так шо ти прав на все 100 кастери не уступают автоатакерам а даже луче их
Хорей ударил по чучелу 126к вроде (а может даже больше)
И?)
Только что, Neuroy сказал:Хорей ударил по чучелу 126к вроде (а может даже больше)
И?)
@Horimiyaможешь скинуть то легендарное видео, где ты за чк анигилровал чучело?))
-
6 минут назад, NoDamage сказал:
По ру сегменту спору нет. Все отлично. Надеюсь, что и дальше все будет хорошо.
По Перлу - вот там все скучноватенько. Иногда сидел там. Из-за того, что попадались личности с нестандартными сборками.
По дропу - тут то же все довольно интересно.
Блаж 23 - дропа было, кот наплакал.
Бал 23 - за 4часа около 40 уникальных позиций в перекупе.
Поэтому, не понятно как привязать количество товара к онлайну на сервере.
А вот по стиму уже можно рассчитать примерный онлайн (очень приблизительно), так как в инфографике предоставляется информация по ОС игроков. И если правильно помню, то за 2022г пользователей ПК было +/-10%. Думаю, что 1/2 от ПК-бояр через Стим запускаются.
180*2*10=3600 игроков/час по всем серверам.
Я на Пирле каждый год появляюсь по приколу. Там ВСЕГДА было мало народу.
***
Дроп 30- уровней вообще не релевантно рассматривать, т. к. Игроков на этих уровнях меньше намного, чем 30+ .
***
Ты тыкаешь пальцем в небо, утверждая про 1/2 ПК бояр, играющих через Стим.
Через Стим играть не так удобно, как через обычный клиент.
Поэтому на мой взгляд через Стим от силы 10-15% игроков играет.
+ не забывай про тех, кто играет с телефона, а таких ОЧЕНЬ много.
-
11 часов назад, NoDamage сказал:
Если онлайн на сервере из 1000 станет 100, то игра загнулась или нет?
Я думаю нужно смотреть немного иначе)
У нас нет данных о кол-ве игроков на сервере всего за сутки и за час и мы никак не можем это посчитать.
Но вот одно мы точно можем понять - загруженность перекупа товарами.
Зайди на любой иностранный сервер - там обычно у перекупа практически нет товаров и вещей, но тем не менее, там есть десятки гильдий 10+, молчу про 10-
Да, безусловно, это тоже сомнительный показатель онлайна, но хоть что-то.
А что говорить про наши сервера?
Тысячи единиц разных товаров.
За час может быть пара сотен уникальных комментариев от разных людей в мир чате.
И это мы ещё не учитываем события, на которые приходят по несколько сотен игроков с каждой стороны (а сколько ещё афкшников, аренщиков, инстеров, дейлеров и тд?)
Очень глупо утверждать, что игра загибается только из-за того, что админы перестали публиковать статистику.
На это может быть масса причин и поверь мне, спад онлайна - далеко не основная из них.
Да, безусловно, в период затишья (когда нет интересных событий) спад онлайна есть и он всегда будет.
Но будь проблема действительно серьёзная - админы бы сделали определённые действия:
1. Прекратили постоянную разработку нового контента. (А это есть, сам видишь. ) и перешли бы на простую поддержку серверов.
2. Подняли бы цены на товары в лавке, чтобы компенсировать затраты на ФОТ и сервера. Но этого также нет.
3. Запустили бы активную пиар компанию, а также систему "приведи друга".
3 шага выше - это СТАНДАРТНЫЕ действия, которые делают ВСЕ компании, которые держат онлайн игры.
Но этого нет.
Вывод?
12 часов назад, NoDamage сказал:Если онлайн на сервере из 1000 станет 100, то игра загнулась или нет?
Я думаю нужно смотреть немного иначе)
У нас нет данных о кол-ве игроков на сервере всего за сутки и за час и мы никак не можем это посчитать.
Но вот одно мы точно можем понять - загруженность перекупа товарами.
Зайди на любой иностранный сервер - там обычно у перекупа практически нет товаров и вещей, но тем не менее, там есть десятки гильдий 10+, молчу про 10-
Да, безусловно, это тоже сомнительный показатель онлайна, но хоть что-то.
А что говорить про наши сервера?
Тысячи единиц разных товаров.
За час может быть пара сотен уникальных комментариев от разных людей в мир чате.
И это мы ещё не учитываем события, на которые приходят по несколько сотен игроков с каждой стороны (а сколько ещё афкшников, аренщиков, инстеров, дейлеров и тд?)
Очень глупо утверждать, что игра загибается только из-за того, что админы перестали публиковать статистику.
На это может быть масса причин и поверь мне, спад онлайна - далеко не основная из них.
Да, безусловно, в период затишья (когда нет интересных событий) спад онлайна есть и он всегда будет.
Но будь проблема действительно серьёзная - админы бы сделали определённые действия:
1. Прекратили постоянную разработку нового контента. (А это есть, сам видишь. ) и перешли бы на простую поддержку серверов.
2. Подняли бы цены на товары в лавке, чтобы компенсировать затраты на ФОТ и сервера. Но этого также нет.
3. Запустили бы активную пиар компанию, а также систему "приведи друга".
3 шага выше - это СТАНДАРТНЫЕ действия, которые делают ВСЕ компании, которые держат онлайн игры.
Но этого нет.
Вывод?
Кстати, вот статистика из стима.
Да, пусть по всем серверам. Но 180+- игроков в час, которые играют через Стим, это маленькая капля в море.
-
-
2 часа назад, NoDamage сказал:
Так понимаю, предыдущие посты мои вы не читали. Вывод сделали по одному высказыванию?
А теперь задам вам вопрос: посмотрите статистику онлайна на серверах за последние 6 лет и сделайте вывод сами.
А где её посмотреть? Есть ссылка?
А то вроде как админы это в открытом доступе не публиковали никогда.
-
8 минут назад, Nark сказал:
тема кринжа , автор писавший её вообще не разбирается в персонажах обоих фракций
в большей степени принижает фракцию хранителей в тоже время излишне преувеличивает легион
советую автору выделить день своей жизни на прочтении раздела классов с информацией от разработчиков а так же спросить нормальных игроков которые играют на данном классе
0 аргументов и примеров в теме....
смею предположить что автор обладает персонажем в основном в пве шмоте , но всё же надеюсь у него есть аренный шмот не точенный
так же советую автору вернутся в соответствующее заведение или возобновить приём нужных препаратов......
Кстати, предложение насчёт "выделить 1 день" Верное
Первое, что должен сделать очередной "балансировщик" Перед созданием темы - это изучить хотя бы базовые темы с описанием навыков и посмотреть цифры.
А потом открыть темы с требованиями фикса и апа класса (в КАЖДОМ разделе есть минимум несколько таких тем)
А дальше, основываясь на изученной информации, давать своё видение на обозрение толпы.
И быть готовым к помидорам.
-
2 часа назад, NoDamage сказал:
При такой политике из 10 классов с каждой стороны останется, дай бог, половина! Отток игроков уже идёт. И если не будут принимать меры, то останутся игроки которые фапают на урон.
P.S. почитал текущую обнову. На 95% уже готов уйти с проекта. Внекласс книги за ЧМ...более наглядно уже некуда. Апп вампа, хотя это самый имбалансный параметр.
Завтра побегаю Бал. Но уже готов к раздевание персов и продаже всего в игре.
Про "из игры уходят игроки, всё плоха, скоро игра загнётся и закроется" я читаю с 2013 года, если что.
10 лет люди ноют, что всё плохо, люди уходят толпами, но почему-то игра никак не загнётся.
-
-
С одной стороны я за, как игрок.
Одна из важнейших причин, почему я вообще без ареношмота - я не хочу тратить кучу часов на его фарм. А регать тупо сливы 24/7 с помощью кликера - не спортивно.
С другой стороны я против , потому что это приведёт к двум проблемам:
1. Снижение дохода разрабов. Аренка - один из важных источников дохода разрабов наряду с выносом и сундуками. Соответственно , если они введут такую функцию - упадут их доходы (людям понадобится меньше билетов и времени собрать шмот, а значит - будут меньше донатить)
2. Пропадёт чувство доминации у тех, кто впахивал на шмот. Т. К. Всё смогут намного легче выйти на их уровень.
-
4 минуты назад, Neuroy сказал:
И в итоге приведёт всё к тому, что люди, которые привыкли к стремительной игре, где всё заканчивается за 15-30 секунд, а инсты пролетаются за 2-5 минут будут ковыряться в пвп по 3-5 минут, а инсты пробегать по 10-20 минут.
Ради банки на хп.
Угу. Класс.
Я уверен, что это в итоге приведёт к оттоку 95% игроков.
сейчас уже давно не в мете растянутый геймплей, люди не хотят тратить много времени на то, что можно сделать быстрее.
Ради таких изменений потребуется адекватная награда.
на это разработчики не пойдут, т. к. Это приведёт к снижению доходов.
-
1 час назад, NoDamage сказал:
Мое видение:
1. Изменить кап вампа - сделать 10%.
2. Умения оглушения - кап оглуша 2сек.
3. Умения контроля (стопперы) - увеличить время работы (кап 10сек), увеличить КД.
4. Умения оглушения (мили классы) - убрать оглуш, добавить Обезоруживание, добавить время работы дебаффа;
5. Инсты - 4, 5 этажи только в группе с фиксированным составом танк/саппорт/ДД/ДД/ДД.
Танкоклассы:
добавить живучести - убавить урона.
Условие: должен стоять под 6 равно одетыми персонажами ДД-классов, но при этом никого не может убить.
Танк:
1. Инициализатор боя;
2. Контроллер - дебафы на срез атакующих и защитный параметров противника, баффы на выживаемость танка;
3. Если танк вступил в бой, то из боя противнику почти не реально выйти - срез скорости передвижения (добавить в "Наказание" Стража), умения передвижения ("Рывок" Вара), притяг (Нити ДК) и т.д.
4. Добавить стойку, которая будет давать урон, но при этом срезает защиту в 2 раза (чисто для сюжетки).
ДД-классы:
ДД должны вносить урон, при этом не должны быть самодостаточными классами.
1. Все ДД умения при прокачке получают добавочное значение плоского урона, уменьшаются значения доп урона в %;
2. Убираются все баффы на Крит шанс/Крит урон/пробив/скорость атаки/скорость передвижения.
3. Инвизирам - при уходе в инвиз срезается скорость передвижения в 2 раза, добавляется время действия умения, увеличивается КД умения соразмерно увеличению действия умения (пример: скорость передвижения 50% от номинальной, время действия 15сек, КД 30сек), при первом ударе из инвиза увеличивается Крит урон на +20% (единственные классы, которые получают бафф на урон).
4. Даём адекватные масс умения!
Саппорт-классы:
Саппорт - помощник. И этим все сказано.
1. Добавляем групповые баффы на Крит шанс /Крит урон/пробив/скорость атаки/скорость передвижения.
2. Увеличиваем силу хил умений;
3. Добавляем умения группового хила;
4. В умениях контроля убираем урон.
P.S. да начнется срач!
И в итоге приведёт всё к тому, что люди, которые привыкли к стремительной игре, где всё заканчивается за 15-30 секунд, а инсты пролетаются за 2-5 минут будут ковыряться в пвп по 3-5 минут, а инсты пробегать по 10-20 минут.
Ради банки на хп.
Угу. Класс.
Я уверен, что это в итоге приведёт к оттоку 95% игроков.
сейчас уже давно не в мете растянутый геймплей, люди не хотят тратить много времени на то, что можно сделать быстрее.
-
2 часа назад, Слушаю сказал:
И еще можешь не смотреть эту тему типа, если что-то не нравиться бро.
Намекну тебе, раз ты не понял ещё - ехидные высмеивания это более менее ок
Но посылать людей нахер и агриться на всех - это скорый путь в бан.
-
12 часов назад, Слушаю сказал:
Зачем мне приводить цифры и что-то в этом роде, если и так все ясно?? Если ты [...], не вылазишь за границы своего понимания перса, то соболезную.Очевидно ты на арене давно не был.
Судя по реакции других людей - [...]тут явно только ты, дружок пирожок
3 часа назад, Слушаю сказал:Да и требуют цифры , а я еще не сошел с ума что бы сидеть и выщитывать у 20 классов , так еще и навыки разбирать , или они у меня нашли фул одетых 20 классов,что бы я мог это привести в пример
Тогда нахера ты лезешь сюда со своим мнением о классах?
Тебя засрали негативом не просто так, чел.
Когда вокруг все говорят, что ты дно - это не люди плохие, это с тобой что-то не так.
-
Автор, ну кто так пишет?
"Требуется перебалансировка некоторых навыков"
Каких? В какую сторону? И главное - зачем???
Вы своё видение каждого класса описали в снах или что?
Где цифры, рассчеты, конкретные предложения?
Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"?
-
27 минут назад, горбенко данил сказал:
Талант мага пироманьяк наносит 50% увеличенный крктический урон только по целям у которых более 90% хп или же в любом случае? Непонятное описание таланта, то что он гарантированно наносит Крит урон по цели с 90+% хп это ясно а вот на счёт второго эффекта непонятно.
100% крит при ХП цели более 90%
+50% крит урона при любом ХП.
-
-
Ослабление навыка "Близость к природе"
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
Это какой у ловчих масс стан на 4.5 секунды, напомни плз? Уж не про талант на молнию ли ты, где каждый следующий удар по другой цели имеет 50% ШАНС стана цели, и время стана уменьшено в 2 раза? Типа
1 стан в первую цель 4.5 секунды
2 стан (с шансом 50%) стан 2.25 секунды
3 стан в ТРЕТЬЮ цель (с шансом, опять же, 50%) на 1 секунду
Это ты про вот этот обалденный масс стан говорил, да?
Или про корни, которые при 4/4 держат цель в корнях условные 5-6 секунд, позволяя ей применять навыки?
А, точно, простите, не в 2 раза режется время, а на 15%
Что, конечно же, не отменяет того факта, что молния то пипец какая имба для масс контроля.