Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Neuroy

  1. Хилять их можно Станы накладывает закл сам аж 4 (!!!) навыками! Т Также закл может приказать собакам атаковать цель Да еще и таланты закла усиливают собак и самого закла. У ловчего таких вещей нет.
  2. Т. е. Ты всё таки считаешь, что собаки закла слабее из-за этого, чем кошка, верно?
  3. @Megatron @Tvin1mult @MrHambert Господа, вы вроде бы меня яро убеждали в том, что кошка ловчего - ИМБА и должна быть понерфлена, потому что бьет по 1.5к по фулл веле? Можно ваш комментарий по поводу зоопарка у заклов? :) Если вы за фикс их зоопарка урона - то я все пойму) Если вы против - то попахивает двуличием) кот бьет 1500 один раз в 2.2 секунды) Собаки бьют по 1.2 каждая + наносят масс урон от таланта Прикольная идея резать кота)
  4. Помню времена, когда знамя только ввели. УХ! Вот это было весело, когда 3-5 знамен выносили горов просто пачками с уроном по КАЖДОЙ цели в ОГРОМНОМ радиусе по 800-1к МДД )))
  5. И в итоге вернуться к тому, что против стража горы будут собирать пати по 15-20 человек, чтобы его убить?)))
  6. Как разделить блоками твою цитату, чтобы не на стену текста отвечать, а каждое высказывание отдельно? С компа именно. Простой энтер не помогает(
  7. Против. Ловчий хилится от Буйства (20% нанесённого кошкой урона) В связке с аурой леса отхил от урона кошки становится колоссальным. Сейчас можно собрать правую ветку, поставить вампиризм и вы будете лечиться от ауры леса, которая на вас + на кошке (если включить на ней буйство) Слишком жирно будет ещё дать вамп в кошку. Хочешь играть в фулл физ сборке - играй через 2 ветку. В ней основной урон вносишь ты, а не кошка. Поэтому и отхил нужен тебе (вамп хилит тебя от твоих атак + кошка лечит тебя буйством)
  8. Ломал шмот на +1. И не раз. Как шмот, который получал в награду или с инстов, так и купленный у скупа. Там даже в описании указано Низкий шанс порчи, думаю, там около 5-10% сломать шмотку. Поэтому не рискую с дорогими вещами.
  9. Странный вопрос. Ты точно так же не должен идти на круг и зоны от ЧК, на знамя пала, на тотемы шамана, на землю мага и тд. Вот только в отличии от цветка ловчего (который, к тому же, итак был понерфлен) , эти навыки реально могут тебе как-то помешать - наложат стан/дебафф/урон А цветок тебя просто подержит на 1 месте 3 секунды, даже не запрещая атаковать и применять навыки. Вар может применить рывок с 7 клеток и достанет ловчего, маг прыгнуть или применить очищение, вождь включить антик и тд. Сомнительная угроза. Драки 1х1 я тут не учитываю, разрабам плевать на баланс 1х1. В масс замесах круги от ЧК и тотемы шаманов наносят больший беспредел, нежели даже 10 цветков от ловчих, которые всего 10 противников на месте задержат на 3 жалкие секунды. т Я вообще-то только за, если вместо этого навыка нам дадут любой другой. Он мусорный и его не используют. А что, когда чк вошёл в камень его доты вдруг перестают бить? Это был баг и его пофиксили. Сейчас когда чк в камне и если он наложил на цель всякие эффекты - они остаются. Какой нафиг х2, что ты несёшь) Я на тесте специально качал этот талант, я стал бить копьём 1.4к вместо 1.3, кошка стала бить 1.8к вместо 1.7. 10% эффективность у таланта, акстись) Да давайте нерфитЬ всех вообще, ракам же сложно)
  10. Мне лень сейчас искать видео, где вождь фулл физ сливает фулл велу палов +10. Можешь зайти в их раздел) По поводу физового ловчего - фулл физовый ловчий с копьем имеет 1.4-1.6к фдд и 300-400 мдд. Собственно, что нам тут дает МДД? отхила от врачевания мало, при 5\5 хиляется 45% от МДД (т.е. 150-200 хил за тик), дерево при 4\4 хиляет также около 40% МДД Урон МДД есть только у ауры леса, она там бьет по 100% от МДД, т.е. 300-400. О чем речь тут?)
  11. Для меня баланс - это совокупность фин. вложений + импакт от усилий игрока для раскрытия силы героя. Т.е. порядок применения навыков, кайтинг и тд. Ловчий не способен убить за 1-2 секунды, как ЧК\Вождь\Жнец\Иск и Рог\Рей и тд. Ему для этого нужно время и довольно много. Основной его импакт вносится от применения экспертных навыков, а у них есть внутренний КД, и ты прекрасно про это знаешь. *** То, что другие игроки бьют навыками - и что? У ловчего нет навыков с высоким целевым уроном, у него все почти навыки либо усиливают урон кошки, либо являются защитными, либо имеют размазанный урон по времени. Давай банально посчитаем навык с моментальным уроном - базовая единичка. Наносит копейки урона. Молния - наносит копейки урона (если не 5\5 и ты не фулл мдд), но там откат большой. Еще есть что-то с уроном моментальным?) Основной урон вносится кошкой, это правда, но ты не забывай, что она бьет со скоростью 2.2 секунды и эта скорость не увеличивается никак ,кроме активацией буйства (под ним она бьет на 25% сильнее и со скоростью 2 секунды). Это слезы.
  12. Ооо, ща я тебе расскажу всё по пунктам, умничка ты наш) Символ леса при 12 секундах и 1/4 держит на месте 1 цель раз в 3 секунды на 3 секунды При этом и бить и применять навыки можно. При 4/4 держит 1 цель 6 секунд. Тики срабатывают раз в 3 секунды, т. Е. В теории ты можешь держать на 1 месте 1 цель , либо максимум 2 Имба? Определенно. НЕРФИТЬ! Лунный свет - применяется вблизи, висит 10 секунд, снижает скорость бега АЖ на 10% , продляется если кошка за эти 10 секунд нанесла урон цели хотя бы 1 раз (причём продление там не 10 секунд, а меньше) . Если кошка промазала, урон ушёл в блок / парир, то эффект не будет наложен. На практике этот навык ловчие даже не покупают. Имба ли это? Определенно, нужно ФИКСИТЬ. Близость к природе - луна и персонаж это РАЗНЫЕ сущности. С чего ради вдруг если чк уходит в камень, его навыки продолжают бить? Давайте уберём тогда и урон из навыков чк, когда он бьёт. При 1/4 ловчий хилится по 300 3 раза (итого 900 хп) (при 900дд!), При 1/4 ловчий хилится 6 раз, по 500 Имба? Срочно резать! Ведь когда ловчий в дереве - кошка с какойто радости продолжает бить, она должна просто стоять и впитывать урон! Потому что раки типа тебя не могут её убить в это время. Всё верно. Жаль, что там у дерева откат большой, но это уже мелочи. Гармония силы - вау, +10% и 15% к атаке. Это же ловчий в статах имеет не 1.3, а 1.4к дд! Имба! Фиксить! Симбиоз - ну это вообще детский сад, чел. Для понимания, мало того, что это навыки из РАЗНЫХ веток, любитель ты набрасывать на вентилятор. Так ещё этот навык работает так Ловчий ударил 1000 Кошка ударила 1500 + 100 Ловчий ударил 1000 + 150 Кошка ударила 1500 + 100 Маленькие цифры - это просто дополнительные циферки ниже, урон не растёт пропорционально. Две ветки у ловчего бесполезны из трёх, уже много ловчих их тестировали и признали их бесполезность. Правая ветка да, вот она сильнее остальных безусловно. Кстати, согласен с твоим последним высказыванием! Резать урон заклу и некру!
  13. Лол, физовый вождь сливает за прокаст танков, за 2-3 секунды, при этом имеет антик, хил, вамп и тд Физовая кошка бьёт по 2к, при этом у ловчего нет хила вообще в такой ситуации Офигеть, где ты тут зеркало увидел? Найди у ловчего антик, который позволит ему быть в бою, плз. Такой, чтобы это было актуально, а не просто "ну возможность же есть!!!" Скорость бега? У ловчего? Ищи) Если ты про бонус в 15% к скорости бкоа на 6 секунд, то это конечно имба Правда он может применяться только когда кошки нет)) но это же всё равно условности, верно?))
  14. Терпеть не могу людей, у которых оспаривание приравнивается к нытью. Я не хочу фикса ни гор ни ух) Я хочу, чтобы остальные классы подняли до уровня силы вождя и импакта ловчего.
  15. Судя по всему, ты явно вождь. Иначе объяснить твою отсталость не могу) Иди "ной" В тему вождей.
  16. Расскажите, плз, про кучу контроля и сейва? Дистанция в 12 клеток только на приказе к атаке, когда кошка в течение 10 сек атакует цель (причём отсчёт начинается с момента запуска навыка, т. Е. Пока кошка бежит до цели - эти 10 секунд уже начали отсчёт, по итогу пока кошка добежит - там остаётся 5-7 секунд, что равняется её 2-3 атакам (кошка бьёт раз в 2.2 секунды) и бьёт она ТОЛЬКО автой. То, что кошка бьёт по 1.5к в 60 устоя - а КТО сейчас не бьёт при текущих реалиях столько? Рей? Бьёт БД? Бьёт Маг? Бьёт Чк? Там за 3к урон идёт, спроси Хоримию Жнец? Там вообще по 4-5к урон идёт Вождь? Без комментариев, вожди за 2-3 секунды сливают фулл велу паладинов и стражей Хант? Бьёт Кто НЕ бьёт? Куча сейва - это ты про дерево сейчас, которое висит 3-6 секунд, с откатом большим? Так, что за бой на арене ты его 1-2 раза использовать успеешь? А про контроль - это уж не про молнию ли ты, где стан висит 4.5 секунды и применяется с 4 клеток? Вот это имба канеш. Тут стоит учесть, что 10 секундное время начинается с момента активации навыка. Поэтому пока кошка добежит до цели - там остаётся 5-7 секунд от силы, что равняется 2-3 атакам (кошка бьёт раз в 2.2 сек) и потом кошка бежит назад. Кстати, приказ вернуться назад у кошки работает криво. Станы на неё накладываются и урон проходит.
  17. Если тебя при таких статах била кошка по 2.2, то это значит, что там было копьё на физу и фулл свиреп + много пробива. А раз фулл Физа - значит, у ловчего там нет хила ни от базовой хилки, ни от дерева. И смысл нытья в таком случае на овер урон, если там ловчий как стеклянная пушка - больно бьёт, но хилить себя не способен. Да и то я сомневаюсь, что там был чисто урон кошки от авты, скорее всего там были включены всё баффы, + приказ к атаке. Да, безусловно, кошка ужасно страшный противник. Пока не умрет(а мрут они быстро). Запинать после этого ловчего, у которого нет урона (а откуда ему будет взяться, если у кошки после смерти откат 20 сек, а у самого навыков на сильный урон и отхил нет при физе) легче лёгкого. Намного страшнее ловчие в мдд. Цифры там меньше, но стабильнее, + хороший хил. Приказ к атаке позволит кошке в течение 10 секунд бить цель на расстоянии 12 клеток от ловчего. Правда она будет бить только своей автой, потому что ловчий то далеко. И контрится такая кошка изи. Чел просто накинул говна, это очередной адепт "сперва нада убить ловчего, а кошка сама умрет" Вот я согласен, насчёт уменьшения кол-ва союзных целей. Это единственное, что нужно сделать - снизить кол-во целей при лечении деревом. Думаю, это сделали для масс битв.
  18. Кстати, согласен. Пусть поднимут остальные классы до уровня силы вождя и баланса затраты усилий/эффект ловчего.
  19. Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре. Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами. Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента. Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё. Нет, я всегда был за баланс. Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов) Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? ) Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него. P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид.
  20. Если раз в 2 секунды он будет убирать 1-2 дота/дебаффа с союзников (с ограничением по кол-ву целей врагов и союзников - ок Если станы/сало - против.
  21. Едрить, а чо так мало цифра урона? Почему не 400%? Или даже 600%? Что за цифры такие маленькие для класса, который способен накладывать щит, наносит неплохой масс урон дождиком, отравляет, даёт дофига бафов команде и обалденно хилит, да ещё способен скелетов призвать при прокачке таланта) МАЛО УРОНА, ДАВАЙТЕ ЕЩЕ БОЛЬШЕ УРОНА!!!
×
×
  • Create New...