Jump to content

Anmi

Members
  • Posts

    3120
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Anmi got a reaction from Shanalotta in Изменение механики дропа с мировых боссов   
    Это вполне реальная ситуация когда в альянсе враждуют ги. И если ты не дд шансов попасть в агр пати нет, так как если тебя возьмут, патя ддшек из враждующей ги просто напросто переагрит рб и ты с этим ничего не подлаешь.
  2. Thanks
    Anmi reacted to акм in [2022.01.25] Конкурс «Лучший костюм - 2022»   
    Ноги ток рисуйте обязательно! Хватит инвалидов плодить!
  3. Like
    Anmi reacted to Holmes in [2022.01.25] Конкурс «Лучший костюм - 2022»   
    Друзья!
     
    Традиционный конкурс “Лучший костюм - 2022” объявляется открытым! Это прекрасная возможность не только показать свой талант, но и оставить след в истории Аринара. Победители конкурса смогут увидеть свои костюмы в игре уже в одном из ближайших обновлений! Действительно отличный способ проявить себя и получить великолепные награды! 
     
    Как принять участие:
    создать отдельную тему в этом разделе форума. В названии темы необходимо указать название костюма, никнейм и сервер вашего персонажа; прикрепить к указанной теме нарисованное вами изображение костюма. От каждого участника принимается только 1 костюм! 
     
    Условия для создания рисунка:
    обязательно в пиксельном стиле; высота костюма должна быть в районе 34-45 пикселей (квадратов), а ширина — не более 28;  в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.; обязательно должен быть вид спереди, остальные ракурсы - на ваше усмотрение; работа не должна нарушать правила игры и правила сообщества.  Чтобы вам легче было вписаться в необходимые рамки, вы можете использовать макет персонажа из игры:

     
    Если какое-либо условие не до конца понятно, всегда можно посмотреть работы прошлого года и задать вопрос администрации @Holmes и @LeeLoo.
     
    Запрещается:
    использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.); использовать чужие работы из интернета или работы других участников; полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа.  За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов работа не сможет быть допущена к конкурсу. 
     
    Что будет оцениваться:
    Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди; Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию; Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться своей видовой разнообразностью, но все же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную; Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы.  Награды для победителей:
    1 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме;
    2 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме;
    3 место: 15 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме.
     
    Также возможны поощрительные призы на усмотрение жюри.
     
    Мы принимаем работы с 25 января по 8 февраля включительно. После окончания приёма заявок нашему жюри понадобится время для определения победителей, поэтому мы огласим результаты не позднее 11 февраля.
     
    Желаем всем вдохновения, и да будет крепка ваша рука, сжимающая кисть! 
    AIGRIND
  4. Like
    Anmi got a reaction from King Sombra in Чк садовод   
    и 0 адкеватых
  5. Confused
    Anmi got a reaction from Horimiya in Что стало с игроками на ЧК?   
    Бедные котики. Пахать как на заводе заставляют.
  6. Like
    Anmi got a reaction from Magnituc in Чк садовод   
    и 0 адкеватых
  7. Like
    Anmi got a reaction from Salamander in Чк садовод   
    и 0 адкеватых
  8. Like
    Anmi got a reaction from Путиник in Чк садовод   
    и 0 адкеватых
  9. Like
    Anmi got a reaction from Путиник in Что стало с игроками на ЧК?   
    То чувство когда с чк игроки уходят,а на жц, храме так никто и не играет...
  10. Like
    Anmi got a reaction from Путиник in Илюм   
    Так то у пала урона больше чем у жц без учета тритонов. Жц берут из-за крыльев, но часто встречаются люди с капом скорости и крита, им на жц пофг. После пары апгрейдов шмота жц уйдет в небытие.
     Знамя тоже уходит в сопру.
  11. Like
    Anmi got a reaction from Revolt in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  12. Sad
    Anmi got a reaction from Копейщик Аринара in Что стало с игроками на ЧК?   
    То чувство когда с чк игроки уходят,а на жц, храме так никто и не играет...
  13. Like
    Anmi reacted to Spywn in Гайд на пве стража 10.2   
    Это было верно только до фикса стража в 2018 году, с того момента все защитные статы только на пользу
  14. Like
    Anmi reacted to Playadyse in Гайд на пве стража 10.2   
    Я тебя огорчу но даже на зассатых пауках бывает кража уходит в сопру.... 
  15. Like
    Anmi reacted to Chara in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".   
    Приветствую тебя, дорогой читатель:3.
    Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов.
     
    Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов:
     
    Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке.
    Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку.
    (Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели).
    Используется дд классами, сильно повышает им дд.
    Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем. 
     
    Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель).
    На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп.
    Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия.
    Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног).
     
    Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме.
    Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению.
    Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении.
    Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно.
    В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд. 
    А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно)
    Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника.
    Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D).
    Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника? 
    Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным.
    Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков?
    Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону.
    В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва.
    В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели
    (Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве). 
    Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех.
    Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению-
    Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред.
     
    Предлагаю следующее:
    При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак.
    При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака.
    При применении таргетного навыка на противника- 2 стака.
     
    Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо!
    Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP.
     
    Спасибо за уделённое время, дорогой читатель.
    Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  16. Like
    Anmi got a reaction from Dart in Илюм   
    Не смутило что пал в тяже? Танк и не должен много наносить.
  17. Like
    Anmi reacted to Rofilld in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов   
    Решился я всё таки написать немного о наболевшем. 
    Буду короток и надеюсь понятен. Речь пойдёт о его пвп. 
    Природное сопротивление самый мне непонятный по работе навык, ещё и активка, току от которой почти 0 даже не фул прокачке. Поясняю, страж не имея сближения пологается должен на сопру и блок по мнению разработчиков, но на деле есть блок но нет сопры и страж имея много жира просто вынужден бегать и умирать, так как повторюсь сближения нет... 
     
    Всеми полюбившийся скил как наказание вообще ошибка а не навык, он кидается в упор но увы страж не может подойти и я считаю что стражу просто от балды его дали, почему к примеру за место этого скила нельзя было дать сближения?? 
     
    Теперь хочу сказать сразу про два скила, это удар щитом и шокирующий удар. Щас начнут говорить что это крутые станы и они долго действуют, но скажу я немного о другом, оба этих скила очень бодро уходят в сопру, опять же почему? Сон некроманта в 82% сопры проходят спокойно так же как и удар луком и всё остальное и как бы надоедает при такой сопре  стоять по кд где то далеко в стане. 
     
    Как по мне, сопру нужно поместить в класс пасивных навыков или сделать что то по альтернативе сопры БД, что будет в первом варианте как доп бонус, во втором это такой небольшой шанс сблизится с соперником. 
    Наказание. Убрать этот безтолковый срез точности и дать срез на АВТУ, пробив или кд или срез деф (устой) соперника. Или банально поменять его на сближение. 
    Шокирующий удар и удар щитом. Увеличить стойкость к параметру сопротивление и в идеале в шок дать небольшой дамаг. 
     
     
    Жду мнение стражей, может кто то поправит меня, или что то понравится. 
    Написал не много, но я думаю даже этого хватит что бы страж чувствовал себя немного камфортней в пвп направлении игры. 
     
     
     
  18. Like
    Anmi got a reaction from Dalimir in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  19. Like
    Anmi got a reaction from King Sombra in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  20. Thanks
    Anmi reacted to Horimiya in И опять о билдах.   
    Давно пора и столько уже разных предложений было, но разработчики не хотят по видимому это как-то менять.
    P.s: Эту тему скорее всего закроют, так как она не первая.
  21. Like
    Anmi got a reaction from TrampUran in Таверна :) Болтаем обо всем   
    Ты забыл уточнить что это амбер.
  22. Like
    Anmi got a reaction from Darkdogyy in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  23. Haha
    Anmi reacted to TrampUran in Таверна :) Болтаем обо всем   
    Мой эксперимент. Кто смелее Хранители или Легионеры. 
    Сервер: Amber
    https://rutube.ru/play/embed/b0c90a73eccdfae932dd22a83713ad0c
    Сыклотоп Легионеров
    1. Gazeta; 21 уровень
    2. Skydexi; 22 уровень 
    3. Ysmishka; 28 уровень
    4. Irajonon; 32 уровень
    5. Colors; 32 уровень
    6. Cherep; 19 уровень
    7. Serrdgel; 29 уровень.
    8. Bilierney; 13 уровень
    9. Neo; 32 уровень
    10. Niarcul; 31 уровень
    11. Kovdanigo; 30 уровень
    12. Aigiz; 31 уровень 
     
    Сыклотоп Хранителей
    1. Kllavakola; 10 уровень
    2. Geroys; 14 уровень
    3. Kindr; 32 уровень
    4. Wriaro; 32 уровень
    5. Tenatim; 29 уровень
    6. Magnituc; 32 уровень
    7. Neylovim; 32 уровень
    8, 9,10. Неизвестный трус
     
    Самый сыкливый
    уровень (Легионеры
    +Хранители) 
     
    1. 31-28 уровень (10)
    2. 32 уровень (3) 
    3. 22, 21 уровень (2)
    4. 13-14 уровень (2)
    5. 19 уровень (1)
    6. 10 уровень (1)
     
    Получается, что перевеса в трусливости
    у Легиона и Хранителей нету
    Смелый из двоих. Легион
    Примерно 55 к 45.
     
    Мой эксперимент не самый объективный.
    1. Персонажи слабые, но разные.
    2. В разное время разные люди играют.
    3. Эксперемент для точности нужно
    повторять много раз.
     
    У меня нет.
    1. Ресурсов.
    2. Времени
    3. Персонажей. 
     
    Эксперемент закончен.
    Он не точный, но содержит долю правды.
     
    Спасибо за внимание! 
  24. Like
    Anmi reacted to Grassya in Переработка сферы ги.   
    Предлагаю переработать сферу гильдии из-за её неравенства в сравнении с другими персонажами. На тех же битвах, замках, гвг, некоторым классам сфера не приносит никакого вреда, следовательно потраченное ог на этот скилл не вносит никакого импакта для того же вождя на замке. Предлагаю решить это не сменой физического и магического урона, а срезом любого урона на 95%, чтоб сфера наносила вред не каким-нибудь искам, варам, друидам, а абсолютно всем классам.
  25. Like
    Anmi reacted to Shanalotta in Дополнительная панель скилов для наследов и правителя ги.   
    Собственно суть предложения в заголовке. Знаю, что расширение панелей для скилов просили уже не однократно, но быть может можно сделать ее хотя бы для наследников и правителя? В эту панель можно будет ставить только скилы гильдии. На данный момент большинству игроков не хватает места даже для собственных скилов и расходки, наследам и правителю же приходится еще изыскивать место куда впихнуть скилы ги, таким образом они должны жертвовать чем-то что может понадобиться им в бою и дрожащим пальцем призывать щелкунчика боясь промахнуться и жахнуть благо на базе, либо юзать скилы ги из меню ги, что крайне неудобно, ведь главнокомандующий должен для этого перестать сражаться и открывать окна меню, которые застилают ему всю картину боя, которая за это время могла уже и измениться. В общем предлагаю сделать как-то так.Извиняюсь за кривой фотошоп.

×
×
  • Create New...