Jump to content

Peony

Members
  • Posts

    1294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Everything posted by Peony

  1. Freunde! An diesen letzten Tagen des Sommers habt ihr die unglaubliche Möglichkeit, eure Fähigkeiten zu verbessern und stärker und schneller zu werden! Und das alles nur, weil das Event "Rausch des Wissens" begonnen hat! Nur diese Woche könnt ihr die meistgeschätzen Fähigkeitenbücher in den Verliesen von Arinar oder nach dem Kampf gegen Bosse finden. Außerdem könnt ihr noch mehr Gildenpunkte für noch größeren Ruhm eurer Gilde sammeln. Also nichts wie los - Belohnungen warten auf euch! In sämtlichen mythischen Verliesen gibt es die seltenen, nicht klassenspezifischen Fähigkeitenbücher für "Verbesserte Durchdringung", "Verbesserte Angriffsgeschwindigkeit" sowie "Verbesserte Fähigkeit-Abklingzeit" zu finden (Dropchance erhöht sich mit der Verliesstufe); Experten-Fertigkeiten-Bücher für jede Klasse (insgesamt 144!) werden allen schweren, heldenhaften und mythischen Verliesen hinzugefügt; x2 Dropchance auf die nicht klassenspezifischen Fähigkeitenbücher "Verbesserter Kritischer Treffer", "Macht des Geistes" und "Macht des Lebens" bei der Chaosinvasion sowie den Gildenevents "Musik der Magie" und "Wilde Jagd"; x2 Dropchance auf die nicht-klassenspezifischen Fähigkeitenbücher "Absolute Stärke" und "Macht der Tiefe" in Piratentruhen; x2 Dropchance auf die Bücher "Magische Erweiterung", "Magieresistenz", "Physischer Schutz", "Magischer Schutz", "Verbesserter Kritischer Schaden" sowie "Verbesserte Genauigkeit" bei den Raidbossen Orcinus, Käpt'n Riesenoktopus, Ingenieur und Düsterrüster-Baum; x2 Dropchance auf Fähigkeitenbücher für jede Klasse bei Bossen auf dem Schiffsfriedhof; x2 Gildenpunkte für das Abschließen aller Dungeons. Dauer des Events: 24.08. 13 Uhr MESZ - 31.08. 12 Uhr MESZ Wir sehen uns im Spiel! AIGRIND
  2. Друзья! В эти последние дни лета у вас будет невероятная возможность стать еще лучше, быстрее и сильнее! А все потому, что началось событие “Учебная лихорадка”! И только на этой неделе вы сможете получить самые заветные учебники в Подземельях Аринара или в битве с боссами, а заодно еще и заработать больше Очков Гильдии во славу своего союза. Поспешите - награда вас уже ждет! во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены учебники с экспертными навыками для всех классов (144 вида!); в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Улучшенный критический удар", "Сила духа" и "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Вторжение Хаоса", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Магическая пролонгация", "Магическое противодействие", "Физическая протекция", "Магическая протекция", "Улучшенный критический урон" и "Улучшенная точность" из рейдовых боссов Оркинус, Капитан Спрут, Инженер и Чёрный Вяз; в 2 раза увеличен шанс выпадения классовых учебников из боссов Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 24.08 14:00 МСК - 31.08 13:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
  3. Friends! In these last days of summer, you will have an incredible chance to improve your abilities, you can become faster and stronger! This is all because the "Rush of Knowledge" event has begun! For only this week, you can get the most cherished skill books in the Dungeons of Arinar or in battles with bosses. You can also earn more Guild Points for the greater glory of your Guild. Hurry up - rewards await you! Enhanced Penetration, Enhanced Attack Speed and Enhanced Skill Cooldown expert skill books are added to all mythic Dungeons (drop chance increases with dungeon level); Expert skill books for every class (144 in total!) are added to all hard, heroic and mythic Dungeons; x2 drop chance of Enhanced Critical Hit, Power of Spirit, and Power of Life skill books from treasuries for Invasion of Chaos, Music of Magic and Wild Hunt Guild guild events; x2 drop chance of Absolute Strength and Might of the Depths non-class skill books from Pirate Chests; x2 drop chance of Magic Extension, Magic Resistance, Physical Protection, Magic Protection, Enhanced Critical Damage, and Enhanced Accuracy books from the Orcinus, Captain Giant Octopus, Engineer, and Black Elm-tree raid bosses; x2 drop chance of skill books for every class from bosses on the Ship Graveyard; x2 Guild Points for completing all Dungeons. Event time: 24.08 13:00 CEST - 31.08 12:00 CEST See you in the game! AIGRIND
  4. I can not give detailed formulas of mechanics
  5. Hello there! Shadow Sphere The damage of the skill depends on - skill level - character level - character's magic power - the relation of the amount of current energy to the maximum First of all, the base damage is calculated, after that, depending on the character's energy, the skill damage can be modified from 110% to +125% of the base calculated damage (depending on the character's skill level). Only the final increase has changed. However, now it is a little easier to deal maximum damage if you have an active skill "Power of relaxation" - previously, you needed to get to a specific moment when the energy was restored to the maximum amount (regeneration/item), but it was not always possible due to various moments.
  6. we'll have to fix it, but it still works like this(
  7. oh, it's a bug, you're right we are working on fix ATM thank you!
  8. Friends! We are ready to present you the 8.4.2 update, which is already flying to all your devices on Android, iOS, Windows, MacOS and Linux. Just keep in mind that versions for various platforms may be delayed. During the test server, we analyzed the feedback from you and reviewed the efficiency of some skills. You can find the full updated list below. It already includes the edits that were added after both stages of testing. This update also have bug fixes for set skills, as well as other game changes and improvements. Chosen Mage Aura of Fire The skill’s damage no longer interacts with items’ “Stun” bonus. Increased damage on all skill levels. Ethereal Barrier Changed skill mechanics. Upon receiving damage of 25-20-15-10% of maximum health points within 2 seconds, the mage receives a defensive barrier for 6-7-8-9 seconds, absorbing 100% damage from following attacks within 0.25-0.35-0.45-0.55 seconds. The effect can only trigger once every 4 seconds. Overload Changed skill mechanics. Now every time after using any skill, the character will receive a temporary buff. After gaining 5 buffs the character receives the “Overload” positive effect. With the next successful autoattack the target will receive the effect dealing damage over time and lowering movement speed. Duration of the effect — 8 seconds, damage is equal to 30-40-50-60% every 2 seconds. Character can't get new buffs from the skill while he has the "Overload" effect. Dragon Eye Changed the values of bonuses Attack speed and Accuracy on all skill levels. From 10-15-20-25% to 7-10-13-18%. Changed the amount of restored energy on autoattacks. From 3-5-7-10% of maximum to 4-5-6-7%. Seeker Exacerbation The skill now increases the “Attack power” parameter instead of directly modifying the attack. Attack Instinct Changed damage to additional targets. From 50-60-70-80% of physical power to 20-25-35-50%. Changed the duration of the effect. From 20-25-30-40 seconds to 16-18-20-22. Cooldown time changed from 45 to 36 seconds. Attraction Now it is possible to pull targets under the effects of stun/sleep. Cooldown time changed from 25 to 20 seconds. Changed the duration of the effect, increasing damage to the target. From 3-4-5-6 seconds to 5-6-7-8. Disappearance Changed the chance to stun a target when attacking from invisibility. From 20-30-40-50-60% to 40-50-60-70-80%. Paladin Harad's Banner Changed the range of the skill. From 4 yards to 3. Changed the area of effect of the banner. Radius changed from 3 yards to 2. Added a limit on the amount of targets from the debuff in PvP — 3-4-5-6. Cooldown time changed from 40 to 35 seconds. Now players targeted by the debuff are highlighted visually. Inner Forces Changed skill mechanics. Lowers incoming damage by 2% for each 12-10-8-6% of missing health. Repellent Strike Increased the damage dealt on all skill levels. Cooldown time changed from 20 to 16 seconds. Priest Armistice Increased the range up to 5 yards. Exhausting Burden Changed skill mechanics. Afflicts the target with an effect prohibiting movement and lowering the value of physical/magical power for 20-30-40-50% for 4-5-6-7 seconds. The interaction with the Armistice skill was removed. Firstborn Druid Invigorating Stream Changed the priority of target selection: now what matters is not the minimum amount of hit points, but the percentage of health of the maximum. The selection does not include any allied minions/summoned monsters, except the ones summoned by the Druid. If there are no suitable targets within range, the skill becomes inaccessible for use. Patronage of the Forest Changed the amount of health restored after successful trigger of the skill. From 40-45-50-60% to 30-35-40-45%. Lowered the cost of using the skill. From 28-30-32-34 to 24-26-28-30 energy points. Healing Barrier Cooldown time changed from 45 to 35 seconds. Changed the range of the skill from 3 yards to 4. Changed the duration of the effect on all skill levels. From 10-12-16-20 seconds to 7-9-11-13. Elemental Backing The summoned monster now uses the character’s parameters “Critical hit”, “Accuracy”, “Penetration”, “Resilience” and “Ferocity”. Blade Dancer Counterattack Changed skill mechanics Upon using the skill the Blade Dancer applies the effect to themselves for 4-5-6-7 seconds. Upon receiving damage, the Blade Dancer deals 40-50-60-75% of their physical damage back, if the target is within the radius of 1-2-3-4 yards. The returned damage is affected by attack strength modifiers and ferocity. The damage is dealt no more often than once every 1.3-1.2-1-0.75 seconds. Cooldown time: 30 seconds. Damage from counterattack now works with a Steal Health bonus. Spirit of Resistance Fixed the error due to which the effect of the opponent’s relic was not removed if its effect was negated by resistance. Relics list: Relic of Absolute Powerlessness Relic of Physical Helplessness Relic of Magic Helplessness Relic of Lack of Deftness Relic of Lack of Agility Relic of Fatigue Relic of Lack of Accuracy Small Relic of Absolute Powerlessness Small Relic of Physical Helplessness Small Relic of Magic Helplessness Small Relic of Lack of Deftness Small Relic of Lack of Agility Small Relic of Lack of Fatigue Small Relic of Lack of Accuracy Icy Relic of Exhaustion Magic Relic of Oppression Sonic Boom Changed the amount of damage received by additional targets. From 33% of base damage of the skill to 25-30-40-55%. Increased damage on all skill levels. Enlightenment Using the skill no longer cancels invisibility. Warden Block Master Changed the amount of restored health on all skill levels. From 10-12-15-20% of missing health to 8-10-13-18%. Changed the rate of triggering the effect on all skill levels. From 2-1.75-1.5-1 seconds to 2 seconds on all skill levels. Fortification Changed base skill parameters. Lowering incoming damage. From 15-25-35-50%, to 6-12-18-25%. Changed energy consumption on all skill levels from 6-6-8-8 points of energy per 2 seconds to 4-5-6-7. There is no reduction in physical power for the duration of the skill. Shield Throw Changed skill mechanics. Removed the effect lowering the physical defense of the opponent. Instead now the skill with a chance of 25-35-45-55% can apply the “Stun” effect for 2-2.5-3-3.5 seconds. Increased dealt damage on all skill levels. Powerful Lung Increased the amount of damage to additional targets. From 50% of damage on the main target to 40-50-60-75%. Increased damage on all skill levels. Ranger Explosive Trap Now the attack accounts for the character’s parameters “Ferocity”, “Accuracy”, “Penetration”, and “Critical hit”. Slowing Trap Now the attack accounts for the character’s parameters “Ferocity”, “Accuracy”, “Penetration”, and “Critical hit”. Point Shooting Changed the visual effect of the skill. The power of the effect that reduces the movement speed of the character is now equal to 10% on all skill levels. Evasion Changed the value of the skill’s bonus. From 5-6-7-8-9% to 5-7-9-11-13%. Powerful Shot Cooldown time changed from 8 to 10 seconds. Ranger Blessing Changed the duration of the effect. From 10-12-14-16-18 seconds to 14 on all skill levels. Hunter's Cage Removed effect that reduced the physical defense of the target. Mountain Clans Barbarian Chop Cooldown time changed from 6 to 8 seconds. Last Wish Changed skill mechanics. Reduces incoming damage to the character by 50-65-80-95% for 8 seconds upon dropping down to 25-30-35-40% health. The effect triggers no more often than once every 90 seconds. Shield Strike Increased damage on all skill levels. Shaman Ancestors' hand Added a limitation to moving player characters. Now the skill can only transport players in one group or guild with the shaman. Disallowed moving characters with the regalia of the Mermen in the Trial of the Mermen event. In the event of moving being prohibited, the target character will receive a shield. Fire Totem Reduced the dependence of the amount of dealt damage from character level. Added an additional effect — with a chance, equal to the critical hit chance, the totem can apply a damage over time effect for 5 seconds. The effect deals damage equal to 20-22-24-26% of the Shaman’s magical power every second. If the target already has such an effect, it will not apply again. Rogue Flurry of Steel Increased damage on all skill levels. Upon dealing damage, there is a 20-25-30-35% chance to stun the opponent for 1-1.5-2-2.5 seconds. Frenzy Increased the duration of the skill on all skill levels up to 12 seconds. Reduced the penalty to incoming damage on all skill levels. From 25-20-15-10% to 20-16-12-8% Sinister Strike Increased the damage on all skill levels. Cooldown time changed from 26 to 18 seconds. Dodging Changed the bonus amount from the skill. From 5-6-7-8-9% to 5-7-9-11-13%. Hunter Forester's Trap Now the attack accounts for the character’s parameters “Ferocity”, “Accuracy”, “Penetration”, and “Critical hit”. Poisoned Arrow Increased dealt damage on all skill levels. Hunter's Agility Increased the amount of bonus from the skill. From 5-6-7-8-9% to 5-7-9-11-13%. Fatal shot Cooldown time changed from 8 to 10 seconds. Forsaken Death Knight Exhalation of Darkness Now the duration of the stun changes with skill level. From 2.5 seconds on all skill levels to 2-2.5-3-3.5-4. Threads of Darkness Changed the duration of the suppression effect on all skill levels. From 2-3-4-5-6 seconds to 4-5-6-7-8. Cooldown time reduced from 30 to 22 second. Now it is possible to pull the target under the effects of stun/sleep. Death Call The skill’s damage no longer interacts with the “Stun” item bonus. Warlock Weakness Zone Cooldown time is changed from 20 to 30 seconds. Changed the duration of effect on all skill levels. From 8-10-12-14 seconds to 6-8-10-12. Hex Increased the dealt damage on all skill levels. Life Exhaust Increased the damage on all skill levels. Increased the amount of restored health on all skill levels. From 34-37-40-43-46% of dealt damage to 35-45-55-65-75%. Shadow Sphere Changed the mechanic of calculating damage depending on the current energy. The skill no longer costs energy before use, but instead restores 10-12-14-16 points of energy. Changed the dependence of the damage from the relation of the amount of current energy to the maximum — dealt damage was lowered by ~25%. Stone Body Changed the mechanic of using the skill. Now after using the skill it can be cancelled during its effect. Changed the duration of the skill. From 4-6-8-10 seconds to 6-8-10-12. The skill now restores health every 2 seconds of its duration amounting to 2-3-4-5% from maximum health amount. Power of relaxation Changed the consumption of energy on all skill levels. From 6-7-8-9 points per 2 to 7-8-9-10. Necromancer Fateful Connection The damage received through the effect of this skill no longer stops targets. Deathly Eye Increased the chance of successfully using the skill on minibosses, bosses and raidbosses from 35% to 45% on all skill levels. Poisonous Shield The skill can now be applied to any friendly character/monster, including a minion or summoned monster. Charmer Call The summoned monster now uses the character’s parameters “Critical hit”, “Accuracy”, “Penetration”, “Resistance”, and “Ferocity”. Help of Chaos The summoned monster now uses the character’s parameters “Critical hit”, “Accuracy”, “Penetration”, “Resistance”, and “Ferocity”. Base energy amount of the monster increased from 100 to 250 points. Delay between autoattacks is reduced from 6 to 4.5 seconds. Goading Effect duration increased on all skill levels. From 6-7-8-9 seconds to 8-9-10-11. Knowledge of the Dead Man The effect of the skill now only triggers on a successful autoattack on the target. Character can't get new buffs from the skill while he has the "Dark Aura" effect. Dark Prism Changed the range of the skill from 5 to 4 yards. Weakness Changed the power of the effect on all skill levels. Lowered the defense points reduction from 10-15-20-25-30% to 15-25-35-45-55%. Changed the duration of the effect on all skill levels. From 10-12-14-16-20 seconds to 8-10-12-14-16. Eye of Darkness Changed the amount of “Accuracy” bonus on all skill levels. From 3-10-17-25% to 7-10-13-18%. We also remind you that the base delay of attacks for bows and crossbows was changed: Bows: from 2.8 seconds to 3.3. Crossbows: from 3.3 seconds to 3.9. Set skills summoned copies using the "Deadly illusion" skill are now displayed correctly (they visually replicate the character completely) fixed incorrect animation when transforming with the "Ancestors' Power" set skill fixed a bug when using the "Crushing Will" set skill - now the additional effect of the skill does not go to cooldown fixed incorrect work of debuff to reduce physical/magic protection when using the "Sneer of Fate" set skill - now physical/magic protection is reduced to zero when character will transform fixed incorrect work of level 32 set skills when taking off/putting on a set of equipped items In addition, the following changes and improvements will be made to the game with update 8.4.2: Guild events excess objects are now removed after the start of a new round at the 1st stage of the Guild cup event “Trials of the Mermen” fixed incorrect work of the Druid's "Patronage of the Forest" skill when interacting with the Regalia at the 1st stage of the Guild cup event “Trials of the Mermen” added boss markers on the map at the "Invasion of Chaos" Guild event Dungeons changed the mechanics of the skills of monsters "King's Guard", "Warrior Merman" and "Guardian of Mermen" in the "Mermen Sanctuary" Dungeon, as well as the Heavy-handed Jabbar boss in the Champions Colosseum Dungeon - now they do not damage minions Other changes fixed incorrect work of the teleport from the Military Camp during the battle for the Sea Turtle Castle added a prohibition on participating in Arena battles from dedicated area returned the standard cost of moving between the islands of Arinar added an additional option "Quick sending items" for iOS devices - now players on this platform can disable it to send an item to chat with the accompanying text reduced the out-of-sync that occurred when using certain skills while moving Gift Every character of level 12 or higher will receive a Book of Oblivion due to skill changes. Important! Please note that starting September 1, 2020 we will stop supporting the client on Windows Phone and Windows 10 Mobile. This decision was taken due to Microsoft ending support and updates of Windows Phone and Windows 10 Mobile. You can read more about end of support for Windows Phone here: https://support.microsoft.com/en-us/help/4036480/windows-phone-8-1-end-of-support-faq You can read more about end of support for Windows 10 Mobile here: https://support.microsoft.com/en-us/help/4485197/windows-10-mobile-end-of-support-faq See you in the game! AIGRIND
  9. Друзья! Мы готовы представить вам обновление 8.4.2, которое уже летит на все ваши устройства на Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Но помните, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. За время тестового сервера мы проанализировали полученную от вас обратную связь и пересмотрели работу некоторых навыков. Полный обновленный список вы найдете ниже. Он уже включает те правки, которые были добавлены по итогам обоих этапов тестирования. Также в это обновление вошли исправления ошибок в работе сетовых навыков и другие игровые изменения и улучшения. Избранные Маг Аура огня Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Эфирный барьер Изменена механика работы навыка. При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.25-0.35-0.45-0.55 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды. Перегрузка Изменена механика работы навыка. Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды. Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Перегрузка". Глаз дракона Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%. Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 4-5-6-7%. Искатель Ожесточение Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки. Инстинкт атаки Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%. Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 16-18-20-22. Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд. Притяжение Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд. Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8. Исчезновение Изменен шанс оглушить цель при атаке из невидимости. Было 20-30-40-50-60%, стало 40-50-60-70-80%. Паладин Знамя Харада Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3. Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2. Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6. Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд. Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально. Внутренние силы Изменена механика работы навыка. Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья. Отталкивающий удар Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд. Жрец Перемирие Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов. Изнуряющее бремя Изменена механика работы навыка. Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд. Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено. Перворожденные Друид Живительный поток Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом. Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования. Покровительство леса Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка. Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%. Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии. Лечебный барьер Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд. Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов. Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13. Поддержка стихии Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Разящий Клинок Контратака Изменена механика работы навыка. При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд. При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов. На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости. Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд. Время перезарядки: 30 секунд. Урон от контратаки теперь работает с бонусом "Кража здоровья". Дух сопротивления Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. Список реликвий: Реликвия абсолютного бессилия Реликвия физической беззащитности Реликвия магической беззащитности Реликвия непроворства Реликвия неловкости Реликвия усталости Реликвия неточности Малая реликвия абсолютного бессилия Малая реликвия физической беззащитности Малая реликвия магической беззащитности Малая реликвия непроворства Малая реликвия неловкости Малая реликвия усталости Малая реликвия неточности Ледяная реликвия изнеможения Волшебная реликвия притеснения Звуковой удар Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Просветление Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости. Страж Мастер блока Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%. Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней. Фортификация Изменены основные параметра навыка. Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%. Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-6-8-8 единиц энергии за 2 секунды, стало 4-5-6-7. Снижение физической силы на время действия навыка теперь отсутствует. Бросок щита Изменена механика работы навыка. Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Мощный выпад Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50% от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Рейнджер Взрывная ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Замедляющая ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Прицельная стрельба Изменен визуальный эффект от навыка. Сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, теперь на всех уровнях развития равна 10%. Уклонение Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Мощный выстрел Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд. Благословление рейнджера Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития. Охотничья клетка Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели. Горные кланы Варвар Рубящий удар Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд. Последнее желание Изменена механика работы навыка. Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-80-95% при достижении уровня здоровья в 25-30-35-40% на 8 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд. Удар щитом Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Шаман Рука предков Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии. Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов. В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит. Огненный тотем Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа. Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется. Разбойник Стальной шквал Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды. Взбешенность Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд. Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%. Коварный удар Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд. Увёртывание Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Охотник Ловушка лесника Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Отравленная стрела Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Проворство охотника Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Смертельный выстрел Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд. Проклятые Рыцарь Смерти Выдох мрака Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4. Нити тьмы Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8. Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд. Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Зов смерти Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Чернокнижник Зона слабости Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд. Изменено время действия на всех уровнях развития. Было 8-10-12-14 секунд, стало 6-8-10-12. Порча Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Вытягивание жизни Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75% Теневая сфера Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии. Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%. Каменное тело Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12. Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья. Сила покоя Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10. Некромант Роковая связь Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели. Смертельный взгляд Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка. Ядовитый щит Навык теперь можно применить на любого дружественного персонажа/монстра, в т.ч. прислужника или призванного монстра. Заклинатель Вызов Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Помощь хаоса Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц. Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд. Подстрекательство Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9 секунд, стало 8-9-10-11. Знания мертвеца Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели. Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Тёмная аура". Тёмная призма Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов. Слабость Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%. Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20 секунд, стало 8-10-12-14-16. Око тьмы Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%. Также напоминаем, что базовая задержка между атаками луков и арбалетов была изменена: Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3. Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9. Исправления ошибок в работе сетовых навыков копии, призываемые с помощью сетового навыка "Смертельная иллюзия", теперь отображаются корректно (визуально повторяют персонажа полностью) исправлена некорректная анимация при превращении с помощью сетового навыка "Сила предков" исправлена ошибка при использовании сетового навыка "Сокрушительная воля" - теперь дополнительный эффект от навыка не уходит на перезарядку исправлена некорректная работа дебаффа на уменьшение физической/магической защиты при использовании сетового навыка "Насмешка судьбы" - теперь при превращении физическая/магическая защита снижается до нуля исправлена некорректная работа сетовых навыков 32 уровня при изменении набора надетых вещей Кроме того, с обновлением 8.4.2 в игре будут внесены следующие изменения и улучшения: Гильдейские события лишние объекты теперь удаляются после начала нового раунда на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" исправлена некорректная работа воздействия от навыка "Покровительство леса" Друида при взаимодействии с Регалией Тритонов на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" добавлены маркеры боссов на карте на турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" Выделенные Подземелья изменилась механика работы навыков монстров "Гвардеец Короля", "Тритон Воин" и "Страж Тритонов" в выделенном Подземелье "Святилище Тритонов" и босса "Джаббар Тяжелорукий" в выделенном Подземелье "Колизей Чемпионов" - теперь они не наносят урон прислужникам Другие изменения исправлена некорректная работа телепорта из Военного лагеря во время осады замка "Морская Черепаха" добавлен запрет на участие в боях на Арене при нахождении на выделенной территории возвращена стандартная стоимость перемещения между островами Аринара для устройств на iOS добавлена дополнительная опция "Быстрая отправка предметов" - теперь у игроков на данной платформе есть возможность отключить её для отправки предмета в чат с добавлением сопутствующего текста уменьшился рассинхрон, который возникал при использовании некоторых навыков во время движения Подарок Каждый игрок, начиная с 12-го уровня, получит в подарок Книгу забвения в связи с изменениями в работе навыков. Важно! Напоминаем, что с 1 сентября 2020 года мы прекращаем поддержку клиента для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile. Такое решение принято в связи с тем, что Microsoft прекращает поддержку и выпуск обновлений для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile. Подробнее о прекращении поддержки Windows Phone вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNroj Подробнее о прекращении поддержки Windows 10 Mobile вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNeLz До встречи в игре! AIGRIND
  10. Dear friends! While you are valiantly fighting for the glory of Arinar against the bosses of the past, our developers continue to work on improving the game. We regularly analyze the feedback you share with us, as well as learn statistics on game data. It helps us get our priorities and decide which changes will really affect the game in a positive way. And now we are happy to present update 8.4.2 with skill changes, bug fixes and improving the stability of the game! We also want to remind you that working on balance in the game is a complex and lengthy process: we try to make the game interesting and exciting for each class, but don't forget about the balance of warring Alliances. Therefore, we are constantly engaged in balancing classes, reviewing ideas and suggestions and correlating them with the plans and goals of our updates. Hunters and Rangers, please keep in mind that the base delay of your weapons’ attacks was changed: Bows: from 2.8 seconds to 3.3. Crossbows: from 3.3 seconds to 3.9. Chosen Mage Aura of Fire The skill’s damage no longer interacts with items’ “Stun” bonus. Ethereal Barrier Changed skill mechanics. Upon receiving damage of 25-20-15-10% of maximum health points within 1 second, the mage receives a defensive barrier for 6-7-8-9 seconds, absorbing 100% damage from following attacks within 0.1-0.2-0.3-0.4 seconds. The effect can only trigger once every 5 seconds. Overload Changed skill mechanics. Now every time after using any skill, the character will receive a temporary buff. After gaining 5 buffs the character receives the “Overload” positive effect. With the next successful autoattack the target will receive the effect dealing damage over time and lowering movement speed. Duration of the effect — 8 seconds, damage is equal to 30-40-50-60% every 2 seconds. Dragon Eye Changed the values of bonuses Attack speed and Accuracy on all skill levels. From 10-15-20-25% to 7-10-13-18%. Changed the amount of restored energy on autoattacks. From 3-5-7-10% of maximum to 2-3-4-5%. Developers’ commentary: Mage is one of the most powerful combat classes and needed some adjustment. We’ve reworked passive skills and slightly reduced bonuses of the most popular expert skill. Seeker Exacerbation The skill now increases the “Attack power” parameter instead of directly modifying the attack. Attack Instinct Changed damage to additional targets. From 50-60-70-80% of physical power to 20-25-35-50%. Changed the duration of the effect. From 20-25-30-40 seconds to 10-12-14-18. Cooldown time changed from 45 to 36 seconds. Attraction Now it is possible to pull targets under the effects of stun/sleep. Cooldown time changed from 25 to 20 seconds. Changed the duration of the effect, increasing damage to the target. From 3-4-5-6 seconds to 5-6-7-8. Developers’ commentary: The last added expert skill of the Seeker has shown itself to be too powerful, especially with the “Lifesteal” bonus, and required some changes. Paladin Harad's Banner Changed the range of the skill. From 4 yards to 3. Changed the area of effect of the banner. Radius changed from 3 yards to 2. Added a limit on the amount of targets from the debuff in PvP — 3-4-5-6. Cooldown time changed from 40 to 35 seconds. Now players targeted by the debuff are highlighted visually. Inner Forces Changed skill mechanics. Lowers incoming damage by 2% for each 12-10-8-6% of missing health. Repellent Strike Increased the damage dealt on all skill levels. Cooldown time changed from 20 to 16 seconds. Developers’ commentary: Real effectiveness of Harad's Banner changed dramatically since first introducing the skill into the game. New mechanics, skills and items allowed Paladins to instantly affect the situation on the battlefield with just one skill. Priest Armistice Increased the range up to 5 yards. Exhausting Burden Changed skill mechanics. Afflicts the target with an effect prohibiting movement and lowering the value of physical/magical power for 20-30-40-50% for 4-5-6-7 seconds. The interaction with the Armistice skill was removed. Developers’ commentary: Overall the Priest seems alright in all aspects of play, but the previous implementation of Exhausting Burden turned out to not be very practical. Firstborn Druid Invigorating Stream Changed the priority of target selection: now what matters is not the minimum amount of hit points, but the percentage of health of the maximum. The selection does not include any allied minions/summoned monsters, except the ones summoned by the Druid. If there are no suitable targets within range, the skill becomes inaccessible for use. Patronage of the Forest Changed the amount of health restored after successful trigger of the skill. From 40-45-50-60% to 30-35-40-45%. Lowered the cost of using the skill. From 28-30-32-34 to 24-26-28-30 energy points. Healing Barrier Cooldown time changed from 45 to 35 seconds. Changed the range of the skill from 3 yards to 4. Changed the duration of the effect on all skill levels. From 10-12-16-20 seconds to 7-9-11-13. Elemental Backing The summoned monster now uses the character’s parameters “Critical hit”, “Accuracy”, “Penetration”, “Resilience” and “Ferocity”. Developers’ commentary: The druid remains one of the most resilient characters and the Elemental Backing skill immediately became one of the most popular skills among top level players. Sometimes the skill was even too effective. Blade Dancer Counterattack Changed skill mechanics. Upon using the skill the Blade Dancer applies the effect to themselves for 4-5-6-7 seconds. Upon receiving damage, the Blade Dancer deals 40-50-60-75% of their physical damage back, if the target is within the radius of 1-2-3-4 yards. The returned damage is affected by attack strength modifiers and ferocity. The damage is dealt no more often than once every 1.3-1.2-1-0.75 seconds. Cooldown time: 30 seconds. Spirit of Resistance Fixed the error due to which the effect of the opponent’s relic was not removed if its effect was negated by resistance. Relics list: Relic of Absolute Powerlessness Relic of Physical Helplessness Relic of Magic Helplessness Relic of Lack of Deftness Relic of Lack of Agility Relic of Fatigue Relic of Lack of Accuracy Small Relic of Absolute Powerlessness Small Relic of Physical Helplessness Small Relic of Magic Helplessness Small Relic of Lack of Deftness Small Relic of Lack of Agility Small Relic of Lack of Fatigue Small Relic of Lack of Accuracy Icy Relic of Exhaustion Magic Relic of Oppression Sonic Boom Changed the amount of damage received by additional targets. From 33% of base damage of the skill to 25-30-40-55%. Increased damage on all skill levels. Enlightenment Using the skill no longer cancels invisibility. Developers’ commentary: It is time for the third coming of the most controversial of the Blade Dancer. Counterattack should influence the behaviour of the character in PvP and allow choosing different options of development for PvE. Warden Block Master Changed the amount of restored health on all skill levels. From 10-12-15-20% of missing health to 8-10-13-18%. Changed the rate of triggering the effect on all skill levels. From 2-1.75-1.5-1 seconds to 2 seconds on all skill levels. Fortification Changed base skill parameters. Lowering incoming damage. From 15-25-35-50%, to 6-12-18-25%. Lowering physical power of the character. From 11-14-17-20% to 5-8-11-15%. Changed energy consumption on all skill levels from 3-3-4-4 points of energy per second to 4-5-6-7 points per 2 seconds. Shield Throw Changed skill mechanics. Removed the effect lowering physical defense of the opponent. Instead now the skill with a chance of 25-35-45-55% can apply the “Stun” effect for 2-2.5-3-3.5 seconds. Increased dealt damage on all skill levels. Powerful Lung Increased the amount of damage to additional targets. From 50% of damage on the main target to 40-50-60-75%. Increased damage on all skill levels. Developers’ commentary: The class that made the role of healers secondary required adjustments. The survivability of the Warden has no equal, but the character should fully shine in a balanced group. We’ve slightly changed the most popular skills and some secondary ones, in order to increase alternative builds’ appeal. Ranger Explosive Trap Now the attack accounts for the character’s parameters “Ferocity”, “Accuracy”, “Penetration”, and “Critical hit”. Slowing Trap Now the attack accounts for the character’s parameters “Ferocity”, “Accuracy”, “Penetration”, and “Critical hit”. Point Shooting Changed the visual effect of the skill. Changed the power of the effect that lowers movement speed of the character on all skill levels. From 35-30-20-10% to 10-15-20-25%. Evasion Changed the value of the skill’s bonus. From 5-6-7-8-9% to 5-7-9-11-13%. Powerful Shot Cooldown time changed from 8 to 10 seconds. Ranger Blessing Changed the duration of the effect. From 10-12-14-16-18 seconds to 14 on all skill levels. Hunter's Cage Removed effect that reduced the physical defense of the target. Developers’ commentary: Classes that use bows and crossbows needed an adjustments of their offensive potential. Along with the changes to base attack speed of the weapons, skill adjustments should balance the combat behaviour of Ranger and Hunter. Mountain Clans Barbarian Chop Cooldown time changed from 6 to 8 seconds. Last Wish Changed skill mechanics. Reduces incoming damage to the character by 50-65-75-90% for 8 seconds upon dropping down to 20-25-30-35% health. The effect triggers no more often than once every 90 seconds. Shield Strike Increased damage on all skill levels. Developers’ commentary: Last Wish often triggered not like it was supposed to, and generally left not the best of impressions. The new implementation should influence the game process and make the skill more appealing to develop. Shaman Ancestors' hand Added a limitation to moving player characters. Now the skill can only transport players in one group or guild with the shaman. Disallowed moving characters with the regalia of the Mermen in the Trial of the Mermen event. In the event of moving being prohibited, the target character will receive a shield. Fire Totem Reduced the dependence of the amount of dealt damage from character level. Added an additional effect — with a chance, equal to the critical hit chance, the totem can apply a damage over time effect for 5 seconds. The effect deals damage equal to 20-22-24-26% of the Shaman’s magical power every second. If the target already has such an effect, it will not apply again. Developers’ commentary: All Arinar keeps talking about the Ancestors' hand skill. The implemented changes will let us reduce the amount of negativity from sudden deaths in AFK. And the Fire Totem was overperforming in terms of dealing single target damage. The overall usefulness of the skill shouldn’t suffer. Rogue Flurry of Steel Increased damage on all skill levels. Upon dealing damage, there is a 20-25-30-35% chance to stun the opponent for 1-1.5-2-2.5 seconds. Frenzy Increased the duration of the skill on all skill levels up to 12 seconds. Reduced the penalty to incoming damage on all skill levels. From 25-20-15-10% to 20-16-12-8% Sinister Strike Increased the damage on all skill levels. Cooldown time changed from 26 to 18 seconds. Dodging Changed the bonus amount from the skill. From 5-6-7-8-9% to 5-7-9-11-13%. Developers’ commentary: Absolutely all expert skills of the Rogue are around equally popular and show themselves well in all spheres of the game.* *Except Flurry of Steel Hunter Forester's Trap Now the attack accounts for the character’s parameters “Ferocity”, “Accuracy”, “Penetration”, and “Critical hit”. Poisoned Arrow Increased dealt damage on all skill levels. Hunter's Agility Increased the amount of bonus from the skill. From 5-6-7-8-9% to 5-7-9-11-13%. Fatal shot Cooldown time changed from 8 to 10 seconds. Developers’ commentary: Classes that use bows and crossbows needed an adjustments of their offensive potential. Along with the changes to base attack speed of the weapons, skill adjustments should balance the combat behaviour of Ranger and Hunter. Forsaken Death Knight Exhalation of Darkness Now the duration of the stun changes with skill level. From 2.5 seconds on all skill levels to 2-2.5-3-3.5-4. Threads of Darkness Changed the duration of the suppression effect on all skill levels. From 2-3-4-5-6 seconds to 4-5-6-7-8. Cooldown time reduced from 30 to 22 second. Now it is possible to pull the target under the effects of stun/sleep. Death Call The skill’s damage no longer interacts with the “Stun” item bonus. Developers’ commentary: The changes should increase the relevance of base skills and add tactical possibilities for use. Warlock Weakness Zone Cooldown time is changed from 20 to 30 seconds. Hex Increased the dealt damage on all skill levels. Life Exhaust Increased the damage on all skill levels. Increased the amount of restored health on all skill levels. From 34-37-40-43-46% of dealt damage to 35-45-55-65-75%. Shadow Sphere Changed the mechanic of calculating damage depending on the current energy. The skill no longer costs energy before use, but instead restores 10-12-14-16 points of energy. Changed the dependance of the damage from the relation of the amount of current energy to the maximum — dealt damage was lowered by ~25%. Stone Body Changed the mechanic of using the skill. Now after using the skill it can be cancelled during its effect. Changed the duration of the skill. From 4-6-8-10 seconds to 6-8-10-12. The skill now restores health every 2 seconds of its duration amounting to 2-3-4-5% from maximum health amount. Power of relaxation Changed the consumption of energy on all skill levels. From 6-7-8-9 points per 2 to 7-8-9-10. Developers’ commentary: In the current situation, Shadow Sphere and Power of relaxation did not work entirely correctly together. Empowering the skills for survival should diversify options of developing the character. Necromancer Fateful Connection The damage received through the effect of this skill no longer stops targets. Deathly Eye Increased the chance of successfully using the skill on minibosses, bosses and raidbosses from 35% to 45% on all skill levels. Developers’ commentary: Overall, the Necromancer needs no special changes, but we keep watching over the statistics and in-game behaviour. Charmer Call The summoned monster now uses the character’s parameters “Critical hit”, “Accuracy”, “Penetration”, “Resistance”, and “Ferocity”. Help of Chaos The summoned monster now uses the character’s parameters “Critical hit”, “Accuracy”, “Penetration”, “Resistance”, and “Ferocity”. Base energy amount of the monster increased from 100 to 250 points. Delay between autoattacks is reduced from 6 to 4.5 seconds. Goading Effect duration increased on all skill levels. From 6-7-8-9 seconds to 8-9-10-11. Knowledge of the Dead Man The effect of the skill now only triggers on a successful autoattack on the target. Dark Prism Changed the range of the skill from 5 to 4 yards. Weakness Changed the power of the effect on all skill levels. Lowered the defense points reduction from 10-15-20-25-30% to 15-25-35-45-55%. Changed the duration of the effect on all skill levels. From 10-12-14-16-20 seconds to 8-10-12-14-16. Eye of Darkness Changed the amount of “Accuracy” bonus on all skill levels. From 3-10-17-25% to 7-10-13-18%. Developers’ commentary: Charmer is one of the most discussed classes with the most diverse possibilities for development. Some skill combinations did not leave the opponents a chance due to too effective initiation of combat, while other skills were undeservedly deprived of attention. During the launch of the test server we will once again check the correct work of all changed skills with your help. After the testing it is possible for additional changes to be made in accordance with the gathered data. We hope that you will positively rate the result of our work. We will be grateful for constructive feedback and we’re glad to have such an opportunity to interact with you. Additionally, this update will fix many errors that may have caused inconvenience during the gameplay. We will talk of those in more detail in the release announcement. That’s it for now, see you at the testing!! AIGRIND
  11. Дорогие друзья! Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры! Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре - это сложный и длительный процесс: мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной для каждого класса, не забывая о балансе враждующих альянсов. Поэтому балансировкой классов занимаемся постоянно, рассматриваем идеи и предложения и соотносим их с планами и целями обновлений. Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия: Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3. Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9. Избранные Маг Аура огня Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Эфирный барьер Изменена механика работы навыка. При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд. Перегрузка Изменена механика работы навыка. Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды. Глаз дракона Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%. Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%. Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. Искатель Ожесточение Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки. Инстинкт атаки Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%. Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18. Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд. Притяжение Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд. Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8. Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений. Паладин Знамя Харада Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3. Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2. Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6. Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд. Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально. Внутренние силы Изменена механика работы навыка. Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья. Отталкивающий удар Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд. Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. Жрец Перемирие Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов. Изнуряющее бремя Изменена механика работы навыка. Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд. Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено. Комментарий от разработчика: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной. Перворожденные Друид Живительный поток Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом. Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования. Покровительство леса Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка. Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%. Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии. Лечебный барьер Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд. Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов. Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13. Поддержка стихии Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным. Разящий Клинок Контратака Изменена механика работы навыка. При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд. При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов. На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости. Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд. Время перезарядки: 30 секунд. Дух сопротивления Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. Список реликвий: Реликвия абсолютного бессилия Реликвия физической беззащитности Реликвия магической беззащитности Реликвия непроворства Реликвия неловкости Реликвия усталости Реликвия неточности Малая реликвия абсолютного бессилия Малая реликвия физической беззащитности Малая реликвия магической беззащитности Малая реликвия непроворства Малая реликвия неловкости Малая реликвия усталости Малая реликвия неточности Ледяная реликвия изнеможения Волшебная реликвия притеснения Звуковой удар Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Просветление Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости. Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE. Страж Мастер блока Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%. Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней. Фортификация Изменены основные параметра навыка. Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%. Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15% Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды. Бросок щита Изменена механика работы навыка. Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Мощный выпад Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50% от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок. Рейнджер Взрывная ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Замедляющая ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Прицельная стрельба Изменен визуальный эффект от навыка. Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%. Уклонение Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Мощный выстрел Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд. Благословление рейнджера Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития. Охотничья клетка Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели. Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника. Горные кланы Варвар Рубящий удар Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд. Последнее желание Изменена механика работы навыка. Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд. Удар щитом Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития. Шаман Рука предков Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии. Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов. В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит. Огненный тотем Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа. Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется. Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК. А Огненный тотем показывал себя слишком хорошо в плане нанесения точечного урона. Итоговая полезность навыка не должна пострадать. Разбойник Стальной шквал Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды. Взбешенность Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд. Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%. Коварный удар Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд. Увёртывание Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Комментарий от разработчика: Абсолютно все экспертные навыки разбойника пользуются примерно одинаковой популярностью и хорошо себя показывают во всех сферах игры*. *Кроме Стального шквала Охотник Ловушка лесника Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Отравленная стрела Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Проворство охотника Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Смертельный выстрел Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд. Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника. Проклятые Рыцарь Смерти Выдох мрака Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4. Нити тьмы Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8. Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд. Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Зов смерти Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования. Чернокнижник Зона слабости Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд. Порча Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Вытягивание жизни Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75% Теневая сфера Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии. Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%. Каменное тело Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12. Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья. Сила покоя Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10. Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа. Некромант Роковая связь Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели. Смертельный взгляд Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: В целом, Некромант не нуждается в особых изменениях, но мы продолжаем наблюдать за статистикой и поведением в игре. Заклинатель Вызов Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Помощь хаоса Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц. Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд. Подстрекательство Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9 секунд, стало 8-9-10-11. Знания мертвеца Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели. Тёмная призма Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов. Слабость Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%. Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20 секунд, стало 8-10-12-14-16. Око тьмы Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%. Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием. Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами. Также в этом обновлении будут исправлены многие ошибки, которые могли доставлять неудобство во время игрового процесса. Подробнее об исправлениях мы расскажем в релизе. На этом пока все, до встречи на тестах! AIGRIND
  12. ¡Guerreros! ¡Quedan tres días para el final de la Semana de la Recompensa! ¡Date prisa para conseguir una grandiosa armadura, disfraces raros y únicos y otras valiosas recompensas al completar las Mazmorras y ganar el Torneo de Gremios! La oferta termina: 17/08/2020 12:00 CEST Además, ten en cuenta que los chefs, eventos mundiales festivos y eventos de Gremios dejarán Arinar, y el requisito de reputación en las Mazmorras volverá al final de la festividad. Además, no se olvide de la oferta tradicional de viernes:¡durante este fin de semana, obtendréis una bonificación del 50% por cada compra de Monedas de Milagro que hagáis (salvo usando el servicio de SMS)! ¡ATENCIÓN! Esta bonificación sólo estará activa para compras más de 1.000 Monedas de Milagro. La oferta empieza: 14/08/2020 16:00 CEST La oferta termina: 17/08/2020 11:00 CEST ¡Que paséis un buen fin de semana y buena suerte! El equipo de AIGRIND
  13. Guerreiros! Três dias até o fim do Semana da Bonança! Corra para consiga armaduras grandiosas, trajes raros e únicos, além de outras recompensas preciosas ao completar as Masmorra e pela vitória no Torneio de Guildas! Fim da oferta: 17/08/2020 07:00 BRT Além disso, note que os chefes, eventos de mundiais, festivos e de Guilda deixarão Arinar, e a exigência de reputação nas Masmorras retornará no fim do festival. Também, não se esqueça da tradicional oferta de sexta-feira: nesse final de semana, receba um bônus de 50% nas compras de Moedas milagrosas (exceto serviços de SMS)! ATENÇÃO! Este bônus só é válido para as compras mais de 1000 Moedas Milagrosas. Início da oferta: 14/08/2020 11:00 BRT Fim da oferta: 17/08/2020 06:00 BRT Tenham um bom final de semana e boa sorte! Equipe AIGRIND
  14. Krieger! Noch 3 Tage bis zum Ende der Woche der Beute! Beeilt euch und holt euch tolle Ausrüstung, seltene und einzigartige Kostüme sowie andere wertvolle Belohnungen für den Abschluss von Verliesen und den Sieg im Gildenturnier! Das Event endet am: 17.08.2020 um 12 Uhr MESZ Denkt bitte daran, dass am Ende des Festtags Bosse, Festtagsgilde und Welt-Events Arinar verlassen werden, und wieder eine bestimmte Anzahl an Reputationspunkten für den Zutritt zu Verliesen erforderlich sein wird. Und vergesst nicht unseren traditionellen Freitagsdeal! Erhaltet nur dieses Wochenende zusätzlich 50 % Rabatt auf jeden Wundermünzen-Kauf (außer SMS-Service)! ACHTUNG! Dieser Bonus gilt nur für einen Kauf von mindestens 1.000 Wundermünzen. Das Angebot beginnt: 14.08.2020 um 16 Uhr MESZ Das Angebot endet: 17.08.2020 um 11 Uhr MESZ Schönes Wochenende und viel Glück! Das Team von AIGRIND
  15. Воины! Осталось 3 дня до окончания Недели летнего изобилия! Успейте добыть отличную экипировку, редкие и уникальные костюмы, а также другие ценные награды за прохождение Подземелий и победу в Турнире Гильдий! Окончание события: 17/08/2020 13:00 МСК Кроме того, обратите внимание, что уже совсем скоро в Аринаре закончатся и праздничные мировое и гильдейские события, а в Подземелья вернется требование по репутации! Не забываем и о традиционной акции: при покупке Чудо-монет вы получаете бонус выходного дня 50% при оплате любым способом (кроме SMS)! Обратите внимание, что действовать она будет только на пакеты от 1000 Чудо-монет. Начало акции: 14/08/2020 17:00 МСК Окончание акции: 17/08/2020 12:00 МСК Приятных выходных и удачи! Команда AIGRIND
  16. Warriors! 3 days left till the end of the Week of Bounty! Hurry up and grab great gear, rare and unique costumes, as well as other precious rewards for Dungeon completion and victory in the Guild Tournament! Event ends: 17/08/2020 12:00 CEST In addition, please note that bosses, festive Guild and world events will leave Arinar, and the requirement for reputation will return to Dungeons at the end of the holiday. Also, don't forget about the traditional Friday deal. This weekend receive a 50% bonus with every Miracle Coins purchase (except SMS service)! ATTENTION! This bonus will only be active for purchases of more than 1000 Miracle coins. Deal starts: 14/08/2020 16:00 CEST Deal ends: 17/08/2020 11:00 CEST Have a nice weekend and good luck! AIGRIND team
  17. Freunde! Trotz der Angriffe der uralten Monster gehen die Feierlichkeiten weiter! Jedoch heult der Wind bedrohlich um die Dörfer, als wolle er sämtliche Bewohner einfrieren. Aber Arinar fürchtet sich nicht, denn es hat so große Krieger wie euch zu seinem Schutz. Dennoch scheinen neue Monsterangriffe unmittelbar bevorzustehen. Ergreift eure Waffen und kämpft! Darüber hinaus gibt es diese Woche neue Abenteuer und eine riesige Anzahl an Belohnungen. Sämtlichen schweren, heldenhaften und mythischen Verliesen werden die Kostüme von Mortis, dem Grinch und Tschernobog hinzugefügt (Dropchance erhöht sich mit der Verliesstufe); die seltenen, nicht klassenspezifischen Fähigkeitenbücher "Durchdringender Angriff" und "Verbesserte Schadensreflexion" werden allen mythischen Verliesen hinzugefügt (Dropchance erhöht sich mit der Verliesstufe); als zusätzliche Belohnung werden allen mythischen Verliesen einzigartige Rüstungen (Kopf, Körper, Arme und Beine) mit "Schadensreflexion"-Bonus hinzugefügt: Rüstung der Stufe 20: Verlies "Berengars Turm" Rüstung der Stufe 22: Verlies "Rottender Garten" Rüstung der Stufe 24: Verlies "Termitary" Rüstung der Stufe 26: Verlies "Baum der Jahreszeiten" Rüstung der Stufe 28: Verliese "Technopolis" und "Kolosseum der Champions" Rüstung der Stufe 30: Verliese "Schlupfwinkel der Seevagabunden" und "Zuflucht der Wassergeister" x2 Dropchance auf Festtagszubehör mit physischer/magischer Macht sowie die Boni "Solidität" und "Widerstand" in den mythischen Verlies "Berengars Turm" und auf allen Verliesen "Kolosseum der Champions"; x2 Gildenpunkte in allen Verliesen; einzigartige Waffen mit "Durchdringender Angriff"-Bonus wurden sämtlichen Bossen in allen Gebieten hinzugefügt: Waffen der Stufe 10: Untoter Bär und Schwarzes Einhorn auf Melvendil, Todestänzer und der Fette Torar auf Godgorrath; Troglodyt und Nekrokonstrukt auf Langasard, Garraz der Bekenner und Tuckoot auf Moraktar Waffen auf Stufe 14: (Minibosse) Sonnenkrieger, Mondkrieger, Guntram, Drogon und Lambert auf Irselnort Waffen auf Stufe 18: (Minibosse) Medusa, Echidna, Lodernder Anax, Oko-Shaar und Khazh-Maar im Astralen Labyrinth Waffen auf Stufe 20: (Minibosse) Harm der Stille Schrei, Hort des Dumpfen Schmerzes, Marassa Nachtschreiter, Salgara die Würgerin, Vagnar der rote Pfeil, Sigvar der Langbogen, und Zikade in Kronus' Labyrinth Waffen auf Stufe 22: Satrapen des Geschmiers - eine Gruppe von Minibossen im Heiligen Wald von Ayvondil Waffen auf Stufe 24: Priester der Tiefen - eine Gruppe von Minibossen im Pyramidental von Ayvondil: Waffen auf Stufe 26: (Minibosse) Meisterin des Schwarms, Faulknospen-Ashud, Fünf-Schnabel-Gans, Mondmähniger Shandor im Schwarzeichenwald von Ayvondil Waffen auf Stufe 28: (Minibosse) Stahlgeweih Avanor, Dampf-Verheerer und Pteriks auf den Fliegenden Inseln von Ayvondil Waffen auf Stufe 30: (Bosse) Der alte Inker, Ertrunkener Admiral und Levadis der Blutige auf dem Schiffsfriedhof von Ayvondil Dauer des Events: 03.08. 13 Uhr MESZ - 10.08. 12 Uhr MESZ Und, nicht zu vergessen, das wöchentliche gewertete Festtagsturnier mit 50 preisgekrönten Plätzen in der Kategorie "Abgeschlossene mythische Verliese" und unglaublichen Belohnungen diese Woche: 1. Platz: Das Buch "Durchdringender Angriff" sowie 100 Verstecke der Zeitenwächter. 2. Platz: 75 Verstecke der Zeitenwächter 3. Platz: 50 Verstecke der Zeitenwächter 4.-10. Platz: 20 Verstecke der Zeitenwächter 11.-20. Platz: 10 Verstecke der Zeitenwächter 21.-50. Platz: 5 Verstecke der Zeitenwächter Das Turnier läuft vom: 03.08. 00 Uhr MESZ - 10.08. 00 Uhr MESZ Wir sehen uns im Spiel! AIGRIND
  18. Друзья! Несмотря на все нападения древних монстров, праздник продолжается! Однако опять ветер угрожающе свистит вокруг деревень, словно хочет заморозить всех жителей. Но ведь с такими великими воинами, как вы, Аринару не страшны никакие нападения чудовищ. Хватайте оружие - и в бой! Тем более на этой неделе вас ждут новые приключения и огромнейшее количество наград. во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Мортис", "Мистер Гринч" и "Карачун" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная пронзающая атака" и "Улучшенное отражение урона" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены ивентовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Отражение урона" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 20 уровня: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис" и "Колизей Чемпионов" доспехи 30 уровня: Подземелья "Логово Морских Бродяг" и "Святилище Тритонов" в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" в Подземельях "Башня Беренгара" мифического уровня сложности и "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в Боссов на всех территориях добавлено ивентовое оружие уникального класса редкости с бонусом "Пронзающая атака": оружие 10 уровня: мини-боссы Медведь-нежить и Черный единорог на острове Мелвендил; Танцующий со смертью и Жирный Торар на острове Годгоррат; Троглодит и Некроконструкт на острове Лангасард; Гарраз Исповедник и Такут на острове Морактар; оружие 14 уровня: мини-боссы Воин Солнца, Воин Луны, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на острове Ирсельнорт; оружие 18 уровня: мини-боссы Медуза, Ехидна, Анакс Пламенеющий, Око-Шаар и Каж-Маар в Астральном лабиринте; оружие 20 уровня: мини-боссы Харм Беззвучный Крик, Горт Немая Боль, Марасса Полуночница, Салгара Душительница, Вагнар Алая Стрела, Сигвар Длинный Лук и Цикада в Лабиринте Кронуса; оружие 22 уровня: мини-боссы группы Сатрапы Скверны на территории Священного леса Айвондила; оружие 24 уровня: мини-боссы группы Понтифики Недр на территории Долины пирамид Айвондила; оружие 26 уровня: мини-боссы Владычица Роя, Гнилоцветная Ашшуд, Пятиротый Гуз и Шандор Луногривый на территории Чёрной дубравы Айвондила; оружие 28 уровня: мини-боссы Сталерогий Аванор, Паровой Опустошитель и Птерикс на территории Летающих островов Айвондила; оружие 30 уровня: боссы Старый Чернильник, Утонувший Адмирал и Левадис Кровавый на территории Кладбища кораблей Айвондила. Время события: 03.08 14:00 МСК - 10.08 13:00 МСК Кроме того, не забудьте, что невероятные награды ждут и тех, кто займет 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья": 1-е место: учебник "Улучшенная пронзающая атака" и 100 Тайников Хранителей Времён 2-е место: 75 Тайников Хранителей Времён 3-е место: 50 Тайников Хранителей Времён 4-10-е места: 20 Тайников Хранителей Времён 11-20-е места: 10 Тайников Хранителей Времён 21-50-е места: 5 Тайников Хранителей Времён Время турнира: 03.08 01:00 МСК - 10.08 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
  19. Friends! Despite all the ancient monster attacks, the holiday continues! However, the wind howls threateningly around the villages, as if it means to freeze all the inhabitants. Arinar is not afraid however, they have great warriors like you to provide defence. New monster attacks seem imminent however. Grab your weapons and fight! Moreover, this week you will find new adventures and a huge number of rewards. Mortis, Mr. Grinch and Chernobog costumes added to all hard, heroic and mythic Dungeons (drop chance increases with dungeon level); rare non-class skill books Enhanced Piercing Attack and Enhanced Damage Reflection added to all mythic Dungeons (drop chance increases with dungeon level); unique armor (head, body, hands and legs) with Damage Reflection bonus added to all mythic Dungeons as an additional reward: armor of level 20: “Berengar's Tower” Dungeon armor of level 22: "Rotting Garden" Dungeon armor of level 24: "Termitary" Dungeon armor of level 26: "Tree of the Seasons" Dungeon armor of level 28: "Technopolis" and "Colosseum of Champions" Dungeons armor of level 30: "Sea Tramps’ Lair" and “Mermen Sanctuary” Dungeons x2 drop chance on holiday accessories with physical/magical power and Solidity and Resistance bonuses in mythic “Berengar's Tower” and all "Colosseum of Champions" Dungeons; x2 Guild points in all Dungeons; unique weapons with Piercing Attack bonus added to Bosses on all territories: weapons of level 10: Undead Bear and Black Unicorn on Melvendil; Deathdancer and Fat Torar on Godgorrath; Troglodyte and Necroconstruct on Langasard; Garraz the Confessor and Tuckoot on Moraktar weapons of level 14: Warrior of Sun, Moon Warrior, Guntram, Drogon and Lambert mini-bosses on Irselnort weapons of level 18: Medusa, Echidna, Blazing Anax, Oko-Shaar and Khazh-Maar mini-bosses in the Astral Labyrinth weapons of level 20: Harm the Silent Scream, Hort the Dumb Pain, Marassa the Nightwalker, Salgara the Strangler, Vagnar the Red Arrow, Sigvar the Longbow and Cicada mini-bosses in the Kronus’s Labyrinth weapons of level 22: Satraps of the Filth - group of mini-bosses in the Sacred Forest of Ayvondil weapons of level 24: Pontifices of the Depths - group of mini-bosses in the Pyramid Valley of Ayvondil weapons of level 26: Mistress of the Swarm, Rotten-bud Ashud, Five-mouthed Goose and Moon-maned Shandor mini-bosses in the Black Oak Forest of Ayvondil weapons of level 28: Steel-Antler Avanor, Steam Ravager and Pteriks mini-bosses on Flying Islands of Ayvondil weapons of level 30: Old Inker, Drowned Admiral and Levadis Bloody bosses in the territory of the Ship Graveyard of Ayvondil Event time: 03.08 13:00 CEST- 10.08 12:00 CEST In addition, do not forget that incredible rewards await those who will achieve 50 prizes in the Holiday Weekly ratings Tournament in the "Mythic Dungeons completed" category: 1st place: Enhanced Piercing Attack book and 100 Caches of the Guardians of Time 2nd place: 75 Caches of the Guardians of Time 3rd place: 50 Caches of the Guardians of Time 4-10 places: 20 Caches of the Guardians of Time 11-20 places: 10 Caches of the Guardians of Time 21-50 places: 5 Caches of the Guardians of Time Tournament time: 03.08 00:00 CEST - 10.08 00:00 CEST See you in the game! AIGRIND
×
×
  • Create New...