Jump to content

Spywn

Members
  • Posts

    555
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Spywn

  1. Если кап 70% поменяй ножи на перекрафт, если и с ними кап набирает то сет на Крит собери, а вообще тебе бы подошли топоры с весны, дпс автоатак огромный был бы
  2. Серьезно на 3, с духом на 5 увеличивается время пока он весит, а прочность более чем на 2-3 удара ты не наберёшь. С духом на 3 я и так эту прочность набираю
  3. Учитывая что по обе стороны одинаковые классы то скорее всего будет. Но при этом будет стандартное рпг превосходство классов. Но это только предположение
  4. Если есть желание аренить со знакомым напарником то есть смысл качать для такой сборки. Но только в ги 12 лвл.
  5. Мне хватает на рассекание, жажду, пробив по кд, постоянно работают активки + прожимаю иногда дробящий. Хотя 89 должно хватать так же на все без дробящего
  6. Да можно было бы разделить их по уровням сложности, обычный талон с лайта и так далее, что на них можно купить разработчики уже сами бы определились
  7. Если сделать наградой талон на покупку любого предмета с лавки чудес то думаю популярность данный вид инста преобретет
  8. Это в ги 7, и его ещё дороботать надо будет, маны хватает вполне
  9. Эти персонажи имеют как раз уникальную фишку котороя возможно применить только в одном месте, а больше они и не нужны, страж и дру это тх3, а чк арена. В остальном бесполезные нигде не нужные классы. И из этого списка преимущество у дру ибо с хорошими дд жц как хил не обязателен
  10. На данный момент, авот лет через 5 на 40лвл вполне реально
  11. На сколько я понимаю игрок собравший 100% сопры обретает абсолютный иммунитет к контролю
  12. Вся проблема в вампе, этого стата не должно быть в игре, как и любых отхилов у всех классов, кроме самих хилов. Большое количество дефа в коже и ткани. Которое в итоге разница с тяжем в 10%.
  13. Стражу в пвп тяжко впринцепе, его кайтить и ближник может, все дело в подмене, ибо это не скил сближения. Слава богу хоть стража теперь не тормозит, и на том спасибо
  14. Да хейт будет от кланов не способных этим завладеть, а так дополни тему как часто будут происходить захваты и в каком формате. И тема норм
  15. У гор в соло цель контроля больше, поэтому так сделали. Да и мас сало стало работать по ошибке. А попробуй в предложке замутить на эту тему что то одекватное, может и послушают уважаемые разработчики У меня одного раз-ра-бы автозаменой на уважаемые разработчики меняет?
  16. Отракционы быстро наскучат, единственное что для меня сейчас интересно это бороться с враждебной фракцией на РБ. 3 и 4 сектора только дейлы тоже однобразны, с твоим то количеством персов не заскучешь это понятно. Но что делать тем у кого максимум 1-2 перса которые даже за РБ не способны побороться?
  17. Поясов со скоростью атаки и пробивом выше 24лвл тоже нету
  18. Вот про стража ля ля не надо, как было ограничение так и есть.
  19. Ну если балансить то, то всех танков и во всем. Я в какой-то из тем предлогал решение проблем баланса впринцепе. Но меня не поддержали
  20. А вот предложение автора с тем что битвы за замок надо чаще проводить, как не странно подогреет к ним интерес. Но его надо дороботать, лично по моему мнению лучше сделать так что все замки в одну неделю атакавать можно. Это заставит топ гильдии сосредоточить интерес на определенных замках. Более слабые смогут посоревноваться с равными на тех замках куда топы не пойдут. Да и это сократит миграцию игроков из одной ги в другую на замках. Бафы атакающей стороне тоже интересная вещь. Единственная проблема что замки при перезахвате теряют развитие. Это тоже убивает к ним интерес, гильдия которая не уверена что сохранит владения замком вообще их не развивают.
  21. Соло фармерство не убить, разработчики всеми силами его поддерживают, и это особо заметно по введению книг вампа. По скилам у танков которые позволяют отхилиться не имея в пати хила
×
×
  • Create New...