Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Neuroy

  1. А ты на деле проверял контроль рея? Ничего, что вары после рывка держат в стане +100500 секунд и вливают тонну дамага?

     

    а ничего что рей может поставить 3 капа на локе?

    а вар - только рывок, и все?

    не, не считается?

    Да еще у рея клетка и стан луком также неплохой контроль.

    По аналогии с тобой - рей словил вара в клетку, поставил под себя кап, влил в вара тонну дамага, вар прыгнул на рея, ушел в кап, рей отбежал - еще тонна дамага

    не? не рассматриваешь так вопрос?

  2. По поводу апа скилла Капкан у рейнджера.

    Господа разработчики.

    Если милишник попал в капкан - рей просто подходит к нему, бьет луком\кидает клетку и ставит поверх еще один кап

    И выходит такой контроль, что рей убьет любого мили.

    Смысл?

    По поводу инстов - нужна корректировка их сложности.

    Не дело это, когда нормально в инсте себя чувствует только пати фулл +10 персонажей.

     

  3. А давайте сделаем так, чтоб у роги в состоянии невидимости деф и устой снижались в 2 раза) Раз он с инвиза сильнее бьет, то пусть и в инвизе больше получает)

    А давайте чтоб у контролеров во время действия контроля на игрока, тоже деф и устой снижались в 2 раза)

     

    Вот это из тогоже разряда что и темы о поднятии гор, только это для поднятия ух.

    Я непротив чтоб то что предложил Алекс ввели в игру, но чтоб дали это не горам, а например Жрецу.

     

    Тем о том что можно ввести в игру можно создавать много, но прежде чем чтото предлогать, подумайте, хотелиб вы это видеть у противоположной фракции.

     

    Алекс предлагает ввести навык снятия дебаффов горам.

    Тот самый навык, который УЖЕ есть у жреца.

  4. Запилил  тему в группе варвара, и висит она там уже полтора месяца.

    Я почему-то решил, что разработчики иногда смотрят ту ветку.

    Видимо я ошибся.

    Ссылку на тему прилагаю:

    http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/56092-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B5-%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C041116/

    Админы, было бы неплохо починить навык, который ПЕРЕСТАЛ работать так, как заявлено в описании и как он работал ранее. И желательно быстрее, это серьезно раздражать стало уже.

     

  5. Ну оно же типа срабатывает когда у вара мало хп

    По тебе вон пал треснул 400+ вполне возможно что этого хватило на обход желания.оно гдет около 350 начинает работать. Хотя я считаю что механику нужно переделать и срабатывание желания сделать по максимальному колличеству дд обычной тычкой проходящих за последний бой. Да и всеравно 2 удара в толпе будут пролетать и упадешь. Выход ток поднимать дф.... чтоб никто больше 300 по тебе не бил гг

    оно включается, НО НЕ ПОГЛОЩАЕТ УРОН

    варвар падает спокойно

    оно включается при ~10% хп, у меня 4.1к - это 410 среднее значение, но оно может включиться и при 500 и при 600 хп

    и на скринах оно включилось, НО НЕ ПОГЛОТИЛО урон и варвар упал, словно его и не было

  6. то есть опять хотите желание, которое при активации секунды 3 выдерживает дд толпучки ух?не жирно?

    в смысле ОПЯТЬ ХОТИТЕ?

    оно работало как работало  - если у вара остается ~10% хп оно включается

    иногда спасает иногда нет

    сейчас же оно даже при активации НЕ СПАСАЕТ

  7. Вот два скриншота прикладываю.

    Последнее желание перестало сохранять 1 хп. Теперь даже при активном желании вара убивают спокойно.

    И оно НЕ активируется ПОСЛЕ того, как вара убили, у него 300-400 хп, пассивка включилась, но вара все равно убили.

    Уже не раз замечаю подобный баг.

    Админы, чинимс?

    EHn3u1YZ4Nk.jpgy7go_f2eUDk.jpg

  8. Поддерживаю инициативу!

    Калькулятор - одно из важнейших функций, без него многие игроки бы не смогли иметь представление о шмоте в игре, и никогда бы не узнали, какой сет им собирать и что он даст.

    Я также считаю, что разработчики должны помочь его создателю, тем более это не так уж и сложно.

  9. У меня после тестового сервера сложилась такая идея билда:

     

    Экспертки:

    Кожа 3, Антиконтроль 3, Сокрушение 2, Удар щитом 2

    Базовые:

    Рев 5, Удар 5, Насмешка 3

     

    Эдакий танк универсал... Много дамага конечно потеряется без прокачки сокрушения, но думаю с приростом дамага к кровотоку, появлением урона от рывка и прохождением урона от удара щитом дпс не сильно изменится...

    и получилась ни рыба ни мясо :)

    хотя в условиях того, как изменилась система агра, да, пожалуй тоже стоит так базовые навыки качнуть..

  10. Я правильно понимаю работу этих реликвий: например, я ставлю реликвию "шанс накинуть сон на противников" на персонаже рейнджер на навык мощный выстрел и при применении данного навыка у меня всегда (пока стоит эта реликвия) будет шанс, например, 10% усыпить противников, верно?

     

    да.

    помимо этого ты можешь еще в этот скилл вставить реликвию на повышение урона и на повышенный шанс нанести крит ЭТИМ скиллом.

    короче, имба.

  11.  Получается вар прыгает, бьет под станами, затем включает свою фигню и  продолжает бить тебя еще в течение 10 сек...

    Ах да, за это время откатывается удар щитом и рывок. И все по новой :facepalm:

     

    к счастью шанс стана рывка был очень сильно порезан:)

    удар щитом я подозреваю тоже.

  12. урон проходит в любом случае?

     

    пару раз уклон был, так что точность рывка видимо привязана к точности персонажа, и она не имеет 100% шанса на успех.

    Иногда бывало такое, что урон не прошел, но стан был.

     

  13. Вот у меня вопрос тут появился, если использовать скилл находясь в капкане рея/масс корнях дру(эксперка, как называется не знаю)/перемире эффект с вара спадет? 

     

     

    хороший вопрос, я думал над этим, но проверить забыл:)

    надо будет протестить :)

  14. Про снижение шанса застанить противника не писали, не придумывайте ерунду.

    Хотя, если снизили, то оно и к лучшему, а то жирно, дд + стан одновременно.

     

    разработчики часто меняют цифры в значениях скиллов и не ставят об этом игроков в известность.

    Я не придумываю ерунду - играя варваром несколько лет, я остро ощущаю разницу успеха стана при разной прокачке.

    На тесте при 5\5 рывок станил хуже, чем рывок 3\5 в нынешней версии.

     

  15. когда я еще играл варом, кровоток при 720 дд бил 120 или 140, не помню. а какой урон у рывка? 

     

    п.с. уже качнул за день нубовара 15 с половиной. 

     

    Сейчас дам примерные числа урона. Точные цифры уже, увы, не помню. Родной дд - 730

    1\5 150-160 

    2\5 220-240

    3\5 320-350

    4\5 400-450

    5\5 530-560

    Также серьезно снижен шанс стана, прям ОЧЕНЬ сильно снизили шанс.

  16. Время действия при раскачке

    1\4 - 4 сек

    2\4 - 6 сек

    3\4 - 8 сек

    4\4 - 10 сек

    Механика:

    дает полный иммунитет против навыков контроля и дебаффов, однако дот атаки на вас по прежнему действуют.

    Также немного информации взаимодействия со скиллами некоторых противников.

    Паладин:

    Знамя паладина нанесет вам урон, но снижение дф на вас не подействует.

    Оковы не пройдут.

    ЧК:

    Круг не пройдет.

    Гримуар не пройдет.

    Порча - скилл на вас наложится даже при активной Сущности, однако, если к моменту активации сала Сущность еще будет висеть - сало не пройдет. Если же чк кинул Порчу под конец Сущности, то сало пройдет. Надеюсь вы поняли, что я имел ввиду :)

    Дань - пройдет.

    Рейнджер:

    Клетка и капкан не пройдут.

    Новый скилл нанесет урон, но стан выйдет в сопротивление.(удар луком или как-то так)

    Деза не пройдет.

    Варвар:

    Рывок нанесет урон, но стан уйдет в сопротивление.

    Удар щитом нанесет урон, но стан уйдет в сопротивление.

    Рев не пройдет.

     

    ***

    Надеюсь этой информации вам хватит, чтобы понять механику нового скилла?

    Да кстати, я вот думаю какой теперь билд делать ПВП варварам.. Скилл очень хорош.

    Но варвару теперь придется жертвовать или Сокрушением или Кожей ради него...

    А если учесть, что шанс прохода стана Рывка был серьезно снижен, у варвара стало меньше контроля, то придется думать над новыми билдами:)

     

     

     

  17. То есть то что раньше рывок работал некорректно ( стан не проходил ) - вас не смущало ... А как скил дд получил - то прочухали :D

    раньше рывок промахивался так при 3\5 также, как на тесте 5\5.

    Раньше рывок на 5\5 почти не промахивался, 1 случай на 20.

  18. Из 50 попыток 30 успешных это 60% вроде как. Да и не так уж страшно если так, для пвп скилл вар получил и так имбовый. 

    проблема в том, что станы эти проходили даже не через раз.

    5 подряд пройдет, 3 подряд не пройдет, 1 пройдет, 6 не пройдет...

    Про 45% это я уже так, для атмосферности :D

  19. Опытным путем с коллегой выяснили, что шанс успеха стана у рывка был серьезно снижен.

    Из 50 рывков только около 30 застанили.

    Прокачка 5\5.

    Мы чего-то не знаем, админы?)

    вы решили снизить нам шанс до 45% на 5\5 из-за того, что теперь рывок наносит урон?)

  20. w-MjX2mJG0Y.jpgВсе противники разбойников - возрадуйтесь, ваши молитвы были услышаны :)

    Все разбойники - примите мои сожаления:)

    А вот я варвар, и сегодня в таверне в порту устрою вечеринку по поводу апа наших скиллов, Юхууу!

×
×
  • Create New...