Jump to content

Игорек

Members
  • Posts

    188
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Thanks
    Игорек reacted to Daniel184 in Фикс Рыцаря смерти   
    У дк есть такой навык "Выдох мрака" наносит магический урон и оглушает и в этот навык можно устоновить реликвию продолжительного  действия.
     

     
    Я прошу увеличить время кд навыка до 17-18секунд, для справки у заклинателя кд бозового стана 18с, а у ханта 17с и убрать возможность устоновки реликвии продолжительного действия. У ханта и закла такую релу нет возможности установить.
    Все.
  2. Like
    Игорек got a reaction from Peony in [2019.02.04] Встречаем самый яркий Праздник Весенней луны!   
    Ну как бы это нормальная реакция для девушки,я думаю..
    А вообще возможно это была попытка пролекрамировать петов,чтоб их покупали,типа будут соло инсты и они пригодятся...)
  3. Confused
  4. Confused
  5. Like
    Игорек reacted to HellB in 💵💰⌛Аукцион📈; Рынок🍗🍔🍺; Перекупщик⌛💰💵   
    была уже тема "аукцион". чет сперва пошла а потом заглохла. щас на форуме не ахти как много народу лазит. проще в торге поорать или нанять пару петов - оленей которые за % будут кричать хе хе хе
  6. Haha
    Игорек reacted to Kpyshutel in Арена сунды   
    Админимтрация пощедите меня и мои нервы 
    накрутите мне на учебнии рили я уже не могу 
     
    1 скрин это мои бои за 3 дня 
    2 скрин чего я достиг за эти 3 дня 
    так не может продолжатся у меня нервы не железные
    билов уходит уймо и гладов а я не дон мне тяжело достать голд при нынешнем рандоме
    войдите в мое положение
    и так открываю по 12 пак в день сунд выбил всего 2 коста из 1200 уже сундуков
    хватит на домной издиватся я вроде бы плохого не каму не чего не сделал 


  7. Like
  8. Thanks
    Игорек got a reaction from Dygon in Неизвестный непонятным образом вошел в ги и сам стал правителем   
    забрали контру у бд,которую я покупал за 40к, и всунули бесполезную шнягу =\ (кинули на 40к)
     
    а ты переодически заходил на правителя?не было промежутка больше двух недель?
    этому чуваку(новому правителю) написать не пробывал?
     
  9. Like
    Игорек reacted to Reivenorik in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Так и быть, придумаем что-нибудь
    У вас будет чем заняться эти пол года, не переживайте 
  10. Like
    Игорек reacted to Reivenorik in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Всем привет!
     
    У нас хорошие новости: мы возобновляем рубрику “В разработке”, чтобы приоткрыть завесу тайны, которая плотно сгустилась над долгожданным выходом V сектора Айвондила.
     
    Новый сектор — это не просто новая территория, а огромный подводный мир, таящий в себе множество приключений и опасностей: более сотни удивительных локаций, населенных невиданными созданиями из самых мрачных морских глубин, подземелья и гроты, древние тайны и великие сокровища. Вас ждёт много новых уникальных механик и событий.
     

     
    Мы понимаем, насколько важным для вас, преданных поклонников, является развитие игры и выход нового сектора, поэтому к разработке подходим качественно и основательно, прорабатывая всё до малейших деталей. Обновление грядет масштабное, и его выход запланирован на весну 2019 года. До этого времени мы будем делиться с вами информацией о ходе разработки и выпустим несколько статей в рамках рубрики, посвященных V сектору Айвондила, или, как кличут его наши многоуважаемые разработчики, — “Кладбище кораблей”.
     
    Сегодня мы поговорим о начале сюжетной линии, особенностях локаций и приправим все это свежими скриншотами прямо из кухни разработчиков.
     

     
    Вы готовы, дети? (Да, капитан!)
     
    Тогда начинаем!
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Предыстория и глобальная цель
     
    Итак! Немного о сюжетной линии, которая приводит нас к событиям подводного мира. Зачем и почему мы должны отправиться в новый сектор?
     
    Закончив линейку IV-го сектора, вы должны вернуться в Малиат, где получите глобальное задание по поиску могущественного артефакта — Часов Миророждения. Только эта древняя реликвия способна развеять заклинание Адвен-Тара, которое уже 5 веков блокирует вход любому живому существу в Нижний Храм под Древом Жизни.
     
    В Храме заключена королева Валария, которая вынуждена вести бесконечный бой с отрядами некроманта Марадиша. Немаловажным оказывается тот факт, что Марадиш и Валария завладели другими магическими артефактами — Клепсидрой Гайи и Оком Элама. Соседство этих мощнейших вместилищ магической энергии образовало большую запруду в Реке Времён, которой воспользовался Кронус в своём желании нарушить мир в Аринаре.
     
    Поэтому главная задача — разделить их. Если они будут находиться вместе долгое время — это спровоцирует возникновение новой запруды и откроет вход в наш мир чему-то еще более опасному чем Кронус, что в свою очередь может привести к полному уничтожению Аринара.
     
    Именно во имя спасения всего мира мы направляемся на поиски артефакта.
     
    Острова, или "Золотой Архипелаг"
     

     
    Золотой Архипелаг — это группа островов, настоящий рай для любителей рома и тех, кто занимается мореходством под флагом Веселого Роджера. Иными словами, на суше в V секторе властвуют пиратские синдикаты.
     

     
    Но острова — это только лишь малая часть локаций. Основная территория для исследований, добычи сокровищ и ведения массовых
    сражений располагается под водой и имеет общее название — Кладбище кораблей. На этих локациях вы сможете встретиться с хозяевами морского дна — племенами Тритонов и Фроглов.
     

     
    Пираты, Тритоны и Фроглы
     
    Герои каждого Альянса прибывают на Золотой Архипелаг, в гавани разных пиратских синдикатов — Буревестника и Альбатроса. Они конкурируют между собой в охоте на сокровища и продаже их торговцам Вольной Лиги. Архипелаг поделен между фракциями примерно поровну, и они сохраняют шаткий мир: Кодекс Архипелага запрещает любые открытые конфликты на суше. Однако, правила никак не распространяются на подводные территории, где война всех против всех не прекращается ни на минуту.
     
    На островах начальных локаций мы знакомимся с лидерами пиратских синдикатов — капитанами Билли Крюкохватом и Джимом Лихобоем, а также торговцами Лиги Маджидом и Салманом. Чем чаще встречи, тем больше мы погружаемся в детали их взаимной ненависти и конфликта на почве конкуренции за сокровища подводных глубин...
     
    Но не забывайте о главной цели путешествия — заполучить артефакт. Поиски древней реликвии усложняются тем, что последний раз ее видели на потопленном эльфийском фрегате. Найти его почти невозможно, поскольку морское дно усеяно множеством мертвых кораблей, затонувших на протяжении всей истории Аринара.
     
    Так как для начала поисков нужна информация, вам придется завоевать доверие пиратов и стать ключевой фигурой в пиратской междоусобице.
     
    Кроме того, огромное количество водоворотов делает невозможным судоходство по воде, поэтому между островами можно передвигаться только по дну — чем и занимаются отважные ныряльщики, добывающие ценности. Они каждый день рискуют не вернуться домой, оставшись в лапах ужасных чудищ или от банальной нехватки кислорода. И вам предстоит стать одним из них.
     

     
    На морском дне вас ждет встреча с племенами разумных подводных жителей — Тритонами и Фроглами, между которыми когда-то царил мир. Вы попытаетесь разобраться в причине конфликта и снова примирить их, чтобы общими силами противостоять чудовищной угрозе, дремавшей сотни лет, которая вот-вот вырвется из Разломов. Но об этом детально мы расскажем уже в другом выпуске.
     

     
    Подводный мир, или "Кладбище кораблей"
     
    Так что же из себя представляет новый сектор Айвондила?
     
    Прежде всего, это территория для высокоуровневых персонажей — 28 и более.
     
    V сектор Айвондила будет логическим продолжением уже существующих секторов. Своим сеттингом он полностью оправдывает свое название: территория состоит из десятка островов и подводных локаций, переполненных опасными тварями.
     
    Условно территория сектора разделена на 2 части: назовем их пока “Риф” и “Пучина” сугубо для дальнейшего повествования.
     
    Итак, начнем с Рифа:
     

     
    Именно в эту часть сектора вас отправит сюжетная цепочка заданий. Первое время у вас не должно возникнуть трудностей. Начальные локации будут относительно дружелюбны к героям. Можно будет в одиночку выполнять задания, заниматься фармом и просто прогуливаться, разглядывая красивые текстурки. А главное — часто подниматься на поверхность мелких островов и отдыхать. Потому как в этой части секторов островов более чем достаточно.
     
    Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжетной линии и чем ближе вы будете к Пучине, тем опаснее будут становиться передвижения, а потребность в объединении с товарищами по оружию многократно возрастет.
     
    Пучина:
     

     
    Настоятельно советуем не бежать впереди паровоза и не лезть в эту часть сектора без подмоги, потому что вас ждет настоящий хардкор. Помимо свободного PvP — визитной карточки всех подводных локаций — на каждом шагу вас будут поджидать опаснейшие и отвратительные существа из самых глубин. Кроме того, островов в этой части сектора намного меньше: это значительно увеличит время ваших путешествий и потребует тщательнее продумывать свои передвижения.
     
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    На скриншотах изображна подлодка разработчиков, на которой они спускаются туда каждый день для проведения работ на локациях.
    В конечной версии ее там, скорее всего, не будет.
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    Ах да, насколько нам известно, статуй возрождения во всем секторе всего две. Получается по одной на каждый альянс, и все это в условиях свободного PvP. Чувствуете жаришку? 😄
     
    ***
     
    Устав от подводных похождений и повсеместных пвп стычек, вы всегда сможете пополнить припасы провизии, пропустить бутылочку аринарского Эля и просто отдохнуть от подводных приключений в стенах уютных таверн, внутренней отделкой похожих на корабельные трюмы.
     

     
    Заключение
     
    Как вы уже, наверно, догадались, перемещение, битвы и вообще жизнь на V секторе требует заметных усилий. Подробнее о том, нужна ли будет репутация с новыми фракциями, как именно перемещаться под водой, с какими боссами предстоит столкнуться, а также о событиях подводного мира мы расскажем в следующем выпуске.
     
    Ну что, готовы к новым приключениям?
    AIGRIND
  11. Like
    Игорек reacted to Mrakoriz in Смена ПВП и ПВЕ шмота...У нас открытый мир..!   
    Да когда ж ты поиск научишься юзать? И некропостить разучишься.
  12. Like
    Игорек reacted to Pokerface in Подслушано Warspear   
    есть как минимум один факт нарушения разработчиками лицензионного соглашения, который даже подтвержден темой на форуме - это восстановление ги на амбере, хотя это и была так называемая "внутреигровая ситуация".
    вы же там все в одном оффисе? спросите у тех поддержки, сколько аккаунтов барыг золотом они заблокировали перманентно? не тех людей, которые один раз за свое нахождение в игре крикнули в чат "продам золото" и их "спалили", а тех, которые ежедневно спамят в чат 1/600 и тому подобное.
    В общем мне до них нет ни какого дела, просто чат засоряют, и вот вам пара скринов (надеюсь ни кого не спалил ).
    По вашему все в порядке?


     

  13. Like
    Игорек reacted to gromizeba in Верните стражу дд   
    Я момент введения стража в игру пропустил, как и последующий его фикс - не играл тогда еще. Как я понял, изначально при фортификации не было минуса к дд, а был чистый деф. Почему порезали то? Ведт никто не дд у дк из-за его резервов и щита? Предлагаю вернуть как было или срезайте дд у дк, чтобы было справедливо
  14. Haha
    Игорек reacted to Darkdogyy in Подозрение в покупке аккаунта   
    Раньше в чате делали так:
    <<<<<<<<<<<<
     
    А шяс в открытую пишут
  15. Like
    Игорек reacted to gromizeba in Новичок выбравший путь   
    Маг норм. Пал норм. Бд норм. А еще горы есть - там тоже все норм. Главное правильный шмот. Т.е. пусть даже бд будет ддшить хуже рея (как тебе писали в другой теме), суть в том, что норм одетым персом тебе будет доступен весь контент игры, даже если у рея дд больше. Так что главное то, чтобы тебе нравилось играть. Вот начнешь ты бегать дальше нуба - встретишь много тех же бд или палов которые и в инсты ходят и фармят и прекрасно себя чувствуют. На арене да, есть перекосы. А в пве все нужны, если хоть чуток точены и норм одеты.
    Эт я все к чему — хорошь соски теребить, тебя в ги ждут ог бить 😄
  16. Confused
    Игорек reacted to федя in Просто мисли в слух   
    и что? я 6 лет играю и не знаю кто такой бд и чк, у меня тоже куча вопросов но оно мне не надо. я ни куда не тороплюсь. к стати, с нуба я вышел после 2х лет игры. ты видишь в тексте что человек действительно не понимает чего то?
  17. Like
    Игорек reacted to jet in Просто мисли в слух   
  18. Like
    Игорек reacted to Змеймаг in [2018.08.06] Уникальные костюмы Сэма Хейна и Злого Сандро в Подземельях всю неделю! Поспеши на поиски редких наград!   
    Скуп, не завидуй... Я не флужу, а активно отстаиваю позиции фракции на форуме))
    Я в вас верю, если писать то что хотят услышать пользователи, то вы меня обгоните)) Сообщите о фиксе вара и закла, и вы станете первым)))
  19. Like
    Игорек reacted to Dreamway in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Привет, всех с праздником!
    Теперь лично мое мнение: игра пробила дно:)
    Хоть это и не релиз, но как показывает опыт, если разработчики стараются над обновлением, то анонсы выглядят намного сочнее:)
    Для меня как для любителя пвп, ничего нового, впрочем, 2018 год, мморпг,  в игре нет пвп локаций,  нет дуэлей, нет адекватной арены с рейтингом. Из года в год, перерисовываем текстурки,   на этом все обновление. Игра морально устарела. Всем спасибо!
  20. Like
    Игорек reacted to Peony in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Всем привет! 
    Рада вступить в команду Варспы! 
    Будем дружить 😉
    (если будете вести себя хорошо) 
  21. Haha
    Игорек got a reaction from Peony in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Приветствую в нашем теплом коллективе,по традициям которого новые админы снимают баны и предмодерации😊
  22. Thanks
    Игорек got a reaction from федя in Пвп-лабиринт для гильдий   
    Обьясняю суть предложения!Правители гильдии выбирают 10 участников из своих гильдий и за билеты подают заявку в пвп-лабиринт.(стомость заявки в билах или голде)
    В лабиринт их раскидывает как на арене, на одной стороне одну гильдию а на другой другую.
    В центре этого лабиринта находится сундук победителей в котором будут находится вещи для развития гильдии.
    По пути к этому сундука расставлены ловушки,в том числе и различные монстры.До точке с сундуком нужно добраться за время.
    Когда все препятствия преодолены и в центр добрались все участники ,которые смогли,начинаются пвп-сражения между ними,и победители забирают награду из сундука.
    Категории: 1-2 лвл гильдии, 3-4,5-6 и так далее...
    Содержимое сундука победителей:
    - Знаки единства
    - Карманы гильдии
    - Элексиры единства
    - Золото
    Награда за прохождение лабиринта:
    - ОГ
     
     
     
     
     
     
     
     
  23. Like
    Игорек reacted to Mrakoriz in Конкурс "Легенды Аринара" - 2018   
    Эмм, комрады, а ведь знаки препинания идут в счет символов. А знаков препинания ,в грамотно построенном тексте, чуть ли не четверть от общего числа. То есть, по сути, символов нам дали что-то около 2.3к, что по объёму меньше школьного сочинения на 5/5
  24. Like
    Игорек reacted to Mrakoriz in Сила Гор примет нас. Mrakoriz, Ru-Topaz.   
    Дисклеймер!
    Все совпадения не случайны, все персонажи не вымышлены. Ибо воистину!
     
     Их история началась в те далекие времена,ткогда Аринар был моложе и чище. Они увидели первую свою зарю в заснеженных горах Годгоррата, на землях клана Волка.
    Молодой воин Мракориз и молодая шаманка Лашана...
     
     Уверенным шагом воин двигался по висящему в пустоте мосту, образующему замысловатый лабиринт. Вокруг моста бушевали вихри Астрала, а в воздухе не разносилось никаких звуков, кроме поскрипывания брони горца и легкой поступи девушки с вычурным жезлом.
    - Странное место - сказала девушка.
    Варвар пробурчал что-то неразборчивое. Внезапно он остановился, вскинув перед собой щит. Из тьмы метнулся сгусток пламени, чтобы, разбившись о щит, окатить пол волной радужных искр. В полной тишине появлялись фигуры с необычной формы мечами.
    - Силой гор... Заклинаю - прошептала шаманка и из плит рванулись острые камни, а с материи, заменяющей небо, ударили молнии. Горец побежал вперед, сметя ударом щита одну из фигур с моста. Шана закрыла глаза и плавно подняла жезл. Золотистое сияние окутало жезл и воина, который с глухим рыком прыгнул в гущу порождений Астрала...
    - Что это за твари? - Шана разглядывала лежащее у её ног тело.
    - Их называют сноходцами. - пожал плечами Мрак - Ничего особенного, только фанатизм. Но банд, таких как они, здесь бродит много. Говорят, они приходят из снов Кронуса.
    Шана зябко передернула плечами.
    - Ты ненормальный. Нас здесь убьют. Или того хуже...
    - Чего хуже? - усмехнулся воин - Не бойся, я ведь здесь. - подмигнув он зашагал вниз по одной из лестниц.
    - Мы заблудимся. Нас съедят эти твои сноходцы - проворчала девушка - Да стой же ты!
     
    - Так вот ты какой, Кронус. - хмыкнул горец, глядя на исполинского дракона.
    - Огромный! - воскликнула девушка - И это его голову ты хотел как трофей?
    - Почему бы и нет? - воин направился к дракону, шаманка, чуть помешкав, пошла за ним.
    Между тем Кронус наконец обратил внимание на букашек копошащихся поблизости
    - Трофей?! - громыхнул гулкий бас - Вы смели бросить вызов самому Кронусу!
    - Поглядим - с усмешкой бросил варвар - Руберий был таким же.
    Кронус опустил ниже голову, увенчанную шипами. Пустоту разорвал яростный рык, смешивающийся с рёвом пламени. Девушка, гортанно вскрикнув, вскинула жезл, и пламя разбилось о небесно-голубую полусферу. Дракон повернул голову к ней, пристально глядя на разгорающееся сияние жезла. Тут на него прыгнул воин. Взбежав по огромной лапе он нанёс удар в основание шеи монстра. Кронус лишь расхохотался. Мгновенным движением он сбросил варвара на пол и могучим ударом отбросил в сторону. Как тряпичная кукла горец отлетел в сторону. Шаманка, вскрикнула, и уронив жезл, бросилась к нему.
    - Любовь? Я знаю эту причуду смертных. Она вас и погубит.
    Сквозь кровавую пелену варвар смотрел, как дракон приближается к сжавшейся в комок шаманке.
    - Шана... - прошептал он.
    Сквозь гул крови в ушах послышался вкрадчивый шепот.
    "На что ты готов ради неё? Готов спасти её самой высокой ценой, Мрак? Ну!.. Сейчас или никогда. Решайся."
    - Гараан - прохрипел Мрак - прими мою душу!
    Кровавая пелена перед глазами сменила цвет, став темнее и плотнее. Варвар чувствовал как накатывает ярость. Черные клочья перед глазами рассеивались, внутри просыпалась голодная и злая сила. "Твоё последнее желание, Мрак" хихикнул голос Гараана в голове. Издав звериный рёв он рванулся с места, метнув топор в занесённую над шаманкой лапу. Кронус развернулся, проявив неожиданную прыть.
    - Вот даже как? - пророкотал дракон.
    Варвар молчал, прикрывая щитом девушку.
    - Ты спасешься. Верь мне.
    - Нет, - глумливо сказал Кронус - не спасется.
    Всё вокруг окутало пламя.
    - Сила гор примет нас... - прошептала шаманка.
     



    Господа литераторы, кидаем кирпичи. Должно было быть ещё несколько сцен с паладинами, блек-джеком и шл, кровавыми разборками и романтикой, но увы, кап текста.
     
    П.С. Да, я знаю, что существует не безызвестная книга о варваре по имени Мрак, но в данном случае это совпадение.
  25. Like
    Игорек got a reaction from Осгилиат in Квест-арена   
    Предлагаю сделать ежедневные квесты на арену,в награду за которые будут давать яхи,опыт,ог
    Допустим задание будет таким.Одержи 15 побед в режими арены 2х2. Награда: 30 яхонтов 55 опыта 400 ОГ.
    Остальное по аналогу,ах да чем выше лвл и категория,тем щедрее награда.
×
×
  • Create New...