Jump to content

федя

Members
  • Posts

    307
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    федя reacted to Sintem in Бесконечное "ИНФО"   
    Сама игра взяла привычку у игроков спамит в чат.
  2. Like
    федя reacted to Fasz in Бесконечное "ИНФО"   
    После запуска гильдейского события начинается бесконечный спам информационного чата. Половина экрана занято этим бесполезным сообщением. Пагубно сказывается на игровом процессе и вызывает только негатив. 
    Отключение абсолютно всех чатов в настройках не помогает
  3. Like
    федя reacted to Green Heal Dark in Есть ли смысл качать персонажа высокого уровня, а именно выше 20 лвл?   
    Я думаю, что на высоких уровнях упор сделан уже не в сторону силы персонажей, а навыков игрока, так как новичок на 6ур. не может иметь никаких преимуществ, кроме силы, и в крайнем случае, это заставляет игроков сплотиться,чтобы достигнуть какой-либо цели
  4. Like
    федя reacted to акм in Сумка, снова сумка.   
    Идея здравая, ток нельзя разбивать сумку на много частей, иначе поиск предметов еще больше усложнится. Придется для начала искать еще и соответствующий раздел. Достаточно двух, максимум трёх, и дать возможность игроку самому распределить что где хранить. Ну или если последнее невозможно, то разбить по принципу, который предварительно обсудить на форуме.
  5. Like
    федя reacted to акм in Аранжировка   
    Я, конечно, слабо разбираюсь в том, насколько это всё проблематично, но думаю, что дело не в трафике. Звуки мы скачиваем клиентом, да и занимают они места оч мало. Обменяться с сервером парой цифр для того, что бы кошка издала предсмертное "мяу" -трафика много не надо вроде. Дополнительные звуки дали бы много, согласен с автором.
  6. Like
    федя reacted to Then in Аранжировка   
    в вове том же есть озвучка? если нет то и логично что эта игра так же не имеет, ведь она "вдохновлялась" вовом) пойду скроюсь, а то за мной уже выехали
  7. Like
    федя reacted to Then in Аранжировка   
    Нуу, я думаю что если они запишут на каждый тип мобов свою озвучку, а обязательно на каждого, потому что 3-4 типа звуков на всю  игру автоматом поставит у 90% игроков звуки на 0, то игра вырастет с 100мб до 500-600, это не учитывая все спрайты, анимации и "крашеных" моделек мобов, которые могли бы поменять давно, на том же бале обычно несколько новых спрайтов выходит, и пухи одинаковые каждый год.
  8. Like
    федя reacted to Green Heal Dark in Аранжировка   
    Мне досадно осознавать то, что атмосфера нашей любимой игры не достаточно комфортная. Это касается как музыки так и простых дополнительных звуков. Например, заходя в таверну (совершенно любую) ты подсознательно думаешь там должно быть весело или, по крайней мере, должна воспроизводиться хоть какая то музыка, а по итогу ты заходишь в коробку где стоит одинокий npc, и продав быстренько лут ты спешишь оттуда смыться. Другой пример: Мы играем в мире немых существ? Почему герои нанося тяжелые удары оружием, и сражаясь насмерть спокойно молчат? А могущественные колдуны, творя могущественные заклинания не произносят ни словечка этого самого заклинания?
    К этому можно отнести так же полнейший штиль почти во всем Аринаре (не говоря про саму погоду).
    Обсуждаем...

     
  9. Thanks
    федя reacted to Peony in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Друзья!
     
    Ух, вот и приближается самое зловещее время в Аринаре - Срединная Ночь! В этом году Сэм Хейн приглашает посетить загадочный остров, где вы узнаете о древних традициях поминовения усопших и вместе с жителями погрузитесь в атмосферу Дня Мёртвых. Готовы повеселиться? Тогда начинаем!
     

     
    В такую ночь поодиночке не ходят, да ещё и вдали от огней! Давай я провожу тебя к Балагану! Веришь, нет, но мне самому давно не было так жутко. А Зазывалу никто не отважится назвать трусом! Но в этом году Хозяин решил обустроить Балаган здесь, в этом богами забытом краю. У местных жителей чудаковатые поверья. Тебе доводилось слышать про День Мёртвых? Вот и мне нет. А здесь в него верят и стар и млад! Якобы раз в год, как раз на Срединную Ночь, мертвецы покидают свой мир и ненадолго возвращаются сюда, в мир живых. Думаешь, бабушкины сказки? Я и сам так думал, покуда не повстречал целую ораву выходцев из мира мёртвых. Они здесь повсюду! У каждого надгробного камня, у любого алтаря... А верховодит ими тот, кого называют Бароном Субботой. Поговаривают, что за нашим Хозяином водится какой-то давний должок. За ним-то Барон и явился – оттуда, откуда обычно не возвращаются. Ну чего ты побледнел, старина? Хочешь побыстрее добраться до Балагана? Ну, беги себе! А решишь узнать продолжение истории – ищи меня среди пёстрых шатров!  
     
    На празднике вас будут ждать увлекательные аттракционы, страшные Подземелья, мировое и гильдейские события - в открытом мире, на выделенной и GvG-территориях, захватывающие задания, новые достижения, ужасающие боссы и невероятные сокровища!
     
    Праздничные задания
    Бр-р, чувствуете этот могильный холод? Проход в царство духов уже открыт, и Сэм Хейн знает, что Барон Суббота пришел именно за ним. Но опасаться коварных замыслов злодея стоит каждому, ведь он не против забрать с собой любого, кто решит вступиться за Князя Срединной Ночи. Вам предстоит раскрыть тайну хозяина перекрестков между мирами живых и мертвых, но постараться самому не оказаться там, откуда уже нет дороги назад…
     

     

     
    Помимо основной сюжетной линии, где вы будете открывать для себя прошлое Барона, чтобы узнать его слабые стороны, вам будут доступны новые ежедневные задания, которые связаны с празднованием Дня Мертвых. Убивайте восставших мертвецов, собирайте разноцветные черепа и цветы мертвых, спаивайте монстров соком агавы и вырывайте их пьяные сердца, а также принимайте дары узников Подземелья. Выполняя праздничные задания, вы отдадите дань уважения всем почившим! Также помните, что независимо от торжества, вы всегда можете хорошенько поразвлечься, зачищая ряды игроков вражеского Альянса на острове!
     

     
    Таверна “Ухмылка мертвеца”
    Если хочется настоящего веселья, обязательно загляните в таверну к мрачному трактирщику, ведь в этом году там будет очень шумно! Раньше туда заходили только набирающие силу воины, а теперь двери открыты абсолютно для всех. И даже самые крепкие герои Аринара смогут помериться навыками и умениями в бою с противоположным Альянсом! 
     
    Подземелья
    История невесты Барона очень трагичная, но не ведитесь на слезы этой обманутой дамочки! Она пропиталась ненавистью и теперь мечтает только о том, чтобы все страдали вместе с ней. Постарайтесь как можно скорее разобраться с Катриной, чтобы прекратить мучения как ее, так и тех невинных жителей, которых она прихватила с собой в Подземелье.
     
    Когда-то даже в сердце Барона Субботы было место для любви. Много лет назад он обручился со своей избранницей, прекрасной Катриной, в которой души не чаял. Но в день свадьбы Барон не явился к алтарю, предав свою невесту. Любовь Катрины стала первой жертвой, которую он принёс самой смерти. Но Барон не забыл о своей избраннице - и по сей день она заключена в мрачном подземелье. Там она оплакивает свою преданную любовь вместе с другими узниками, которых обманом заманила в свою темницу – только бы не быть одной. Мучения Катрины и её пленников умножают могущество Барона. Найдутся ли герои, которые положат конец этим страданиям?
     
    Для успешного прохождения подземелья необходимо не только убить невесту Барона, но и выполнить просьбы мучеников, которых вы встретите по пути. Только будьте внимательны, ведь обманутые женщины - самые опасные существа на свете! И только тех воинов, которые не испугаются озлобленной Катрины, ждут невероятные награды!
     

     

     
    Мировое событие “Козни Барона”
    Не пропустите главное событие праздника! Жители Аринара хорошо подготовились к этому дню, поэтому развлечения и приятные сюрпризы ждут как мертвых, так и живых. Только вот Барон Суббота решил, как всегда, все испортить. Успейте предотвратить его козни, чтобы веселье не омрачилось бедой. Будьте осторожнее, ловушки могут подстерегать вас на каждом шагу!
     
    Первая стадия “Угощение с гнильцой”
    Испокон веков на День Мёртвых выпекают особый хлеб, которым угощают гостей из мира мёртвых. Барон Суббота задумал отравить мешки с мукой, чтобы вогнать усопших в уныние. Найдите мешки с отравленной мукой у старых кладовых и сожгите их все!

     
    Вторая стадия “Призрачные тропы”
    Мертвые являются в мир живых, ориентируясь по особым маякам. Подлый Барон Суббота подослал своих прислужников, чтобы они задержали усопших на тропе. Защищай души предков, помогая им добраться до маяков.

     
    Третья стадия “Игра с огнём”
    Коварный Барон Суббота призвал из мира мёртвых скелетов-подрывников, прихвативших с собой кошмарные зажигательные бомбы! Если их не остановить, скелеты доберутся до шатра балаганщиков на Тёмной опушке и спалят его дотла!

     
    Четвертая стадия “Начинка-сюрприз”
    Барон Суббота задумал отравить один из главных символов праздника - Пиньяту. Злодей наслал на неё жутких паразитов. Испорченную игрушку придётся уничтожить, чтобы не дать заразе распространиться по всему Балагану!

     
    Пятая стадия “Рогатое безумие”
    Проделки Барона Субботы становятся всё злее и безумнее! Он сорвал праздничное родео, заключив в теле могучего буйвола демона, поразившего безумием всё стадо. Только самые ловкие тореро смогут победить бешеного быка!

     
    Шестая стадия “Смертоносная игрушка”
    Барон Суббота решил подшутить над своей бабулей, превратив сделанную ею куклу-оберег в беспощадного убийцу. И теперь ожившая игрушка жаждет крови живых. Зловредная кукла должна быть уничтожена!

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища графа Онофре”
    Долгие годы никто не мог избавить местных жителей от проклятого графа и его своры огненных монстров, но разве воины Аринара не способны противостоять этому демону? Докажите силу своей гильдии, поднимите оружие и вперед! Сражение обещает быть по-настоящему жарким, ведь вам предстоит не только устоять в битве с другими воинами и различными монстрами, но еще и зажечь все поминальные чаши на кладбище, чтобы главные злодеи выбрались на огонь из самых темных углов. И только лучшие из лучших заслужат награду из богатейшей сокровищницы графа!
     
    Давным-давно этими землями владел граф Онофре, над которым довлело ужасное проклятье. Ночами он превращался в огромного рогатого демона, и на его страшный крик сбегались своры огненных гончих. Во главе этих свор граф наводил ужас на все окрестные деревни. С тех пор прошло много лет, от замка графа давно ничего не осталось. Но раз в год, в Срединную Ночь, граф Онофре в облике демона вновь возвращается к своей могиле, напоминая округе о своём былом величии. Говорят, где-то на кладбище скрыты бесчисленные богатства, награбленные им при жизни. Непроницаемый мрак укрывает печальные кладбищенские ограды - лишь огонь, зажженный в каменных чашах в знак почтения пылающей своре Онофре, может развеять эту вековую мглу. Но кто знает, чье внимание привлечет это пламя?
     

     
    Основной задачей этого события для вашей гильдии является уничтожение максимального количества чудовищ, которых вы встретите на своем пути. За каждого из них вы будете получать очки, в зависимости от силы убитого существа. Нормальные, сильные и элитные монстры принесут вашей гильдии от 2 до 25 очков, а время респавна у них будет составлять от 20 до 100 секунд. Но если же вам интересны более серьезные цифры в турнирной таблице, то придется постараться. 
     
    На территории события находятся особые локации с поминальными чашами. И это вовсе не случайно. После каждого убийства монстра ваш персонаж будет получать бафф. Когда вы соберете пять таких баффов, над головой персонажа появится горящая свеча, что укажет о наличии специального воздействия. Теперь вы можете зажечь одну из поминальных чаш, расположенных на территории события. В зависимости от их количества на локации будут появляться боссы различной силы. 
     
    Только будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне есть вероятность потерять бафф: свечу над головой будут видеть абсолютно все участники события, а при смерти персонажа специальное воздействие переходит к убившему его игроку. Так что охота будет идти не только на монстров!
     
    Мини-боссы Иелчу, за убийство которых вашей гильдии начисляется 500 очков, придут на призыв трех чаш. Эти локации расположены по углам.
     
    На крайних локациях справа и слева вы найдете уже пять поминальных чаш, огонь которых призовет Душу Графа. За убийство этих боссов гильдия получит 2000 очков.
     
    А чтобы одолеть самого графа Онофре, необходимо зажечь семь чаш на центральной локации. И за уничтожение рейдового босса гильдии будет засчитано 7500 очков.
     
    Боссы будут возвращаться каждый раз на призыв горящих чаш, поэтому постарайтесь быстрее собирать воздействия, чтобы заработать как можно больше очков и выбиться в лидеры! 
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Гробница Ла Льороны”
    Сама Катрина не могла представить, что ее обида будет столь ощутимой и породит печальную плакальщицу, способную похищать души невинных людей. Хитрый Барон Суббота решил воспользоваться этим отродьем гнева, чтобы усилить свою армию мертвецов в борьбе с героями Аринара. Однако у вас еще есть шанс не дать ей выбраться из своего заточения, чтобы встретиться со своей создательницей и обрести максимальную мощь.
     
    Барон Суббота давно планировал свое вторжение в Аринар, стараясь сделать все, что в его силах, чтобы наводнить мир живых выходцами из мира мертвых. Одним из самых жутких существ, посланных Бароном мучить род людской, была призрачная плакальщица Ла Льорона. Она появилась, когда Барон покинул свою невесту - Катрину. Гнев девушки был так силен, что обрёл имя и призрачное тело, став печальной плакальщицей. С тех пор Ла Льорона была обречена скитаться по городам и селам, желая встретиться со своей создательницей. По пути плакальщица похищала души тех несчастных, кому не повезло с ней столкнуться.
    Древние герои Аринара некогда заточили плакальщицу в склепе, где она пребывает до сих пор. Но с вторжением Барона Субботы заклинание, удерживающее Ла Льорону, слабеет, и злая плакальщица может вырваться в любой момент! Чтобы этого не произошло, герои решили спуститься в склеп и расправиться с плакальщицей раз и навсегда!
     
    Как только склеп будет открыт, плакальщица попытается воссоединиться с Катриной, своей создательницей! Храбрые воины не должны этого допустить, ведь тогда Катрина будет отравлена злом, питавшим Ла Льорону все эти годы. Призрачную плакальщицу необходимо одолеть!
    Хотим сразу предупредить: попасть в покои Ла Льороны не так-то и просто. Вам потребуется активировать три печати у входа, чтобы открылся проход к печальной плакальщице. Но для этого вам надо пройти через жуткие коридоры, наполненные свирепыми монстрами и задействовать дополнительные печати каждой стороны. Будьте осторожны: у печатей есть мощные защитники, которые точно не будут вам рады и постараются поскорее закончить ваш путь. С каждой стадией коридоры будут становиться все опаснее и длиннее, а монстры все сильнее и злее. Бояться в этой чудовищной гробнице не стоит только тумана: при выполнении условий на локации он будет исчезать с дороги, показывая нужное направление.
     

     
    Добравшись до Ла Льороны, вы должны будете одолеть и целую толпу чудовищ, которыми кишит ее усыпальница. Но опасность может исходить не только от агрессивных тварей. Внимательно следите за призрачным монстром Бхутом, который не станет нападать первым, но может сильно пошатнуть ваши силы, если вы вовремя не остановите его.
     
    Условие активации: 10 раз пройти любое выделенное подземелье на Балагане Ужасов
    Время перезапуска: 8 часов после завершения события
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Загробный квинтет”
    Кто бы мог подумать, что музыка на празднике может быть смертоносной? Но если это мелодии популярной группы из загробного мира, то ничему удивляться не стоит. Разберитесь с участниками опасного квинтета, пока они только репетируют торжественный концерт, чтобы их музыка не погубила всех на праздничном острове! 
     
    Раз в пару сотен лет "Загробный квинтет" в полном составе отправляется на гастроли в мир живых. И ничем хорошим это для живых не заканчивается, ведь музыка "Загробного квинтета" поистине смертоносна! Поэтому выступление пятёрки нужно отсрочить любой ценой! И, кажется, сейчас самое подходящее время. Музыканты репетируют свои партии в оркестровых ямах - это лучший момент для того, чтобы застигнуть каждого из пятерки врасплох. Одолейте всех участников "Загробного квинтета" - и Барон Суббота почернеет от злобы!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Никогда не слышали о “Загробном квинтете”? Ох, самое время познакомиться с этой опасной группой, чтобы быть во всеоружии, когда придет время встречи с ними!  
     
    Звонкий Хосе
    Хосе - лучший гитарист "Загробного квинтета". Лучший - потому что единственный. Любовь Хосе к музыке сравнима лишь с его любовью к своему сомбреро.
     
    Эрнесто Трубодуй
    Если вы хотите услышать истинную музыку загробного мира - просто послушайте, как играет на трубе Эрнесто. Вам захочется умереть ещё до антракта! Эрнесто гарантирует это!
     
    Гарсия Паганино 
    Скрипка Гарсии заставит танцевать даже мертвеца - и это не преувеличение! Именно по этой причине "Загробному квинтету" уже много лет подряд запрещено выступать на похоронах.
     
    Гремучий Альваро
    Альваро - главный заводила "Загробного квинтета". Говорят, что его маракасы наполнены черепами самых давних поклонников. Неудивительно, ведь квинтет гастролирует по Аринару не первую сотню лет!
     
    Федерико Меркурио
    Кто хочет жить вечно? Тот, чей голос звучит сразу в двух мирах - живых и мёртвых. Федерико знает - шоу должно продолжаться во что бы то ни стало! И даже не пытайтесь остановить его.
     
    Найти этих музыкантов, чтобы выбить из них всю дурь и уникальные сокровища мира мертвых, вы сможете в любое время, спустившись в оркестровые ямы. В общем, если намек вы не поняли, убивать - разрешается!
     
    Сами оркестровые ямы представляют собой уникальную систему из пяти подземелий на разных уровнях, воспользовавшись которой вы не только сможете добраться до боссов, но и сократите свой путь при передвижении по острову. Учитывайте важную особенность: зайти туда вы можете на любой стороне острова, а выйти уже только на своей. 
    К тому же короткая дорога таит в себе большую опасность: зловещие монстры или вражеские игроки, попадающиеся на пути, вряд ли уступят вам дорогу. И только самые сильные могут бросить вызов смерти и осмелиться спуститься под землю.
     
    Кнопка “Активировать событие”
    С появлением Балагана Ужасов произойдет важное изменение и для всего Аринара: теперь при выполненном условии для активации события вы сможете начать его в любое удобное для вашей гильдии время, просто нажав на кнопку. Но учтите, что только правитель и наследники могут запустить событие. Планируйте правильно и не пропускайте важные гильдейские сражения!
     
    Аттракционы
    Какое же веселье без аттракционов! Среди безумных сражений и опасных битв найдите время хорошенько поразвлечься на праздничном острове. Тем более в этом году Сэм Хейн специально ко Дню Мертвых приготовил просто невероятные аттракционы, которые увлекут любого из вас: раскапывайте мертвецов, разрушайте тотемы из черепов грешников, сжигайте зомби или метайте тыквобомбы, весело взрывая трупоедов Барона Субботы! Но чтобы позабавиться от души в парке аттракционов, вам потребуются специальные билеты, так что скорее ищите их в своих сумках или получайте новые приглашения из Черепных шкатулок, которые выпадают при убийствах монстров на поверхности. Кроме того, билеты можно найти у боссов или в сундуках за динамические события. Не забывайте, что выигранные Жетоны Удачи можно обменять на отличные призы у Торговца сувенирами.
     
    Аттракцион “Хранитель кладбища” (одиночный, для всех уровней)
    Барон Суббота неразборчив в средствах: желая умножить хаос, он натравливает одних мертвецов на других. Примерь на себя роль кладбищенского сторожа и упокой самых буйных мертвецов, покинувших свои могилы на северной стороне кладбища. В этом тебе помогут мертвецы из могил на южной половине погоста. Даже мертвецы имеют свои сильные и слабые стороны: зомби особенно сильны против скелетов-лучников, лучники замечательно расправляются с мёртвыми магами, а маги, в свою очередь, с легкостью уничтожают зомби. Чем больше мертвецов Барона перебьют твои собственные мертвецы, тем внушительнее будет награда.
     

     
    Аттракцион “Газовая атака” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Хуже ядовитых грибов могут быть только ожившие ядовитые грибы из мира мертвых. Яд загробных мухоморов нейтрализуют лишь отравленные миазмы чумных зомби. Поджигай зловонных мертвецов, бросая зажжённый факел! Сгорая, зомби будут оставлять после себя облака ядовитых миазмов - и расплодившиеся загробные мухоморы будут гибнуть в них. А чтобы ты сам не пострадал - балаганщик дал тебе маску! Чем больше зомби ты убьёшь - тем выше станет твое мастерство, что повысит урон от огня и позволит метать факел чаще. Но будь осторожен, это может разозлить зомби, а злые зомби выделяют больше миазмов! Помни, что от количества убитых грибов зависит то, сколько жетонов отвесит тебе балаганщик!
    На время аттракциона персонажу доступен только навык “Огненный бросок”, с помощью которого необходимо воспламенять зомби. 
     

     
    Аттракцион “Подрывник” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Трупоеды Барона Субботы заполонили погосты близ Балагана. Их так много, что балаганщики используют против них особые тыквобомбы. Тыквы? Нет, бомбы! Используй этот дар Сэма Хейна и ты. Бывалые бомбометатели предпочитают охотиться на скелетов-пиромантов - те взрываются с такой силой, что стоящие рядом трупоеды тоже разлетаются на куски. Если ты уничтожишь особенно много этих жутких существ, награда не заставит себя ждать - твоя скорость возрастет, а время перезарядки бомб сократится! Твоя задача - очистить склеп от нечисти. Больше брошенных бомб, больше разорванных в клочья прислужников Барона, а значит - больше жетонов удачи! Помни, что за самых резвых трупоедов награда будет выше!
    На время аттракциона игроку доступен только навык “Тыква? Бомба!”, который следует использовать в охоте на трупоедов.
     

     
    Аттракцион “Расхитители гробниц” (групповой, для игроков 17-24/25-32 уровней)
    Колдуны вуду, служащие Барону Субботе, складывают тотемы из пылающих черепов грешников. Эти тотемы нужно разрушить. Будь готов к тому, что твари с перекрестков между мирами попробуют помешать тебе, а колдуны пришлют новые черепа для тотемов! Чем больше тварей ты убьешь, тем больше жетонов заработаешь. Но самую большую награду ты получишь, разрушая творения колдунов.
     

     
    Праздничные навыки
    В благодарность за помощь Сэм Хейн решил усилить всех воинов двумя особыми праздничными навыками, которые призывают специальных монстров, готовых защищать героев Аринара. Кроме того, в качестве дополнительной награды за активное участие в мировом событии вы сможете получить еще одного помощника!
     

     
     Помощь Пастехвата
    Пастехват не зря получил своё имя - его пасть обладает поразительными хватающими способностями, а сам монстр становится главной целью для любого противника.
     
     Помощь Чупакабры
    Кровожадное, но осторожное и опасное чудовище продолжает наводить ужас на каждого, кто с ним встречается. Кровь побежденного врага - лучшая награда для Чупакабры.
     
     Помощь Векуфе 
    За долгое время Векуфе пресытился злыми делами и теперь служит отважным воинам, ослабляя врагов и помогая выжить в бою.
     
    Барон Суббота
    Барон Суббота прекрасно понимал, что Сэм Хейн не захочет вернуть старый долг, поэтому решил лично забрать последнюю жизнь Князя Срединной Ночи, а заодно навсегда поменяться с ним местами и стать безраздельным правителем в мире живых. Вся надежда на вас, воины, ведь если хозяин перекрестка между мирами заберет Сэма Хейна, то Балаган Ужасов больше никогда не появится в Аринаре...
     
    Барон Суббота - таинственный хозяин перекрестков между мирами живых и мертвых. Он умеет открывать врата между мирами и путешествовать в каждом из них. Но общество мертвецов ему наскучило, поскольку сам он не чужд веселья и любит утехи, доступные только живым. Открыв врата и выпустив из них причудливых созданий мира мёртвых, Барон Суббота вознамерился погубить Сэма Хейна, чтобы поменяться с ним местами: Сэм сделается новым привратником страны мёртвых, Барон же станет безраздельно властвовать в мире живых, который быстро превратится в царство хаоса и тёмного безумия, что так милы его сердцу. Задача не представляется сложной, ведь от былого могущества Сэма не осталось и следа - ему только и хватает сил, чтобы вновь и вновь привозить в Аринар Балаган Ужасов.
     
    Только учтите, Барон Суббота слишком хитрый злодей, чтобы вы смогли убивать его постоянно, раз за разом отнимая жизни. Он прекрасно понимает, что с каждой смертью становится только слабее, поэтому после каждого поражения еще некоторое время  хозяин перекрестка между мирами всегда набирается сил, и только потом вновь вступает в бой с героями Аринара, чтобы на этот раз точно не проиграть!
     
    P.S.
    Кроме прочего, на Балагане Ужасов вас ждет 16 новых праздничных достижений, 4 из которых будут легендарными! И не забудьте включить музыку погромче - с ней вы лучше прочувствуете всю атмосферу Дня Мертвых 🙂
    А у нас на этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    AIGRIND
  10. Like
    федя reacted to Mrakoriz in Дроп каждому в группе   
    Нормальное это нормально и чисто пройти инст. А если идти чисто то даже не обязательно иметь суперимбовых персонажей по стате в составе пати, достаточно сознавать "мощности" своих персонажей и того что против них брошено. Естественно если параметры там ниже средних то ни о каких чистых прохождениях речи быть не может, так как шальными рандомными критами ломает любые тактики.
     
    Видеоотчет в студию, как персонажи одетые в хлам 25-27 с точкой +5, стандартными чарами с лавки, без всяких вампов-яростей и прочих башей проходят хотя-бы тх1. Или даже в д4 не складываются после того как потеряли танка под прессом спаунящихся мобов. Разумеется при условии что и руки у этих людей выросли с патологией, а именно чуть пониже чем положено. Сантиметров на шестьдесят.
     
    Я уже не говорю об л3, где могут упасть топовые пати, л1, где рб может чарджем выкосить дд по одному, ведь дэф точить не надо, и л4, где мобы все тех же дд косят напропалую, критами по 4-5к, всё по тем же причинам.
     
    По каким причинам слабую пати могут развалить в открытом мире я даже не буду стану упоминать, ведь если где-то есть слабая пати, логично, что существует сильная пати с которой есть шанс встретиться.
  11. Thanks
    федя reacted to Mrakoriz in Дроп каждому в группе   
    Это был 2012, мы бились за дроп в лабе как могли. Чего нельзя делать в ММО-РПГ так это убивать закон джунглей. А он, как известно, гласит - слабому кость.
  12. Haha
    федя reacted to Galaxykiller in Дроп каждому в группе   
    Щас бы за дроп с рб сраться,это же не суровые 90е в лабе
     
  13. Haha
    федя reacted to Shanalotta in Дроп каждому в группе   
    Угу, там тихо мирно будут стоять фармер и 4 его твина 1 ур и грести дроп снегоуборочной лопатой
  14. Haha
    федя reacted to Awaigard in [2019.10.21] Важная информация для игроков   
    Неужели рассинхрон уберут? Да неее!
     
  15. Thanks
    федя reacted to YTER in Сессионная арена   
    Сейчас популярность ммо рпг игр заметно просела, да в них до сих пор играют, но в разы меньше людей, чем играло в 0-10ых. На их место пришли игры сессионного характера, в них не надо вначале долго и мучительно качать и одевать персонажа контент начинается с самых первых секунд игры.
    Варспир тоже начала потихоньку затухать и если раньше это были лишь крики шизиков в шапочках из фольги, то теперь это тенденция заметна, среднее населенные сервера медленно и упорно теряют своих игроков. Я, к сожалению, не являюсь профессиональным аналитиком ммо активности, что-бы точно назвать причину, но как по мне в варспе происходит, который начался после введения пилиона. Ведь за все это время из новых механик мы получили только события и гвг и платный расходник для перемещения под водой. 
     
    Кроме застоя в пве, он так же и наблюдается в пвп сегменте игры. Люди уже годами просят решить проблему со сливами арены на форуме, делают доносы на товарищей в техподдержку, но при этом сами точно так же аренят. Почему? А потому что нельзя по-другому взять эту арену. Невозможно 30 дней постоянно стоять на реге и воевать за величие, это даже утопией сложно назвать. Моя идея заключается  в том, чтоб снизить время одного сезона арены до 24 часов (2/2 3/3 храм).  Сейчас мы получаем в качестве награды за первое место N число империалов + шмотку n уровня. Теперь берем текущие награды складываем стоимость вещи с числом импов и делим на 30. И это количество империалов будет наградой за топ 1 24ой часовой арены. А куда денутся ауры? Ауры хп можно перенести в 5/5, это в разы оживит рег там. 

    Почему это лучше, чем 30ти дневная арена?
    1) Будет  в разы меньше сливеров (В пример можно привести первый день тура арены, когда регают постоянно все и полить сливом почти невозможно)
    2) Не нужно будет постоянно сторожить свои места 
    3) Невозможно будет лить сразу несколько арен (Возможно на амбере такого нет, но на том же руби, один человек может забирать до трех топов за один турнир. Теперь будет работать поговорка: За двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь)
    4) Порог вхождения в арену становится в разы ниже( Теперь человеку не нужно тратить целые недели, что бы защищать свои места, достаточно выбирать свободные дни и стараться в них набивать империалы) 
    5) В разы больше людей будут закупать билеты и эли, а позже и знаки. 
    6) Cнизится количество гнилых блокировок конкурентами 

    Почему-то я верю, что к моим словам и доводам прислушаются. Вспомните хотя бы турниры арены на тестовом сервере, разве это не было весело?))
  16. Like
    федя reacted to Mrakoriz in Бесконечная война за территорию   
    Там, где сейчас основная масса топов обитает. Айв. Ну это знаете, остров после первых двух нубоотровов.
     
    По хорошему да, нужно развивать в этом направлении Айвондил, Ирс это проходной остров.
  17. Like
    федя reacted to ДокаЭксперт in Бесконечная война за территорию   
    Во всех мморпг есть такое понятие как доминирующая фракция
    Задумка может и не плохая но скорее всего флаги всегда будут у одной из сторон
    А вторая даже пытаться забрать не будет из-за того что флаг сразу заберут назад
    В итоге и без того доминирующая раса станет ещё сильнее
    А если ты мне не веришь можешь узнать какая на топазе ситуация с подобным
     
    P.S. Гильдия Win занимает 1 место почти всегда и опустилась на 2 только 2 раза с момента появления вторжения хаоса .
    P.S. Инженер и Вяз тоже фармяться  в основном легионом и отдаются очень редко.
  18. Thanks
    федя reacted to Awaigard in Бесконечная война за территорию   
    это лучше реализовать на айве...
  19. Thanks
    федя reacted to Sarmatt in Бесконечная война за территорию   
    Всем доброго времени суток.
    Как то играл я в одну игру, где война не прекращается ни на секунду. И понял, что именно этого не хватает в варспире. Ну да, можно пойти и рихтануть кому то личико( или самому огрести))). Но это за просто так, без плюшек. Да, у нас есть битвы, но они раз в неделю.
    Кароче, предлагаю:
    Под камп-рифом, где пещера пвп, сделать область с 4 флагами. Каждый флаг будет давать маленькую плюшку, к примеру +2,5% физ деф для всей фракции, вариантов много. И механизмы захвата и обороны флагов тоже надо продумать.
    Но сама суть, что флаги будут находиться там постоянно, и битва будет бесконечной!!!!!!
     
  20. Thanks
    федя reacted to Mrakoriz in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  21. Thanks
    федя reacted to Daniel184 in Новая валюта а грабли старые   
    Я прям ору!!!!!
    Если у вас все есть так неходе на собу пусть другие ги ходят у которых этого нет. Так нет, выж удавитесь если другии ги ниже уровнем будет брать собы. 
  22. Haha
  23. Thanks
    федя reacted to акм in Новая валюта а грабли старые   
    С одной стороны кажется вроде справедливо, но с другой... А вы забыли, что всё это валюты халявные, игровые? Они и обеспечены поэтому всякой хренью, а не расходниками, которые будут и дальше продаваться только за реал, и никак иначе. За счет всего перечисленного игра живет, какие там яхи с дублонами...Другое дело, что ассортимент всяких этих халявных погремушек надо расширять и дополнять своевременно, это да. Заниматься этим надо, и тогда вопрос отпадёт. 
     
    Нет, но может быть будут тратить меньше, и зачем оно им надо, экспериментировать?
  24. Thanks
    федя reacted to Mussir in Новая валюта а грабли старые   
    Новый сектор, новая валюта, собы на которых можно бить эту валюту шмот косты пухи 

    Набили очки, купили шмот пухи а дальше что ? Походили собы набили все что нужно и все дальше все игроки забили на все.
    Репа пиратов, репа тритонов набили, качнули все таланты, дальше опять что?
    Какой смысл ходить на собы, собирать дублоны, репу тритонов ?
     
    Я думаю ответ очевиден что смысла нету если ты все набил. Уже было очень много тем по этому поводу, шас я очередную создал.
    Багряные яхонты (у некоторых игроков их за 100к) купили косты забыли, дублоны купили шмот пухи забыли.
     
    Смысл от валют если на них нечего купить или вы боитесь что с лавки никто ничего не будет покупать.
     
    ПУсть 3 раза ну 5 раз прошел фул собу и на валюту игрок смог купить один вынос, или знаки или ремы, хоть что то же, должно же покупаться на эту валюту. Или ее ввели просто так от делать нечего  чтобы пыль глаза пустить игрокам. Я честно хз.
     
    Добавьте в эти магазины знаки нерушимости, знаки гильдии, вынос, билы, ремы (расходники) то что не обходимо игрокам, сделайте на них адекватную цену, чтобы игрокам был смысл копить эти валюты и тратить их
     
     
     
  25. Haha
    федя reacted to Hakon in Оружие паладину!   
    Задолбали уже эти пухи с маг дд толку как с гуся воды кд огромный у навыков нет никакого дпс, объедините 2 стата физ и маг дд в один нормальный и нытьё про пухи прекратится, всем подойдёт все.
×
×
  • Create New...