Jump to content

Zegion

Members
  • Posts

    677
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zegion

  1. Крутой Кост, но больше впечатляет на сколько он проработан
  2. Сделай скрин журнала заданий Скорее всего проблема в ларце привратка
  3. Разница в том что деф снимается с цели, ну никак не может для твоей пати у рб(танка противника) быть 8к дефа, а для других 10к
  4. Zegion

    Баланс?

    Ну не совсем так, хотели то как лучше, просто получилось как всегда
  5. Ты хоть сам понял что ты написал? Не поверишь но нитями ДК притягивает МНГНОВЕННО. только разница с подменой в том что при нитях оказывается 5х1 а при подмене равнозначное 4х1(или любой понравившийся состав) Тут вообще бред.....
  6. Похоже это ты смотришь совсем не туда, да ещё и через розовые очки. Нити это навык позволяющий сократить дистанцию между ДК и целью, полезно как соло ДК так и для пати. А вот подмена навык сохраняющий дистанцию, крайне мало полезен соло стражам(спасает ток создание огромного рассинхрона) так и пати может жестоко подставить
  7. Аналогичное это не факт, до сих пор не вижу аналогов подмены или защиты стража
  8. Слишком сложное разделение на ближний и дальний контроль, когда когда ограничение в одну клетку у тебя в твоём же скиле это одно, а действовать на скилы других персов сложновато, от этого ещё одна проблема рассинхронов появится, а нам их и так хватает
  9. А при расскачке зона вокруг мага расти будет? Думаю стоит добавить такую фичу в солнечную броню, чтоб при 5/5 вокруг мага в зоне 5х5 скилы жать нельзя было. + Это не пасивка
  10. Ну мы говорим о танке поэтому это точно щит с буловой мдд первым статом(для пве) скилы качать оковы 5(универсальный скил), хил 5, если уклон больше в пве качаешь агр 3, если пвп то очищение вместо Агра. Сокрал 4, знамя 3, илюма 3, молитва 3, к покупке обязательны пасивка и отталкивающий удар. Вместо знамени можно вкачать отталкивающий удар( особенно если основное пвп будет на арене, а не гвг)
  11. Если принципиально за ух то пал универсальный танк. Страж требует меньше вложений чем пал, но палом интереснее играть. На пике оба смотрятся примерно одинаково в пве, в пвп предпочтение отдают палу. Бд хоть многие не считают его танком все ровно может исполнять эту роль. Требует больше вложений чем оба щитовика но соло цели танкует и держит лучше(ток Агры качать на нем не состоит). В режиме арены очень не плох за счёт стаков сопры, выдает больше урона чем страж и пал вместе взятые. В пвп 1х1, 2х2 выигрывает у обоих. Мало эффективен в массовых сражениях
  12. Как раз логики в этом нет, это уже нельзя будет назвать осадой замка. Замок привратиться в очередные гильдийские игры,
  13. Что по твоему нормальный деф? 15кк хп трону?
  14. Прикинь да, считаем. Все храмы качают мантру, а разница между ними в том что она висит 8 сек и хилит 55%. И при этом все горы называют мантру сильным сейв скилом. Так что с чк не так? Извиняюсь за дезинформацию, висит 6 сек хилит 42%
  15. Храма фиксанули, просто не так сильно на фоне других классов. Их ещё не так много, лишь единицы вкладываются в фул пвп перса, вот как народ распробует и массово качнет тут хороший фикс и прилетит лагануло, поэтому несколько раз отправилось
  16. Ошибкой было начинать прислушиваться к игрокам, игроки как никак заинтересованное лицо
  17. Сокрал, прыжок, оковы, знамя, илюм. Все это с 2р было довольно больно. Фул пвп палов на самом деле не так много, а вот эта связка была хороша, но с фиксом знамени и илюма стала почти безвредна
  18. Все фиксы делаются на основе пвп, нытье на персов так же направлено на пвп, пве игрокам не остается ничего кроме как смирится
  19. Страж бил моба без использования скилов, после прока релы моб не перекинулся на пала, значит рела вообще не начисляет урон владельцу
  20. Хочешь вариативность? собери физ пала в скорость
  21. Ее не недооценивают, есть просто более полезные скилы
  22. Оковы нужны чтоб не ковырять ненужных мобов или держать на месте как в тх гере, при походах в воде пока перейдешь локу раз 5 гидрофоб поймаешь если вовремя не кинуть оковы, + если ты пве это не значит что горы трогать не будут, а если это не вождь будет шанс убежать
  23. Оковы 5, агр 3, хил 5, сокрал 4, знамя 3, молитва 3, илюма 3, пасивку просто покупаешь, берешь друля и вперёд покорять вершины танкования, если полусет будет то и друль не нужен
  24. А ты глянь скок дамажат фул физ вожди, не уступают по дд не одному персу ух
×
×
  • Create New...