Jump to content

Anmi

Members
  • Posts

    3252
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Anmi

  1. В случае смены страницы за книгу будет бредом напрягать людей что-либо менять. Можно просто слотов под учебники добавить. Вот я обычный игрок который не отдает все свое время арене или инстам. В бп квесты сходите на арену и в инст. Мене покупать 2 книжки чтобы выполнить задания? Или та же арена 5х5 и горнило. Мне покупать по 2 книжки каждый день чтобы получить импы и поделать дейлики/сходить в инст? Это идиотизм. Книги забвения точно не в первых строчках прибыли. Наплевать на то, как они будут продаваться. Люди всеравно не перестанут менять билды из-за этого. 2 слота пол скил билды мало. Сейчас основной контент это гвг. Как много людей на данный момент делают билды с полным уклоном в массовые сражения? Именно 3 слота дадут возможность розрабам отдельно балансить гвг/арену/пве, ведь под все это будет возможность сделать билд.
  2. Сколько у тебя надеги? Тритоны как показатель силы персонажа не очень из-за присутствия талантов которые очень сильно облегчают там жизнь, на фулл талантах персонажи становятся монстрами. Ты с критов в кз мифе не улетаешь?
  3. Anmi

    Скрины

    Не нойте, нужно было на 9ур ги сидеть.
  4. А в чем разница между тем что-бы каждый раз качать руками и просто выбрать уже сохранённый билд? Время роли не играет. Если так сделать ничего не изменится. Аренеры все также не смогут адекватно ходить в инсты, пвешники будут регать арену с пве билдом.
  5. Это теряет весь смысл изменений.
  6. Нет, книгами пользуются в основном аренеры когда подстраиваться под определенного опонента. Пвешники меняют билд разве что на ребалансе и то не всегда. А если дать возможность собрать все книни то финансовые вложения в игру будут не малые. И ко всему этому вырастет цена на книги так как они станут на время дефицитом, что опять же заставит людей больше донить. Прибыль за книги забвения и рядом с этим не стоит.
  7. Добавил вторую часть.
  8. Не уверен что ты понял суть темы. Лучше перечитай еще раз. Нет, не нахожу. Баффы ограничены твоим хп, или временем как мб и кожа вара. Этот момент забалансили(кроме вождя и шама, но надеюсь когда-то в будущем) . Дебафф одинаков как для танка так и для тряпки, а так же для всех мир рб. Никто не балансил дебаффы, они просто есть. Просто куда заметнее если вождя не могут убить на замке, чем если кто-то сложиться на гвг. Отличный вариант.
  9. Может. Просто система в расчёте урона будет использовать другие цифры дефа. Ее изменили, теперь она как и мир жц. Пиши, добавлю. Затронута также и тема мир рб. В нормаха дф выше чем кап пробива. Вообще в теории пробив и навыки на снижение дф должны работать наоборот(пробив режет число, навыки - %) , как думаешь?
  10. Борн это золото амбера, есди бы не они, то ушиные ги на 10 ур не побеждали бы гвг.
  11. А какая разница? Метка - дебафф на цель который ограничели только одним классом. Это доказывает что любой дебафф может иметь ограничение.
  12. Хантам привязали только к классу и это смогут. Ты назвал лишь разницу в цифрах что по сути не имеет значения. Важен только сам факт того что не существует ограничений.
  13. Добавил. А в чем разница между чистым увеличением урона и срезом дф? Если взять то же гвг или битву. Например игрок-1 получает мир жц, все на локе бьют его сильнее, игрок-2 получает гримуар, все на локе бьют его сильнее.
  14. То чувство когда физ дд с одной пухи собирают больше урона чем маг с велой и сетом кз с маг дд, и при этом они не сбивают себе таргет, что позволяет беспрерывно автоатаковать.
  15. В игре существует несколько навыков которые дают неограниченную прибавку к урону, а именно: знамя паладина, яросное пламя мага, перемирие и метка жреца, тавро разящего клинка, метка охотника(да только для хантов, но все-же), гримуар и зона чернокнижника, слабость заклинателя, нити и проклятие рыцаря смерти и заражение некроманта. Данные навыки можно применить на цель и каждый игрок который ее атакует наносит бонусный урон. На гвг это помогает убивать танков в считаные секунды, сильно ускорить убийство толпой и тем самым упростить убийство сильных боссов и мир рб, они падают слишком быстро во многом из-за этих навыков. Предложение заключается в том чтобы дебафф работал только для членов группы. Данное изменение позволит персонажам не умирать за мгновение в массовых драках, приведёт в норму урон по боссам. Да и не должно в игре существовать бесконечных прибавок к урону.
  16. Ты абсолютно прав, ведь стойка и используемый навык это одно и то же. Ноль отличий.
  17. А 2 полусета носить то можно, только вот за моанорег можно забыть. А ему ведь еще нужно бафать себя навыками. Раньше то бафф авты был пасивным а сейчас ситуация изменилась. Поэтому в агр бд ходят без тяжа. Бд в дд живе, не лучше любого другого дд, только на вампе. Танк, да, имеет неплохой урон(даже рей в таком случае перебьет), но при этом уступает по выживаемости всем танкам, против толпы совсем печально. Бд не может быть танком без щита и топ дд одновременно. В случае где это возможно танконет и иск и рей. Превосходство конечно уровняет как я писал уже выше только класс с такими же прибавыками к урону, они будут дороже ибо шам и нужно учесть пассивку ух и бафы на крит урон шама/жц. А так-же то что у некра в агр пате выше урон чем у жц.
  18. Подобие пала? У такого класса ведь не будет урона с авты, да и хилы сами по себе не сильно метовые сейчас. Так по любому одна из сторон будет иметь урон выше. Разве что и в правду дадут копию бд. Чтобы классы были схожи и имели идентичную прибавку к урону с навыков.
  19. Бд в тяже не лютый дпсер. Таковым он становится в коже. В тяже это самодостаточный класс который никому не нужен в группе, разве что +10. Если рассматривать иска и бд в урон то можно сказать что они практически идентичны. У гор же кожаный мили это рог. Просто у бд урон выше из-за отсутствия инвиза. А для чего их уравнивать? Бд в теории и должен быть лучшим дд в игре. Асассины везде уступают по дпсу остальным мили дд.
  20. Anmi

    Баланс?

    Я вообще не пойму, как разработчики умудрились понерфить класс не дав что-то взамен. Так-же как нерфили стража, всегда.
  21. Проблема в том что у хила легко сагрить
  22. Ты прав, не спорю, но в словах человека которого ты цитировал тоже есть смысл. Наличие одиночек конечно не вредит, но теряется суть жанра. Для интровертов которым необходимо убить время есть те же слешеры(Диабло, ПоЕ и тп.). Если нужен сюжет есть множество одиночных Рпг. Какой интерес у игрока который не хочет взаимодействовать с социумом играть в онлайн игру?
×
×
  • Create New...