Jump to content

Anmi

Members
  • Posts

    3120
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Anmi got a reaction from Vadokus in Актуален ли сейчас жрец?   
    Актуален как никогда. Берут во все инсты даже если ты слабее по заточке. При правильной сборке и биде очень сильно помогает группе. Но в соло контенте персонаж никакой. На арене сила жреца очень сильно зависит от рук и наличия +10персонажа.
    Логично, ведь он сапорт.
  2. Like
    Anmi reacted to акм in В ожидании праздников...   
    Сегодня нет более гендерно окрашенного цвета, чем розовый, и началось это еще в 20-м веке с детей и маркетинговых игр производителей одежды на Западе. Оттуда и появился этот культурный код голубой-розовый, мальчик-девочка.  Еще, в немецких концентрационных лагерях, узникам гомосексуальной ориентации рисовали розовый треугольник на одежде, чтобы отличить их от остальных. Потом розовый треугольник был перепридуман ЛГБТ-сообществом как символ гордости, вопреки его чудовищной истории. Но они даже нагло радугу приватизировали, розовый цвет не виноват. 
  3. Like
    Anmi got a reaction from marinad in Игра и принуждение игрока состоять в гильдии   
    А кто целевая аудитория, ты что ли?
      С точки зрения игры, игроки делятся на 3 типа. Первый: игроки которые не донатят - это планктон. Они существуют лишь ради массовки, создания живого мира. Таких большенство. Второй: игроки которые донатят умеренно - это мелкая рыба, такие люди очень полезные для проэкта в роли приманки для крупных хищников. Третий: 20% игроков которые приносят  80% прибыли компании - это упомянуте выше хищники. Главная цель проекта найти, завлечь и удержать их в игре. Все остальные выполняют функцию НИПов. Люди регают арену чтобы у хищников был рег, замедлить их прогресс и цель накупить книг, сделать +10велу. Люди ходят на битву чтобы хищники умирали и тратили ресы. Люди ходят на мир рб чтобы хищники донили на книги,  топовый шмот для того чтобы сагрить рб. Этот список можно еще продолжить но думаю даже ты уловил смысл моих слов.
       Если сотня "догов" прямо сейчас удалит игру, никто в компании даже не моргнет лишний раз. Все внимание на таких как биг, чеполино и им подобных.
  4. Like
    Anmi reacted to Mrakoriz in Игра и принуждение игрока состоять в гильдии   
    Сечешь)
     
    Так, с Догги нет смысла разговаривать, я ему уже одно простую мысль о том что "аудитория" и "целевая аудитория" это две разных вещи на все лады повторил, а воз и ныне там, так что пусть его. Пускаться в дебри про сложности явлений и прочее тоже толку мало, человек всё одно не читает, так что едем дальше.
    А вот на твой вопрос, пожалуй, отвечу, это как раз в тему ТС.
     
    По факту гильдия это что? Это внутриигровое объединение людей связанных неформальным общением и некими общими занятиями и целями внутри игры. Челики заходят по фану, треплются в чатике, что-то делают, ковыряют какие-то активности на которые их никто не пинает. Они тупо играют в игру вместе, ни больше ни меньше. Как только появляются некие обязательные мотивы все сразу скатывается к работе, грубо говоря. А уж обязательная явка в энное время, это вообще бред в рамках игры. Задумайся сам - тебя в игре накажут за то что ты не явился на мероприятие. В игре, Карл. Мы для чего играем? Провести время или сублимировать жизнь? К любой активности тебя должна побуждать игра, а не суровый варбосс твоего клана заставлять, иначе тебя из него (клана) поджопником выпнут за неявку на работу собу.
  5. Like
    Anmi reacted to Shwapsss in Собаки   
    Чтобы бороться с бесячими тактиками заклинателей, такими как настакать собак перед боем на арене и потом отправить их толпой в бой или  ещё более бесячий стиль: бросать собак и бегать от врага, особенно ближнего боя. Можно сделать так, чтобы все усиления на собак действовали только рядом с самим персом. Сделать родную скорость перемещения собаки низкой, а чтобы вблизи с заклом была как сейчас. Короче, чтобы рядом с заклом собаки были такие же как сейчас и есть, а на каком-то расстоянии слабые и медленные
  6. Like
    Anmi got a reaction from Копейщик Аринара in Игра и принуждение игрока состоять в гильдии   
    А кто целевая аудитория, ты что ли?
      С точки зрения игры, игроки делятся на 3 типа. Первый: игроки которые не донатят - это планктон. Они существуют лишь ради массовки, создания живого мира. Таких большенство. Второй: игроки которые донатят умеренно - это мелкая рыба, такие люди очень полезные для проэкта в роли приманки для крупных хищников. Третий: 20% игроков которые приносят  80% прибыли компании - это упомянуте выше хищники. Главная цель проекта найти, завлечь и удержать их в игре. Все остальные выполняют функцию НИПов. Люди регают арену чтобы у хищников был рег, замедлить их прогресс и цель накупить книг, сделать +10велу. Люди ходят на битву чтобы хищники умирали и тратили ресы. Люди ходят на мир рб чтобы хищники донили на книги,  топовый шмот для того чтобы сагрить рб. Этот список можно еще продолжить но думаю даже ты уловил смысл моих слов.
       Если сотня "догов" прямо сейчас удалит игру, никто в компании даже не моргнет лишний раз. Все внимание на таких как биг, чеполино и им подобных.
  7. Like
    Anmi got a reaction from Mrakoriz in Игра и принуждение игрока состоять в гильдии   
    А кто целевая аудитория, ты что ли?
      С точки зрения игры, игроки делятся на 3 типа. Первый: игроки которые не донатят - это планктон. Они существуют лишь ради массовки, создания живого мира. Таких большенство. Второй: игроки которые донатят умеренно - это мелкая рыба, такие люди очень полезные для проэкта в роли приманки для крупных хищников. Третий: 20% игроков которые приносят  80% прибыли компании - это упомянуте выше хищники. Главная цель проекта найти, завлечь и удержать их в игре. Все остальные выполняют функцию НИПов. Люди регают арену чтобы у хищников был рег, замедлить их прогресс и цель накупить книг, сделать +10велу. Люди ходят на битву чтобы хищники умирали и тратили ресы. Люди ходят на мир рб чтобы хищники донили на книги,  топовый шмот для того чтобы сагрить рб. Этот список можно еще продолжить но думаю даже ты уловил смысл моих слов.
       Если сотня "догов" прямо сейчас удалит игру, никто в компании даже не моргнет лишний раз. Все внимание на таких как биг, чеполино и им подобных.
  8. Like
    Anmi got a reaction from акм in Игра и принуждение игрока состоять в гильдии   
    А кто целевая аудитория, ты что ли?
      С точки зрения игры, игроки делятся на 3 типа. Первый: игроки которые не донатят - это планктон. Они существуют лишь ради массовки, создания живого мира. Таких большенство. Второй: игроки которые донатят умеренно - это мелкая рыба, такие люди очень полезные для проэкта в роли приманки для крупных хищников. Третий: 20% игроков которые приносят  80% прибыли компании - это упомянуте выше хищники. Главная цель проекта найти, завлечь и удержать их в игре. Все остальные выполняют функцию НИПов. Люди регают арену чтобы у хищников был рег, замедлить их прогресс и цель накупить книг, сделать +10велу. Люди ходят на битву чтобы хищники умирали и тратили ресы. Люди ходят на мир рб чтобы хищники донили на книги,  топовый шмот для того чтобы сагрить рб. Этот список можно еще продолжить но думаю даже ты уловил смысл моих слов.
       Если сотня "догов" прямо сейчас удалит игру, никто в компании даже не моргнет лишний раз. Все внимание на таких как биг, чеполино и им подобных.
  9. Wow
    Anmi reacted to акм in Помогите по лиге   
    В экспедиции Папанина из четырех человек был только один беспартийный, да еще и, бедный, немец по национальности - радист Кренкель. А год был 1937... Тогда была в ходу такая фенька - закрытые партийные собрания, на которых б/п присутствовать - ну никак ни-ни. И происходило это следующим образом: б/п Кренкель принимал радиограммы секретного партийного содержания, относил их начальнику экспедиции коммунисту тов. Папанину, тот созывал закрытое партсобрание, б/п Кренкеля выгоняли из единственной палатки 3x3 м на мороз, где он, проклиная (про себя) коммунизм и лично тов. Папанина, часа по два ожидал окончания этого цирка. После этого товарищ начальник полярной экспедиции Папанин передавал б/п Кренкелю протокол и резолюцию партсобрания (тоже, между прочим, секретные материалы), кои последний и передавал на Большую землю...
    Так как начальник полярной экспедиции тов. Папанин никакой полезной для экспедиции специальностью, будучи профессиональным коммунистом, не обладал, то занимался в основном тем, что разбирал, чистил и собирал свое именное оружие, револьвер системы "Наган". В этом деле за время зимовки тов. Папанин стал истинным виртуозом. Он разбирал и собирал именное оружие вслепую, за спиной, одной рукой - сначала правой, затем левой - и прочая и прочая... Наконец за зимовщиками пришел ледокол и снял их с льдины. Все расслабились, только тов. Папанин не смог избавиться от привычки к оружейному онанизму...Чем не замедлил воспользоваться тихий, но мстительный радист Кренкель. Однажды в радиорубке он подобрал детальку подходящих размеров и конфигурации, зашел якобы случайно к тов. Папанину, и , отвлекши того разговором, подбросил сию детальку в груду деталей от пистолета. Дальше начался кошмар...Привычными движениями тов. Папанин собрал оружие. И похолодел... На столе сиротливо лежала лишняя деталь. Папанин лихорадочно разобрал пистолет, привычными движениями снова его собрал, однако деталь исчезнуть со стола не пожелала...Тов. Папанин на несколько дней пропал из поля зрения команды судна и своих товарищей. Из его каюты доносилось лихорадочное щелканье деталей несчастного пистолета. Тов. Папанин побледнел и осунулся. Его взгляд приобрел отсутствующее выражение. Он начал пренебрегать пищей. В конце концов Кренкель сжалился над бедным коммунистом и, придя в его каюту, чистосердечно во всем признался. Некоторое время Папанин сидел молча, непонимающе глядя на несчастного радиста. Затем начал лихорадочно начал собирать револьвер. Кренкель, поняв, чем это может закончиться, пустился наутек. Ему вслед понеслась виртуозная брань, коей тов. Папанин научился на бранных полях Гражданской войны...
    По прибытии в Ленинград тов. Папанин пистолет немедля сдал в свежеорганизованный музей своего имени. Вскоре после этого, будучи назначенным начальником Главсевморпути (по-моему, так это называлось), он навсегда отстранил бедного Кренкеля от работы в Заполярье. Бедный Кренкель. Заполярье было его единственной любовью...   Это я к чему, задолбался боссов считать, не сходится у меня! Не могли бы вы их перечислить с любой из сторон?  
  10. Haha
    Anmi reacted to smescharik in Актуален ли сейчас жрец?   
    А ощущения пустоты в черепной коробке не было? Или только дпс увеличивался?
  11. Haha
    Anmi got a reaction from nth in Помогите по лиге   
    Поздно заметил.
  12. Like
    Anmi got a reaction from Shanalotta in Актуален ли сейчас жрец?   
    Актуален как никогда. Берут во все инсты даже если ты слабее по заточке. При правильной сборке и биде очень сильно помогает группе. Но в соло контенте персонаж никакой. На арене сила жреца очень сильно зависит от рук и наличия +10персонажа.
    Логично, ведь он сапорт.
  13. Sad
    Anmi reacted to Horimiya in РБ ирса бесконечный контроль или Жабокалипсис   
    А Я В СОЛО СМОГГГГГ ЕГО, НУУУУУУБЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!
    ЖАБКИ ТОП, ВЕРНИТЕ ЖАБОК!
  14. Wow
    Anmi reacted to Maid in Книга устоя   
    3.3кк оа, 17 свирепов 0 устоя
  15. Thanks
    Anmi reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Облагораживание vs Порча   
    Негативный эффект это например срез скорости/кд/силы атаки.
    Дот не относится к ним, это просто урон растянутый на отрезке времени. Вон даже книгу спрута поправили, чтобы она не срезала время действия ядов и кровотечений.
  16. Like
    Anmi reacted to Dart in Увеличение магической силы.   
    Может, это наоборот плюсом будет? Уравнять маг и физ персов при прокачке. Засунуть основную часть урона со шмоток на точку палки +8-10.. Я не садист, просто предполагаю
    Еще есть  очевидный минус для гибрид персов, которые могут носить маг шмот не с палками, им это может поломать сборку. А еще есть тяж пояс с маг дд
  17. Thanks
    Anmi got a reaction from Russy in Наказание стража и аналогичний скил рога   
    Что-бы срез точности работал как осколки мага.
    Мало того что украинский так еще и с ошибками.
  18. Like
    Anmi reacted to Shanalotta in Увеличение магической силы.   
    Можно увеличить маг дд в палках, зато убрать его из шмота заменив другими статами, пробив, точность и тд
  19. Thanks
    Anmi got a reaction from Shanalotta in Наказание стража и аналогичний скил рога   
    Что-бы срез точности работал как осколки мага.
    Мало того что украинский так еще и с ошибками.
  20. Speechless
    Anmi reacted to Keanu Reeves in Что не так с вождем?   
    <ПРОЛОГ>

    Итак, вот и настал ребаланс, который нам обещали в течение полугода. Если сравнивать его с ребалансом на блаже, то назвать его масштабным ни у кого язык не повернется. Вот ребаланс на блаже был масштабным. А тут большая часть обещанных правок отсутсвует. Полномасштабных изменений скилов нет. Большинство рел не исправлено. Огромное число багов не исправлено. Нет ребаланса расовой пассивки. Продолжать можно еще очень долго, но не будем переливать из пустого в порожнее, большинство реворка - это исправление % у скилов, которое заняло полгода. Продуктивность работы на лицо. Для затравки давайте взглянем на прибыль выручку/компании и попробуем провести параллели: 




    Выручка компании растет, а прибыль большую часть времени падает, и возникает резонный вопрос - почему? В 2019 году компания еле вышла в 0, как раз до выпуска нового сектора и тритонов. Выручка там, к слову, тоже не выросла. Прибыль компании по сравнению с 2014 годом в 2019 упала почти в 7 раз. Нет контента - нет прибыли. Оценка в маркетах тоже падает, на Appstore скоро она станет 3,9 и продолжит убывать, уж поверьте. Если в компании не происходит корреляции выручки и прибыли(она бывает чистая и операционная), то что-то в компании не так. Можно ли назвать падание прибыли чем-то плохим? Не всегда, ведь компания больше средств может тратить на рекламу/развитие и в целом на расширение мощностей. Но происходит ли это в Aigrind? Со стороны кажется, что нет, никакого информирования об этом уж точно не происходит. А смотря на ребаланс и слушая разработчиков вообще выясняется, что он релизовывался 1 человеком. Поправьте меня, если это не так @Hedfuc

    Отвечая на вопрос почему все так плохо реализовано и не уложились в срок, можно предположить, что вызвано это нехваткой средств и нехваткой людей. Вина ли это разработчиков? Скорее нет. А вот к финансированию компании большие вопросы возникают. Возможно, вы сможете пролить свет на то, почему у компании не хватает людей, занятых Warspear, а не Skylore? И почему старые dev's ушли в Skylore? @Holmes Коммьюнити игры уж явно побольше скайлоровского будет, может и помочь сможем с финансированием, если там все так плохо. 

    <ЗАВЯЗКА>

    Открыв тему по ребалансу вы почти не найдете положительных комментариев. Давайте попробуем разобраться, оправдан ли хейт со стороны коммьюнити на примере разбора такого класса как вождь. 

    C чего все началось? Был создан ряд тем по типу: 

    1. Фикс вождя - тема про вождя с орком, где уши требовали фикс вождя, потому что у вождя с орком не спадает кожа, требовалось пофиксить всех вождей.
     

    2. Требование пофиксить урон и живучесть вождя, опять же имея в виду вождя с орком. Также в этой теме кидались скрины, где вождь бьет по чучелу под перемиром жреца под таким бустом, под которым даже страж выдывал бы столько же урона, только вот с автоатаки, а не скила. Да, кто не знает, у стражей есть урон.
     

    3. Тут писали про то, что у антика вождя нет подсветки(анимации)
     

    Как видим, где-то требования были абсолютно безграмотными и бездарными, где-то урон вождя фальсифицировался, как и его живучесть, а где-то были вполне реальные и обоснованные предложения по фиксу. Адекватные люди, очевидно, ждали адекватный фикс с адекватным аппом взамен. Произошло ли это? При всем желании сказать, что в жизни ничего не бывает только плохим или только хорошим, тут этого не произошло. 

    Для начала разберем некоторые баги и недоработки, связанные с вождем, которые или не были пофикшены или об этом не написали:
    1. У бега идет разделенный урон, что не соответсвует описанию работы скила и было признано разработчиками как баг.
    2. Баг бега при работе с угрозой жреца, включая ее возможное выключение при развороте и также отсутствии проверки на выключении на лоу хп.
    3. Баг со скоростью передвижения мобов/игроков, когда вождь или цель застревает на переходе с клетки на клетку и отсутсвует возможность наносить урон. К примеру, вождь на самой последней локе с тритонами, да и не только вождь, не может бить стража тритонов в течение 15 секунд, потому что он застревает от рута и дота, или же дабл прока релы на замедло.
    Еще как минимум 6 багов(даже не недоработок) также остались, видимо, неисправленными. Но о них писать смысла не вижу, так как времени их справить явно не будет :) Там и неправильные %, там и некорректные проверки на взаимодействие с другими скилами и т.п.

    <ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ>

    Теперь по конкретным правкам:
     

    Раскрою маленький секрет, маг дд крис можно вставить не в булаву в левой руке, а в булаву в правой, а в левую вставить свиреп. Так вы гибрид пофиксить хотели? Сильно, конечно. Жалко только, что гибрид вожди адекватных игроков вообще не пробивают. Но эмбер, конечно, показатель обратного. Вот только там адекватных ушей больше нет на арене, чтобы показать, каким мусором являтся гибридный вождь. Но вы и дальше равняйтесь на игроков с эмбера по типу брима, который в калькуляторе с его же слов не мог посчитать урон и просто все булавы точнул, чтобы потом выбрать где урона больше. В добрый путь, так сказать! 
    И теперь собственно вопрос, а как вы эту нехватку собираетесь компенсировать в пве? Убить гибрид вождя в пве просто потому что "вожди на мертвом для ушей сервере убивали мертвых и неодетых ушей"? 

     

    Не знал, что паладины двуруч не носят. Вот уж открытие за открытием, действительно. У вождей двуруч я бы вообще предложил выпилить, но видимо теперь не судьба. Только вот маг скилов точечных у вождя кроме 1 скила нет. И самое смешное, что разработчики, видимо, забыли посчитать урон. Потому что у вождей с двуручем в маг урона будет меньше чем у обделенного мага настолько, что становится смешно. Но вот досада, совсем нет времени привести таблицу с расчетами. Но для затравки 1300 мдд вождь в полусете не перебивает в маг дд сборке того же мага. Вождь при всем желании и всевозможных книгах не сможет показать адекватный урон по сравнению с тем же магом. 
     

    Вы уж определитесь, вождь слишком долго живет в массе или нет. Как бы обратно возвращать не пришлось. Да и в пве чем это компенсировать собрались? Тем, что оружие будет 32? Так и у других классов оно тоже будет 32, а отставание вождя в пве по урону от адекватных горских дд по урону так и сохранится. 

     

    Не сделает навык играбельным, проблема в том, что на тики идет проверка в клетке, а не при переходе. Если очень захотеть крысу можно оббегать. В толпе тоже не сделает юзабельным, потому что там есть ограничение в количестве тиков. Увеличьте количество применений и можете даже не повышать урон. 

     

    Фиксить кожу у класса, потому что у вождя с орком она висит слишком долго, взамен фикса книг орка и спрута - гениально! Чем обосновано? А то лично у меня никаких проблем с вождями под кожей не возникает, более того, любой вождь лопается в 2 дд, если бежит в них, даже под кожей, опять привет стопу анимации на переходе с клетки. Все нытье в темах на кожу и выживаемость вождей было конкретно на 2 вождей конкретно с орками. Но зачем вчитываться, времени же итак нет. Так что и удивляться данному фиксу не стоило. Или кожу снять нельзя? Блин, она же еще и делами снимается, как же так? А ну да, у вождя же антик есть без анимации, а игроки не успевают посмотреть, да и не хотят, да и не смотрят. Опять стремимся к отуплению пвп-контента, не то чтобы варспир был ультра скиловой игрой, но данный фикс явно не способствует развитию каких-то навыков у игроков. Теперь и смотреть не надо на вождя, кожа будет висеть всего лишь 10 сек. Просто слева направо скилы как амеба +10 жмешь и дальше ноешь, пока не добьют время кожи до 6 сек. 

    Опять какие то заделы на маг и фикс физ вождей. Убьем маг дд с булав, но вернем это в хиле. Ничего не поменялось, кроме навязывания двуруча. А двуруч в какой руке держат, неужели только в правой? @Holmes Вроде двуруч.
     

    Дефолтный для ушей урон. Казался сильным не потому, что он был сильным, а потому что у гор не было адекватного урона. А в пве вы как этот фикс компенсировать собрались? Вожди итак отстают от любого собранного горского дд. Без полусета у вождя урон ультра слабый, сядьте и посчитайте. Или его зафиксили из-за скрина с уроном под перемиром жреца? Если так, то вообще без комментариев. Опять фиксы, потому что наныли!!! У ушей срезали урон, но вот только вождь не опережал ушей в пве по урону, а тут его еще ниже опустили, класс стал обрубком в пве. Спасибо.

     

    Опять срез урона не компенсируемый в пве ничем. Комбинации - это круто, только вот не тот скил выбран для комбы. Имея книгу баша и забафф, с остервенения и без комбы баш отлично летит. Бесполезный навык. Ну а добавлять станы вождю - это вообще смешно, класс и без станов чувствует себя замечательно, особенно учитывая, что станы режутся спрутом. Без станов на арене бездарные гибриды с эмбера разве что будут грустить(не все гибриды на эмбере бездарны). Собирают вождей без бурст урона и ноют что не могут убивать цели без станов. Действительно, почему же? Наверное, потому что станов нет. Определенно. 

     

    Единственно оправданное ослабление класса. Тут поддерживаю. 

    <ВЫВОД>

    Что можно сказать в целом по фиксам? Не увидели мы добавления с 1 навыка возможности бить физой и фикса миллионов багов. Не увидели апп вождя в пве, он по прежнему отстает от всех дд классов по урону. Кто не верит, приглашаю на тесте сходить со мной с ханта в инст, и посмотрим сможете ли вы набить хотя бы 70% от урона ханта. Хотя с фиксом яда кто знает. В любом случае, чтобы показывать урон вождю нужен забафф в 3 строчки, в отличие от других классов. Связано это с сильным скейлом от навыков, которого нет у других классов. Скейл порезали, а вот возможность в пве реализовать урон без забаффа в 3 строки с замком не добавили. В пве ультра сильный нерф дд класса, который очевидно приведет к уменьшению популярности к нему и переходу большинства дд на рогов. Тут конечно все вопросы только к разработчикам, времени может и не было, но настолько, чтобы не вчитаться или всмотреться в скрины и видео с уроном, уж очень сомневаюсь. Вождь с хантом +10 оба фул не могут убить стража, при том что оба имеют фул хп, а вы пишете об уроне и живучести. Рог с хантом также на фул хп вдвоем падают стражу, не пробивая его. Ну вы и дальше ориентируйтесь на эмбер, только не удивляйтесь, когда на остальных серверах играть перестанут.
     

    Без агрессии. Мне грустно. Всем хорошего дня, помните это всего лишь игра, вам необязательно в нее играть.
     
  21. Wow
    Anmi reacted to Holmes in [2022.02.11] Победители конкурса "Лучший костюм - 2022"   
    Друзья!
     
    Наступил заветный час, когда результаты ежегодного "Конкурса костюмов - 2022" будут оглашены. Коллегия жюри была вновь поражена изобилием идей и их воплощением и, признаться, выбор победителей был нелегким. 

    Не будем тянуть эльфа за уши - приступаем!

    Поощрительные награды

    Так как достойных костюмов было очень много, а призовых мест всего 3, то не обойтись без поощрительных наград. 3000 Чудо-монет получают:

    Граф Велъдемонт - @Alistarh666
    ссылка на работу

     
    Хранитель спокойствия - @игрок в копье
    ссылка на работу

     
    Авангард - @w4n7_50m3_c0ff33¿
    ссылка на работу

     
    Гавиал - @Badshooter
    ссылка на работу

     
    Ромашка - @Uzbekboy
    ссылка на работу

     
    Глаарум-защитник леса - @Qwegop
    ссылка на работу

     
    Деймос - @Sawermen
    ссылка на работу

     
    Пустынный скиталец - @Дон Корица
    ссылка на работу

     
    Ходячая коса - @Rictical
    ссылка на работу

     
    Последний самурай - @Alduin
    ссылка на работу

     
    Сбежавший с предела - @Кайдис
    ссылка на работу

     
    Сэр Арчибальд - @Живодристик
    ссылка на работу

     
    Белый дракон - @Bemep
    ссылка на работу

     
    Номинации

    Помимо поощрительных наград мы бы хотели выделить некоторые работы, которые не дотянули до призовых, но отличились по ряду факторов. Вручаем 3000 Чудо-монет и 3 Легендарных сундука Весенней луны:

    За самую оригинальную работу
    Шавермец - @ViralBans
    ссылка на работу

     
    За лучшее оформление конкурсной темы
    Мезоглей  - @Меджи Хэлфлэймовская
    ссылка на работу

     
    Приз зрительских симпатий
    Одолевший Крякена - @Уточка
    ссылка на работу

     
    Победители

    И, наконец, мы добрались до авторов, чьи костюмы не только взывают к чувству прекрасного, но и станут частью игровой истории! 

    3 место: 15 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме.
    Великий Чародей - @Charodei
    ссылка на работу

     
    2 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме.
    Борода Аруджа - @Питьчай
    ссылка на работу


    1 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме.
    Прислужник Белиала - @DubstepCat
    ссылка на работу


    Подарки
    Для всех остальных участников, которые соблюли условия конкурса, мы приготовили подарок в размере 5 Тайников Ледяного Королевства. 
     
    Хотим выразить благодарность за активное участие в конкурсе. Из года в год вы поражаете нас и сообщество своей неиссякаемой фантазией. Надеемся, что конкурс принес вам уйму положительных эмоций и душевного общения. Новые конкурсы не за горами, так что не расслабляйтесь - скучать точно не придется!

    До скорой встречи!
    AIGRIND
  22. Like
    Anmi got a reaction from Revolt in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  23. Like
    Anmi got a reaction from Dalimir in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  24. Like
    Anmi got a reaction from King Sombra in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  25. Like
    Anmi reacted to Nigero in Дебри (Ru-Amber, Nigero)   
    Природа очень не любит когда ее баланс кто-то хочет нарушить, что и произошло с одним из друидов. В одного из самонадеянного друидов-адептов, возжелавшего постичь запретный плод искусства управления силами природы, вселился один из лесных духов. 

×
×
  • Create New...