Jump to content

llunar

Members
  • Posts

    14
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
  2. Thanks
    llunar reacted to Akasha in Questions about moderator applications   
    here 👇
     
  3. Thanks
    llunar reacted to Makyro in Guia do Paladino - Habilidades e Builds   
    GUIA DO PALADINO 



    1 - Introdução a classe 
    Paladino é uma das classes mais versáteis do jogo, ele cura, tanka e causa um bom dano, é uma classe que se vira bem em todas as funções, podendo se adequar a estilos diferentes de jogar de cada pessoa. É uma classe ótima para quem gosta de testar builds e montar a sua propria build sem seguir padrões, pois considero uma das classes com mais tipos de builds do jogo, seja em relação a itens ou skills. É ótima para iniciantes, fácil de upar, pois como faz de tudo um pouco consegue se virar bem nas missões.

     
    2 - Habilidades
    2.1 - Habilidades Básicas
     
     Purificar: Causa dano físico ao inimigo, se usada em um inimigo preso nos grilhões da justiça causa 3 sangramentos de dano mágico durante 6 segundos.
    Tipo de dano: Físico
    O dano pode ser negado por : Aparo, Bloqueio e Esquiva


     
     Grilhões da Justiça: Prende inimigos que estejam num raio 3x3 por 2, 3, 4, 5 segundos, nos níveis 4 e 5 também silencia os inimigos impossibilitando-os de usar habilidades. No pvp há um limite de 3, 4, 5, 6 alvos em cada nível.
    Melhoria do talento: Adiciona 0,6 segundos de atordoamento.
     

     
     Aura de Luz: Uma aura que aumenta a cura das habilidades e combos de cura do Paladino e de aliados do grupo em 10, 13, 16, 19, 22% a cada nível num raio 6x6. Também aumenta a precisão do Paladino em 4, 6, 8, 10, 12% a cada nível de desenvolvimento.
    Melhoria do talento: Aumenta a eficácia da aura em 3%.


     
     Persuasão: Chama a atenção de 1 monstro fazendo-o atacar o Paladino por um tempo.
     

     
     Luz Celestial: Habilidade de cura baseada em 30, 55, 80, 105, 130 pontos de cura base + 105, 110, 115, 120, 130% do dano mágico do Paladino.
    Melhoria do talento: Restaura a vida de 4 aliados em 10% do valor da cura num raio 4x4.
     

     
    2.2 - Habilidades Especialistas
     
     Iluminação: Faz os monstros num raio 4x4 atacarem o Paladino (sem limites de alvos monstros para o agro) e causa dano (110, 115, 125, 135% do dano mágico) em 8, 10, 12, 14 monstros em cada nível. No pvp tem restrição de alvos de 3, 4, 5, 6 alvos em cada nível.
    Tipo de dano: Mágico
    O dano pode ser negado por: Bloqueio
     

     
     Estandarte de Harad: O Paladino coloca uma bandeira numa área 3x3 causando dano mágico (40, 45, 50, 60% do dano mágico do personagem) aos inimigos por 4, 5, 5, 6 ataques em cada nível e aumentando o dano que o paladino e aliados causam nos inimigos que estão na área da bandeira em 10, 15, 20, 25% de aumento de dano. No pvp existe restrição de alvos de 3, 4, 5, 6 alvos em cada nível, caso o inimigo seja marcado com o Selo do Sol ele receberá +50% de dano adicional do Estandarte.
    Tipo de dano: Mágico
    O dano pode ser negado por: Esquiva
    Melhoria do Talento: Aumenta em 3% o dano da habilidade.
     

     
     Selo do Sol: Causa dano (físico ou mágico) no inimigo e o deixa marcado, a marca faz o paladino e aliados recuperarem vida ao atacarem o inimigo marcado, escala com dano físico ou mágico dependendo de qual valor seja maior no personagem.
    Tipo de dano: Mágico
    O dano pode ser negado por: Aparo
     

     
     Chamado de Harad: O Paladino pula em uma área 2x2 causando dano (140, 145, 155, 170% do dano mágico) a 8, 10, 12, 14 monstros em cada nível e atordoa por 1, 1.5, 2, 3 segundos em cada nível. No pvp tem limite de alvos de 3, 4, 5, 6.
    Tipo de dano: Mágico
    O dano pode ser negado por: Bloqueio e Esquiva


     
     Golpe Repelente: Atordoa por 2.5, 3, 3.5, 4 segundos em cada nível e empurra o inimigo por 2 metros causando dano (130, 140, 145, 160% do dano físico). Se o inimigo estiver marcado com Selo do Sol o Paladino recuperará 5, 8, 12, 15% da sua vida dependendo do nível da habilidade.
    Tipo de dano: Físico
    O dano pode ser negado por: Aparo, Bloqueio e Esquiva
     

     
     Escudo Sagrado: Coloca um escudo em um aliado (ou em si mesmo) que absorve dano igual a 40, 55, 65, 80% da vida do Paladino em cada nível, no 3/4 e 4/4 ao usar a habilidade em um aliado o Paladino também recebe o escudo.
    Melhoria do Talento: Aumenta o poder de efeito do escudo em 6%.
    Melhoria do Talento: Ensinamento Sagrado - Aumenta o dano aos monstros em 15% enquanto o escudo estiver ativo.
     

     
     Defesa de Luz: Aumenta as defesas física e mágica do Paladino e do grupo em 10, 20, 30, 40% em cada nível.
    Melhoria do Talento: Amparo da Luz - Enquanto a Defesa de Luz estiver ativa aumenta a mana em 15% e a regeneração de mana em 40%.
     

     
     Prece do Paladino: Aumenta a vida do Paladino em 10, 20, 30, 40% em cada nível e cura em 40, 50, 60, 70% do valor.


     
     Força Interior: Diminui o dano recebido em 2% para jogadores e 3% para monstros a cada 12, 10, 8, 6% de vida perdidos.
    Melhoria do Talento: Influência Externa - Aumenta as curas recebidas pelo Paladino em 2.5% com base no vida perdida.
     

     
     
    3 - Builds
    Agora vou apresentar algumas das builds do paladino atualmente.
    As builds foram montadas com base na minha opinião pessoal e no meu conhecimento com a classe.
    Não são builds perfeitas, são só a base para entendimento principalmente de iniciantes.
    Observação: Não vou detalhar o set para cada build, porque muitas das vezes a escolha de itens é uma questão pessoal e financeira de cada um.

     
    3.1 - Paladino Mágico 
    A melhor build para iniciantes, foco total em dano mágico com combos de dano em área e cura.
     
    Habilidades
    PvE
    Base:
     Purificar 3/5
     Grilhões 1/5
     Aura 5/5
     Persuasão 1/5
     Cura 5/5

    News:
     Iluminação 4/4
     Estandarte 4/4
     Selo 1/4
     Chamado 2/4
     Golpe repelente 1/4
     Escudo sagrado 4/4
     Defesa de luz 1/4
     Prece 4/4
    Força interior 1/4
     
    PvP
    Base:
     Purificar 1/5
     Grilhões 5/5
     Aura 3/5
     Persuasão 1/5
     Cura 5/5

    News:
     Iluminação 2/4
     Estandarte 4/4
     Selo 1/4
     Chamado 4/4
     Golpe repelente 1/4
     Escudo sagrado 4/4
     Defesa de luz 1/4
     Prece 4/4
    Força interior 1/4

     
    3.2 - Paladino Físico 
    É aconselhável apenas para jogadores acima do nível 30, pois necessita de algumas habilidades especialistas bem upadas para a build funcionar. No pve se vira bem, pois com um bom vampirismo os ataques automáticos conseguem recuperar uma boa quantidade de vida, além do combo selo do sol + golpe repelente, prece e escudo sagrado. Lutas sempre focadas em um único inimigo 1x1 já que não tem acesso ao dano das habilidades em área.
     
    Habilidades
     
    PvP/PvE
    Base:
     Purificar 5/5
     Grilhões 5/5
     Aura 3/5
    Persuasão 1/5
     Cura 1/5

    News:
     Iluminação 1/4
     Estandarte 4/4
     Selo 1/4
     Chamado 2/4
     Golpe repelente 4/4
     Escudo sagrado 4/4
     Defesa de luz 1/4
     Prece 4/4
    Força interior 1/4


    3.3 - Paladino Tank 
    A principal função do paladino pve no atual patch. Os equipamentos podem variar dependendo do gosto de cada player, pode-se usar sets focados em aparo e bloqueio, hp, defesa ou mesclar um pouco de cada status.
     
    Habilidades
    Base:
     Purificar 1/5 
     Grilhões 1/5
     Aura 3/5
     Persuasão 5/5
     Cura 5/5

    News:
     Iluminação 3/4
     Estandarte 1/4
     Selo 1/4
     Chamado 1/4
     Golpe repelente 1/4
     Escudo sagrado 4/4
     Defesa de luz 3/4 
     Prece 4/4
    Força interior 4/4
     
    Críticas construtivas, opniões e discussões saudáveis são bem vindas.
  4. Like
    llunar got a reaction from Shade in Event Duration   
    Will the event be extended until Christmas? It would be very good, leaving one event and starting another
  5. Like
    llunar got a reaction from Shade in [2018.07.02] Mudanças nos requisitos para a ativação dos eventos de guilda   
    o traje desses bosses só dropa no baú que recebe no final do evento, ou no próprio boss?
  6. Like
    llunar got a reaction from Shade in Problems in the Missions After updating!   
    In the image below it shows the progress of the mission, it asks to catch only 5 flowers.

     
    When I finish what the mission asks for, it asks for a greater number of iten than the one reported on the mission.

     
    In the last update of the game the number of items requested by each mission has been reduced so that the passage in the initial maps is faster, but I believe that some missions have not been totally revised.
     
    City Mission 3, next to House of Blood, Forsaken Map
     
    Thanks in advance!
     
  7. Like
    llunar got a reaction from Shade in AIGRIND wants to drive me crazy   
    I suffer from it, too.
×
×
  • Create New...