Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Neuroy

  1. Только что, MrHambert сказал:

    Я считаю что заклинатель переапан. Но расскажи пожалуйста, перенимают ли псы баш, снимают ли они контроль, или можно их хилять? 

    Хилять их можно

    image.thumb.png.c0aed4ba3082f1296100942bda2dbf87.png

     

    Станы накладывает закл сам аж 4 (!!!) навыками!image.thumb.png.4219578733e9f009483b7b052fc44dc8.png

    image.thumb.png.fd966808c9f491f64277c595c3ec93d2.pngimage.thumb.png.677812863c441b9032f834e679e4320b.png

     

    image.thumb.png.fd966808c9f491f64277c595c3ec93d2.png

    Тimage.thumb.png.0de2767e9796b70e87ada1c369c398e7.png

     

    Также закл может приказать собакам атаковать цель

    image.thumb.png.e1e6d60693c5c819786d8a3a7d3fd4ad.png

    Да еще и таланты закла усиливают собак и самого закла.

    У ловчего таких вещей нет.

  2. 6 минут назад, Tvin1mult сказал:

    Зоопарк закла не бегает за заклом по локам и его не обязательно сливать, чтобы убить самого закла.

    Т. е. Ты всё таки считаешь, что собаки закла слабее из-за этого, чем кошка, верно? 

  3. В 10.11.2023 в 16:54, Ballor сказал:

    У меня ЖЦ фул фела 32 +10 при этом у сильного физового закла собака кусает 1200 
    1200*4= 4800 + сам закл наносит урон и птичка.
    Скажу что в моменте закл входит в топ по урону в пвп 
    Реализовать этот урон не сложно.

    Слить псов даже рей на фул скорость с полной библой быстро не может.

    Что уже говорить про жц)
    Так что я за то что бы снизить урон псам или деф 

    @Megatron @Tvin1mult @MrHambert Господа, вы вроде бы меня яро убеждали в том, что кошка ловчего - ИМБА и должна быть понерфлена, потому что бьет по 1.5к по фулл веле?

    Можно ваш комментарий по поводу зоопарка у заклов? :)

    Если вы за фикс их зоопарка урона - то я все пойму)

    Если вы против - то попахивает двуличием)

    13 часов назад, Ruslan Ananchenko сказал:

    Тогда давай пофиксим урон коту,а то что то дамажит сильнее псов

    кот бьет 1500 один раз в 2.2 секунды)

    Собаки бьют по 1.2 каждая + наносят масс урон от таланта

    Прикольная идея резать кота)

  4. 1 час назад, Carljohnson сказал:

    Лично я считаю надо вернуть паладину весь урон который отобрали 2 года назад. Тем более учитывая что вышла новая бижа с маг деф эти навыки не будут имбой(если они впринципе считались имбой). Либо сделать паладина Фулл физ дд ведь сейчас маг дд качают тольк ради хила,урона в маг дд даже по области очень малый:SK22_5:

     

    Помню времена, когда знамя только ввели.

    УХ! Вот это было весело, когда 3-5 знамен выносили горов просто пачками с уроном по КАЖДОЙ цели в ОГРОМНОМ радиусе по 800-1к МДД )))

  5. 8 часов назад, KananWR сказал:

    Сделайте так чтобы у стража мастер блока срабатывал не раз в 2 сек а при каждом сробатывании блока а все остальное оставить.

    И в итоге вернуться к тому, что против стража горы будут собирать пати по 15-20 человек, чтобы его убить?)))

  6. 1 час назад, Megatron сказал:

     

     

    1 час назад, Megatron сказал:

    Верно мыслишь.

    Напомни,какая у них длительность?

    Если ты дальник и хватит дальности атаки,а если нет?

    Не улавливаю связь с Камнем.

    Если ЧК наложил на тебя Дот и удалил Варспир,то дот никуда не денется.....

    Как быть?И при чем тут Камень?

    Х2 это урон от тебя и от твоего Кошака. 2 врага наносят урон по 1,вот о каких х2 я говорю

    Это называется баланс.

     

    Как разделить блоками твою цитату, чтобы не на стену текста отвечать, а каждое высказывание отдельно? С компа именно. Простой энтер не помогает(

  7. 5 часов назад, Alex Yeskin сказал:

    Когда узнал, что кошка не хилит ловчего от его же вампа возникло недоумение 🤷‍♂️ 

    Большая часть урона ловчего заложена в кошку, все дд классы получают полноценную прибавку к выживаемости за счет вампиризма, ловчий не получает ничего

    У ловчего в сборку на физическую силу очень слабый хил

    У ловчего нет хила, он может лечить только кошку, которая далеко не всегда получает весь урон

    Если мобы переагриваются на ловчего - он труп

    Кошка должна лечить ловчего от его же вампиризма,

    Параметр «Вампиризм» сейчас полностью бесполезен на ловчем, ловчие не вставляют руны вампа в бижу, это неправильно

     

    Как это можно решить:

    Добавить наследование параметра вампиризма в кошку, все лечение переходит к ловчему или распределяется между ловчим и кошкой

    Против. 

    Ловчий хилится от Буйства (20% нанесённого кошкой урона) 

    В связке с аурой леса отхил от урона кошки становится колоссальным. 

     

    Сейчас можно собрать правую ветку, поставить вампиризм и вы будете лечиться от ауры леса, которая на вас + на кошке (если включить на ней буйство) 

    Слишком жирно будет ещё дать вамп в кошку. 

    Хочешь играть в фулл физ сборке - играй через 2 ветку. В ней основной урон вносишь ты, а не кошка. 

    Поэтому и отхил нужен тебе (вамп хилит тебя от твоих атак + кошка лечит тебя буйством) 

  8. Ломал шмот на +1. И не раз. 

    Как шмот, который получал в награду или с инстов, так и купленный у скупа. 

    Там даже в описании указано Низкий шанс порчи, думаю, там около 5-10% сломать шмотку. 

    Поэтому не рискую с дорогими вещами. 

  9. 1 час назад, Megatron сказал:

    Каков итог?

    Если я наступлю в эту область то я получу остановку верно?

    Следовательно мне не стоит туда идти,верно?

    И стоять 12 секунд кукурузу охранять?

    Логику почувствовал?

    Странный вопрос. Ты точно так же не должен идти на круг и зоны от ЧК, на знамя пала, на тотемы шамана, на землю мага и тд. 

    Вот только в отличии от цветка ловчего (который, к тому же, итак был понерфлен) , эти навыки реально могут тебе как-то помешать - наложат стан/дебафф/урон

    А цветок тебя просто подержит на 1 месте 3 секунды, даже не запрещая атаковать и применять навыки. Вар может применить рывок с 7 клеток и достанет ловчего, маг прыгнуть или применить очищение, вождь включить антик и тд. 

    Сомнительная угроза. 

    Драки 1х1 я тут не учитываю, разрабам плевать на баланс 1х1.

    В масс замесах круги от ЧК и тотемы шаманов наносят больший беспредел, нежели даже 10 цветков от ловчих, которые всего 10 противников на месте задержат на 3 жалкие секунды. 

     

    т

    1 час назад, Megatron сказал:

    Все персонажи двигаются с одной скоростью.

    Если замедление будет составлять даже 5%,это уже превосходство над противником.

    Тем более если никто его не использует,вы ничего не потеряете.

    Я вообще-то только за, если вместо этого навыка нам дадут любой другой. Он мусорный и его не используют. 

    1 час назад, Megatron сказал:

    Вас ЧК бил из камня?

    i?id=6fb58e3e83f62b4e720185d372067ca1516d35fe-9150622-images-thumbs&n=13

     

    А что, когда чк вошёл в камень его доты вдруг перестают бить? Это был баг и его пофиксили. 

    Сейчас когда чк в камне и если он наложил на цель всякие эффекты - они остаются. 

    1 час назад, Megatron сказал:

     

    Прирост получает и перс и зверь,а это уже х2

    Какой нафиг х2, что ты несёшь) 

    Я на тесте специально качал этот талант, я стал бить копьём 1.4к вместо 1.3, кошка стала бить 1.8к вместо 1.7. 

    10% эффективность у таланта, акстись) 

    1 час назад, Megatron сказал:

    И не только,всем у кого есть петы

    Да давайте нерфитЬ всех вообще, ракам же сложно) 

  10. Только что, MrHambert сказал:

    Я извиняюсь, но кажется мы тут выяснили что его прокаст состоит из 7-9 тысяч на фул забафе в 0 резиста, даже у меня хп больше на средне-слабом персонаже. Так каких он танков там сливает? Его высокий прокаст обусловлен отсутствием продолжения.

    У физового вождя магии меньше чем у физового ловчего, так как в копьё база магии есть в любом случае. соответственно что? 

    Мне лень сейчас искать видео, где вождь фулл физ сливает фулл велу палов +10.

    Можешь зайти в их раздел)

     

    По поводу физового ловчего - фулл физовый ловчий с копьем имеет 1.4-1.6к фдд и 300-400 мдд.

    Собственно, что нам тут дает МДД?

    отхила от врачевания мало, при 5\5 хиляется 45% от МДД (т.е. 150-200 хил за тик), дерево при 4\4 хиляет также около 40% МДД

    Урон МДД есть только у ауры леса, она там бьет по 100% от МДД, т.е. 300-400.

    О чем речь тут?)

  11. 15 минут назад, Nic Archibald сказал:

    Там а в чем собственно предложение по изменению существующих навыков и талантов?

    :vp-noodle:

    Это не тема, а скорее комментарий к какой-либо теме

    image.jpeg.4f50395bfb95aa343e6a8f317c067c50.jpegДержи брат)

  12. 2 часа назад, Horimiya сказал:

    То есть для тебя баланс - все что никак вж? Ну таким боком все классы балансны.

    Рассуждения твои имеют мало смысла, ведь так можно про любой класс писать и он будет "в балансе" (кроме вж).

     

     

    Бьют навыками, а не автой. У навыков есть кд большее на порядок.

    А так ловчий кастит навыками, кошка фигачит постоянно, слить ее именно на арене - проблемно (речь не о гвг)

    Для меня баланс - это совокупность фин. вложений + импакт от усилий игрока для раскрытия силы героя.

    Т.е. порядок применения навыков, кайтинг и тд.

    Ловчий не способен убить за 1-2 секунды, как ЧК\Вождь\Жнец\Иск и Рог\Рей и тд. Ему для этого нужно время и довольно много.

    Основной его импакт вносится от применения экспертных навыков, а у них есть внутренний КД, и ты прекрасно про это знаешь.

    ***

    То, что другие игроки бьют навыками - и что? У ловчего нет навыков с высоким целевым уроном, у него все почти навыки либо усиливают урон кошки, либо являются защитными, либо имеют размазанный урон по времени.

    Давай банально посчитаем

    навык с моментальным уроном - базовая единичка. Наносит копейки урона.

    Молния - наносит копейки урона (если не 5\5 и ты не фулл мдд), но там откат большой.

    Еще есть что-то с уроном моментальным?)

    Основной урон вносится кошкой, это правда, но ты не забывай, что она бьет со скоростью 2.2 секунды и эта скорость не увеличивается никак ,кроме активацией буйства (под ним она бьет на 25% сильнее и со скоростью 2 секунды).

    Это слезы.

  13. 2 часа назад, Megatron сказал:

    image.png Символ леса: Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек

    А что не на 20 секунд?

    В узких переходах либо идти в стан либо умереть от старости? 

    image.png Лунный свет: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек

    Длительность навыка необходимо привязать к уровням развития. 

    У чернокнижника например,при вложенных ТРЕХ очках навыков,длительность 6 секунд. Тут без каких либо жертв 10 секунд по дефолту.

    image.png Близость к природе: Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы.

    Давайте определимся для начала:

    Прислужник "Луна" и персонаж это одно целое или нет???

    Если это одно целое,то "Зверь" не должен атаковать,согласно описанию в навыке.

    Если это не одно целое,то требуется балансировка,параметров атаки. Что бы они не превышали урон и скорость его нанесения от одного персонажа. Что это за дикий х2 урон,х2 скорость атаки?

    А если сюда еще добавить:

     

    гармония силы.png Гармония силы

    Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех.

     

    симбиоз.png Симбиоз

    Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%.

    Все персонажи с прислужниками необходимо переосмыслить.

    Что бы бой с ними не выглядел как ДВОЕ НА ОДНОГО.....

    Резать урон :sk21_d1:

    Ооо, ща я тебе расскажу всё по пунктам, умничка ты наш) 

    Символ леса при 12 секундах и 1/4 держит на месте 1 цель раз в 3 секунды на 3 секунды

    При этом и бить и применять навыки можно. 

    При 4/4 держит 1 цель 6 секунд. 

    Тики срабатывают раз в 3 секунды, т. Е. В теории ты можешь держать на 1 месте 1 цель , либо максимум 2 

    Имба? Определенно. НЕРФИТЬ! 

    Лунный свет - применяется вблизи, висит 10 секунд, снижает скорость бега АЖ на 10% , продляется если кошка за эти 10 секунд нанесла урон цели хотя бы 1 раз (причём продление там не 10 секунд, а меньше) . Если кошка промазала, урон ушёл в блок / парир, то эффект не будет наложен. 

    На практике этот навык ловчие даже не покупают. 

    Имба ли это? Определенно, нужно ФИКСИТЬ. 

    Близость к природе - луна и персонаж это РАЗНЫЕ сущности. С чего ради вдруг если чк уходит в камень, его навыки продолжают бить? Давайте уберём тогда и урон из навыков чк, когда он бьёт. 

    При 1/4 ловчий хилится по 300  3 раза (итого 900 хп) (при 900дд!), 

    При 1/4 ловчий хилится 6 раз, по 500

    Имба? Срочно резать! Ведь когда ловчий в дереве - кошка с какойто радости продолжает бить, она должна просто стоять и впитывать урон! Потому что раки типа тебя не могут её убить в это время. Всё верно. Жаль, что там у дерева откат большой, но это уже мелочи. 

     

    Гармония силы - вау, +10% и 15% к атаке. Это же ловчий в статах имеет не 1.3, а 1.4к дд! Имба! Фиксить! 

     

    Симбиоз - ну это вообще детский сад, чел. 

    Для понимания, мало того, что это навыки из РАЗНЫХ веток, любитель ты набрасывать на вентилятор. 

    Так ещё этот навык работает так

    Ловчий ударил 1000

    Кошка ударила 1500 + 100

    Ловчий ударил 1000 + 150

    Кошка ударила 1500 + 100

     

    Маленькие цифры - это просто дополнительные циферки ниже, урон не растёт пропорционально. 

    Две ветки у ловчего бесполезны из трёх, уже много ловчих их тестировали и признали их бесполезность. Правая ветка да, вот она сильнее остальных безусловно. 

     

     

    Кстати, согласен с твоим последним высказыванием! Резать урон заклу и некру! 

     

  14. 3 часа назад, MrHambert сказал:

    Так смысл тогда ныть на физового вж?  Чел, весь форум в нем, а тут стрелочка не поворачивается или как? Абсолютно зеркальная ситуация.

    Лол, физовый вождь сливает за прокаст танков, за 2-3 секунды, при этом имеет антик, хил, вамп и тд

    Физовая кошка бьёт по 2к, при этом у ловчего нет хила вообще в такой ситуации

    Офигеть, где ты тут зеркало увидел? 

    3 часа назад, MrHambert сказал:

    Так кошка это и не персонаж, их как бы 2. И чёт мне кажется если порыться по скилам ловчего, там и резисты можно найти, и сопру какую нить, и скорость бега.

    Антик на 10секунд кстати, не очень то и работает. По секрету.

    Найди у ловчего антик, который позволит ему быть в бою, плз. 

    Такой, чтобы это было актуально, а не просто "ну возможность же есть!!!"

    Скорость бега? У ловчего? Ищи) 

    Если ты про бонус в 15% к скорости бкоа на 6 секунд, то это конечно имба

    Правда он может применяться только когда кошки нет)) но это же всё равно условности, верно?)) 

  15. Только что, Horimiya сказал:

    У тебя любой кто хочет фикса ушей - вождь? 

    Это более чем логично, что уши хотят фикса имб гор - вождя, а горы хотят фикс имб ушей.  

    Терпеть не могу людей, у которых оспаривание приравнивается к нытью. 

     

    Я не хочу фикса ни гор ни ух) 

    Я хочу, чтобы остальные классы подняли до уровня силы вождя и импакта ловчего. 

  16. 5 часов назад, Exxition сказал:

    Ловчие готовы как угодно ныть, лишь бы их "не имбовый класс" не фиксили:like:

    Судя по всему, ты явно вождь. Иначе объяснить твою отсталость не могу) 

    Иди "ной" В тему вождей. 

     

  17. 11 часов назад, Tvin1mult сказал:

    Нет. Если вождь только с книгой орка сильный, то ловчий и без книги не в балансе.

    Кошка лупит по 1500+ в 60 устоя. Что за бред? И сам ловчий тоже афк не стоит. Урон нужно снижать однозначно.

    Дистанция в 12 клеток, контроль, куча сейва, отхила. Нужно убрать бессмертие у кошки при возврате и ослаблять ее, когда ловчий в дереве. Или снижать % показателей в скилах, но с этим нужно что-то делать.

    Расскажите, плз, про кучу контроля и сейва?

     

    Дистанция в 12 клеток только на приказе к атаке, когда кошка в течение 10 сек атакует цель (причём отсчёт начинается с момента запуска навыка, т. Е. Пока кошка бежит до цели - эти 10 секунд уже начали отсчёт, по итогу пока кошка добежит - там остаётся 5-7 секунд, что равняется её 2-3 атакам (кошка бьёт раз в 2.2 секунды) и бьёт она  ТОЛЬКО автой. 

     

    То, что кошка бьёт по 1.5к в 60 устоя - а КТО сейчас  не бьёт при текущих реалиях столько?

    Рей? Бьёт

    БД? Бьёт

    Маг? Бьёт

    Чк? Там за 3к урон идёт, спроси Хоримию

    Жнец? Там вообще по 4-5к урон идёт

    Вождь? Без комментариев, вожди за 2-3 секунды сливают фулл велу паладинов и стражей

    Хант? Бьёт

    Кто НЕ бьёт? 

     

    Куча сейва - это ты про дерево сейчас, которое висит 3-6 секунд, с откатом большим? Так, что за бой на арене ты его 1-2 раза использовать успеешь? 

     

    А про контроль - это уж не про молнию ли ты, где стан висит 4.5 секунды и применяется с 4 клеток? Вот это имба канеш. 

    4 минуты назад, NoDamage сказал:

    Спасибо за информацию 

    Тут стоит учесть, что 10 секундное время начинается с момента активации навыка. Поэтому пока кошка добежит до цели - там остаётся 5-7 секунд от силы, что равняется 2-3 атакам (кошка бьёт раз в 2.2 сек) и потом кошка бежит назад. 

     

    Кстати, приказ вернуться назад у кошки работает криво. 

    Станы на неё накладываются и урон проходит. 

  18. 1 час назад, MrHambert сказал:

    Меня вот вчера кошка в 53% устоя била 2.2к. 42%дефа в тряпках (+9), прэкольна да?

    Формула такова: урон+свиреп%-устой%

    Ну и -дэф% или другие резисты 

    Если тебя при таких статах била кошка по 2.2, то это значит, что там было копьё на физу и фулл свиреп + много пробива. 

    А раз фулл Физа - значит, у ловчего там нет хила ни от базовой хилки, ни от дерева. 

    И смысл нытья в таком случае на овер урон, если там ловчий как стеклянная пушка - больно бьёт, но хилить себя не способен. 

     Да и то я сомневаюсь, что там был чисто урон кошки от авты, скорее всего там были включены всё баффы, + приказ к атаке. 

     

    Да, безусловно, кошка ужасно страшный противник. Пока не умрет(а мрут они быстро). 

    Запинать после этого ловчего, у которого нет урона (а откуда ему будет взяться, если у кошки после смерти откат 20 сек, а у самого навыков на сильный урон и отхил нет при физе) легче лёгкого. 

     

    Намного страшнее ловчие в мдд.

    Цифры там меньше, но стабильнее, + хороший хил. 

    1 час назад, NoDamage сказал:

    Откуда такие цифры?

    Быром пробежался по умениям ловчего и не увидел таких цифр.

    Приказ к атаке позволит кошке в течение 10 секунд бить цель на расстоянии 12 клеток от ловчего. Правда она будет бить только своей автой, потому что ловчий то далеко.

    И контрится такая кошка изи.

    Чел просто накинул говна, это очередной адепт "сперва нада убить ловчего, а кошка сама умрет"

    4 часа назад, NoDamage сказал:

    У ловчего в основном ноют на Дерево 🌲.

    Чуть его отредактировать:

    1. количество целей для положительного эффекта сравнять со всеми хил умениями в игре,

    2. что бы на кошку то же накладывалось ограничение по невозможности нанесения урона.

    3. Добавить приоритет наложения на сопартийцев (если будет снижение количества целей для баффа).

    Получится эрзац аналог мантры храма (на персонажа и его пета) с саппорт потенциалом для союзников.

    И будет умение в балансе. 

    Остальные умения дисбаланса в игру не привносят.

    Жду конструктивной критики игроков у которых основа Ловчий.

     

    А вот вождя придется резать-подгонять под остальные калечные классы, примерно с 30-50% переработкой умений.

    Вот я согласен, насчёт уменьшения кол-ва союзных целей. Это единственное, что нужно сделать - снизить кол-во целей при лечении деревом. 

    Думаю, это сделали для масс битв. 

  19. 1 минуту назад, NoDamage сказал:

    Реально, ловчий и вождь отличные сбалансированные классы. На их фоне остальные классы выглядят как толпа инвалидов.

    Не надо эти классы нерфить, надо балансить все остальные классы.

    Дисбаланс на вожде вносят дисбалансные книги, а не его умения. 

     

    P.S. это пишет игрок у которого основа Страж. Так что придраться, что я защищаю свой класс, будет тяжело.

    Кстати, согласен. 

    Пусть поднимут остальные классы до уровня силы вождя и баланса затраты усилий/эффект ловчего. 

  20. Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре. 

     

    Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами. 

    Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк

     

    При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента. 

     

    Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё. 

    Нет, я всегда был за баланс. 

    Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов) 

     

    Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? ) 

     

    Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него. 

     

    P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид. 

  21. Едрить, а чо так мало цифра урона? Почему не 400%? Или даже 600%? 

    Что за цифры такие маленькие для класса, который способен накладывать щит, наносит неплохой масс урон дождиком, отравляет, даёт дофига бафов команде и обалденно хилит, да ещё способен скелетов призвать при прокачке таланта) 

    МАЛО УРОНА, ДАВАЙТЕ ЕЩЕ БОЛЬШЕ УРОНА!!! 

×
×
  • Create New...