Jump to content

Belopyc

Members
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Belopyc reacted to Finwolk in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    Какие 3-4 атаки. Не смеши. 
    Бафы жмут все. Кто то и больше бафов жмет. 
    Там стойка дает 20% дд и 11% пробива. 
     
    Так зачем выделять одно, если оно работает (должно) все вместе. 
    Зачем брать один талант, когда этот талант часть ветки. 
     
    Мое мнение:
      Ветка предназначена для выдачи в жирную цель максимального урона в короткий срок (18 сек вроде). 
    Так же ее можно использовать с топорами. 
     
    Приложи видео своих тестов, с подробным описанием. Тогда может заметят. А пока что, на словах, тема не имеет смысла. 
  2. Confused
    Belopyc got a reaction from King Sombra in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    А то что его приходится нажимать и пропускать 3-4 атаки на анимацию устраивает?
  3. Like
    Belopyc got a reaction from NoDamage in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    Очень прошу вернуться к обсуждению именно вариантов ребаланса этого позора.
  4. Like
    Belopyc reacted to Темнокожая Фурри in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    Ну ок демон форма по окончанию действия уходит в кд, крута да у каких там автоатакеров также, там вроде все в талах просто пасивками идет, норм равные условия
  5. Like
    Belopyc reacted to Темнокожая Фурри in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    Кд демон формы 18 сек и на неё влияет количество кд помимо необходимых 12 ед ненависти для активации и действует он пока есть ненависть, после чего уходит на кд а ещё нужно заново набить ненависть ( и эта та ещё проблема в инсте в пати где группа будет просто шотать всех мобов своими навыками,не давая шансов такому жнецу на реализацию своего туннельного урона)
     
    Тут были буквы
     
    И да талант при своих ощутимых минусах дает дофига урона который реалицовать можно только по фану бегая боссов на айве
     
  6. Like
    Belopyc got a reaction from Манки in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    Итак, сегодня обсудим такой феномен, как жнец в левую ветку с
    финальным талантом.


    Данный талант обойдется нам в 75к знаний  и 37,5к золота 
    Основная особенность его в том, что он не превращает персонажа в демона, а просто дает ему 2 бафа, как например навык «Снисхождение хаоса»  дающий бонус к шансу крита и скорости. 
    Величина прибавки с включенным талантом не зависит от уровня навыка «Демоническое обличие»  Так-же не мало важно, что дополнительные бонусы к максимальному здоровью и энергии от «Демона» перестают работать 

    Все что находится под белой линией работать НЕ будет. 

    Далее необходимо рассказать сразу о нескольких навыках и талантах, которые перестают работать. 
    Навыки 
    Навык «Превознесение» 
     

    Тут нас будет интересовать строчка
    «В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 25%» 
    Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. 

    Навык «Снисхождение хаоса» 
     

     
    В частичной метаморфозе навык НЕ ОБНОВЛЯЕТ свое время действия. 
     
    От себя добавлю, что этот нюанс очень сильно срезает ДПС персонажа, так-как приходится весьма часто нажимать скилл, даже с реликвией продолжительности.

    Навык «Непоколебимая воля» 
     

    «При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта «Непоколебимость»»
    Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. 
     
    Навык «Потусторонний рывок» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ.
     
    Навык «Взрыв хаоса» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. 
    И тут мы дошли до первого навыка, который усиливается блоком талантов жнеца

     

    Данный талант НЕ РАБОТАЕТ в частичной метаморфозе. 

    Навык «Цепи преисподней» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. 
     
    Навык «Приближение безумия» 
     

    Данный навык НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ в частичной метаморфозе. 

    Навык «Аннигиляция» 
     

    В частичной метаморфозе навык НЕ ДАЕТ ГАРАНТИЮ НА КРИТИЧЕСКИЙ УРОН И НЕ ДАЕТ БОНУС К УРОНУ ОТ НЕНАВИСТИ.
     
    Навык «Потрошение» 
     


    Первый но не единственный навык с нюансом. По логике навыков представленных выше, мы ожидаем от «Потрошения» следующего эффекта: Навык при применении его в «Частичной метаморфозе» должен давать нам 2 единицы ненависти, однако этого не происходит. 

    Большая просьба обсудить почему так происходит в ответах.
     
    Навык «Длань преисподней» 
     

    Данный навык, единственный который мне не удалось протестировать в частичной метаморфозе. Но я подозреваю, что в «частичной метаморфозе» не будет срабатывать прибавка к продолжительности оглушения и навык будет уходить в парир, блок и уклон.

    Кто знает и проверял этот навык, поделитесь пожалуйста в ответах.

    И наконец виновник торжества, навык «Отложенная смерть»  
     

     И его улучшенная версия из «блока талантов»
     
    Особенность этого навыка в том, что его улучшенная версия РАБОТАЕТ.

    В отличие от всех остальных навыков жнеца, которые так или иначе теряют эффективность, отложка работает так-же как и без «Частичной метаморфозы». 
    Я подозреваю что это баг, и разработчики просто не заметили его, когда вводили ветки талантов. 

    В конце добавлю, что «блок талантов» теряет всякий смысл при активации таланта «Частичная метаморфоза» и хотелось бы услышать мнение разработчиков на этот счет. 
    _________________________________
    P.S. 
    Я думаю весьма отчетливо видно, что жнец в ласт тал левой ветки скорее мертв, чем жив. Отсутствие каких-либо синергий, ослабление навыков, блок талов это вообще смех.  
    Хотелось бы послушать ваши мнения по улучшению/ребалансу навыков жнеца в левую ветку. Для меня это пока-что -75к знаний.
     
  7. Like
    Belopyc got a reaction from Darkdevil in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    Итак, сегодня обсудим такой феномен, как жнец в левую ветку с
    финальным талантом.


    Данный талант обойдется нам в 75к знаний  и 37,5к золота 
    Основная особенность его в том, что он не превращает персонажа в демона, а просто дает ему 2 бафа, как например навык «Снисхождение хаоса»  дающий бонус к шансу крита и скорости. 
    Величина прибавки с включенным талантом не зависит от уровня навыка «Демоническое обличие»  Так-же не мало важно, что дополнительные бонусы к максимальному здоровью и энергии от «Демона» перестают работать 

    Все что находится под белой линией работать НЕ будет. 

    Далее необходимо рассказать сразу о нескольких навыках и талантах, которые перестают работать. 
    Навыки 
    Навык «Превознесение» 
     

    Тут нас будет интересовать строчка
    «В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 25%» 
    Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. 

    Навык «Снисхождение хаоса» 
     

     
    В частичной метаморфозе навык НЕ ОБНОВЛЯЕТ свое время действия. 
     
    От себя добавлю, что этот нюанс очень сильно срезает ДПС персонажа, так-как приходится весьма часто нажимать скилл, даже с реликвией продолжительности.

    Навык «Непоколебимая воля» 
     

    «При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта «Непоколебимость»»
    Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. 
     
    Навык «Потусторонний рывок» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ.
     
    Навык «Взрыв хаоса» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. 
    И тут мы дошли до первого навыка, который усиливается блоком талантов жнеца

     

    Данный талант НЕ РАБОТАЕТ в частичной метаморфозе. 

    Навык «Цепи преисподней» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. 
     
    Навык «Приближение безумия» 
     

    Данный навык НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ в частичной метаморфозе. 

    Навык «Аннигиляция» 
     

    В частичной метаморфозе навык НЕ ДАЕТ ГАРАНТИЮ НА КРИТИЧЕСКИЙ УРОН И НЕ ДАЕТ БОНУС К УРОНУ ОТ НЕНАВИСТИ.
     
    Навык «Потрошение» 
     


    Первый но не единственный навык с нюансом. По логике навыков представленных выше, мы ожидаем от «Потрошения» следующего эффекта: Навык при применении его в «Частичной метаморфозе» должен давать нам 2 единицы ненависти, однако этого не происходит. 

    Большая просьба обсудить почему так происходит в ответах.
     
    Навык «Длань преисподней» 
     

    Данный навык, единственный который мне не удалось протестировать в частичной метаморфозе. Но я подозреваю, что в «частичной метаморфозе» не будет срабатывать прибавка к продолжительности оглушения и навык будет уходить в парир, блок и уклон.

    Кто знает и проверял этот навык, поделитесь пожалуйста в ответах.

    И наконец виновник торжества, навык «Отложенная смерть»  
     

     И его улучшенная версия из «блока талантов»
     
    Особенность этого навыка в том, что его улучшенная версия РАБОТАЕТ.

    В отличие от всех остальных навыков жнеца, которые так или иначе теряют эффективность, отложка работает так-же как и без «Частичной метаморфозы». 
    Я подозреваю что это баг, и разработчики просто не заметили его, когда вводили ветки талантов. 

    В конце добавлю, что «блок талантов» теряет всякий смысл при активации таланта «Частичная метаморфоза» и хотелось бы услышать мнение разработчиков на этот счет. 
    _________________________________
    P.S. 
    Я думаю весьма отчетливо видно, что жнец в ласт тал левой ветки скорее мертв, чем жив. Отсутствие каких-либо синергий, ослабление навыков, блок талов это вообще смех.  
    Хотелось бы послушать ваши мнения по улучшению/ребалансу навыков жнеца в левую ветку. Для меня это пока-что -75к знаний.
     
  8. Like
    Belopyc reacted to Темнокожая Фурри in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    Ну да эта тема как бы напрашивалась, но этот талант тестировали, балансили и пришли к такому виду, ведь они не стали бы вводить кривое и ослабляющие персонажа говно, ведь так!
    А еще весело что при сборке в авту и скорость теряется много кд, без которого кд формы увеличивается и теряется дпс( а еще баф скорости висит мало и кд'шится долго)
  9. Like
    Belopyc got a reaction from Skazitel in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    Итак, сегодня обсудим такой феномен, как жнец в левую ветку с
    финальным талантом.


    Данный талант обойдется нам в 75к знаний  и 37,5к золота 
    Основная особенность его в том, что он не превращает персонажа в демона, а просто дает ему 2 бафа, как например навык «Снисхождение хаоса»  дающий бонус к шансу крита и скорости. 
    Величина прибавки с включенным талантом не зависит от уровня навыка «Демоническое обличие»  Так-же не мало важно, что дополнительные бонусы к максимальному здоровью и энергии от «Демона» перестают работать 

    Все что находится под белой линией работать НЕ будет. 

    Далее необходимо рассказать сразу о нескольких навыках и талантах, которые перестают работать. 
    Навыки 
    Навык «Превознесение» 
     

    Тут нас будет интересовать строчка
    «В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 25%» 
    Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. 

    Навык «Снисхождение хаоса» 
     

     
    В частичной метаморфозе навык НЕ ОБНОВЛЯЕТ свое время действия. 
     
    От себя добавлю, что этот нюанс очень сильно срезает ДПС персонажа, так-как приходится весьма часто нажимать скилл, даже с реликвией продолжительности.

    Навык «Непоколебимая воля» 
     

    «При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта «Непоколебимость»»
    Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. 
     
    Навык «Потусторонний рывок» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ.
     
    Навык «Взрыв хаоса» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. 
    И тут мы дошли до первого навыка, который усиливается блоком талантов жнеца

     

    Данный талант НЕ РАБОТАЕТ в частичной метаморфозе. 

    Навык «Цепи преисподней» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. 
     
    Навык «Приближение безумия» 
     

    Данный навык НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ в частичной метаморфозе. 

    Навык «Аннигиляция» 
     

    В частичной метаморфозе навык НЕ ДАЕТ ГАРАНТИЮ НА КРИТИЧЕСКИЙ УРОН И НЕ ДАЕТ БОНУС К УРОНУ ОТ НЕНАВИСТИ.
     
    Навык «Потрошение» 
     


    Первый но не единственный навык с нюансом. По логике навыков представленных выше, мы ожидаем от «Потрошения» следующего эффекта: Навык при применении его в «Частичной метаморфозе» должен давать нам 2 единицы ненависти, однако этого не происходит. 

    Большая просьба обсудить почему так происходит в ответах.
     
    Навык «Длань преисподней» 
     

    Данный навык, единственный который мне не удалось протестировать в частичной метаморфозе. Но я подозреваю, что в «частичной метаморфозе» не будет срабатывать прибавка к продолжительности оглушения и навык будет уходить в парир, блок и уклон.

    Кто знает и проверял этот навык, поделитесь пожалуйста в ответах.

    И наконец виновник торжества, навык «Отложенная смерть»  
     

     И его улучшенная версия из «блока талантов»
     
    Особенность этого навыка в том, что его улучшенная версия РАБОТАЕТ.

    В отличие от всех остальных навыков жнеца, которые так или иначе теряют эффективность, отложка работает так-же как и без «Частичной метаморфозы». 
    Я подозреваю что это баг, и разработчики просто не заметили его, когда вводили ветки талантов. 

    В конце добавлю, что «блок талантов» теряет всякий смысл при активации таланта «Частичная метаморфоза» и хотелось бы услышать мнение разработчиков на этот счет. 
    _________________________________
    P.S. 
    Я думаю весьма отчетливо видно, что жнец в ласт тал левой ветки скорее мертв, чем жив. Отсутствие каких-либо синергий, ослабление навыков, блок талов это вообще смех.  
    Хотелось бы послушать ваши мнения по улучшению/ребалансу навыков жнеца в левую ветку. Для меня это пока-что -75к знаний.
     
  10. Like
    Belopyc got a reaction from Elwlado in ПОГОВОРИМ О ЛЕВОЙ ВЕТКЕ   
    Итак, сегодня обсудим такой феномен, как жнец в левую ветку с
    финальным талантом.


    Данный талант обойдется нам в 75к знаний  и 37,5к золота 
    Основная особенность его в том, что он не превращает персонажа в демона, а просто дает ему 2 бафа, как например навык «Снисхождение хаоса»  дающий бонус к шансу крита и скорости. 
    Величина прибавки с включенным талантом не зависит от уровня навыка «Демоническое обличие»  Так-же не мало важно, что дополнительные бонусы к максимальному здоровью и энергии от «Демона» перестают работать 

    Все что находится под белой линией работать НЕ будет. 

    Далее необходимо рассказать сразу о нескольких навыках и талантах, которые перестают работать. 
    Навыки 
    Навык «Превознесение» 
     

    Тут нас будет интересовать строчка
    «В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 25%» 
    Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. 

    Навык «Снисхождение хаоса» 
     

     
    В частичной метаморфозе навык НЕ ОБНОВЛЯЕТ свое время действия. 
     
    От себя добавлю, что этот нюанс очень сильно срезает ДПС персонажа, так-как приходится весьма часто нажимать скилл, даже с реликвией продолжительности.

    Навык «Непоколебимая воля» 
     

    «При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта «Непоколебимость»»
    Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. 
     
    Навык «Потусторонний рывок» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ.
     
    Навык «Взрыв хаоса» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. 
    И тут мы дошли до первого навыка, который усиливается блоком талантов жнеца

     

    Данный талант НЕ РАБОТАЕТ в частичной метаморфозе. 

    Навык «Цепи преисподней» 
     

    Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. 
     
    Навык «Приближение безумия» 
     

    Данный навык НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ в частичной метаморфозе. 

    Навык «Аннигиляция» 
     

    В частичной метаморфозе навык НЕ ДАЕТ ГАРАНТИЮ НА КРИТИЧЕСКИЙ УРОН И НЕ ДАЕТ БОНУС К УРОНУ ОТ НЕНАВИСТИ.
     
    Навык «Потрошение» 
     


    Первый но не единственный навык с нюансом. По логике навыков представленных выше, мы ожидаем от «Потрошения» следующего эффекта: Навык при применении его в «Частичной метаморфозе» должен давать нам 2 единицы ненависти, однако этого не происходит. 

    Большая просьба обсудить почему так происходит в ответах.
     
    Навык «Длань преисподней» 
     

    Данный навык, единственный который мне не удалось протестировать в частичной метаморфозе. Но я подозреваю, что в «частичной метаморфозе» не будет срабатывать прибавка к продолжительности оглушения и навык будет уходить в парир, блок и уклон.

    Кто знает и проверял этот навык, поделитесь пожалуйста в ответах.

    И наконец виновник торжества, навык «Отложенная смерть»  
     

     И его улучшенная версия из «блока талантов»
     
    Особенность этого навыка в том, что его улучшенная версия РАБОТАЕТ.

    В отличие от всех остальных навыков жнеца, которые так или иначе теряют эффективность, отложка работает так-же как и без «Частичной метаморфозы». 
    Я подозреваю что это баг, и разработчики просто не заметили его, когда вводили ветки талантов. 

    В конце добавлю, что «блок талантов» теряет всякий смысл при активации таланта «Частичная метаморфоза» и хотелось бы услышать мнение разработчиков на этот счет. 
    _________________________________
    P.S. 
    Я думаю весьма отчетливо видно, что жнец в ласт тал левой ветки скорее мертв, чем жив. Отсутствие каких-либо синергий, ослабление навыков, блок талов это вообще смех.  
    Хотелось бы послушать ваши мнения по улучшению/ребалансу навыков жнеца в левую ветку. Для меня это пока-что -75к знаний.
     
  11. Cool Story
    Belopyc reacted to Ureyter in Срочный фикс имбалансного жнеца   
    Как так то, сегодня аренил, у меня 60% устоя, 7700 дефа, стаю я значит на печать, кидаю себе хил, вижу бежит на меня жнец, прыгает юзает скил и я здохаю, просто моментально уроном в 3к+ с 2х тычек, куда это ? для чего я одевал перса в велу и соберал кап устоя? чтобы потом меня шотал +8-9 жнец? круто, в очередной раз убеждаюсь что уважаемые разработчики
    [...]
     
  12. Like
    Belopyc reacted to Инженер in Дать массовую агрессию   
    Бл как я угараю, когда вы персов пытаетесь в одни рамки загнать) Да бд и жнец похожи, но должны же быть у них отличия лол
  13. Thanks
    Belopyc reacted to Lansky in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Отлично, хорошо!
     
    Хотелось бы видеть гардероб всё таки. Надоели костюмы в общей сумке...
  14. Like
    Belopyc reacted to Easymeow in Жнец... или нет?   
    Решил сделать микротему про некоторые проблемы жнеца в различных аспектах игры и возможно получить ответы на некоторые вопросы. Это скорее проблемы "сырости" отдельных навыков, нежели самой концепции класса.
     
    • PVE
     
    Итак, что можно сказать о данном персонаже в пве? Пианино из 3 кнопок. В форме демона у вас в ротации 3 скила: Аннигиляция>Потрошение>Длань преисподней>Потрошение>Аннигиляция. И так пока не закончится рага (ненависть). По спаду формы тоже в принципе жмем 3 навыка: Снисхождение хаоса, Приближение безумия, Потрошение. Иногда можно нажать Взрыв хаоса, но в целом в этом почти нет необходимости. В целом приятный персонаж после игры на охотнике.
     
    Единственный навык который вызывает вопросы это:
     
    Чёрная метка. К первой части баффа вопросов в целом нет, условно полезная вещь, хотя качать этот навык никто в здравом уме никогда не будет. Почему? Потому что помимо точности сюда зачем то добавили абсолютно бесполезный бафф защиты. Почему бесполезный? Давайте разберемся.
     
    Навык дает каждому персонажу в пати помимо жнеца 5/9/12.5/17.5% к физической и магической защите, жнец получает полный бонус (х2). Для примера возьмем абсолютно средних персонажей и посчитаем что же это даст.
     
    Ткань: в среднем имеем 4700 чистой защиты при +8 шмоте и без руны в голове. В гильдии у нас будет 4700*(1+0.15(пассивка гильдии на 15%))=5405 или 45,4%. Жнец использует свой скил, наша защита становится 4700*(1+0.15+0.05(те самые 5% которые нам дал жнец))=5640 или 46,5%. Думаю комментарии по приросту излишни. Далее кратко.
     
    2 уровень навыка. 5828 или 47,3%. Бафф на 1.9% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 5993 или 48%. Бафф на 2.6% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 6228 или 48,9%. Бафф на 3.5% реальной защиты.
     
    Тяж (кожу опустим, там что-то среднее между тканью и тяжем): средний танк +9, чистый деф 7700, с бонусом от щита и гильдии 10010 или 60,6%.
     
    1 уровень навыка. 10395 или 61,5%. Бафф на 0.9% реальной защиты.
    2 уровень навыка. 10703 или 62.2%. Бафф на 1.6% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 10972 или 62.8%. Бафф на 2.2% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 11357 или 63.6%. Бафф на 3% реальной защиты.
     
    Как видите чем сильнее ваш персонаж, тем меньше эффективность от такого "полезного" эффекта. Без каких либо изменений этот навык так и останется чисто техническим. Те у кого есть средства на адекватный шмот (тритоны) вообще не будут его использовать, поскольку надобность закрывать кап точности отпадет.
     
     
    • PVP
     
    Первое о чем хотелось бы сказать, крайне слабая инициация. Её можно сказать вообще нет. Если вам дали начать бой так как вам хочется - поставьте свечку за здоровье оппонента(-ов). Проблемы со входом в форму, нет вариантов накопить рагу кроме как БИТЬ, чего не позволяет абсолютно любой рдд. Проблемы с выживаемостью, отложенная смерть это не -80% урона по персонажу как многие почему-то подумали, а лишь растягивание этого урона на  время. И поскольку у жнеца больше нет защитных скилов/хилки то и законтрить этот урон мы можем лишь одним способом. БИТЬ! Но как помните, с битьем у нас возникают некоторые проблемы.
     
    Что касается достоинств, так это хороший урон. Если ваш противник допустил ошибку (или уснул во время боя) и при условии что вы попали оба раза по противнику станом, этот стан не ушел полностью в абсорб - жнец практически за 3 скила хоронит многих. Особенно это касается ребят с 40% устоя и 3 пве шмотками. Кроме урона есть неплохая мобильность, когда блинк был 4 ярда было заметно хуже, но эту мобильность сложно реализовать из-за посредственного антика.
     
    Перейдем к навыкам которые вызывают вопросы.
     
    1. Приближение безумия. Мы тратим 3 поинта просто чтобы накапливать больше ненависти. Всё, больше тут ничего не меняется. 

    Что можно было бы сделать с навыком чтобы он позволил все таки подышать против тех же рдд?
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 40 сек.
    Мгновенно накапливает 3\4\5\6 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. По истечении времени действия эффекта накапливает 1 единицу ненависти за каждые полученные 2500/2100/1700/1300 урона. 
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
    Что дает такое изменение:
    1) Появляется стимул качать навык.
    2) Появляется возможность накапливать рагу не только нанося урон, что делает персонажа не таким беспомощным в некоторых ситуациях.
     
    2. Отмщение. Абсолютно неюзабельный навык. Зачем вообще возвращать старое отражение в игру? Сначала урон режется о ваши защитные характеристики, зачем о защитные характеристики противника. Очень полезный скилл (нет). Плюс идет распределение между целями и качая навык вы делаете его слабее (!!!) в ряде ситуаций. Выхода тут может быть два.
     
    1) Завысить урон до значений в 100+%, чтобы хоть он что-то начал бить.
    2) Сделать игнорирование защиты отраженного урона как это сделано с нынешним отражением.
     
    3. Длань преисподней. Смущает собственно вот эта часть "если обе атаки нанесли урон". То есть помимо шанса на уклонение/блок/парир мы получаем шанс не застанить вообще если на цели висит щиток (преимущественно паладина). Слабая инициация наше всё, видимо.
     
    • GVG 
     
    Со стороны персонаж выглядит вполне годным для массовых сражений. Смущает лишь одно. Без формы вы никто, хуже чем разбойник. Даже ключевой (!) талант требует форму чтобы дать аое стан. Блинк требует форму чтобы повесть аое урон. Цепи требуют форму чтобы дать аое рут.
     
    То есть сейчас, чтобы сделать хоть что-то на гвг нужно:
     
    1) Нажать приближение безумия, получить 7+1 раги.
    2) Нажать в кого-то потрошение при этом желательно не получить контроль (на гвг то). У нас 11 раги.
    3) Если вы получили контроль раньше чем дали первый скил - стоим афк или бьем в кого-то кто рядом если это были оковы.
    4) И вот спустя 3 (если очень повезло) или 10+ если очень не повезло секунд боя ваш персонаж становится боеспособным. На целых 14 секунд. Потом порочный круг повторяется.
     
    Собственно тут только 1 пожелание, отвяжите что-нибудь одно из вышеперечисленного от формы. Даже просто наносить всегда урон кровотоком уже будет лучше чем молиться чтобы вас не убили до формы.
     
     
    Хотелось бы увидеть какую-то реакцию по конкретным навыкам от @Holmes @Hedfuc. Будут ли меняться механики ДО выхода классов или нам осталось ждать правок лишь в циферках? 
  15. Cool Story
    Belopyc reacted to Dr Strange in [2022.12.21] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Ссылки на тестовый сервер будут добавлены в ближайшее время!
  16. Thanks
    Belopyc reacted to Dart in Отложенная смерть, отмщение, блинк, цепи, сопра   
    Вар с орком столько не живёт
  17. Thanks
    Belopyc reacted to Sladostb in Отложенная смерть, отмщение, блинк, цепи, сопра   
    Поиграв на +10 жнеце понял что его в пвп унижает любой кайтер с IQ выше обезьяны.
    По теме в отложке хорошо все,но талант можно переделать так:
    Уменьшает время действия отложенная смерть до 8_10 сек(на усмотрение) но при наличии тала и нажатии отложки весь дот урон аннулируется,но срез в 80% урона на 4/4 остаётся.
    Итого выходит у жнеца вместо 14 секунд,снижения урона на 80% и перевода в дот урон 
    Будет 8секунд среза урона на 80% без получения дот урона.
    Так же насчёт пасивки.достаточно думаю добавить 3й стак сопры чтобы хоть похоже на антик бд был.
     
    Убрать условие попадания двух ударов для стана в длани,а сделать условием чтобы хоть один удар тригерил стан.
    Потому что это по сути единственный стан данного класса,который контрится уклоном,блоком,париром,сопрой и щитом
  18. Wow
    Belopyc reacted to Уксус in Отложенная смерть, отмщение, блинк, цепи, сопра   
    Ну если вам и правда не нравится подобный навык, то вы всегда можете попросить своему классу щит примерно на 4к хп, которым обладают 5 из 10 ушинных классов
×
×
  • Create New...