Jump to content

Peony

Members
  • Posts

    1294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Everything posted by Peony

  1. А если бы вы читали немного внимательнее анонс, то сказали бы, что совсем скоро их будет 12 🙂
  2. Warriors! All of Arinar holds their breaths for the new underwater adventures that await all valiant heroes on the V sector of Ayvondil. The 8.4 update will unlock the most dangerous Dungeon of the Mermen, a new castle, unique armour, a powerful underwater raid-boss Orcinus, as well as new expert skills for all classes! Are you ready to learn all of the V sector’s secrets? Then let’s dive right in! Guild cup event “Trials of the Mermen” As you remember, the event consists of 2 stages and in each you will have to overcome the opponent selected for you by the system. The basic information and mechanics of the upcoming guild games is available in the developers’ diaries published before, so that you could devise proper fighting tactics. But aside from that, you will need to delve deep into its history, to uncover all mysteries of the guild games for your alliance. Lobby In order to participate the guild games, you will need to get to the Mermen Temple, to gather the guild in its lobby. There you can enjoy your time in the PvP locations and test your strength while awaiting the real battle. Keep in mind that you will not be able to enter the Temple after the first stage if no players from your guild registered it. So come ahead of time and don’t delay! First stage “Symbol of Celebration” Throughout all their history, mermen have competed for the right to enter the Mermen’s Sanctuary. The first contest is meant to discern the most agile of the contestants — you need to take hold of the Mermen’s Regalia. The participants strive to outrun each other, find the Regalia and put it atop the pedestal of their guild. Each regalia delivered into your camp and each defeated enemy increase the chances of your guild to triumph over the opponent! But you should be on your guard, this confrontation can only have one winner. Gather all your strength to capture the regalia of the Mermen and don’t let the opponent take it from you! Winners of the first stage are automatically taken to the camp for the next stage where, by the way, cooldown of all active skills will reset and even if you used those before, you will be able to do so again, to replenish your ranks before meeting the new opponent. On the map you will be able to see the possible location for a regalia not captured by either guild, but as soon as a player takes the crown, the situation will change: their opponent will no longer be able to see the position of the desired trophy. In the event of the crown being lost, its position will be displayed on the map again. Additionally, if the regalia belongs to your guild, you will still be able to see its position. Also keep in mind that the player with the crown will not be able to use even the consumables that replenish their strength. So try to keep the carrier of the regalia far away from harm until they bring it to the pedestal. Second stage “Proclamation of Valor” The second contest will determine the most valiant and well-knit teams — those that are worthy of entering the Sanctuary. The goal of the trial is to destroy the opponent’s banner, but it won't be that easy. Each banner is enchanted to be connected to three magical pylons that will not let you touch it. Destroy the pylons, then the enchantment will fall off, but remember that the opponents will be doing the very same thing! You can immediately begin the assault, but remember that the pylons for attack will only open after 40 seconds from the start of the stage. Use that time to develop defenses around your own towers and correctly start your attack on the enemy. The event will be held 2 times a week, so it is very important to prepare well to successfully complete both stages and receive the “Mermen’s Blessing” buff that will give you temporary access to the main mystery of the V sector — the dedicated dungeon “Sanctuary of the Mermen”. Dungeon “Sanctuary of the Mermen” Winning the guild games will be a necessary requirement to enter this dungeon. And this test is well justified — the Sanctuary will give you a completely unbelievable adventure, full of riddles and dangers, that will not be easy to survive. Making your way through the blockages of the destroyed temple, searching of the treasury, you will have to delve into the mysteries of the Sanctuary. And that could be some surprising plot twists, so be ready for absolutely anything! There were days when the underwater cities and temples could rival any land capitals with their beauty. At the apex of their power, Mermen have built a magnificent Sanctuary — the tangible manifestation of the might of their nation. It is said that the halls of this temple contain all treasures that could even be on land or underwater. But the days of glory turned to a decline and the Sanctuary was emptied. Now, its grandeur can only be seen by someone who passes through the depths not only of water, but of time itself... To remind you, the Dungeon only has one mythical difficulty level and monsters inside will definitely not let any weak or fearful warriors anywhere near the treasure. Display all your potential and strength to make it out there alive! In reward for completing this dungeon you will be able to get unique armour that contains ancient Mermen magic inside. Gathering a full set will unlock unique skills that will grant exceptional power, unattainable by anyone else in all of Arinar. Set skills Crushing Will (Cloth armor) Increases the character's Critical Hit parameter by 2%, value of critical damage and critical healing from the character's skills by 3% for 45 seconds each time you apply any skill to an ally or opponent. Maximum number of buffs: 10. Every time critical damage or healing is in use, it additionally increases the magic power of the character by 30% for 10 sec. The buff is triggered no more than 1 time in 15 seconds. Skill with constant energy consumption. Sneer of Fate (Cloth armor) Turns an enemy into a helpless monster for 8 sec. Enemy cannot attack or apply skills, damage on target removes the effect. During the effect, reduces the enemy's physical and magic defense to zero. If debuff is ignored, it summons the monster to the enemy by 10 sec. The monster deals magic damage to the enemy in the amount of 40% of the amount of the enemy’s physical and magical strength, but no more than 3000 units. Irreversible Anger (Lightweight armor) Increases the character's Accuracy and Penetration parameters by 2% for 30 seconds for each successful auto attack against the enemy. Maximum number of buffs: 10. Every fifth auto attack of the character additionally deals critical damage when in combat. Skill with constant energy consumption. Deadly Illusion (Lightweight armor) Creates three copies of the character for 15 seconds. The copies deal physical damage to the enemy in the amount of 30% of the physical strength of the character. When the damage is done, the copy disappears and deals 150% damage to the attacker, but no more than 5000 units. Thirst for Life (Heavy armor) Increases the maximum character health by 3%, reduces any incoming damage dealt to the character by monsters by 3% and by players - by 2% for 30 seconds every time the character is attacked. Maximum number of buffs: 10. Additionally removes one debuff from the character, including the control effect, every 5 seconds when the current health of the character is reduced to 50% of the maximum. Skill with constant energy consumption. Ancestors' Power (Heavy armor) Turns the character into a monster for 15 sec. While the effect is active, maximum health of the character increases by 50% numerical value of the physical and magical defense - by 80%, Attack Strength parameter - by 80% and Resistance parameter - 50%. Character cannot apply skills. New expert skills Underwater depths conceal not only new opportunities, but also new powers for your heroes. In update 8.4 every class will get a new unique skill that will help in future battles. Also keep in mind that a new expert skill slot for achievements will be added and the amount of Badges of Glory necessary to unlock each slot will be changed as well. Forsaken Death Knight Knight's Curse Applies the Kiss of Death debuff to the opponent for some time. This effect increases any incoming damage dealt to the enemy. When the effect expires, a cursed zone is formed near the enemy for a some time. All the opponents in the zone receive periodic magical damage. Charmer Summoner Skill Makes all monsters on the location that were summoned by the Call skill attack the selected target and increases their life time. If the enemy is under the effect of the Goading skill, it increases the incoming damage to the enemy from the attacking summoned monsters for the duration of this effect. Necromancer Dead Soldier Places the totem in the specified area for some time. If there is a dead monster or player within a few yards of the totem, the totem will every few seconds summon a skeleton for some time, which deals magical damage to the enemy, or a skeleton warrior with a chance equal to the value of the Critical Hit parameter of the character that deals increased magical damage to the enemy. One skeleton is summoned for each killed monster or player. Warlock Zone of Weakness Creates a zone of weakness in the specified area for some time. The zone reduces the numerical value of magical protection and blocks the ability to use skills for all opponents in the zone. Chosen Mage Magic Ban Applies the Time Absorption debuff to the opponent for some time. This effect removes from the opponent several buffs that were received from the skills and shortens the duration of all new skill buffs. Priest Punishment of the Light A magical attack that deals damage to the target and all the opponents within a yard of the target when successfully attacking it, and that with a certain chance prevents opponents from using skills for some time. Seeker Attack Instinct Each character's auto attack deals additional physical damage to all opponents within a yard of the target for some time. Paladin Inner Forces Increases the skill recharge rate and the Block parameter for the character when the current health level is reduced to a certain percentage of the maximum. Mountain Clans Barbarian Berserker Power Increases the Penetration parameter, as well as the attack speed if equipped with a one-handed weapon, and the physical power of the character if equipped with a two-handed weapon, for some time. During the effect, any incoming damage dealt to the character increases and the maximum amount of health decreases. Rogue Trickiest Technique A blow that deals physical damage to the enemy and a negative "Stun" effect with a certain chance for some time. If the enemy is under the effect of the "Poisonous Blades" skill, the skill deals increased damage to the enemy and restores a certain percentage of the character's maximum health. Shaman Shamanic Cleansing Reduces any incoming damage dealt to the character or an ally for some time and removes all debuffs from the target, including control effects. Hunter Forester's Trap Places a trap that is invisible to opponents in the specified area for some time. The trap deals physical damage to the target and all the opponents within a one-yard radius of the target, and with a certain chance applies the Stun debuff to them for some time. Firstborn Blade Dancer Spirit of Resistance Applies several Resistance buffs to the character for some time. Each effect allows you to ignore the debuff received by the character, including the control effect. If any debuff is ignored, one Resistance buff is removed. Druid Patronage of the Forest Applies the Patronage buff to the character or an ally for some time. The effect absorbs any incoming damage dealt to the target if the damage value is greater than the current health, and restores health to a certain percentage of the target's maximum health if the current health level is less than a certain percentage of the maximum. Warden Stealing Power Reduces the physical and magical power of the enemy and increases the Attack Strength parameter of the character for some time. Ranger Vengeful Shot A shot that deals physical damage to the target and applies the Bleeding debuff to all the opponents one by one within a few yards of the target for some time. Opponents receive periodic physical damage. Additionally applies the Stun debuff to the target for some time if it is under the effect of the Hunter's Cage skill. Castle “Sea Turtle” The long-anticipated castle of the V sector finally opens its gates and the bouncer of the Fort is already awaiting the first guild that will become the owner of the “Sea Turtle". As usual, the inner courtyard will have the Castle Steward and Architect, with whose help you can gain the most powerful buffs and unique goods during development and rebuilding of the castle. The resources for development the Castle will be the Ideal essence of the abyss and Sea turtle symbol, that you can find on the territory of the Ship Graveyard. Guardians of the Abyss fiercely keep the Spheres that contain the resources you need. Additionally, Symbols will drop from the bosses of the “Sea Tramps’ Lair” on all levels. Everlasting Journey Allows all members of the guild to visit the selected dungeon "Lair of the Sea Tramps" for free. Effect duration: 2 hours. Maximum number of buffs: 1. Spotless Reputation Increases the number of reputation points received by guild members with the Albatross Pirates and Thunderbird Pirates factions by 30%. Effect duration: 2 hours. Maximum number of buffs: 1. Reverence of Mermen Increases the number of reputation points received by guild members with the Mermen of the Depths faction by 30%. Effect duration: 2 hours. Maximum number of buffs: 1. Important Knowledge Increases the amount of experience guild members get for completing tasks in the Ship Graveyard by 50%. Effect duration: 3 hours. Maximum number of buffs: 1. Exceptional Attack Increases the attacking skill power of all guild members by 15%. Effect duration: 3 hours. Maximum number of buffs: 1. Exceptional Healing Increases the healing skill power of all guild members by 30%. Effect duration: 3 hours. Maximum number of buffs: 1. Offense Instinct Increases the main attack stats (Critical hit, Accuracy, Attack speed, Penetration and Skills cooldown) by 1% and the physical and magic power by 1.5% of all guild members. Duration: 2 hours. Maximum number of buffs: 5. Defense Instinct Increases the main defense stats (Dodge, Parry, Block) by 1% and the physical and magic defense by 2% of all guild members. Duration: 2 hours. Maximum number of buffs: 5. In addition to the unique buffs that you will get access when you own Castle, you can also construct special buildings that will produce special items: Workshop - production of scrolls of immortality, power and invincibility. Laboratory - production of potions and elixirs with unique bonuses. Tower of Magic - production of group relics. Raid boss Orcinus Your aptitude underwater has improved, so now you will be able to hunt this ancient monster that lives in a dreadful cave and only rarely crawls outside. So paint the water red with blood so that the smell of prey lures the beast out of its lair. The dark depths are inhabited by all kinds of monsters, but you probably would not find anyone scarier than Orcinus. Some say that this eerie creature is a relic of the primeval times, when the continents and islands were deserted and only the sea dwellers were making some attempts at crawling out to the land. But can a monster, even such a large one, live for so long? Only Orcinus knows and it doesn’t tell. Orcinus possesses special magic of the underwater world bound to its scale, which means that killing it will be maximally difficult. First try to get rid of its scales and then of the ghosts that restore its power back until you destroy every phantom. Then beating the main monster will be within your power! Daily quests for the bosses of the Ship Graveyard Don’t forget about the monsters that you could have already faced underwater. Especially since you will now receive daily quests to kill the Old Inker, Drowned Admiral, and Levadis Bloody bosses. This way you can significantly increase the amount of Pirate doubloons in your pockets, earn an additional Mermen of the Depths reputation, and replenish your gold reserves. In addition, for your courage and bravery you will also receive a random reward, where rare treasures can always be hidden! Movement across the V sector Despite the dangerous reefs and tricky routes, the pirates are ready ot help you with moving across the Ship Graveyard’s islands for a nominal fee! With the update 8.4 you will be able to travel between the islands of the V sector with Pirate Doubloons, if you need to save time or if wading through the waters becomes too difficult of a trial for you. Directly from the port of your Alliance, the pilot will take you to your choice of the Waterstorm Island, Lonely Island, Madness Island, Doom Island or Turtle Fort. Additional hotkeys panel In update 8.4 a panel for skills and items will be added, so you could react quickly and use more items in combat! More precisely, when you click on the quick access menu it will introduce 5 additional slots for skills and items that you need most often. And pay attention to the new skill of available items, because there will be all items and skills, including guild skills, that definitely can come quite useful in combat. Active widgets of groups and characters Additionally, group and character widgets will become active. In particular, you will be able to use skills, interacting directly with the name of the ally in he group block or your own in the block of your own character. Of course a spell can only be aimed at the players that are online and on one location with you. In order to avoid any confusion, when you’ve pressed a skill, the players that are available for being targeted with it will be highlighted. At the same time, offline players will be displayed fully in grey (including the progress bar) while the names of players on other locations will be somewhat more transparent. In the game settings menu, you can always disable or re-enable this option if necessary. Displaying rewards at the entrance of a Dungeon In this update, the entrance of a Dungeon will contain all categories of rewards. If the player is ineligible for rewards, the entire block will be hidden. Scaling the interface and game In the 8.4 version of the client, you can adjust the interface for your device. That means that if the game is not quite displaying correctly, you will now be able to scale your screen to comfortably continue your adventures in Arinar. For that, just go to the screen settings menu and select the right scale that matches your device. That would be it for now, at the day of the update we will tell you more about the schedule, the conditions for participating and requirements, regarding all new additions as well as rewards. We’ll see you in the game! AIGRIND
  3. Воины! Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов” Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом. Лобби Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! Первая стадия “Символ торжества” На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель. Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником. На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас. Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента. Вторая стадия “Провозглашение доблести” Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое! Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику. Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. Подземелье “Святилище Тритонов” Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему! Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени... Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым! В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре. Сетовые навыки Сокрушительная воля (Тканевые доспехи) Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии. Насмешка судьбы (Тканевые доспехи) Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля. При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц. Необратимый гнев (Легкие доспехи) Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии. Смертельная иллюзия (Легкие доспехи) Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц. Жажда жизни (Тяжелые доспехи) Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии. Сила предков (Тяжелые доспехи) Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки. Новые экспертные навыки Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота. Проклятые Рыцарь смерти Проклятие рыцаря Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон. Заклинатель Мастерство призывателя Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. Некромант Мёртвый солдат Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Чернокнижник Зона слабости Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Избранные Маг Волшебный запрет Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков. Жрец Кара света Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. Искатель Инстинкт атаки Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени. Паладин Внутренние силы Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Горные кланы Варвар Сила берсерка Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Разбойник Хитрейший приём Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья. Шаман Шаманское очищение Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Охотник Ловушка лесника Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Перворожденные Разящий клинок Дух сопротивления Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". Друид Покровительство леса Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Страж Кража силы Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. Рейнджер Мстительный выстрел Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Замок “Морская Черепаха” Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка. Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях. Бесконечное путешествие Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг". Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Блестящая репутация Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Почтение Тритонов Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Важные знания Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Исключительная атака Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Исключительное лечение Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Инстинкт нападения Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 5. Инстинкт защиты Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 5. Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы: Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий. Рейдовый босс Оркинус Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос. Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу! Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища! Передвижение по V сектору Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. Дополнительная панель быстрого вызова В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении. Активные виджеты группы и персонажа Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации. Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее. В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости. Отображение наград при входе в Подземелье В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт. Масштабирование интерфейса и игры В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу. На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. Увидимся в игре! AIGRIND
  4. Freunde! Bald werdet ihr die Gelegenheit haben, hinter die Geschichte von Sektor-V in Ayvondil zu kommen. Neue gefährliche Abenteuer erwarten euch, und nur die würdigsten Krieger werden sie bestehen können. Um es euch ein wenig leichter zu machen, verpasst nicht die einmalige Gelegenheit, euer Wissen und eure Stärke zu verbessern, um jedes Hindernis furchtlos zu überwinden. Nur diese Woche gibt es äußerst seltene Bücher in den Verliesen und als Belohnung für Gildenevents oder Bosskills in den Weiten von Ayvondil. Und denkt daran, dass ihr doppelt so viele Gildenpunkte sammeln könnt, um eure Gilde für zukünftige Schlachten besser aufzustellen! In sämtlichen mythischen Verliesen und Schlupfwinkeln der Seevagabunden auf heldenhaftem Schwierigkeitsgrad gibt es Experten-Fähigkeitenbücher für "Verbesserte Durchdringung", "Verbesserte Angriffsgeschwindigkeit" sowie "Verbesserte Fähigkeit-Abklingzeit" zu finden; Experten-Fertigkeiten-Bücher für jede Klasse (insgesamt 128!) werden allen schweren, heldenhaften und mythischen Verliesen hinzugefügt; x2 Dropchance auf die Fähigkeitenbücher "Verbesserter Kritischer Treffer", "Macht des Geistes" und "Macht des Lebens" bei der Chaosinvasion sowie den Gildenevents "Musik der Magie" und "Wilde Jagd"; x2 Dropchance auf die nicht-klassenspezifischen Fähigkeitenbücher "Absolute Stärke" und "Macht der Tiefe" in Piratentruhen; x2 Dropchance auf die Bücher "Magieresistenz", "Physischer Schutz", "Magischer Schutz", "Verbesserter Kritischer Schaden" sowie "Verbesserte Genauigkeit" bei den Raidbossen Käpt'n Riesenoktopus, Ingenieur und Düsterrüster-Baum; x2 Dropchance auf Fähigkeitenbücher für jede Klasse bei Bossen auf dem Schiffsfriedhof; x2 Gildenpunkte für das Abschließen aller Dungeons; 15 Gewinner des Gildenturniers (zählt für den Erfolg "Ewiger Ruhm"): Plätze 1-3: x3 Karmesinkorunde für den Sieg im Gildenturnier, außerdem erhalten alle Gildenmitglieder eine Goldtruhe Plätze 4-10: alle Gildenmitglieder erhalten Karmesinkorunde sowie eine Silbertruhe; Plätze 10-15: alle Gildenmitglieder erhalten Karmesinkorunde sowie eine Bronzetruhe. Dauer des Events: 18.05. 13 Uhr MESZ - 25.05. 12 Uhr MESZ Wir sehen uns im Spiel! AIGRIND
  5. Друзья! Совсем скоро у вас будет возможность с головой окунуться в продолжение истории V сектора Айвондила, где вас будут ждать новые опасные приключения, справиться с которыми смогут только самые достойные воины. И чтобы ваш путь оказался чуточку проще, не пропустите уникальный шанс подтянуть свои знания и силу, чтобы бесстрашно одолевать любые препятствия, уготованные вам под водой. Только на этой неделе вы можете получить необычайно редкие учебники в Подземельях в награду за гильдейские события или убийства боссов на просторах Айвондила. Также не забывайте о возможности хорошенько подзаработать Очков Гильдии, чтобы прокачать свой союз для будущих сражений! во все Подземелья мифического уровня сложности и Подземелье "Логово Морских Бродяг" героического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены учебники с экспертными навыками для всех классов (128 видов!); в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Улучшенный критический удар", "Сила духа" и "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Вторжение Хаоса", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Магическое противодействие", "Физическая протекция", "Магическая протекция", "Улучшенный критический урон" и "Улучшенная точность" из рейдовых боссов Капитан Спрут, Инженер и Чёрный Вяз; в 2 раза увеличен шанс выпадения классовых учебников из боссов Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; 15 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец; 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец; 11-15-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. Время события: 18.05 14:00 МСК - 25.05 13:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
  6. Здесь и топ ги может остаться без соперника ведь, потому что гильдии послабее уже будут в паре с равной ги. Давайте сначала игры начнутся, а там уже вы будете смотреть, как это проходит?
  7. Нет, здесь поконкретнее нельзя, достаточно информации, что соперник будет более-менее равный, а остальную тактику планировать надо из той информации, которая есть.
  8. То и подразумевается. Вам может не хватить 12 лвл, они уже будут по парам. Или не хватить 9 лвл. И поэтому тут всегда разный ответ, зависит от конкретного события.
  9. Критерии такие же, как и при подборе в первом этапе.
  10. А что ты хочешь, чтобы обе вылетали? Я не думаю, что кто-то будет стоять, но если уж это случится, то одной повезет, а второй нет. Не буду утверждать, по какому принципу, может зависит от того, кто первый пришел на собу. Но это не так важно, просто знай, что стоять плохо, ведь первой в списке может быть не твоя ги. Время забыть о союзах...
  11. знаешь вот этот список сбоку, где очки считаются? вот какая будет первой, та и пройдет
  12. Я конечно сейчас поправлю, если уж такие вы дотошные, но в самом начале указано, что их может быть много
  13. 1. да 2. время да, одно 3. одна из гильдий пройдет дальше 4. одна из гильдий пройдет дальше
  14. Кого всех? Игра 1 на 1, ги подбирают по силе и уровню, топы будут сражаться против друг друга только
×
×
  • Create New...