Jump to content

Anmi

Members
  • Posts

    3251
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Anmi reacted to Rofilld in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов   
    Решился я всё таки написать немного о наболевшем. 
    Буду короток и надеюсь понятен. Речь пойдёт о его пвп. 
    Природное сопротивление самый мне непонятный по работе навык, ещё и активка, току от которой почти 0 даже не фул прокачке. Поясняю, страж не имея сближения пологается должен на сопру и блок по мнению разработчиков, но на деле есть блок но нет сопры и страж имея много жира просто вынужден бегать и умирать, так как повторюсь сближения нет... 
     
    Всеми полюбившийся скил как наказание вообще ошибка а не навык, он кидается в упор но увы страж не может подойти и я считаю что стражу просто от балды его дали, почему к примеру за место этого скила нельзя было дать сближения?? 
     
    Теперь хочу сказать сразу про два скила, это удар щитом и шокирующий удар. Щас начнут говорить что это крутые станы и они долго действуют, но скажу я немного о другом, оба этих скила очень бодро уходят в сопру, опять же почему? Сон некроманта в 82% сопры проходят спокойно так же как и удар луком и всё остальное и как бы надоедает при такой сопре  стоять по кд где то далеко в стане. 
     
    Как по мне, сопру нужно поместить в класс пасивных навыков или сделать что то по альтернативе сопры БД, что будет в первом варианте как доп бонус, во втором это такой небольшой шанс сблизится с соперником. 
    Наказание. Убрать этот безтолковый срез точности и дать срез на АВТУ, пробив или кд или срез деф (устой) соперника. Или банально поменять его на сближение. 
    Шокирующий удар и удар щитом. Увеличить стойкость к параметру сопротивление и в идеале в шок дать небольшой дамаг. 
     
     
    Жду мнение стражей, может кто то поправит меня, или что то понравится. 
    Написал не много, но я думаю даже этого хватит что бы страж чувствовал себя немного камфортней в пвп направлении игры. 
     
     
     
  2. Like
    Anmi got a reaction from Revolt in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  3. Like
    Anmi got a reaction from Dalimir in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  4. Thanks
    Anmi reacted to Horimiya in И опять о билдах.   
    Давно пора и столько уже разных предложений было, но разработчики не хотят по видимому это как-то менять.
    P.s: Эту тему скорее всего закроют, так как она не первая.
  5. Like
    Anmi got a reaction from TrampUran in Таверна :) Болтаем обо всем   
    Ты забыл уточнить что это амбер.
  6. Like
    Anmi got a reaction from King Sombra in И опять о билдах.   
    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.
    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.
    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.
    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).
    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.
     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.
      Ч.2  "Как это можно реализовать"
    В вкладке навыков добавить три цифры (1,2,3), выбирая одну из них будет изменяться раскачка навыков, реликвии в них а также учебники, как это сделано с быстрой сменой снаряжения.
      Рекликвии и учебники придётся изменить. Предлагаю сделать то-же самое что сделали с прическами на персонажей. При применении реликвии или учебника они будут добавляться в облачное хранилище из которого при желании в любой момент можно будет выбрать ркликвии/учебниик и заменить слот если он уже занят. Благодаря этому изменению появится возможность собрать на персонажа все существующие учебники и реликвии,  но при этом количество активных учебников будет ограничего в рамках одной страницы .
       Так можно будет настроить все для разных нужд.

  7. Haha
    Anmi reacted to TrampUran in Таверна :) Болтаем обо всем   
    Мой эксперимент. Кто смелее Хранители или Легионеры. 
    Сервер: Amber
    https://rutube.ru/play/embed/b0c90a73eccdfae932dd22a83713ad0c
    Сыклотоп Легионеров
    1. Gazeta; 21 уровень
    2. Skydexi; 22 уровень 
    3. Ysmishka; 28 уровень
    4. Irajonon; 32 уровень
    5. Colors; 32 уровень
    6. Cherep; 19 уровень
    7. Serrdgel; 29 уровень.
    8. Bilierney; 13 уровень
    9. Neo; 32 уровень
    10. Niarcul; 31 уровень
    11. Kovdanigo; 30 уровень
    12. Aigiz; 31 уровень 
     
    Сыклотоп Хранителей
    1. Kllavakola; 10 уровень
    2. Geroys; 14 уровень
    3. Kindr; 32 уровень
    4. Wriaro; 32 уровень
    5. Tenatim; 29 уровень
    6. Magnituc; 32 уровень
    7. Neylovim; 32 уровень
    8, 9,10. Неизвестный трус
     
    Самый сыкливый
    уровень (Легионеры
    +Хранители) 
     
    1. 31-28 уровень (10)
    2. 32 уровень (3) 
    3. 22, 21 уровень (2)
    4. 13-14 уровень (2)
    5. 19 уровень (1)
    6. 10 уровень (1)
     
    Получается, что перевеса в трусливости
    у Легиона и Хранителей нету
    Смелый из двоих. Легион
    Примерно 55 к 45.
     
    Мой эксперимент не самый объективный.
    1. Персонажи слабые, но разные.
    2. В разное время разные люди играют.
    3. Эксперемент для точности нужно
    повторять много раз.
     
    У меня нет.
    1. Ресурсов.
    2. Времени
    3. Персонажей. 
     
    Эксперемент закончен.
    Он не точный, но содержит долю правды.
     
    Спасибо за внимание! 
  8. Like
    Anmi reacted to Grassya in Переработка сферы ги.   
    Предлагаю переработать сферу гильдии из-за её неравенства в сравнении с другими персонажами. На тех же битвах, замках, гвг, некоторым классам сфера не приносит никакого вреда, следовательно потраченное ог на этот скилл не вносит никакого импакта для того же вождя на замке. Предлагаю решить это не сменой физического и магического урона, а срезом любого урона на 95%, чтоб сфера наносила вред не каким-нибудь искам, варам, друидам, а абсолютно всем классам.
  9. Like
    Anmi reacted to Shanalotta in Дополнительная панель скилов для наследов и правителя ги.   
    Собственно суть предложения в заголовке. Знаю, что расширение панелей для скилов просили уже не однократно, но быть может можно сделать ее хотя бы для наследников и правителя? В эту панель можно будет ставить только скилы гильдии. На данный момент большинству игроков не хватает места даже для собственных скилов и расходки, наследам и правителю же приходится еще изыскивать место куда впихнуть скилы ги, таким образом они должны жертвовать чем-то что может понадобиться им в бою и дрожащим пальцем призывать щелкунчика боясь промахнуться и жахнуть благо на базе, либо юзать скилы ги из меню ги, что крайне неудобно, ведь главнокомандующий должен для этого перестать сражаться и открывать окна меню, которые застилают ему всю картину боя, которая за это время могла уже и измениться. В общем предлагаю сделать как-то так.Извиняюсь за кривой фотошоп.

  10. Like
    Anmi got a reaction from Clor in [2022.01.17] Перезагрузка игровых серверов   
    С аурой жц собираетесь что нибудь делать? @Holmes
  11. Like
  12. Wow
    Anmi reacted to Alduin in Фанарт по миру Варспеар   
    Перенёс замковую постройку с небольшими изменениями в 3D




  13. Like
    Anmi reacted to Dart in Стоит ли качать Паладина в 2022?   
    Что вы голову морочите человеку? Если нравится пал — качай смело. Лучший танк у ух, лучший чем страж во всем, кроме выживаемости (а ее и так более чем достаточно для текущего пве контента), он спокойно танчит абсолютно все, так еще и как танк-саппорт хорош, страж же очень сильно замедляет прохождение тех же тритов, к примеру. На арене до ребаланса был лучшим героем у ушей, сейчас трудно сказать, но точно не слаб
  14. Haha
  15. Speechless
    Anmi reacted to Панда Варварская in Места для навыков за золото   
    Доброго времени суток, мое предложение, как понятно из названия, заключается в том, чтобы сделать возможность покупки слотов под экспертные навыки за золото, как  это сделали возможным с личным парикмахером, к примеру.

    Почему мне пришла такая идея? Просто потому что сейчас в игре 8 слотов от уровня и 4 от достижений, но проблема, 9 из этих слотов уже занимают экспертные навыки, остаётся 3, два места нужны для устоя и свирепа, к примеру
    Остается одно место для чего-то интересного, но тут ещё проблема- это место за 600 достижений, что, в свою очередь, сделать не по силам огромному количеству игроков…

    Таким образом, если человек хочет внеклассовые книги, он либо теряет устой и свиреп, которые нужны для пвп-контента,  или ему приходится заменять экспертные навыки в своём арсенале, которые ему может нужны, но приходится жертвовать, а может в данный момент не нужны, но если ему понадобятся, придётся уже менять другие… ну смысл понятен, надеюсь 🙃
     
    К самой сути, цену  можно сделать в районе 250к  золота(можно и больше), т.к. это, на мой взгляд, оптимальная сумма для обычного игрока( для лютых донатеров понятно мелочь, но предложение не для них итак), ведь, если человеку нужны слоты для внеклассовых книг, придётся потратиться, но стоимость тоже должна быть адекватная
    В общем это останется для разработчиков, цена не важна, хоть 1кк за слот можно сделать, главное, чтобы у игроков,  которые не донатят по тем или иным причинам, была возможность надеть какие-то внеклассовые книги(больше 2 штук)
    Изменено: как предложил Кактус, можно сделать эти слоты за яхонты, что актуализирует эту валюту, стоимость опять же оптимальная для обычного игрока, чтобы он мог накопить, но в то же время надо было потратить время 

    Но хочется отметить, что таким способом можно будет купить не те слоты, которые уже есть в игре, а сделать для этого как раз 5 новых слотов. 
    Это даст всем игрокам дополнительное количество слотов: для  «библиотекарей» возможность пополнить свою коллекцию недостающими экземплярами( еще и довольно легко), а остальные смогут положить начало такой коллекции)
     
    Жду конструктивную критику, советы, как это можно дополнить, и, конечно же, реакцию уважаемых разработчиков
  16. Speechless
    Anmi reacted to King Sombra in Золотая жила для Уважаемых Разработчиков   
    Бесполезное средство передвижения. 4 секунды, черт бы побрал. Нафиг такое. Лучше пусть еду завозят на увеличение передвижения, как с 5 сектором. Пользы будет больше. 
  17. Like
    Anmi reacted to Mussir in Фикс щитов   
    Согласен с Мраком надо выпилить свиреп с щитов и добавить туда устой. снижать скорость автоатаки изза того что надет щит хз честно думаю не стоит.
     
  18. Like
    Anmi got a reaction from Учиха Мадара in ДК - самый слабый танк.   
    Самый слабый это страж. Просто варов сделали сильнее в толпе даже чем дк, вот вы и ноете.
  19. Like
    Anmi reacted to Shwapsss in Перебивание станов у храмовника   
    Обратный поток оглушает на 1.8 секунды. Если запрещенным приемом 4 лвла забросить цель в поток, то можно даже не мечтать о 4х секундном стане. Даже не успеешь сайленс нажать, цель уже выйдет из стана. Такое случаатся часто и сильно руинит бои
  20. Like
    Anmi reacted to lemonage in Фикс щитов   
    Прошу всех читателей данной темы полностью ознакомится с текстом, спасибо за понимание. И так погнали...


    Щиты. Взглянув на последний ребаланс и многие предыдущие, я каждый раз впадаю в ступор. Самое смешное, что наконец-то создать данную тему меня побудил именно нерф паладина, хотя за ух я никогда не играл. 

    Нерф знамени паладина. Довольно правильный и оправданный, ведь класс с одноручкой и щитом, мог спокойно выдавать какие-то бешенные цифры в соло цель. Хотя палы с 2р были балансны...
    Постоянный вайн на варов. Да, согласен. Вар так же обладает огромным уроном и контролем для своих показателей живучести. В отличии от пала у него альтернативы то и нет, так как 2р пуха выдает меньше урона чем щит и при этом у вара теряется актуальность целых 2-ух навыков.
    Неоднократные нерфы стража. Тут без комментариев, просто супер жирный чел. 
    Ап заклов в маг дд. Якобы заклы в маг дд потеряли актуальность и физовики доминируют. А может проблема не в ущербности маг дд заклов, а в нереальной выживаемости благодаря щиту?
    Общий ап 2р пух на маг дд. Тоже вызван абсолютной неактуальностью 2р и вряд-ли решит проблему. Ведь никто не будет жертвовать выживаемостью, а то что 1р давало меньше маг дд и раньше особо никого не волновало. 

    Совпадение? Или все эти нерфы и апы относятся именно к щитовикам. Дк же напрямую фиксанули магдд с щитом и апнули на те же цифры с 2р. Зачем столько работы проделывается ради ПОПЫТКИ актуализировать и апнуть другие вариации на щитовиках. Ну не будет вар надевать 2р и страж не будет как не апайте...

    Давайте разберемся почему щит имба и какими тремя уникальными особенностями он обладает:
    Пассивка на +15% дефа\магдефа. (Не особо сильно, но по сравнению с другими пухами...ах да сравнивать не с чем) Возможность использовать параметр "Блокирование". (Вроде как справедливо и понятно, так как это танк. Но после того как блок стал блочить контроль и появилось столько навыков с взаимодействием уже как-то перебор. Да и сравним с другими видами оружия...ах да опять сравнивать не с чем) Единственное оружие в правой руке без штрафа. (На этом пункте наверняка многих уже начинает бесить, что я называю щит пухой\оружием, но пока там есть свиреп и крис свирепа друзья, это пуха! Хочу так же выделить этот пункт очень важным, ведь все классы носящие одновременно 2 типа оружия иск\рога\вождь имеют !2! дебафа. Многие часто забывают, снижение дд в оружке в правой руке это не единственный минус, так же оружие в правой руке замедляет общую скорость автоатак!)  

    Подробно ознакомившись с данными особенностями щита, я просто не понимаю почему другие пухи лишены каких либо прибавок. Или за что щит так заслужил? В аигринде какой-то фетиш на щиты что-ли?

    Так же от себя скажу, челы с щитами просто меня бесят и всегда думал, что это чисто мое личное, но увидев столько правок, фиксов\апов в противовес щиту не сдержался...

    Собственно суть предложения! Фиксануть щиты как тип оружия.
    Мои личные варианты изменения щитов:
    Убрать свиреп из арено щитов и убрать крис свирепа из щитов. Добавить щиту базовый показатель скорости атаки. При ношении щита и 1р скорость атаки будет снижаться по формуле аналогичной с рогой\иском\вождем. Добавить щитам дебаф на -15% наносимого урона, взамен дать +15% к получаемым очкам агрессии. Или просто дать -15% урона по персонажам.  Удалить щиты из игры...

    У меня на этом все, как всегда жду горячих обсуждений и ваших идей. Мне действительно очень интересно послушать мнение других игроков на этот счет! @Holmes Можете тоже почитать на досуге. 
  21. Cool Story
    Anmi got a reaction from Ноунейм in Боевой жрец   
    Тогда уже делаем с жц Андуина. Даём одноруч и щит)
  22. Like
    Anmi reacted to Mussir in Увеличение % дд в биже крафта   
    С последними обновами  бал, придел, блаж актуальность бижы крафта уменьшилось т.к. ввели бижу бала с %, ярость и пронзой придел, автоатаками и кд блаж, 
    и с вязи с этим актуальность бижи крафт обесценилось.
     
    Связи с этим предлагаю увеличить дд на 2% процента всей биже крафта,  а именно амуль/плащ физ поднять дд до 6% а в кольцах до 5% 
    мдд амуль/плащ 8% кольца до 7% в идеале.
    Ну или минимально хотя бы на 1% всей бижы и мдд и физ
  23. Like
    Anmi reacted to акм in [2021.12.31] Итоги 2021 года в инфографике   
    Холмс, может быть это мы виноваты, не сумев донести мысль...Еще раз попробую от имени народа, если меня простят.
    Нас не интересует средняя температура по больнице, разве что, для посмеяться. Эти цифры интересны только вам, вам они даже важны, с точки зрения активности, но нам они ни о чем не говорят. Мы живем каждый в своем мирке, и нас интересует ток то, что касается нашего серва и нашей фракции. Или соседнего, что бы было с чем сравнить и возгордиться. Или позавидовать, и начать искать причины, но, в любом случае, мухи, вперемешку с котлетами, которыми нас кормят последние годы - это издевательство. Цифры есть, а инфы нет. Все красиво преподнесено, изумительно красиво оформлено, но за этим - пустота.
    Только данные по сервам, сравнение по фракциям и классам и отдельно по каждому серву дадут информацию для анализа и понимания. Все уже сказано было, и вот опять... 
    Еще вам год даю, короче, потом скандал! (И не вздумайте сбежать в этом году-прокляну!) 
    С Наступающим!
  24. Like
    Anmi reacted to Holmes in [2021.12.31] Итоги 2021 года в инфографике   
    Друзья!

    С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2021 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты.





























    Делитесь своими впечатлениями и набирайтесь сил, в этом году вас ждёт немало сюрпризов!
    AIGRIND
  25. Haha
    Anmi got a reaction from King Sombra in Баги Айвондила   
    Тот кто будет это чинить уже тебя ненавидит.
×
×
  • Create New...