Jump to content

Peony

Administrators
  • Content Count

    622
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by Peony

  1. В теме о втором этапе теста появились изменения навыков, которые мы внесли после первого этапа.
  2. Тестирование пока не закончилось, будет еще один тест. Могут быть другие изменения.
  3. Убрали. Предыдущие изменения по навыкам, которые указаны в этом тексте, откатили. Смотрим только на то, что тут написано.
  4. Воины! Тест на сегодня окончен. Спасибо всем участникам! Отчёты о найденных багах выкладываем вот сюда: https://bit.ly/2kLi15X Подробнее о том, что требуется тестировать, читайте в анонсе: https://vk.cc/a8ZPhy До встречи завтра на II этапе тестирования!
  5. Warriors! The long-awaited celebration of the World Creation Day is very near, soon it will knock on the doors of every inhabitant of Arinar. But why can’t we hear the happy melodies that used to always sound on the Snow boundary? What happened to the White Beard? Does he need help and protection again? Prepare yourselves, warriors! It seems the celebration is threatened again! This time we can’t just get comfortable and observe the flickering of new year’s lights. Time to ready yourself and your comrades for a battle that makes your blood freeze. The young and old alike adore the cheerful celebration of the World Creation Day. Fluffy snow, vivid lights, tasty treats and, of course, gifts — all of it is familiar to every Arinar’s inhabitant since childhood. But what would happen if laughter ceases forever, in the days of the winter solstice? Winter is a harsh and cruel season, even though many have forgotten about it during the long years of satiety and safety. But the heavy steps of the true master of winter, Chernobog, can already be heard in Arinar. His time is the time of silence, of white frost and bitter cold that flies over the world like a scythe and gathers a rich harvest of souls. Chernobog will reinstate the past reverence and fear of winter, that always was the time of death, equalizing all. Who would challenge the grim and all-powerful master of the Solstice? Holiday quests Well, friends, the adventure ahead is not an easy one. The entire island is under the constant watch of the ancient god Chernobog, who wishes to drown out the fun and celebration in these lands with сold and death. But even this villain has his weak spots. What are those? The bravest of you surely will find out the answer. However, first they will need to visit the locals in the shape of a bear and bake dead bread for the forest witch. Maybe then will you receive a hint for the location of Chernobog’s death. Along the way you can complete daily quests: destroy wooden idols of Chernobog, battle the snowy monsters, kill players of the enemy alliance and set fire to the decorated trees on the opposing side — in other words, have fun on the island! But be careful — White Beard needs his helpers alive, to defeat the main villain! Dungeons We don’t like to spoil things, but what can you do — to solve the riddle of Chernobog’s death you’ll have to go down into the Dungeon. There hides the snow giant who can help with defeating the dark god. Sounds simple enough, right? But there’s a catch — Vafthrudnir has lost his mind. So you’ll have to get this giant’s brain working to gain his assistance. And beware, many difficulties await you, that not every warrior will be able to surpass! Chernobog didn’t gain his menacing power overnight, there used to be those, who could challenge him, on the Snow Boundary. Giant Vafthrudnir decided to contest Chernobog in riddles, hoping to learn the secrets of his power. He wagered his own mind in this game, but despite his wisdom, he lost. Defeated, Vafthrudnir ran to the mountains, where the dark insanity caught up to him. The giant’s wisdom, along with his very mind, now belonged to Chernobog. As long as Vafthrudnir suffers, his wisdom serves evil. Will anyone on the Snow Boundary be able to put an end to his misery? Tournament guild events on a GvG-territory “Harvest of Souls” Trouble never comes alone. So Chernobog didn’t come to the island alone: he brough with him the strongest warlords who are ready to turn the Snow boundary into a land of eternal silence. It is time to gather your guild, because only together is it possible to battle these icy monsters! The dark god walked up one of the slumbering volcanos of the Snow Boundary, raised his staff and struck the ground with it. The sparks fell right into the mouth of the volcano and turned into terrible creatures. One of them was named Kasanita and resembled a huge snowy worm. Right after Kasanita emerged a giant named Herred with an icy mace. He roared and avalanches fell down from the nearby mountains. Scadia walked out last, a mighty valkyrie, capable of commanding the blizzards. All of them bowed their heads before the master of winter, and he ordered them to reap the harvest of souls, to gain even more power. Each servant of Chernobog was granted a fief. Herred started terrifying the nearby villages. Scadia settled on the Island of Rougen. Kasanita chose icy caves because she couldn’t bear the sunlight. Kill all monsters you come upon and clear out areas to earn points. Normal, strong and elite monsters will earn your guild from 2 to 50 points, and the respawn time will be from 20 to 100 seconds. You will also meet special elite monsters with a 250 points as a reward, but their respawning also takes longer — 200 seconds. In the bordering areas you’ll find mini-bosses Herreds, for which you can get 2000 points. And every 200 seconds they will be ready to fight you again! In the very centre of the event territory, on the Island of Rougen, resides Scadia — a powerful warrior. Killing her will award you with 6000 points and every 5 minutes she will return to her island to be challenged again! However, the territory of the event contains not only areas on the surface, but also underground caves. Monsters are stronger there, but the rewards are also higher. There, in the icy caves hides raid boss Kasanita, defeating which will earn you 15000 points Keep in mind that the entrances to the caves will only open for a certain time. You can’t stay long underground else you risk freezing to death. Prepare to kill very fast! Restart time: on schedule. Guild event on a dedicated territory “Stronghold of Mara” Ice queen Mara impatiently awaits the warriors of Arinar to give Chernobog the power of their dead souls. Prove that your guild is stronger than the army of the dark god. Defeat his wife and topple the dark god’s power! Not all inhabitants of the Snow Boundary submit to the White Beard’s rule. An ancient hermit, living in a ramshackle hut near the Nava Oak Forest, harbors fierce anger towards the master of the Snow Lands for banishing him from the elven village long ago. The dark magus welcomed Black Hawk, who told him about the legend of a secret bridge in the Nava Oak Forest, leading directly to the palace of Mara, the ice queen. Black Hawk said that if that bridge was to be found, Mara would come to the Snow Boundary and fulfill the exile’s revenge with her scythe. The magus has found a way to the palace of the ice queen, but the first soul in the great harvest was his own. Black Hawk has tricked the insane hermit and with his help released from imprisonment his own wife, Mara Death, who went around the villages of the Snow Boundary with her army of frosty creatures and filled Black Hawk with the energy of death, allowing him to manifest as Chernobog and lay siege on these lands. To get to Mara, you will need to break through three lines of defence, on each of which you’ll have to destroy Ice Gate. And while on the first stage the gate can fall to your strength and wit, on the second you will need the help of the golems — only they can destroy the icy hurdle. So just help them to get to the gate to the next area, defeating all monsters that get in your way. The third stage has the most important gate, leading into the donjon! But it can only be destroyed with a powerful explosion. To activate the detonator, gather the dynamite that was brought to the Mara’s menagerie by friendly elves. In the throne room, your guild will meet the ice queen who is dreaming of taking the lives of each and every one of you. Mara isn’t at all afraid of the warriors, since she has special defenders, sustaining her eternal life. It won’t be at all easy to defeat Chernobog’s wife, but it is too late to give up, right? Conditions of activation: complete 10 times any dungeon at the Snow Boundary. Restart time: 8 hours after the event ends. Events in the open world World event “Chernobog Time” This year, the Snow Boundary is colder than ever before. And it is not due to the weather, but a scheme of Chernobog’s helpers, who are trying to extinguish the fire of World Creation and destroy everything alive. Come to war against the minions of the dark god to fight against the cold winds and cruel blizzards! First stage “Wolves in sheep’s clothing” Chernobog wants to replace White Beard’s helpers with his wolves, who he gave the appearance of snow elves. Don’t let them spoil the celebration of the World Creation Day! Expose elves-pretenders and exterminate all snow wolves, hiding under the comely guises! Second stage “Hour of the Bear” Chernobog wishes to turn the Snow Boundary into his realm of cold and eternal death. To clear out these lands of the living, Chernobog has sent his scary servants — blizzard bears, who can turn into icy whirlwinds The bears are threatening to freeze everything around — destroy the dangerous beasts before that happens! Third stage “Bonfire of the World Creation” Since ancient times, it has been customary to light bonfires to honor the White Beard on the most magical night of the year. Chernobog unleashed the frost giants to put out the fire of the World Creation! Don't let such blasphemy happen! Fourth stage “No fear of cold” Chernobog unleashed a merciless blizzard that kills all living things to the White Beard's island. Only the warmth of a well-heated stove will help you survive in the severe cold. Chop the mad wood goblins into pieces, and you will protect yourself from the terrible blizzard! Fifth stage “Ancient Enemy” Chernobog has gone too far on his quest to destroy all the villages of the Snow Boundary! He resurrected the old servant of the evil forces, the Mastodon of the North. The huge monster is about to demolish all the houses on the island! He must be stopped at all costs! Sixth stage “Blizzard Gorynya” Chernobog's abode is very close, but the way to it was blocked by the faithful servant of the lord of cold, Gorynya, a huge bear that can turn into an ice vortex! You will have to defeat him in a tough fight! Restart time: on schedule. Guild event “Monsters of the Icy Hall” The territory of the holiday island is almost entirely occupied by monsters that came here alongside Chernobog. But the most dangerous creatures hide in the Icy Hall, a place that only the bravest of warriors dare to enter. Prove the strength of your guild and defeat all creatures of the severe frost! Many dangerous monsters will stand in your way but your goal is to defeat the five strongest ones and, more importantly, make it out alive of this permafrost. Conditions of activation: earn 5000 Guild Points. Restart time: 6 hours after the event ends. Alliance event “Heroes of Ice Campaigns” Even during the fight against Chernobog the conflict between irreconcilable enemies - Legion and Sentinels - doesn’t calm down. Moreover, the opposite Alliance doesn’t hurry up to fight the monsters that have occupied the opposite part of the Hall: they seem to indulge the intentions of the dark god by their cowardly inaction. Well, the time has come to enter the territory of the enemy and demonstrate your power to them! After all, a new deadly fun appeared on the Snow Boundary - to destroy the ice monsters that live on the side of the enemy. The event will start at the same time for both Alliances, but it ends for each individually, when the goal is achieved. So as soon as you hear the call of your Alliance — hurry up into the Icy Hall! And if you are faster than your opponents, you will be able to not only defeat the monsters on the enemy side and successfully complete your mission, but also thwart the opponents’ effort to do the same! Restart time: on schedule. Bosses As you may find out, in addition to the main villain of the Snow Boundary a huge number of other chilling monsters awaits. There will be special bosses for each alliance: Legion will have to fight against Bolthorn, Fierce Claw, Crusher and Chladomir, while Sentinels will defend the holiday island from Bergelmir, Ardent Fang, Stomper and Ledogast. And the general boss Icy Nightmare lurks in the very center of the Icy Hall. He is a real embodiment of fear which fetters even the most brave heroes like a severe frost. His killing will show which Alliance is stronger. So, prepare your weapons and team up with your allies to defeat the enemy! Chernobog Chernobog’s spells are as strong as the winter is cold, and he’s ready to use his entire arsenal to put an end to all life on the Snow Boundary once and for all. It will be the most dangerous battles and creatures made of snow instead of flesh and blood will come out to defend their master and fight to the death. Chernobog appeared in Arinar many centuries ago, when the War Spear was destroyed. But his spirit is much older than the Spear, because the true name of Chernobog is the Black God! He is a part of an exceptional power that opposes the White Wanderer... And now the black sorcerer is ready for anything to become the sole ruler of the Snow Boundary and banish everything living from these lands. That would mark the start of conquering the whole Arinar! Will the heroes be able to stoically withstand all of the prepared challenges and thwart Chernobog’s plans? Descend into the dark god’s chambers and confront him to defend all inhabitants of Arinar. Rides Even during as dire a time as this, the people keep celebrating the most magical time of the year. Commemorate your victories, friends, and have fun despite everything — new attractions await their visitors. The elves there have prepared cocoa and cookies, while the playful penguins are already dancing! “Toothout” Attraction (solo, for all levels) White Beard let the gremlins stay in the Snowy Bound. To express their gratitude, they began to entertain guests with a traditional gremlin competition - Toothout. Gremlins love this fun game, because it is the fastest and most understandable for everyone way to climb the social ladder. In order to win, you just need to use the Stone to bludgeon on the head those who are weaker than you as fiercely as you can, and try not to meet with those who are still stronger than you! Take on the guise of a gremlin and participate in the competition! The more gremlins you beat, the stronger you will become, and the more tokens White Beard will give you! “Sweet Surprise” Attraction (solo and group, for all levels) Chernobog ruined the holiday cookies by infusing the cute gingerbread men with evil spirits of the snowstorm and the cold! And now, if you want to taste the holiday cookies, you will have to fight him first! Do not despair, because White Beard will help those who challenge the cursed sweets. He sent over boxes with presents, which will not make the evil cookies happy! But how can we defeat the cookies that came to live? Here a Cup of Hot Cocoa will surely help us! Elves are already waiting for the holiday cookies. Defeat as many gingerbread men as you can, and you will be generously rewarded with tokens! “Born to Swim” Attraction (solo and group, for all levels) There are always a lot of problems in the Snowy Bound, and penguins are one of them. These obnoxious thieves keep pestering all the residents of the White Beard's country. They live on a separate island, and they use balloons to get to the Snowy Bound. The penguin island has sleeping geysers that can be awakened with the help of a lever system - it will stop the penguins and their raids. The Lord of the Snowy Bound announced that a new competition is about to start. White Beard will generously reward with tokens the one who will bring down more penguins than anyone else! Holiday skills Traditionally, for the duration of the World Creation Day all characters will receive special celebratory skills, that will not only help in battle, but also add a little magic to the day to day life! Brave Oulbert's Help Brave Oulbert — is the embodiment of honour and bravery. A good battle will be the best reward for such a warrior. Birgir's Help Birgir was created to be a part of the permafrost, but he is always ready to help at the drop of a hat. Animal Guise For some time, you turn into an animal, whose speed will rival even the fastest creatures of Arinar. The last skill will be given out as a reward for participating in the world event for some time, and will be available only on the territory of the Snow boundary. Achievements Don’t forget to open new achievements of the Snow Boundary! 17 holiday achievements will be available for you and 5 of them will be legendary. Complete quests, kill monsters, have fun on the attractions - and at the same time get the rewards you deserve! Skills fixes Keep in mind that since the publication of the first part of the announcement, some skills have been changed. Warden Block Master: Restores 6-8-10-12% of missing health, when blocking an attack depending on the level of the skill. Priest Resurrection: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Necromancer The Gift of Rebirth: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Interface changes Shortcut menu is updated - now you can collapse the menu by a special button. Menu for choosing a target is reworked - now it’s much easier to navigate in battles. In a menu of choosing there will be class icon and mob’s strength along the name of a hero/monster. In addition, the order of the list for using spells with a positive effect has changed and now it looks like this: - Your hero - Your minion - Members of your party - Members of your guild - Other players - NPC - Other minions Other changes and fixes Restriction on numerous attempts to invite a player to a group is added. Now the intruder who send continually repeated invitation requests will receive a short-term ban. An alert indicator for receiving a personal message from players in the game is added to the taskbar. The system for fulfilling the conditions for events activation is upgraded. If a party consists of heroes from different guilds, the dungeon completion will be counted for all guilds and not only for the leader’s guild as it was before. The system of calculating tokens for the group attractions is changed. Now the reward will be distributed equally among all members of the group, regardless of whether they were inside the attraction at the time of completion or not. We fixed the bug that caused the triggering of a relic while the skill action was ignored by an enemy by evading/blocking/parrying, provided that the relic didn’t have to work from ignoring the effect of the skill. We fixed the incorrect value of the bonus to magical attack from crystals in some types of weapons. We changed the values of bonuses of runes of dodging and parrying in two-handed weapons, depending on the level of the weapon. Now it is significantly higher. We fixed the error due to which players could cut down on the time of completing the mythical difficulty of the "Rotting Garden" dungeon. We fixed the price of amplifying some of level 29 Arena gear. It used to be too low. We increased the amount of gold that a hero receives from monsters as a reward. A bug is fixed which caused an auto attack not to work after the effect of stunning on the character. A bug is fixed which caused a critical damage to be less than normal. Now critical damage can not be less in any case. The amount of energy of all minions is increased. That’s all for now, detailed information about rewards, gifts and holiday surprises will be available on the day of the update release. P.S. news about the test server will be very soon! See you in the game! AIGRIND
  6. Воины! Совсем скоро долгожданный праздник Миророждения постучится в двери каждого жителя Аринара. Но почему же не слышны веселые мелодии, что всегда доносились со Снежного предела? Что случилось у Белоборода? Неужели ему опять нужна помощь и защита? Готовьтесь, воины! Кажется, праздник снова в опасности! На этот раз уютно расположиться и понаблюдать за мерцанием новогодних огней не получится. Пришло время готовить себя и своих соратников к леденящей дух битве. Смерти всех, кто пал в Срединную Ночь напитали Чернобога, дав ему силу вложить в свой посох осколки великого копья. Взмахнул он посохом - и закружились вокруг него ледяные ветра. Побелел его волос, и сама вечная зима склонила перед ним голову, а вместе с ней - огромная армия ледяных существ. Принял старец имя Карачун и двинул свою армию на дворец Белоборода, желая сделать Снежный предел своим королевством, тем местом, откуда начнет он захват всех земель Аринара. Праздничные задания Что ж, друзья, вас ждет не самое простое приключение. Весь остров находится под пристальным взором древнего бога Карачуна, который желает очистить Снежный предел от веселья и праздника, да породить на этих землях холод и смерть. Но и у этого злодея есть слабые места. Какие? Самые смелые обязательно найдут ответ на этот вопрос. Однако, предварительно им придется заглянуть к местным жителям в облике медведя, и испечь мертвый хлеб для лесной ведуньи. Может быть тогда вам удастся получить подсказку, которая приведет к разгадке и направит вас туда, где спрятана смерть Карачуна. А по пути выполняйте ежедневные задания: разрушайте деревянные идолы Карачуна, сражайтесь со снежными чудовищами, убивайте игроков вражеского альянса и поджигайте праздничные ели на стороне противника - в общем, не забывайте веселиться на острове! Только будьте осторожны: все-таки Белобороду нужны живые помощники в битве с главным злодеем! Подземелья Не хотелось бы спойлерить, но что поделать: по пути к разгадке о тайне смерти Карачуна вам придется спуститься в Подземелье. Именно там спрятался снежный великан, который может помочь справиться с темным богом. Звучит достаточно просто, не правда ли? Но есть один неприятный факт: Вафтруднир потерял свой разум. Так что придется постараться включить мозг этому великану, чтобы получить его содействие. И берегитесь, вас ждет немало трудностей, разобраться с которыми сможет не каждый воин! Карачун не в одночасье обрёл свою грозную силу – прежде на Снежном пределе были те, кто мог бросить ему вызов. Великан Вафтруднир решил состязаться с Карачуном в загадках, надеясь выведать тайны его могущества. Ставкой в той игре он назначил собственный разум – но, как ни велика была мудрость великана, он проиграл. Посрамленный Вафтруднир бежал в горы, где его и настигло тёмное безумие. Мудрость великана вместе с его разумом перешла Карачуну. Покуда Вафтруднир страдает в заточении, его мудрость служит злу. Найдётся ли на Снежном пределе тот, кто положит конец этим страданиям? Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Урожай душ” Беда никогда не приходит одна. Так и Карачун нагрянул на остров не в одиночестве: он привел с собой сильнейших военачальников, которые готовы превратить Снежный предел в царство мертвой тишины. Наступает время собрать свою гильдию, ведь только вместе можно противостоять этим ледяным чудовищам! Темный бог поднялся на один из спящих вулканов Снежного предела, воздел посох и ударил им о землю. Разлетевшиеся искры упали прямо в жерло вулкана и превратились в жутких существ. Одно из них звалось Касьяницей и напоминало огромного снежного червя. Следом за Касьяницей из жерла вышел морозный великан Геррёд с ледяной палицей. Взревел он – и с окрестных гор сошли снежные лавины. Последней вышла Скадия, могучая воительница, способная повелевать метелями. Все они склонили головы перед Владыкой мороза, а он приказал им собрать урожай душ, чтобы получить еще больше силы. Каждый из слуг Карачуна получил от него надел. Геррёд стал наводить ужас на окрестные деревни. Скадия обосновалась на острове Руген. Касьяница же избрала ледяные пещеры, так как не выносила солнечного света. Убивайте всех монстров, которых вы встретите на своем пути, зачищайте локацию за локацией, чтобы зарабатывать очки. Нормальные, сильные и элитные монстры принесут вашей гильдии от 2 до 50 очков, а время респавна будет составлять от 20 до 100 секунд. Вам также встретятся особые элитные монстры, награда за которых будет составлять 250 очков, но и время респавна у них значительно больше - 200 секунд. На крайних локациях вы найдете мини-боссов Геррёдов, за которых можно получить по 2000 очков. И каждые 200 секунд они будут снова готовы противостоять вам! В самом центре территории события, на острове Руген, расположилась Скадия - грозная воительница, убийство которой принесет вашей гильдии 6000 очков. Каждые 5 минут будет возвращаться она на свой остров, чтобы вновь принять бой! Однако территория события состоит из локаций, расположенных не только на поверхности острова, но и в подземных пещерах. Монстры там сильнее, а награда - выше. Так, в ледяных пещерах притаился рейдовый босс Касьяница, за смерть которого вам будет засчитано 15000 очков. Появляться он будет каждый раз, когда входы в пещеры будут открыты. Обратите внимание, попасть на подземные локации вы сможете только в определенное время. И долго находиться под землей нельзя - рискуете замерзнуть насмерть. Будьте готовы убивать очень быстро! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие на выделенной территории “Твердыня Мары” Ледяная царица Мара с нетерпением ожидает доблестных воинов Аринара, чтобы наделить Карачуна силой их мертвых душ. Докажите, что ваша гильдия сильнее войска темного бога - одолейте его жену и пошатните могущество темного бога! Не все жители Снежного предела признают власть Белоборода. Древний отшельник, живущий в ветхой хижине неподалеку от Навьей дубравы, давно затаил лютую злобу на хозяина Снежных Земель за то, что тот некогда изгнал его из деревни эльфов. Темный волхв принял у себя в доме Ястреба, рассказавшего ему легенду о тайном мосте в Hавьей дубраве, который ведет прямиком ко дворцу Мары, ледяной царицы. Сообщил ему Ястреб, что если мост тот отыскать, то Мара явится на Снежный предел и серпом своим свершит месть изгнанника. Волхв нашел путь ко дворцу ледяной царевны, но первая душа в великой жатве оказалась его. Обманул Ястреб безумного отшельника, с его помощью освободил из заточения свою жену - Мару Смертку, которая прошлась по деревням Снежного предела со своей армией морозных созданий и напитала Ястреба энергией смерти, позволившей ему воплотиться Карачуном и взять эти земли в осаду. Чтобы добраться до Мары, вам предстоит пробраться сквозь три линии обороны, на каждой из которой вам придется разрушить Ледяные ворота. Если на первой стадии ворота могут пасть благодаря вашей силе и сообразительности, то на второй вам потребуется помощь специальных големов - только они могут уничтожить ледяную преграду. Так что просто помогите им дойти до ворот, ведущих на следующую локацию, уничтожая всех монстров, которые будут мешать. На третьей стадии перед вами предстанут самые важные ворота, за которыми находится донжон. Но уничтожить их может только мощный взрыв. Чтобы активировать детонатор, соберите динамит, который принесли в зверинец Мары дружественные эльфы. В тронном зале вашу гильдию будет ждать ледяная царица, которая мечтает забрать жизни каждого участника. Мара совершенно не боится воинов, ведь рядом с ней особые защитники, которые поддерживают ее вечную жизнь. Вам будет совсем не просто расправиться с женой Карачуна, но сдаваться и отступать уже поздно, верно? Условие активации: 10 раз пройти любое Подземелье на Снежном пределе. Время перезапуска: 8 часов после завершения события. События в открытом мире Мировое событие “Карачуново время” Снежный предел в этом году холоден как никогда. И дело тут совсем не в сильных морозах - это все происки помощников Карачуна, которые стремятся потушить костер Миророждения и уничтожить все живое. Выходите на войну с посланниками темного бога, чтобы дать отпор суровым вьюгам, вихрям и буранам! Первая стадия “Волки в овечьих шкурах” Карачун хочет подменить помощников Белоборода своими волками, которым придал облик снежных эльфов. Не дайте омрачить празднование Миророждения! Изобличите эльфов-притворщиков и перебейте всех снежных волков, скрывающихся под миловидными личинами!. Вторая стадия “Час медведя” Карачун желает выстроить на Снежном пределе свое царство холода и вечной смерти. Чтобы очистить эти земли от всех живых, Карачун наслал своих страшных слуг - медведей-буранов, способных превращаться в ледяные вихри. Медведи грозят заморозить все вокруг - уничтожьте опасных тварей прежде, чем это случится! Третья стадия “Костер Миророждения” Издревле в самую волшебную ночь года было принято зажигать костры во славу Белоборода. Карачун отправил морозных великанов, чтобы те потушили костер Миророждения! Не позвольте свершиться такому кощунству! Четвертая стадия “Не боясь стужи” Карачун наслал на остров Белоборода нещадную вьюгу, убивающую всё живое. Только жар хорошо протопленной печи поможет вам выстоять в лютый мороз - изрубив в дрова безумных лешаков, вы обезопасите себя от жуткой вьюги! Пятая стадия “Древний враг” В своём стремлении разрушить все деревни Снежного предела Карачун зашёл слишком далеко! Он воскресил старого прислужника злых сил - Мастодонта севера. Громадный монстр уже спешит снести все дома на острове! Его надо во что бы то ни стало остановить! Шестая стадия “Буран-Горыня” Обиталище Карачуна уже совсем рядом, но путь к нему преградил верный слуга повелителя холода - Горыня, громадный медведь, способный призывать ветра севера! Вам предстоит одолеть его в тяжёлом бою! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие “Чудовища Студёного чертога” Территория праздничного острова практически вся захвачена монстрами, что пришли вместе с Карачуном. Но самые опасные твари спрятались в Студёном чертоге - месте, куда отважатся пойти только самые смелые воины. Докажите силу своей гильдии, и одолейте все порождения лютых морозов! На вашем пути будет много опасных чудовищ, но ваша задача - расправиться с пятью сильнейшими существами, и самое главное - не пасть смертью храбрых в этой вечной мерзлоте. Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии. Время перезапуска: 6 часов после завершения события. Альянсовое событие “Герои Ледяных походов” Между непримиримыми врагами - Легионом и Хранителями - даже во время борьбы с Карачуном не утихает конфликт. К тому же, противоположный Альянс совсем не спешит сразиться с чудовищами, занявшими противоположную вам часть чертога: своим трусливым бездействием они словно бы потворствуют замыслам темного бога. Что ж, настало время зайти на территорию противника и продемонстрировать им свою силу! Ведь на Снежном пределе появилась новая убийственная забава - уничтожать ледяных монстров, которые обитают на стороне недруга. Событие начинается в одно и то же время для обоих Альянсов, но заканчивается для каждого индивидуально, когда задание будет выполнено. Так что как только услышите зов своего Альянса - спешите в Студёный чертог! И если вы будете быстрее врага, то сможете не только убить всех чудовищ с противоположной стороны и успешно выполнить задание, но и не позволить соперникам завершить свою миссию! Время перезапуска: по расписанию. Боссы Как вы уже поняли, помимо главного злодея на Снежном пределе вас ожидает огромное количество других леденящих кровь чудовищ. Для каждого Альянса это будут определенные монстры: Легиону предстоит противостоять боссам Бёльторн, Лютый Коготь, Ломыга и Хладомир, а Хранителям надо будет защищать праздничный остров от боссов Бергельмир, Ярый Клык, Топтыга и Ледогаст. А в самом центре Студеного чертога затаился общий босс Ледяной кошмар. Он представляет собой настоящее воплощение страха, который сковывает даже самых отважных героев словно лютый мороз. И именно его убийство покажет, какой же из Альянсов сильнее. Так что готовьте оружие и объединяйтесь с соратниками, чтобы одержать верх над противником! Рейдовый босс Карачун Чары Карачуна крепки, как зимние морозы, и он готов использовать весь свой арсенал, чтобы покончить со всем живым на Снежном пределе раз и навсегда. Это будет самая опасная битва, и твари, которым снег заменяет плоть и кровь, выйдут на защиту своего покровителя и будут стоять за него насмерть! Карачун явился в Аринар много веков назад, когда Копьё Войны было уничтожено. Но дух его много древнее Копья, потому что истинное имя Карачуна - Чернобог! Он часть той особой могущественной силы, что враждебна Белому Страннику... И сейчас темный чародей готов на все, чтобы стать единовластным правителем Снежного предела и изгнать с этих земель все живое, начав тем самым захват всего Аринара! Смогут ли герои стойко выдержать все приготовленные испытания и помешать планам Карачуна? Спуститесь в палаты темного бога и дайте ему отпор, встав на защиту жителей Аринара. Аттракционы Даже в самые опасные времена жители продолжают радоваться самому волшебному времени в году. Отмечайте свои победы, друзья, и веселитесь несмотря ни на что - новые аттракционы ждут своих посетителей. Там эльфы уже приготовили для вас какао с печеньками, а несносные пингвины уже вовсю водят хоровод! Аттракцион “Выбейзуб” (одиночный, для всех уровней) Белобород позволил гремлинам остаться на Снежном пределе. В благодарность те принялись развлекать гостей традиционным гремлинским состязанием - Выбейзуб. Гремлины очень любят эту забаву, ведь это самый быстрый и понятный всем способ занять более высокое положение в обществе. Чтобы победить, необходимо просто что есть силы дубасить Камнем по голове тех, кто слабее, и стараться не встречаться с теми, кто пока сильнее, чем ты! Приняв личину гремлина, поучаствуй в состязании! Чем больше гремлинов ты побьешь, тем сильнее станешь сам, и тем больше жетонов отсыпет тебе Белобород! Аттракцион “Сладкий сюрприз” (одиночный и групповой, для всех уровней) Карачун испортил праздничное печенье, вселив в милых пряничных человечков злобных духов метели и стужи! И теперь, чтобы отведать праздничного печенья, придется с ним сперва сразиться! Не стоит отчаиваться, ведь Белобород поможет тем, кто бросит вызов проклятым сладостям. Он прислал коробки подарков, которым не обрадуются злые печенюшки! Но как же победить ожившее печенье? Здесь поможет Чашечка горячего какао! Эльфы уже заждались праздничного печенья - срази как можно больше пряничных человечков и будешь щедро одарен жетонами! Аттракцион “Рожденные плавать” (одиночный и групповой, для всех уровней) На Снежном пределе всегда много проблем, одна из них - пингвины. Эти несносные воришки докучают всем жителям страны Белоборода. Они обитают на отдельном острове, а на Снежный предел добираются на воздушных шарах. На острове пингвинов расположены спящие гейзеры, которые можно пробудить при помощи системы рычагов - это остановит набеги пингвинов. Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто собьёт наибольшее число пингвинов, Белобород щедро наградит жетонами! Праздничные навыки По традиции на время Миророждения все персонажи получат особые праздничные навыки, которые не только помогут в бою, но еще и добавят немного волшебства в обычной жизни! Помощь Бравого Оулберта Бравый Оулберт — олицетворение чести и отваги. Хорошая битва будет лучшей наградой для такого бойца. Помощь Биргира Биргир создан быть частью вечного холода, но он всегда готов помочь по первому зову. Звериный облик На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Последний навык будет выдаваться в качестве награды за участие в мировом событии на некоторое время и доступен только на территории Снежного предела. Достижения Не забывайте о возможности открывать новые достижения Снежного предела! Вам будет доступно 17 праздничных ачивок, из которых 5 будут легендарными. Выполняйте задания, убивайте монстров, развлекайтесь на аттракционах - и одновременно с этим получайте свои заслуженные награды! Правки навыков Обратите внимание, что с момента публикации первой части анонса произошли изменения некоторых навыков. Страж Мастер блока: Восстанавливает 6-8-10-12% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки в зависимости от уровня развития навыка. Жрец Воскрешение: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Некромант Дар возрождения: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Изменения интерфейса Дополнено меню быстрого вызова - теперь вы сможете свернуть меню специальной кнопкой. Переработано меню выбора цели - теперь вам будет легче ориентироваться в сражениях. В меню выбора рядом с именем персонажа/монстра будет отображаться иконка класса или силы монстра. Кроме того, для использования заклинаний с положительном эффектом изменился порядок списка и теперь он выглядит так: - Ваш персонаж - Ваш прислужник - Участники вашей группы - Участники вашей гильдии - Остальные игроки - НПС - Остальные прислужники Другие изменения и правки Добавлено ограничение на многочисленные попытки пригласить игрока в группу. Теперь при повторяющихся запросах с приглашением в группу нарушитель получит кратковременное ограничение на взаимодействие с другими игроками. Добавлен индикатор оповещения в панели задач при получении личного сообщения от игроков в игре. Дополнена система выполнения условия для активации событий. Если в группе находятся персонажи из разных гильдий, то прохождение подземелья будет засчитываться для всех гильдий, а не только для гильдии лидера группы, как это было раньше. Изменена система начисления жетонов в групповых аттракционах. Теперь награда будет распределяться поровну между всеми членами группы вне зависимости от того, находились ли они внутри аттракциона в момент окончания или нет. Исправлена ошибка, из-за которой происходило срабатывание реликвии в то время, как действие навыка игнорировалось противником при помощи уклонения\блокирования\парирования при условии, что реликвия не должна работать от игнорирования эффекта навыка. Исправлено некорректное значение бонуса магической силы от кристалла в некоторых типах оружия. Изменены значения бонусов от рун уклонения и парирования в двуручном оружии относительно уровня оружия. Теперь они стали значительно выше. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сокращать время прохождения мифического уровня подземелья "Гниющий Сад". Скорректирована стоимость улучшения некоторых предметов Арены 29 уровня. Ранее она была слишком занижена. Увеличено количество золота, которое в качестве награды с монстров получает персонаж. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывала автоатака после эффекта оглушения на персонаже. Исправлена ошибка, из-за которой урон от критического удара был меньше обычного. Теперь критический урон не может быть меньше при любых вариантах. Увеличено количество энергии у всех прислужников. А у нас на этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. P.S. Новости о тестовом сервере будут уже совсем скоро! До встречи в игре! AIGRIND
  7. Я вроде нигде не писала, что во второй части анонса будет про ребаланс. Правки возможны только после тестов.
  8. Сейчас эти навыки реализованы на базе выстрела, т.е. игрок не кастует навык, а стреляет (есть вылетающая стрела), а обычные атаки могут уйти в уклонение/блок. Пока никаких правок по этой механике не будет, но в дальнейшем подобные скиллы обязательно будут приведены к общей схеме.
  9. Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена. Прошу сохранять спокойствие!
  10. Мы обновили формулу базового уровня здоровья, привели ее к определенному балансу для всех классов. Это сложно назвать бонусом. Процент у каждого класса и уровня свой. Откуда вы это взяли? Нет. Но обновленные значения будут доступны в калькуляторе после официального релиза, вы сами сможете все посмотреть.
  11. Здоровье будет увеличено у всех классов, но по-разному.
  12. Warriors! Cold winds have claimed the outside, and that means that the 8.2 update is on its way, to let everyone onto the winter festive island! We will talk about it in more detail in Part II of the announcement, coming out next week, but now we’ll discuss other important changes coming to the updated version of the game. Nothing in Arinar has remained the same from the day of creation. Flows of energy are constantly circulating, changing and transforming the world around — the sages are saying that in each such transformation there is a fragment of the initial vision of the creator, unknown to simple mortals... We treasure your loyalty and love for our game, so despite that there is very little time between the updates and the work on the winter celebratory event is still ongoing, we have decided to put some of that effort towards reworking the skills. And today we’re glad to present these important and long-awaited changes for all classes that are necessary to adjust the balance of power. Don’t worry, the celebration of the World Creation Day this year is expected to be big and exciting, so don’t miss another announcement, where we will describe the upcoming Snow Boundary in detail. It will be interesting! Please note that some changes may be adjusted after the test server. Common changes: With the introduction of the update, the increase of base hit points will be changed, it will now amount from 14% to 40% depending on the character. Additionally, the base critical hit multiplier in PvP will become 1.5. Additionally, changes will affect the cost of using skills. Mountain clans Barbarian Charge: The cost of using the skill is increased from 20-21-22-23-24 to 20-22-24-26-28. Warcry: The duration of the positive effect is now equal to the duration of the aggro. The duration of the aggro effect is increased from 5-6-7-7.6s, to 6-7-8-9. Barbarian Nature: Cooldown is decreased from 40 seconds to 35. The cost of using the skill is increased from 20-22-24-26 to 26-28-30-32. Stone Skin: Any blocked strike immediately applies the effect to the Barbarian. Combat Fury: The effect of the skill can now be affected by elixirs with a “Power of Life bonus” bonus. Hunter Combat stance: Increased the cost of activating the skill from 8 to 18-20-22-24-28 depending on the level. Changed the cost of sustaining the skill active from 4-5-6-7-8 per 2 seconds to 3 - 3.5 - 4 - 4.5 - 5 each second. Poisoned Arrow: Cooldown is decreased from 12 seconds to 9. Increased the cost of using the skill from 12-14-16-18-20, to 18-20-22-24-26. Arrow of Confusion: Using the skill now takes the hunter out of invisibility. Arrow of Silence: The duration of the effect at 2-3-4 levels is increased from 3.5 - 4.5 - 5.5 to - 4 - 5.5 - 7 seconds. Cooldown is increased from 14 to 16 seconds. The chance of successfully applying the effect to mini-bosses, bosses and raid bosses is increased from 10% on all levels to 25-35-45-60%. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24, to 24-26-28-30. Sapping Shot: The chance of successfully applying the effect to mini-bosses, bosses and raid bosses is increased from 5% on all levels to 15-20-25-30%. Mountain instincts: Reduced increase to attack’s speed depending on the level of the skill - 10-12-15-18% Rogue Kick in the Back: Removed the limit on the number of attacks after which the effect ends before the duration expires. Gouge: The duration of the effect is increased on all levels from 3-3.7-4.4-5.1-5.8 to 3-4-5-6-7 seconds. Elusive Jump: The skill can now deal critical damage. The cooldown is increased from 12 seconds to 16. Increased the cost of using the skill from 14-16-18-20 to 22-24-26-28. Flurry of Steel: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Extermination: The duration of the effect is increased on all levels from 8-10-14-18 to 12-16-20-25 seconds. The values of the skill’s effects have been changed Attack speed: from 10-20-25-40% to 8-15-22-35%; Skills cooldown rate: from 10-20-30-40% to 15-20-25-30%. Sinister Strike: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Reduced the cost of using the skill from 20-22-24-26 to 16-18-20-22. Shaman Healing Spirit: The maximum number of effects of the skill “Healing Spirit” is now 2. The cooldown is increased from 10 to 15 seconds. Increased the cost of activating the skill. It was 11-12-13-14-15, and now it’s 18-20-22-24-26. Lightning Shield: The skill no longer triggers after receiving damage from the “Damage Reflection” bonus. The damage of the skill now restores hit points if the shaman has the “Steal Health” bonus. Fire Totem: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. The target priority is now determined by the target of the shaman’s attacks. If the target is outside of the totem’s area of effect, it attacks a random target in the area. Totem of Weakness: Increased the effectiveness of the skill on all levels. Lowering the attributes "Critical hit", "Penetration" and "Accuracy" was increased from 5-7-10-15% to 10-14-18-25%. Forsaken Warlock Arrow of Darkness: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Power of relaxation: The mechanics of activating the skill were changed. Now the skill can be activated and deactivated at any time and it consumes energy while active. The cost of activating the skill is 20-22-24-28 energy and the cost of sustaining the effect — 3-3.5-4-4.5-5 points of energy per second. Stone Body: The skill now restores hp starting from the first level. Increased effectiveness of restoring hp on all levels of the skill. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 22-24-26-28. Hex: Cooldown is decreased from 30 seconds to 24. Grimoire: Cooldown is decreased from 30 to 22. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 24-26-28-30. Dark Seal: Increased the strength of the main effect on all levels of the skill — healing effectiveness reduction from 25-35-45-60% to 40-50-65-85%. Shadow Sphere: Increased the amount of energy drained from the enemy, if the character is under the effect of “Power of relaxation” from 10-15-20-25% to 20-25-30-35%. Death Knight Exhalation of Darkness: The extra damage can no longer be ignored with a “Resistance” bonus. Death Call: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. The skill can now critically strike. Saturation: Increased the cost of using the skill 5 energy + 10% hp on all levels to 12-14-16-18 energy + 10% hp. Charmer Warrior Healing: The effect of prolonged healing no longer replaces healing from the shaman’s skill “Healing spirit”, the effects now work in parallel. The maximum number of effects from “Warrior healing” is 2. Call: The health of the summoned monster now depends on the current level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 1200 to 3620. The values of “Accuracy”, “Critical hit” and “Dodge” attributes of the summoned creature now depend of the player character’s attributes. Increased the cost of using the skill from 20-22-24-26-28 to 24-26-28-30-32. Oppression: Increased the cost of using the skill from 16-18-20-22-24 to 20-22-24-26-28. Chaos’ Help: The health of the summoned monster now depends on the current level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 1200 to 3200 (character of 32 level, skill at 4th level). Increased the cost of using the skill from 20-22-24-26 to 26-28-30-32. The values of “Accuracy”, “Critical hit” and “Dodge” attributes of the summoned creature now depend of the player character’s attributes. Goading: Increased the amount of aggro points created by this skill from 10000-15000-20000-30000 to 15000-25000-40000-70000. Eye of the Darkness: The skill additionally increases Accuracy of the character for the duration of the main effect by 3-10-17-25% depending on the level of the skill. Energy Manipulation: Increased the effectiveness of the skill depending on its level from 10-15-20-30% to 15-25-35-50%. Otherworldly Blessing: Now damage from skill is 50-60-70-80-90% depending on the level of the skill. Otherworldly Fire: Increased the cost of using the skill from 22-24-26-28 to 26-28-30-32. Necromancer Ancient Seal: The skill no longer costs health to use. Increased the cost of using the skill from 6-8-10-12-14 to 14-16-18-20-22. Bone Shield: The skill no longer costs health to use. Increased the cost of using the skill from 10-12-14-16-18 to 14-16-18-20-22. Fateful Connection: Increased the effectiveness of the skill from 6-10-16-18% damage shared from the main target to 10-15-20-25%. Now affected targets can get the ”Infection” skill’s effect with a 40-50-60-75% chance, depending on the “Fateful Connection” skill level. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 26-28-30-32. Infection: Increased damage at all levels of the skill. Poisonous Shield: Used together with the skill “Acid Rain” the target can now receive critical healing. Dark Power: The skill no longer costs health to use. Increased the cost of using the skill from 12-16-20-24 to 26-28-30-32. The Gift of Rebirth: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Firstborn Blade Dancer Sonic Boom: Cooldown is reduced from 28 to 20 seconds. Increased damage at all levels of the skill. Strike Hurricane: Increased the bonus to the “Skills cooldown” attribute on all levels of the skill from 5-7-10-15% to 12-16-20-25%. Magic Transformation: Increased scaling of the shield’s durability based on the level of the character on all levels of the skill. Mark of the Blade: Increased the effect’s duration on all levels of the skill from 6-8-10-12 to 10-12-14-16. Increased the range of the skill from 3 to 4 yards. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 22-24-26-28. Enlightenment: Cooldown is increased from 10 to 15 seconds. Rush: The "Resistance" parameter increases to 100% for the duration of the skill. Druid Healing Dew: The maximum number of effects from the skill is 2. Cooldown is increased from 10 to 15 seconds. Increased the cost of activating the skill. It was 11-12-13-14-15, and now it’s 18-20-22-24-26. Insect Swarm: Increased the effectiveness of the attack speed reduction from 15-20-25-30-35% to 25-30-35-40-50% Increased the cost of using the skill from 14-15-16-17-18-19 to 14-16-18-20-22. Tornado: Cooldown is reduced from 21 to 18 seconds. Increased damage on 2-3-4 levels of the skill. Skill now can deal critical damage. Invigorating Stream: Increased the amount of energy restored to the character when using the skill from 10-12-14-16 to 15-25-35-50. Punitive Roots: The duration of the effect is now the same on all levels of the skill The damage is adjusted depending on the level of the skill — the damage per tick is now increased as the skill improves. Cooldown is reduced from 45 to 28 seconds. Elemental Backing: The health of the summoned monster now depends on the current level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 1500 to 3620. Increased the cost of using the skill from 20-22-24-26 to 26-28-30-32. The values of “Accuracy”, “Critical hit” and “Dodge” attributes of the summoned creature now depend of the player character’s attributes. Increased the damage dealt by the creature on all levels of the skill. Healing Barrier: Shield’s durability (the amount of damage it can withstand) now scales with the level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 1500 to 2220. Secret Link: Changed the rate of health regeneration on all levels of the skill - now health is restored once every 2 seconds. Reduced the effectiveness of the restoration from 50-70-80-95% to 40-55-70-85%. Increased the cost of using the skill from 22-24-26-28 to 26-28-30-32. Ranger Scatter Shot: Range is increased from 2 to 3 yards. Removed the limit on the number of yards that the enemy can move under the effect of the skill. A target now is under skill’s effect until the end of action duration. Effect of skill is not removed by receiving damage or meeting an obstacle. Beast Trap: Upon leaving the arena, moving to another location or death of the character the placed traps are no longer removed. It will disappear only at the end of the action time. Ranger Blessing: The amount of additional damage now depends on the level of the skill — 50-60-75-90-105%. Explosive Trap: Increased the chance of dealing critical damage with the skill from 5-10-15-20% to 15-20-25-30%. As the skill is improved, the accuracy of the skill is increased by 15-20-25-30% and its armor penetration by 10-15-20-25%. Setting up a trap in the cell with another identical trap, the older one is removed. Hail of arrows: Cooldown is increased from 20 to 26 seconds. Increased the damage depending on the level of the character and the level of the skill. Point Shooting: Increased the cost of activating the skill from 5 energy to 20-22-24-28, depending on the level of the skill. Now increase to physical strength is 8-12-16-20% depending on the level of the skill. Bitterness: The effect of the skill is no longer removed if the damage is taken from a “Damage Reflection” bonus or skills dealing damage over time. Attributes “Critical hit” and “Dodge” are now increased starting with the first level of the skill. “Dodge” used to increase by 3 and 5% on 3 and 4 levels of the skill, after getting the maximum number of the skill’s effects, and now increases by 5-7-10-15% after getting the maximum number of the skill’s effects, depending on the level of the skill. “Critical hit” used to increase by 5 and 10% on 3 and 4 levels of the skill, after getting the maximum number of the skill’s effects, and now increases by 5-7-10-15% after getting the maximum number of the skill’s effects, depending on the level of the skill. Bow Strike: Increased scaling of the damage based on the physical attack. Depending on the level of skill, it used to scale with 30-45-50-60% of physical attack of the character + additional attributes and it now it was changed to 50-60-70-80% of physical attack + additional attributes. Increased the cost of using the skill from 16-18-20-22 to 22-24-26-28. Fire Arrows: Significantly increased damage over time on all levels of the skill. Warden Punishment: Removed the limit on the number of attacks after which the effect ends before the duration expires. Fortification: Increased the cost of activating the skill from 5 energy to 20-22-24-28, depending on the level of the skill. Natural Resistance: Increased the cost of using the skill from 16-18-20-22 to 22-24-26-28. Block Master: Skill’s mechanic was changed. Now while blocking an attack, the skill restored certain percent of missing health, and not from maximum health: 10-12-15-20% depending on the level of the skill. Shield Throw: Increased the chance of successfully applying the effect to mini-bosses, bosses and raid bosses: it was 10% on all levels, and now it’s 15-20-25-30%.. Increased dependence of damage from physical strength on all levels of skill. It was 25-30-35-40%, and now it’s 90-100-110-120%. Chosen Priest Healing Touch: Increased the cost of using the skill from 13-14-15-16-17 to 14-16-18-20-22. Gods' Help: Increased duration of the effect on all levels of the skill from 10-15-20-25 to 15-20-25-30. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 22-24-26-28. Exhausting Burden: Increased the duration of the “Stun” effect when combined with the “Armistice” skill from 2-2-3-4 to 2-3-4-5 seconds. Mystic Mark: Upon removing the mark, the target receives damage equal to a % of the magical attack of the character. The damage increases with the level of the skill — 60-80-100-125%. The range is increased from 4 to 5 yards. Reduced the cost of using the skill from 12-14-16-18 to 8-10-12-14. Valor Aura: Cooldown is reduced from 90 seconds to 70. Increased the cost of using the skill from 22-24-26-28 to 26-28-30-32. Resurrection: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Mage Fire Ball: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Dragon Eye: Changed the accuracy bonus when using the skill from 50% on all levels of the skill to 10-15-20-25%. Blazing Ground: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Increased the cost of using the skill from 14-18-20-22 to 26-28-30-32. Frostbolt: The chance of successfully applying the effect to mini-bosses, bosses and raid bosses is increased from 15% on all levels to 30-40-50-60%. Ennoblement: Cooldown is reduced from 45 seconds to 30. Increased the cost of using the skill from 14-16-18-20 to 24-26-28-30. Aura of Fire: Increased the cost of activating the skill from 8-10-12-14 energy to 20-22-24-26 depending on the level of the skill. Seeker Inspiration: For the duration of the effect, the “Attack speed” attribute is increased, depending on the level of the skill — 5-7-9-12-15%. Disappearance: The attack from invisibility now has a chance to stun the enemy. The chance to stun depends on the level of the skill — 20-30-40-50-60%. The duration of the stun on all levels of the skill is 3 seconds. Harad's Shield: Increased the maximum amount of damage the shield can withstand. Now it scales more with the level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 820 to 2220. Cooldown is increased from 20 to 30 seconds. Dangerous Blow: Increased the damage from bleeding on all levels of the skill. Sun Nets: Range is increased from 1 to 2 yards. Attraction: Range is increased from 4 to 5 yards. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 24-26-28-30. Inner Rage: Changed the amount of health that triggers the skill’s effect from 20-25-30-35% of maximum to 30% on all levels of the skill. Changed the percentage of the physical defense increase on all levels of the skill from 15-20-25-30% to 10-20-30-40%. Bloodthirst: Increased the amount of restored health when attacking an enemy under the effect of “Bleeding” from 5-7-10-15% of maximum to 10-15-20-25%. Exhaustive Blow: Increased damage on all levels of the skill from 15-20-25-30% of the character’s physical attack to 30-40-50-60%. Increased the percentage of lowering the “Skill cooldown” attribute on all levels of the skill from 15-25-35-50% to 30-40-50-60%. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 24-26-28-30. Exacerbation: Increased the cost of activating the skill from 8 energy to 18-20-22-24-28 depending on the level of the skill. Changed the cost of sustaining the skill active from 4 - 5 - 6 - 7 - 8 energy per 2 seconds to 3 - 3.5 - 4 - 4.5 - 5 energy per second. Solar Power: Increased the cost of activating the skill from 5 energy to 20-22-24-26 depending on the level of the skill. Paladin Harad's Call: Decreased the chance of stun on all levels of the skill from 70-80-90-100% to 45-55-65-75%. Cooldown is reduced from 25 seconds to 20. Sacred Shield: Now the skill could be used only on an ally. Increased effectiveness on all levels of the skill: before shield’s strength was 10-15-25-40% of the target’s maximum health, and now it’s 50-65-80-100% depending on skill’s level. Decreased duration of the skill’s effect to 10-13-16-20 seconds depending on skill’s level Light Defense: Cooldown is reduced from 90 seconds to 60. Illumination: Added a limit on the number of targets in PvP — 2-3-4-5 depending on the level of the skill. The developers’ commentary: We have paid close attention to how the meta formed in both PvP and PvE battles. Some classes indeed stood out from the rest and these changes should help the weaker ones realize their possibilities in battles. Additionally, we took into account your feedback regarding some skills and fixed some issues with their interactions with certain attributes. Other changes Fixed the issue that Rogues could use the skill "Stealth" after the effect of the skill "Gouge" ended. Fixed the issue that Necromancers could deal damage with the "Poisonous Shield" skill to characters under the effect of the guild skill "Guild Blessing". The news about the Snow Boundary are coming very soon! Be seeing you in the game! AIGRIND
  13. Воины! На улице уже вовсю господствуют холода, а это значит, что на подходе обновление Warspear Online 8.2, которое откроет для всех зимний праздничный остров! Более подробно мы расскажем о нем во второй части анонса, которая выйдет на следующей неделе, а сейчас речь пойдет о других важных изменениях, которые будут ждать вас в обновленной версии игры. Ничто в Аринаре не осталось прежним со дня творения. Потоки энергии непрестанно циркулируют, меняя и преобразуя мир вокруг – мудрецы говорят, что в каждой такой метаморфозе слышится отголосок изначального замысла творца, неведомого простым смертным… Мы очень ценим вашу верность и любовь к нашей игре, поэтому несмотря на то, что между обновлениями прошло совсем немного времени, и работа над зимним праздничным ивентом кипит до сих пор, мы решили бросить часть наших сил на переработку навыков. И сегодня мы рады представить эти важные и долгожданные изменения для всех классов, которые необходимы для регулирования баланса сил. Не переживайте, праздник Миророждения в этом году ожидается масштабным и захватывающим, так что не пропустите еще один анонс, где мы подробно расскажем о том, что вы увидите на Снежном пределе. Это будет интересно! Обратите внимание, что после тестов обновления некоторые правки могут быть скорректированы. Общие изменения: С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости от уровня и класса персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. Горные кланы Варвар Рывок: Увеличена стоимость использования навыка: было 20-21-22-23-24, стало 20-22-24-26-28. Боевой клич: Длительность положительного эффекта теперь равняется длительности действия агрессии. Длительность эффекта агрессии увеличена: было 5-6-7-7.6 сек, стало 6-7-8-9. Варварская сущность: Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Каменная кожа: Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Боевое неистовство: На эффект от навыка теперь могут влиять эликсиры с бонусом “Сила жизни”. Охотник Боевая стойка: Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду. Отравленная стрела: Время перезарядки уменьшено с 12 секунд до 9. Увеличена стоимость использования навыка. Было 12-14-16-18-20, стало 18-20-22-24-26. Стрела замешательства: Использование навыка теперь выводит охотника из состояния невидимости. Стрела молчания: Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек. Время перезарядки увеличено с 14 до 16 секунд. Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 25-35-45-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Ошеломительный выстрел: Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 5% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Горные инстинкты Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18% Разбойник Парализующий удар: Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 3-3.7-4.4-5.1-5.8 сек, стало 3-4-5-6-7 сек. Толчок в спину: Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени. Неуловимый прыжок: Навык теперь может нанести критический урон. Время перезарядки увеличено с 12 секунд до 16. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 22-24-26-28. Стальной шквал: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Истребление: Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 8-10-14-18 сек, стало 12-16-20-25. Изменены значения эффектов навыка: Скорость атаки: было 10-20-25-40%, стало 8-15-22-35%; Скорость перезарядки навыков: было 10-20-30-40%, стало 15-20-25-30%. Коварный удар: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 16-18-20-22. Шаман Дух лечения: Максимальное количество эффектов от навыка “Дух лечения” теперь равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Щит молний: Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”. Урон от навыка теперь восстанавливает здоровье, если у шамана есть бонус “Кража здоровья”. Огненный тотем: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне. Тотем бессилия: Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%. Проклятые Чернокнижник Стрела мрака: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Сила покоя: Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию. Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду. Каменное тело: Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития. Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Порча: Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24. Гримуар: Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Тёмная печать: Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%. Теневая сфера: Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%. Рыцарь смерти Выдох мрака: Дополнительный урон теперь не может проигнорирован бонусом “Сопротивление”. Зов смерти: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Навык теперь может наносить критический урон. Насыщение: Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития. Заклинатель Вызов: Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620. Значение параметров “Точность”, “Критический удар” и “Уклонение” у призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26-28, стало 24-26-28-30-32. Боевое лечение: Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” теперь равно 2. Угнетение: Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22-24, стало 20-22-24-26-28. Помощь хаоса: Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3200. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Подстрекательство: Увеличено количество очков агрессии, создаваемое навыком: было 10000-15000-20000-30000, стало 15000-25000-40000-70000. Око тьмы: Навык дополнительно увеличивает точность персонажа на время действия эффекта. 3-10-17-25% в зависимости от уровня развития навыка. Управление энергией: Повышена эффективность навыка в зависимости от уровня развития: было 10-15-20-30%, стало 15-25-35-50%. Потустороннее благословение: Увеличено время перезарядки навыка: было 25 сек, стало 35 сек. Потусторонний огонь: Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32. Некромант Древняя печать: Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 6-8-10-12-14, стало 14-16-18-20-22. Костяной щит: Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 10-12-14-16-18, стало 14-16-18-20-22. Роковая связь: Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%. Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32. Заражение: Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Ядовитый щит: При взаимодействии с навыком “Кислотный ливень” теперь цель может получить критическое лечение. Тёмная сила: Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 12-16-20-24, стало 26-28-30-32. Дар возрождения: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Перворожденные Разящий клинок Звуковой удар: Уменьшено время восстановления навыка с 28 до 20 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Ураган ударов: Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%. Магическое преобразование: Увеличена зависимость прочности щита от уровня персонажа на всех уровнях развития навыка. Тавро клинка: Увеличено время действия эффекта на всех уровнях развития навыка: было 6-8-10-12 сек, стало 10-12-14-16. Увеличена дальность применения навыка с 3 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Просветление: Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд. Стремительный бросок На время действия навыка увеличивается параметр "Сопротивление" до 100% Друид Рой насекомых: Увеличена эффективность снижения скорости атаки: было 15-20-25-30-35%, стало 25-30-35-40-50% Увеличена стоимость использования навыка: было 14-15-16-17-18-19, стало 14-16-18-20-22. Целебная роса: Максимальное количество эффектов от навыка “Целебная роса” равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Смерч: Уменьшено время восстановления навыка с 21 до 18 секунд. Увеличен урон на 2-3-4 уровнях развития навыка. Навык теперь может нанести критический урон. Живительный поток: Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50. Карающие корни: Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка. Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка. Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28. Поддержка стихии: Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1500, сейчас - 3620. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличен урон, наносимый монстром на всех уровнях развития навыка. Лечебный барьер: Прочность щита (количество урона, которое может выдержать щит) теперь зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка: максимальная прочность щита раньше - 1500, сейчас - 2220. Тайная связь: Изменена скорость восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка - теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды. Снижена эффективность восстановления: было 50-70-80-95%, стало 40-55-70-85%. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32. Рейнджер Дезориентирующий выстрел: Дальность применения увеличена с 2 до 3 ярдов. Убран лимит на количество ярдов, которые может пройти противник под эффектом навыка. Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием. Звериный капкан: Теперь капканы не пропадают при смерти персонажа, при переходе на другую локацию, смерти на арене, а только лишь по окончанию времени действия. Благословление рейнджера: Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка. Взрывная ловушка: Увеличен шанс нанести критический урон навыком: было 5-10-15-20%, стало 15-20-25-30%. С развитием навыка увеличивается шанс попасть по врагу (точность — 15-20-25-30%) и процент игнорирования защиты противника (пробивная способность — 10-15-20-25%). При установке ловушки в клетку с другой такой же ловушкой, самая старая ловушка удаляется. Град стрел: Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд. Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа. Прицельная стрельба: Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка. Озлобленность: Эффект от навыка теперь не удаляется, если урон получен от бонуса “Отражение урона” или от навыков, наносящих продолжительный урон. Значение параметров “Критический удар” и “Уклонение” теперь увеличивается, начиная с первого уровня развития навыка. Раньше “Уклонение” увеличивалось на 3 и 5% на 3 и 4 уровне развития соответственно при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка. Раньше “Критический удар” увеличивался на 5 и 10% на 3 и 4 уровне развития при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка. Удар луком: Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 50-60-70-80% от физической силы игрока + дополнительные параметры. Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28. Огненные стрелы: Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития. Страж Наказание: Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени. Фортификация: Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Природное сопротивление: Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28. Мастер блока: Механика навыка была изменена. Теперь при блокировании атаки навык восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья персонажа, а не от максимального: 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка. Бросок щита: Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%. Избранные Жрец Помощь богов: Увеличена длительность эффекта навыка на всех уровнях развития: было 10-15-20-25, стало 15-20-25-30. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Целительное прикосновение: Увеличена стоимость использования навыка: было 13-14-15-16-17, стало 14-16-18-20-22. Изнуряющее бремя: Увеличена длительность эффекта “Оглушение” при комбинировании с навыком “Перемирие”: было 2-2-3-4, стало 2-3-4-5 сек. Мистическая метка: При удалении метки, цель получает урон, равный % от магической силы персонажа. Урон увеличивается с развитием навыка — 60-80-100-125% Дальность применения увеличена с 4 до 5 ярдов. Снижена стоимость использования навыка: было 12-14-16-18, стало 8-10-12-14. Аура доблести: Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32. Воскрешение: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Маг Огненный шар: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Глаз дракона: Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%. Пламенеющая земля: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32. Ледяная стрела: Увеличен шанс прохождения эффекта по боссам: было 15% на всех уровнях, стало 30-40-50-60%. Облагораживание: Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30. Аура огня: Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка. Искатель Воодушевление: На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%. Исчезновение: Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек. Щит Харада: Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220. Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд. Опасный удар: Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка. Солнечные сети: Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов. Притяжение: Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Внутренняя ярость: Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка. Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%. Жажда крови: Увеличено количество восстанавливаемого здоровья при атаке противника с эффектом “Кровотечение”: было 5-7-10-15% от максимального количества здоровья, стало 10-15-20-25%. Истощающий удар: Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Ожесточение: Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду. Солнечная мощь: Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка. Паладин Призыв Харада: Уменьшен шанс оглушения на всех уровнях развития навыка: было 70-80-90-100%, стало 45-55-65-75%. Время перезарядки уменьшено с 25 секунд до 20. Сакральный щит: Навык теперь можно применить только на союзника. Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка. Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка. Защита света: Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 60. Иллюминация: Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка. Комментарий от разработчиков: Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. Другие изменения Исправлена ошибка, из-за которой разбойник мог использовать навык “Незаметность” после того, как заканчивалось действие навыка “Парализующий удар”. Исправлена ошибка, из-за которой некромант мог наносить урон с помощью навыка “Ядовитый щит” персонажам, находящимся под воздействием гильдейского навыка “Благословление гильдии”. На этом пока все, новости о Снежном пределе ожидайте в начале следующей недели! До встречи в игре! AIGRIND
  14. ладно, все это шуточки, но я на самом деле там новость принесла про перезагрузку
  15. ну и где тогда новые теории заговора? че дарки то одни всегда
  16. а, ну тогда ничего нового) думала, может что интересное еще придумали
×
×
  • Create New...