Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Like
    Deso reacted to Shmeks in Очки Арены за убийство PvP монстров.   
    Неужели так сложно сделать матчмейкер, который будет кидать пве против пве с запретом на переодевание или хотя бы на первые 1000 боёв, что бы игрок имел возможность одеть своего персонажа и на равных соперничать на арене.
    Либо выдавать временный шмот с устоем.
    А на любителей сливать арену должна быть разработана продуманная система жалоб, которая будет учитывать не только жалобы пользователей, но и то кто жалуется, на кого, по какой причине и с какой периодичностью что бы не "дудосить" гильдиями нормальных игроков. Эта система должна реагировать как на бездействующих игроков, на игроков намеренно наносящих вред своей команде так и на игроков, жалобы которых неоднократно необоснованы и ограничивать им доступ к режиму арены на периоды: 5 мин, 15 мин, 30 минут, 1 час, 3 часа, 6 часов, 12 часов, 24 часа, сутки, трое, неделя, месяц и полный запрет (с возможностью однократного обжалования в службе технической поддержки) в зависимости от тяжести нарушения. Такая система в теории позволила бы как избавить аренеров от тянущих на дно команду "пвешников" так и от твинов, сливеров, держателей и т.д. Борьба за шмот величия стала бы на один шаг честнее и справедливее.
    Уже даже превью изображения к анонсу и релизу рисуют с помощью ии технологий, а данная система и вовсе может быть реализована за несколько дней
    Но к сожалению дальше этого поста мои фантазии о честном подборе не уйдут 
  2. Thanks
    Deso reacted to Альтрон in Новый инст 2 этаж, что за анриал   
    @Dr Strange  Скоро скорее всего пойдут темы про эту локу, не прогнитесь и оставьте как есть...
  3. Like
    Deso got a reaction from Elwlado in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Подточись, пожалуйста. Инст нормальный, в коем-то веке заставили брать танков и это правильно. 
  4. Like
    Deso reacted to Novac13 in Очки Арены за убийство PvP монстров.   
    Всем привет!

    Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут.

    Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых)

    Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены?
    На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов:

    Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами,
    но последние годы - обычный бесполезный рейтинг.

    Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов?

    Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса.

    Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?»

    В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры:

    Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.)


    Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.)


    Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.)


    Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене.

    (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.)

    Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв?

    Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
     
  5. Cool Story
    Deso got a reaction from Elwlado in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Араааабская ноооочь! 
    Волшебный Аринааар
     ПетухИ в коментАх
     И нытье на устах! 
     Поспеши в Альмахад
     Треся кошелкем
    И Скорее внеси дооооонаааат! 
     
  6. Wow
    Deso got a reaction from AnonDii in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Араааабская ноооочь! 
    Волшебный Аринааар
     ПетухИ в коментАх
     И нытье на устах! 
     Поспеши в Альмахад
     Треся кошелкем
    И Скорее внеси дооооонаааат! 
     
  7. Speechless
    Deso reacted to Shmeks in [2023.09.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.0!   
    Решение снизить маг урон в пвп через маг деф в браслетах считаю вполне справедливым так как:
    1) Все палочники дальники и это преимущество перед ближниками, не смотря на то, что у большинства ближников уже давно появилось более менее адекватное сближение.
    2) Не понятно для чего саппорт классам вообще такое количество урона, даже в пвп, учитывая что у хил персов и так преимущество - ХИЛ
    3) Не смотря на то, что маг классы носят только тканевые доспехи пробить их защиту крайне затруднительно, складывается впечатление будто под мантиями они носят ещё несколько кевларовых бронеплит и такая сильная выживаемость маг перса заметно снижает выживаемость физ перса
    4) Так же при выше упомянутых защите, хиле и дальнобое у большинства палочников ещё одно преимущество - КОНТРОЛЬ
     
    Саппорт классы уже давно выполняют функции полноценных дд персов, о чём говорит отчёт урона после прохождения подземелья. Чк, маги и жц с неплохим отрывом уходят вперёд от рея бд ханта и т.д.
     
    Что касается справедливости данного изменения для маг пала, вж, дк и закла тут мне ответить затруднительно (если таковые сборки имеют место быть в пвп)
     
    С удовольствием приму адекватную критику с аргументами где и в чём я не прав 
  8. Like
    Deso reacted to Linkor in Актуализация инста "Чрево Кронуса"   
    Что за мода пошла некропостингом заниматься? Я скоро штрафовать начну
  9. Speechless
    Deso reacted to Lapinaz in Изменения для мага в ребалансе   
    тэкс я вернулся в игру ,а там скоро ребаланс мои предложения на мага в 2024 год.

    Маг-дд дальник с массовым уроном
    1) 
    Описание навыка с изменением
    1.1)Искажение времени-перемещает персонажа в указанную область и в месте где маг использовал телепорт,на всех противников накладывается негативный эффект искажение времени-эффект понижает скорость передвижения игроков на опр % и при расскачке навыка от 4 лвл позволяет вернутся в место откуда был использован телепорт в течении 3 секунд после использования навыка ,цифры с потолка.
    2)
    описание навыка с изменение
    2.1)Аура дракона-накладывает положительный эффект ''аура дракона'' на персонажа на время действия навыка.Аура дракона увеличивает наносимый персонажем урон в зависимости от максимального значения хп противника за каждую тысячу здоровья урон наносимый врагу увеличивается на ?%,по мере развития навыка увеличивается прирост %?  будет так же кап на этот баф.тип навыка активный. можно сделать кап там максимальный 10% самое главное не ту ауру что мы имеем щас...
    3)
    описание навыка с изменение
    3.1)Каменные осколки- теперь навык не наносит урон вокруг персонажа,а навык можно применить в указанную область с 5 ярдов.
     
    Маг дальник и изменение каменных осколков в навык в дальнего боя просто необходим,я когда держу дистанцию просто теряю 3 навыка массового урона:ауру огня,каменные осколки, искажение времени.Такие изменения для мага просто необходимы дизбаланса не внесут в класс и играть за мага станет интересней так появится много разных комбинаций
     
  10. Like
    Deso reacted to Linkor in Навык порча юзается в антик   
    Это же отложеное "сало", оно так и должно работать. Если изменить навык так, как вы предлагаете, можно его сразу выпилить из игры. 
  11. Like
    Deso reacted to LeeLoo in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Друзья!
     
    Уже через считанные дни вы вдохнете жаркий воздух Альмахада и своими собственными глазами увидите диковинные чудеса и древние редкости, о которых до этого слышали только в легендах! Что скрывает самая неизведанная часть Аринара, и какие тайны надежно скрыты бескрайними песками острова Вольной Лиги? Скоро вы получите ответы на все вопросы, а пока давайте подготовимся к путешествию!
     
    После завершения сюжетных квестов Летающих островов Айвондила ваш путь лежит прямиком на Ирсельнорт, ведь поиски спасительного артефакта по-прежнему не закончены! Келен-Дир и Дисмард откроют вам тайну - добыть артефакт можно и на Острове Вольной Лиги, однако это будет не самое простое задание! Разыскав в Надир-Сарде торговца Данаира, вы получите место на корабле… и особое задание. Корабль капитана Расула пришвартован здесь же, в порту Надир-Сарда, так что без промедления отправляйтесь в путь! Кроме того, на Альмахад вас также смогут доставлять капитаны из порта Малиата.
     
    Год 399-й от основания Эр-Сахиля. Год 23-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима.
     
    Вот уж почти четыре века ширится и крепнет Эр-Сахиль, многолюдная столица Вольной Лиги, чья слава гремит в Заморских землях. Нет такого ремесла или искусства, которым не нашлось бы места в этом городе. Не иссякает поток товаров, что прибывают сюда в трюмах кораблей со всех уголков Заморских земель. Богатство нашей столицы прирастает деловитостью купцов, трудолюбием ремесленников и мудростью звездочётов. 
     
    Истинно говорится в древних книгах: от начала времен Альмахаду было предначертано сделаться сердцем обитаемого мира. Не оттого ли, что здесь зародилась сама жизнь, а вослед ей - и первые царства, которым вскоре стала тесна их колыбель? Пусть слава тех царств отгремела в древнюю эпоху и имена их царей ныне забыты. Но мудрость, завещанная Древними Богами, спящими в своих занесенных песками пирамидах, по сей день помогает сынам и дочерям Альмахада. Мудростью этой властители милостиво делятся с гильдиями, что служат опорой власти всякого халифа.
     
    И сказано было в пророчестве, что год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше крыш и куполов, выше пирамид, выше звёзд небесных. Но что послужит причиною для того преображения, никому не ведомо. Сказано лишь, что одна из причин явится из-за моря, а вторая - возродится среди песков и седых пирамид. И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. 
     
    (из “Альмономикона” - Книги Альмахада)
     

     
    Сюжетные задания
     
    Добро пожаловать в Эр-Сахиль! Из дневников разработчиков вы уже знаете, как многолика и причудлива столица Альмахада, так что сначала хорошенько изучите город. Для этого нужно пройти первую часть квестов, в ходе которых вы познакомитесь с обитателями трущоб, охотниками за древностями и городской стражей, а также будете приняты во дворце халифа. После завершения этих сюжетных квестов вам станут доступны квесты знакомства с неигровыми гильдиями. С какой гильдии начать - решать вам, но помните, что продвижение по сюжету возможно только после вступления в одну из гильдий.
     

     
    Завершив городские квесты выбранной вами неигровой гильдии и доказав тем самым свое право быть Авантюристом или Ассасином, вы получите не только новое задание - на этот раз в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, но и доступ к получению репутации, развитию талантов, перемещению с помощью караванщиков и доступ к выделенному подземелью. Выполнение сюжетных квестов в игровом секторе и прокачка необходимых талантов будут открывать доступ к ежедневным и динамическим заданиям, побочным сюжетным линиям и квестам в других частях пустыни, ведь в поисках артефакта вам предстоит исследовать все игровые секторы!
     
    Вступление в гильдию
     
    О неигровых гильдиях Авантюристов и Ассасинов, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказывали во второй части дневников разработчиков. Теперь пришло время остановиться на порядке вступления в гильдию. Присоединиться к гильдии можно будет через диалог с NPC “Распорядитель гильдии”, которых вы найдете в штабах каждой гильдии в Эр-Сахиле. При первом взаимодействии с распорядителем появится окно вступления в неигровую гильдию, которое будет содержать описание гильдии, название фракции, информацию о специальном навыке гильдии, а также требования для вступления. 
     
    После вступления в неигровую гильдию вы получите особый маркер гильдии, который будет располагаться справа от имени вашего персонажа. Такой же маркер появится и в окне информации о персонаже в меню “Снаряжение” и в окне “Моя гильдия”. Покинуть неигровую гильдию можно также через диалог с распорядителем, при этом в течение 24 часов вы не сможете присоединиться к другой неигровой гильдии.
     
    Ежедневные задания
     
    Пришло время познакомиться поближе к фракциями, населяющими игровые секторы пустыни, и внести свой собственный вклад в противостояние неигровых гильдий на Альмахаде! Выполняйте ежедневные задания Джиннов или Скорпионов, Авантюристов или Ассасинов, и расправляйтесь с уникальными боссами Пустыни Миражей или Царства Скорпионов! В пылу битвы не забывайте ежедневно наведываться и в Эр-Сахиль, ведь особые поручения ждут вас и там, а в сезон песчаных бурь в столице острова будут доступны дополнительные задания. Кроме того, прохождение определенных уровней сложности выделенного подземелья будет открывать для вас новые ежедневные задания! Максимальное количество взятых ежедневных заданий будет увеличено до 75.
     
    Динамические задания
     
    После прохождения части сюжетной линии в секторах пустыни вам откроется доступ к уникальным для каждой неигровой гильдии динамическим заданиям. Выдача остальных динамических заданий потребует достижения прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и определенного звания.
     

     
    Все динамические задания будут проходить на территории вашего игрового сектора в пустыне, так что вам предстоит как следует изучить Пустыню Миражей или Царство Скорпионов! Кроме того, динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада”
     
    Как вы понимаете, Альмахад - это то место, где ваша репутация будет иметь большое значение! Заработать ценные очки репутации можно будет в подземельях, при выполнении сюжетных, ежедневных и динамических заданий, выполнении уникальных механик неигровых гильдий, а также за расправу над рейдовым боссом и за участие в гильдейских событиях. Максимальное количество репутации, которое может иметь Авантюрист или Ассасин, составляет 35000 очков.
     
    Валюта “Серебряные дирхемы” 
     
    Торговцы Вольной Лиги охотно поделятся уникальными товарами, которые доступны только на Альмахаде. Имейте в виду, что в ходу у купцов острова особые “Серебряные дирхемы”. Разжиться этой валютой можно за выполнение динамических заданий и прохождение Гробниц и Форпостов. Кроме того, получить серебряные дирхемы можно в награду за участие в гильдейских событиях, а также из особых Племенных сундуков! Максимальное количество новой валюты, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 50000! Отслеживать прогресс получения серебряных дирхемов можно в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Зарабатывайте валюту и наслаждайтесь шопингом в магазине маршрутов! Услужливый проводник мгновенно переместит вас к боссам территорий Пустыни Миражей и Царства Скорпионов. А в следующих релизах торговцы Вольной Лиги предложат еще больше уникальных товаров за серебряные дирхемы! 
     
    Кроме того, востребованными на Альмахаде окажутся и Багряные яхонты, за которые герои Аринара смогут приобрести особенные временные способности.
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Настало время героям Аринара познакомиться с талантами неигровых гильдий Альмахада и впитать в себя мудрость воинов, населяющих остров с незапамятных времен! В релизе 12.0 в каждой ветке будут представлены по 25 талантов - 16 общих и 9 уникальных для каждой неигровой гильдии. Спешите овладеть уникальными боевыми умениями Авантюристов и Ассасинов, чтобы противостоять натиску монстров и боссов Альмахада, открыть доступ к уникальной гильдейской механике, а также получить особые усиления, которые сделают приключения в Золотых песках еще более захватывающими!  
     
    Закрепить прогресс изучения талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии вы сможете благодаря двум отметкам - званиям, которые располагаются в одном горизонтальном ряду с талантами. Помните, что звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду!
     

     
    Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
     
     Приспособляемость
    С шансом 2 \ 4 \ 6% отрицательный эффект "Токсин", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, будет восстанавливать здоровье персонажу вместо нанесения урона.
     Катализ
    Уменьшает входящий урон от навыка "Ядовитый взрыв" и отрицательного эффекта "Токсин", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у персонажа.
     Избавление от токсинов
    Снимает 4 отрицательных эффекта "Трупный яд" и Токсин", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, при снижении здоровья персонажа до 30% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     Покров песков
    С шансом 8% отрицательный эффект "Проклятая кровь", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, может наложить на персонажа при уроне положительный эффект "Покров песков" на 3 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 10 \ 20 \ 30%.
     Метаболизм
    Уменьшает входящий урон от навыка "Проклятая рана" и отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
     Избавление от увечий
    Снимает отрицательный эффект "Проклятая рана" и уменьшает время действия отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 50% при уровне здоровья персонажа выше 80% от максимального.
    Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     Иммунный синтез
    Уменьшает входящий урон от отрицательных эффектов "Токсин" и "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 2 \ 4 \ 6%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.
     Регресс
    Уменьшает силу отрицательных эффектов "Проклятая рана" и "Трупный яд", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 4 \ 8 \ 12%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.
     Ментальная сила
    Игнорирует получение каждого 7 отрицательного эффекта "Гипноз", накладываемого на персонажа монстрами Альмахада, и накладывает на персонажа положительный эффект "Ментальная сила" на 7 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10%.
     Жажда мести
    По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Жажда мести" на 10 сек. Эффект увеличивает урон от следующей атаки персонажа с мгновенным уроном по монстрам Альмахада на 10%. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то эффект восстановит здоровье персонажу на 25% от нанесённого урона.
     Песчаный натиск
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаная атака
    Увеличивает урон от автоатаки персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаное исцеление
    Увеличивает силу эффекта от лечебных навыков персонажа при нахождении персонажа в бою с монстрами Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаная оборона
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаное истребление
    Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Песчаный заслон
    Позволяет персонажу проигнорировать параметр "Свирепость" от атаки монстров на территории Золотых песков на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
     
     Раскопки гробниц
    Персонаж получает доступ к Раскопкам гробниц на территории Золотых песков.
     Избавление от гипноза 
    С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Гипноз", наложенный на персонажа монстрами Альмахада. Шанс снять эффект увеличивается на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием эффекта, но не более 9 \ 12 \ 15%.
      Стойкость рассудка 
    По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Стойкость рассудка" на 7 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Паралич", но не более 8 \ 10 \ 12%.
     Секретный путь
    С шансом 15% открывает портал к ближайшему месту Раскопок гробниц на территории Золотых песков при обнаружении ложного входа в гробницу.
     Вдохновение неудачей
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 15% на 5 \ 10 \ 15 сек. при обнаружении ложного входа в гробницу.
     Боевой раж
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10% на 5 \ 10 \ 15 сек. при убийстве 4 монстров в течение 10 сек. на территории Золотых песков.
     Расхититель гробниц
    Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.
     Охотник за древностями
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.
     Неприкасаемость
    Сохраняет положительный эффект "Следопыт", наложенный на персонажа, на 5 сек. после начала движения персонажа на территории Золотых песков. Эффект позволяет персонажу оставаться неуязвимым для агрессивных монстров, любое действие кроме передвижения снимает эффект.
     
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
     Поиск форпоста
    Персонаж получает доступ к Поиску форпоста на территории Золотых песков.
     Защита грёз
    По окончании действия отрицательного эффекта "Гипноз", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Барьер грёз" на 7 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 5 \ 10 \ 15% от максимального здоровья персонажа. Сила эффекта увеличивается на 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Гипноз".
     Избавление от паралича 
    С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Паралич", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, при получении персонажем мгновенного урона от монстров Альмахада.
     Внутренний карман
    Персонаж теряет на 2 \ 4 \ 6% меньше информации при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков.
     На страже секрета
    С шансом 15% персонаж не теряет информацию при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если в момент смерти у персонажа было больше 50% информации от максимального количества.
     Убеждение силой
    С шансом 1 \ 2 \ 3% персонаж получает удвоенное количество информации при убийстве монстров на территории Золотых песков за каждые 10% недостающей информации от максимального количества.
     Тактическое отступление
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 15%, если на локации с персонажем на территории Золотых песков больше 3 Ассасинов вражеского альянса и у персонажа больше 75% информации от максимального количества.
     Зоркий клинок
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 1 \ 2 \ 3% при атаке Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если у него больше 50% информации от максимального количества.
     Жажда наживы
    Накладывает на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, положительный эффект "Жажда наживы", если персонаж находится на локации с входом в форпост и у персонажа собрано максимальное количество информации. Эффект увеличивает параметры "Сопротивление" на 15% и "Устойчивость" на 10%.

     
    Об уникальных механиках неигровых гильдий, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказали во второй части дневников разработчиков. Ниже опишем то, что не вошло в дневники. Напомним, что уникальные механики Авантюристов и Ассасинов становятся доступны после изучения соответствующих талантов и действуют только в том случае, если эти таланты активны (т.е. персонаж состоит в определенной неигровой гильдии).
     
    Механика Авантюристов - Гробницы
     
    Как вы уже знаете, механика Авантюристов включает в себя поиск и прохождение Гробниц, при этом механику поиска входов каждый Авантюрист выполняет самостоятельно, а пройти Гробницу можно как соло, так и в группе. Возможные входы в гробницу видит только Авантюрист, а найденный активный вход видят все члены группы. 
     
    В случае, если Авантюрист с активным входом присоединится к группе, то механика поиска входов у остальных Авантюристов группы ставится на паузу и возобновляется после прохождения Гробницы, возвращения Авантюристов на поверхность и при отсутствии других активных входов. Если же в группе окажутся несколько Авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. В тех редких случаях, когда в группе окажутся два Авантюриста с активными входами, находящимися на одной локации, сначала будет доступна Гробница с наименьшим временем таймера.
     

     
    Тем, кто не присоединился ни к одной из неигровых гильдий, попасть в Гробницы не получится, так что советуем выбрать свою сторону в противостоянии на Альмахаде! Время действия активного входа, а также время на прохождение Гробницы ограничено, так что постарайтесь за отведенное время расправиться с монстрами, заполняя прогресс-бар, и боссом подземелья, пока Гробница не обрушилась! 
     
    После успешного прохождения Гробницы вы сможете получить персональную гарантированную награду, на который укажет маркер на мини-карте, забрать случайную награду, а затем покинуть Гробницу. Забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы.
     
    Механика Ассасинов - Форпосты
     
    В основе механики Ассасинов - сбор информации о местонахождении Форпостов бандитов путем убийства PvP-монстров в пустыне Золотых песков или других Ассасинов, и проникновение в Форпосты. Собирать и накапливать информацию может только Ассасин, при этом убийство монстров, мини-боссов или других Ассасинов будет автоматически заполнять прогресс-бар вверху экрана. В случае смерти Ассасин теряет часть собранной им информации, и если при этом его убил другой Ассасин, эту информацию получает победитель. 
     
    После заполнения прогресс-бара Ассасин увидит вход в форпост, отмеченный на карте специальным маркером. Если по пути к форпосту Ассасин потеряет хотя бы часть собранной информации, то вход в логово бандитов пропадет! Ассасину необходимо добраться до форпоста и активировать его за отведенное время, после чего вход становится виден членам группы. Другие Ассасины в группе могут продолжить собирать информацию, заполняя свой персональный прогресс-бар, либо поспешить на штурм форпоста, а Ассасин, активировавший вход, сможет заново заполнять прогресс-бар после того, как открытое подземелье пройдено любым игроком (или завершено по времени).
     

     
    В отличие от Гробниц, Форпост можно активировать в одиночку, а члены группы могут свободно входить и выходить из подземелья. Расправьтесь с главарем бандитов за отведенное время, а затем заберите гарантированную награду и случайную награду из сундука! Забрать награду можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста.
     
    Обратите внимание, в Гробницах и Форпостах воспользоваться навыком “Единство гильдии” не получится.
     
    Выделенное подземелье “Храм Древнего Бога”
     
    В Эр-Сахиле вас ждет еще одна, особая миссия… Придворный маг призывает сильнейших воинов проникнуть в храм и помешать темной душе Альваасра, заточенной в кристалл, выйти на поверхность острова! 
     
    Обратите внимание, для доступа в подземелье необходимо состоять в неигровой гильдии, а также набрать определенное количество репутации со старейшинами любой неигровой гильдии, при этом будет учитываться количество репутации, заработанное за все время, а не текущее.
     
    Храм Древнего Бога - величайшее из чудес Альмахада. В этом святилище, что много старше Эр-Сахиля, веками хранится магический кристалл. В кристалле заточён Альвааср - один из Древних Богов, что властвовали на Альмахаде в далекие времена. Великие чародеи наложили на кристалл магические печати, что не дают Альваасру высвободиться. Но печати слабеют день ото дня: вот почему единожды в год Верховный придворный маг собирает лучших воителей гильдий, чтобы обновить древние чары.
     
    Ядовитая и демоническая скверна Альваасра пропитала все 5 этажей святилища, воплотилась во множество омерзительных и жутких обитателей и нарастает с уровнем сложности подземелья! На каждом из этажей храма вас ждет уникальное испытание, но не забывайте о вашей главной задаче - восстановлении печатей и убийстве босса. Легкий уровень сложности святилища будет наполнен ядовитыми паразитами, а активация печати вызовет к жизни новых опасных монстров! В комнатах нормального уровня сложности героев Аринара поджидают монстры, скованные цепями, а добраться до печати можно будет с помощью магических зеркал двумя маршрутами - чем короче ваш путь, тем опаснее! 
     

     
    На высоком уровне сложности подземелья вашей задачей будет очистить кристалл от наросших ульев, отбиваясь от плотоядных ос, слепней и шершней, и расправиться с их повелителем. Яд насекомых пропитал все комнаты подземелья, но на некоторых локациях вы сможете обнаружить противоядие! На героическом уровне печать скована демоническими цепями, так что ваша цель - разбить цепные обелиски, а затем разрушить цепи на печати и поразить босса. Имейте в виду, что проклятие, наложенное на цепи, способно как усиливать, так и ослаблять!
     
    Мифический уровень сложности станет истинной кульминацией, ведь вас ждет сражение из нескольких стадий с самим Альваасром, при этом ослабевающий босс будет обретать все более ужасающий вид и мощные способности! Чтобы окончательно сломить босса, вам нужно будет повторить порядок восстановления печатей на отраженных придворными магами кристаллах. Постарайтесь восстановить все четыре печати, ведь в этом случае ваша группа сможет получить усиление способностей из особых осколков. Как можно скорее расправьтесь с Альваасром, иначе мистический культ Чёрного Солнца воцарится в самом сердце столицы Альмахада!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории "В поисках Альмономикона"
     
    Исследуя остров, вы наверняка захотите узнать, какие сокровища скрыты в библиотеке древних царей Эр-Сахиля… Соберите все силы вашей гильдии, ведь вам предстоит помочь в исполнении древнейшего и опаснейшего ритуала представителям гильдии Библиотекарей. 
     
    I стадия “Кристальные врата”
    В катакомбах под Великой Библиотекой лежит древний артефакт — Книга Альмахада Альмономикон. Каждый год Совет Золотых Поясов отбирает самых достойных представителей малой гильдии Библиотекарей, которым выпадает честь перевернуть страницу фолианта. Сейчас, когда присутствие зла велико как никогда, избранников будут сопровождать сильнейшие гильдии Аринара! Пройдите вглубь подземелий под Великой Библиотекой и охраняйте избранников Совета. Вам придётся пройти множество испытаний, первое из которых — Кристальные врата. 
     
    Лазим Достопочтенный, Индрасим Верный, Ифир Крепкий и Аль-Маулим Быстрый выбраны правителями города неслучайно, ведь без них пройти испытания и завершить ритуал не получится! Кроме того, они могут усиливать различные способности персонажей. Ваша задача на каждой из 4 стадий события - провести группу из четырех NPC от стартовой комнаты к комнате с испытанием, охраняя их от нападения монстров. И не забывайте следить за здоровьем библиотекарей, ведь ослабевшие NPC не смогут продвигаться дальше и помогать вам в бою! Комната с испытанием каждой стадии будет уникальной, и некоторые из них можно пройти только с помощью NPC. 
     

     
    II стадия “Врата скрижалей”
    Книга Альмахада была найдена в одной из усыпальниц Древних Богов. Каждый год в фолиант добавляется новая страница, и пока это происходит — история острова будет продолжаться. Второй преградой на пути к Альмономикону станут Врата Скрижалей. Чтобы разбить укреплённый особым образом камень с письменами на допотопном языке, потребуется воистину могучий удар!
     
    Врата Скрижалей кажутся непреодолимыми, но их можно разрушить, расправляясь прямо у ворот с алхимическими бомбардирами! Только помните, что ущерб от взрыва будет опасным не только для каменной преграды.
     
    III стадия “Заваленные врата”
    Дойти до Книги Альмахада — непростая задача, ведь силы зла желают вернуть фолиант себе и будут пытаться помешать избранникам Совета! Путь преграждают врата, заваленные каменной плитой, чтобы плиту сдвинуть, потребуется нагрузить корзинку камнями. Как только вес корзинки увеличится, лебедка сдвинет каменную плиту, и проход дальше будет открыт!
     
    Чтобы добраться до Альмономикона, требуется наполнить корзину камнями, которые вы найдете на соседних локациях, однако не все так просто! Защищайте боевых товарищей, отягощенных тяжелой ношей, ведь они будут особенно желанной мишенью для монстров! 
     

     
    IV стадия “Новая страница”
    Итак, последнее испытание на пути к цели пройдено! Страница книги Альмахада перевёрнута! Однако, осталось сдержать силы зла, потревоженные силой фолианта. Помогите избранникам провести ритуалы защиты, оберегая их от монстров из подземных теней!
     
    Последняя стадия события станет решающей, ведь представители гильдии Библиотекарей должны будут показать свои способности на отдельных локациях, а задача вашей гильдии - защищать Индрасима Верного, исцелять Ифира Крепкого и помогать Аль-Маулиму Быстрому! Испытание будет пройдено, как только каждый из NPC продержится живым на локации в течение 60 секунд.
     
    Помните, что в комнате испытаний NPC могут погибнуть от атак монстров и возродятся только через 30 секунд, после чего испытание придется проходить заново.
     
    Условие активации: пройти 10 раз выделенное подземелье "Храм Древнего Бога" на любом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Ужасы дюн”
     
    Знойная пустыня Золотых песков - одно из самых опасных мест на Альмахаде, ведь здесь обрели последнее прибежище те, кто жаждет сеять смерть и разрушения! Неужели древние монстры, укрывшиеся в дюнах, устоят перед натиском сильнейших гильдий Аринара?
     
    Стадия “Смертельные пески”
    Настало время очистить пустыню от чудовищ, но подобраться к Ужасам дюн не так просто, сначала нужно перебить лидеров кочевников, почитающих монстров за своих богов!
     
    На этой стадии цель вашей гильдии - элитные монстры, лидеры кочевых племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка, которые не допустят, чтобы чужаки хозяйничали на их территории. Все монстры на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 
     
    Стадия “Монстры Золотых песков”
    Половина пути пройдена, но впереди самое сложное: поразить Ашшфарниса Искусителя и Бальвизара Сказителя! Эти создания веками выживали в пустыне и будут бороться за свою жизнь до последнего! Поторопитесь и владыки Эр-Сахиля щедро одарят вас!
     

     
    Остерегайтесь яда Ашшфарниса Искусителя, способного не только надолго отравить вас своими токсинами, но и затруднить исцеление! Кроме того, время от времени босс будет резко нападать на отдельного персонажа, накладывая паралич на всех, кто попадется ему на пути. Сражаясь с Бальвизаром Сказителем помните, что ожившие отголоски сказок, призываемые боссом, готовы сокрушать всех без исключения! И не обманывайтесь неподвижностью Бальвизара, ведь ослабевший босс способен на стремительные атаки!
     
    Условие активации: убить 50 монстров или игроков на территории Золотых песков.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Особенности монстров и боссов Альмахада
     
    На просторах Альмахада вам предстоит столкнуться с невиданными прежде опасными монстрами! Пустыня Миражей стала пристанищем не только для джиннов, но и для древней расы змеелюдов. В пропитанных яростью песках Царства Скорпионов кроме людей-скорпионов обитают также и жестокие псоглавцы. Но настоящая проверка на прочность вас ждет в пустыне Золотых песков, ведь пустынные кочевники из племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка готовы беспощадно расправиться с каждым, кто ступит на их земли. 
     
    Монстры на острове Вольной Лиги имеют повышенные показатели здоровья, увеличенные атакующие и защитные характеристики, а все монстры в пустыне Золотых песков обладают PvP-статусом. Но и это еще не все! Монстры и боссы Альмахада обладают особенными навыками, подобных которым вы не встретите в других частях Аринара. Некоторые из них способны надолго отравить вас своими ядами, другие - ввести в убийственный гипноз или же парализовать и серьезно покалечить. Разные типы монстров будут использовать определенные навыки чаще других: в Пустыне Миражей вы чаще столкнетесь с гипнозом, а в Царстве Скорпионов - с параличом, при этом в разных игровых режимах вы будете противостоять и тем, и другим навыкам.
     
    В сражениях с чудовищами острова Вольной Лиги не стоит полагаться только на уже имеющийся боевой опыт, а также отправляться в бой в одиночку! Надежные братья по оружию и мудрость неигровых гильдий, которую вы почерпнете из уникальных талантов, помогут вам выстоять и преуспеть в любой схватке на Альмахаде.
     
    Боссы Пустыни Миражей 
     
    Сибарида Губительница
    Сибарида Губительница - наполовину женщина, наполовину змея. Змеелюды поклоняются ей, будто божеству - в её жилах действительно течёт древняя кровь, что даёт Сибариде смертоносную силу. Немногие выживали после встречи с ней, и никому не удалось её одолеть...
     

     
    Шхал'хази Железная Чешуя
    Шхал'хази по прозвищу Железная Чешуя - непобедимый военачальник змеелюдов. Шхал'хази сам стоит целой армии. Сабля его разит, не зная промаха, а изумрудная чешуя Шхал'хази и впрямь прочнее любого металла.
     
     

     
     
    Аххану-амут Три Солнца
    Аххану-амут по прозвищу Три Солнца - владычица из древнего рода джиннов. Когда началась война, она отказалась примкнуть к одной из сторон. Аххану-амут подвластны три малых светила, из их лучей она плетёт губительные миражи. Свет Трёх Солнц - это свет смерти!
     

     
    Боссы Царства Скорпионов
     
    Орх'ару Цепник
    Орх'ару Цепник - одержимый жаждой крови живодёр из рода псоглавцев. Сородичи боятся и проклинают Орх'ару, а скорпионы давно уже пытаются выследить и одолеть псоглавца, но пока тщетно.
     
     
     
    Абишай Гнилокрылый
    Абишай Гнилокрылый - несравненный поединщик, убивший сотни скорпионов во время ритуальных боёв. Абишай упивается чужой смертью. Его когтистые крылья источают смрад разложения, а под маской он прячет своё лицо - ужасное, как сама погибель.
     
     
     
    Анепут Пастырь Мёртвых
    Анепут, именуемый Пастырем Мёртвых - древнее божество, провожающее усопших в царство мёртвых. Анепут взрезает тела своим острым клинком, чтобы освободить их от внутренностей и натереть оберегающим от разложения бальзамом. Угодив к нему в руки, живым не уйти! 
     

     
    Боссы Золотых песков
     
    Ашшфарнис Искуситель
    Ашшфарнис Искуситель - кошмарное порождение змеи и паука, древний, как сама пустыня. Его гнилостное дыхание наполнено ядом, убивающим все живое на мили вокруг.
     

     
    Бальвизар Сказитель
    Бальвизар Сказитель - коварный и многомудрый сфинкс, под золотой маской которого скрыт синий взгляд смерти. Жуткие истории Сказителя облекаются плотью, превращаясь в джиннов и гулей, мумий и скорпионов…
     

     
    Рейдовый босс “Демон Золотых песков”
     
    На улицах Эр-Сахиля еще можно встретить прорицателей, вещающих о пустынном демоне, что обитает в руинах в пустыне Золотых песков… Похоже, именно вам предстоит встретиться лицом к лицу с этим ожившим кошмаром жителей острова Вольной Лиги!
     
    Демон Золотых песков - воплощение звериной ненасытности и нечеловеческой жестокости. Пищей ему служат одинокие путники, которых он заманивает в свое логово в сердце пустыни. В Золотых песках нет и не будет существа страшнее и уродливее!
     

     
    Четыре песчаных шпиля надежно берегут покой демона, так что для начала вам нужно сокрушить их все без остатка! После этого вы сможете атаковать рейдового босса, однако помните, что Демон Золотых песков будет менять тактику сражения в зависимости от уровня своего здоровья. Кроме того, на защиту ослабевающего демона ринутся десятки жутких порождений пустыни, так что будьте готовы принять бой!
     
    Караванщики
     
    В пустыню из Эр-Сахиля ведут пять ворот, откуда NPC “Караванщики” в одно мгновение доставят вас в Пустыню Миражей или Царство Скорпионов. Расположение караванщиков в городе и игровых секторах отмечено на карте специальными маркерами. Отправляясь из пустыни в город, вы сможете выбрать любое из пяти доступных направлений.
     
    Достижения
     
    На Альмахаде вас ждет 36 новых достижений, 4 из которых будут легендарными! Изучайте таланты и зарабатывайте репутацию, расправляйтесь с вражескими игроками, сокрушайте боссов, тратьте серебряные дирхемы, исследуйте гробницы и форпосты, проходите подземелья и выполняйте другие активности! 
     
    Музыка
     
    Благодаря новым музыкальным темам путешествие по Альмахаду будет еще более атмосферным, так что делайте звук погромче!
     
    20 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления в игре начнется 20 Сезон активностей! Исследуйте Аринар, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте особые награды, среди которых новый способ передвижения! 
     
    А полностью прочувствовать дух приключений поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в числе которых новый костюм!  
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний.  
    Повышение максимального уровня персонажа
     
    С открытием неизведанных земель Альмахада появится и новая возможность развития вашего героя! С выходом обновления 12.0 максимальный уровень персонажа будет повышен до 34. Также будут обновлены требования для получение достижения “Путь героя IV”, а самые неукротимые воины, достигшие 34 уровня развития персонажа первыми, смогут получить новые легендарные классовые достижения!
     
    С повышением максимального уровня персонажа расширены до 34 уровня следующие категории уровней в режимах Арены:
    категория 29-32 уровней в режимах 2x2, 3x3 и Храм печатей 3x3; категория 18-32 уровней в режимах 5x5, Горнило 3x3 и Горнило 4x4; категория 26-32 уровней в режиме Храм печатей 4x4. Для персонажей 33 и 34 уровней обновлены награды во всех режимах Арены.
     
    Айвондил. Изменения
     
    Теперь осваивать земли I и II секторов Айвондила станет проще! С обновлением 12.0 квесты на прохождение подземелий “Гниющий сад” и “Термитник” теперь не являются обязательными для продвижения по сюжетной линии.
     
    Новый тип аксессуаров - Браслеты
     
    Среди несметных богатств Альмахада можно найти искусно выполненные браслеты - аксессуары с мощнейшими бонусами и усилениями, существование которых до сих пор было скрыто от жителей других островов… С выходом обновления 12.0 новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару!
     
    Кроме того, в игре появится новая ремесленная профессия “Браслеты”, а также станут доступны два новых слота для ремесленных задач - после достижения 25 уровня в любой ремесленной профессии, а также в трех ремесленных профессиях.
     
    Но и это еще не все! Вместе с запуском производства аксессуаров нового типа у ремесленников Аринара появится возможность получить обычное и легендарное достижение на изучение профессии "Браслеты" до 26 уровня.
     
    Обновление окна “Снаряжение”
     
    Изменения ждут и окно “Снаряжение” в меню “Персонаж”. Прежде всего, будет добавлен дополнительный ряд слотов - 2 слота для нового типа аксессуаров и 1 слот для прислужника персонажа.
     
    Слот “Прислужник” будет иметь активное состояние, если вы уже призвали прислужника. Стандартная иконка слота в этом случае будет заменяться иконкой прислужника, а нажатие на слот откроет окно информации о нем. Если же у вас нет прислужника, нажатие на неактивный слот позволит призвать достойного помощника из сумки или прямиком из Лавки Чудес. 
     

     
    Также был переработан блок с информацией о персонаже - в заголовок окна добавлена иконка класса, а название фракции и класса теперь отображается только в текстовом формате и располагается в верхней часть окна.

     
    С обновлением 12.0 гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет временно отключено и вернется позже с обновленной механикой и наградами!
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза.
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  12. Like
    Deso got a reaction from Инженер in Ослабление крыльев дк('Тёмный щит')   
    *ор выше гор*
  13. Like
    Deso got a reaction from Dr Strange in [2023.09.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.5   
    На телефоне когда игра открыта, если долго не трогать, игра спецом разгружает устройство понижая фпс в пару кадров
  14. Like
    Deso got a reaction from Argones in [2023.09.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.5   
    На телефоне когда игра открыта, если долго не трогать, игра спецом разгружает устройство понижая фпс в пару кадров
  15. Thanks
    Deso got a reaction from Учиха Мадара in [2023.09.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.5   
    На телефоне когда игра открыта, если долго не трогать, игра спецом разгружает устройство понижая фпс в пару кадров
  16. Like
    Deso reacted to Maid in Воители Лазурной Гряды, глава 1   
    @Deso неплох
  17. Like
    Deso got a reaction from Kaldalis in Dariun - главная помеха лабиринта.   
    Фактически он нечего не нарушает и жаловатся нет смысла. Подобные индивиды присутствуют в каждом ММО проекте. По сути это [...] которые чето хотя себе доказать издеваясь над теми кто слабее него, тут следует просто пожалеть оболтуса и пойти себе дальше. Стоит на каком-то из рб? Пропускаете этого рб, пусть стоит пока не надоест. Дачпотеряете там сотку опыта, пойдете, отобьете ее на цепочке дейлов. 
     
     Банально нет смысла чето бомбить, а уж темболее посылатт его, вы только раззадорите эту [...] и заставите сильнее сопротивлятся вам. 
  18. Like
    Deso got a reaction from Steellhost in Dariun - главная помеха лабиринта.   
    Фактически он нечего не нарушает и жаловатся нет смысла. Подобные индивиды присутствуют в каждом ММО проекте. По сути это [...] которые чето хотя себе доказать издеваясь над теми кто слабее него, тут следует просто пожалеть оболтуса и пойти себе дальше. Стоит на каком-то из рб? Пропускаете этого рб, пусть стоит пока не надоест. Дачпотеряете там сотку опыта, пойдете, отобьете ее на цепочке дейлов. 
     
     Банально нет смысла чето бомбить, а уж темболее посылатт его, вы только раззадорите эту [...] и заставите сильнее сопротивлятся вам. 
  19. Like
    Deso got a reaction from Дядя Федя in Dariun - главная помеха лабиринта.   
    Фактически он нечего не нарушает и жаловатся нет смысла. Подобные индивиды присутствуют в каждом ММО проекте. По сути это [...] которые чето хотя себе доказать издеваясь над теми кто слабее него, тут следует просто пожалеть оболтуса и пойти себе дальше. Стоит на каком-то из рб? Пропускаете этого рб, пусть стоит пока не надоест. Дачпотеряете там сотку опыта, пойдете, отобьете ее на цепочке дейлов. 
     
     Банально нет смысла чето бомбить, а уж темболее посылатт его, вы только раззадорите эту [...] и заставите сильнее сопротивлятся вам. 
  20. Like
    Deso got a reaction from XzzzX in Воители Лазурной Гряды, глава 1   
    Переход прошел как обычно. Легкое покалывание, звон в ушах, обычные симптомы адаптации тела к телепортации. Но через мгновение шамана сбило с ного чудовищным холодом. Он заточился и рухнул на колени, голову и весь левый бок тут покрыл толстый шар снега от бушевавшей вокруг вьюги. 
     Дэсо судорожно вдохнул и казалось что в легкие залили расскаленное железо. Даже если б он подготовился, вряд ли ф даже самый теплый кафтан выдержал бы такой холод. 
     - Ки.. Ки... Кири... - Дэсо пытался произнести заклинание, но снег забивал глотку а адский холод рвал легкие. - Кирих-хо Кадор! 
     На кончике посоха вспыхнуло пламя и окутоло шамана огненным одеялом. Дышать тут же стало легче, Дэсо выплюнул полный рот воды и откашлялся. 
      Он слышал что в Бореи довольно холодно, но такого не ожидал. Дэсо оглянулся и сквозь огненный саван увидел почти полностью скрытые под снегом Врата Астрала. 
     - Кирих Кадор Сирим! - взмахнул рукой шаман и вокруг Врат образовалось огненное кольцо. Этого хватит что бы подкрепление не замерзло насмерть сразу на входе. 
     Где Дэсо находится определить не удалось. Метель была так сильна что даже магическое пламя огненного покрова не могло пробится дальше пары метров. Сделав пару шагов наугад, шаман чуть не споткнулся о случайный камень и было решено переждать бурю возле врат. Растопив достаточно широкую полянку, Дэсо залпом выпил лиловое зелье и глубоко вдохнув впал в пооусонное состояние пока огненное одеяло защищало его от бушующего вокруг гнева природы. 
     ***
      - Какого черта ты пустил его туда одного! О, боги! Сначала послать два десятка брйцов и после того как они не вернулись, еще и пустить туда шамана из племени Волка! Упомни мои слова, Смотрящий, долго тебе на этой должности не пробыть! 
     Вермунд рвал и метал, нервно постукивал себя мечом по голени. 
     - Сколько прошло времени с его отбытия? 
     - Уже третий час, милорд. - поежился Ирпин. 
     - Шли гонца в наш стан. Пусть подготовят все необходимое. 
     Вермунд зло рубанул воздух и посмотрел на Врата. Те все еще пульсировали загадочными символами и радужными переливами. 
     Вперед ступил один из Рыцарей Гвардии Проклятых. 
     - Достопочтимый вождь Кланов Вермунд. Я Сарахас, в сложившейся ситуации представляю интересы моего повелителя, Неназываемого. Если позволите сказать, разумеется. 
     Вермунд оценил Рыцаря Смерти взглядом и кивнул. 
     - В виду сложившейся ситуации, мой лорд предлагает доверить это дело Проклятым. - начал Сарахас. - в виду того что на не известна природа и местность по ту сторону, а лишь опираясь на известные факты - можно понять что ваши горцы значительно уступят нам в разведке подобного места. 
     - Значит Неназываемый сомневаемся в моих людях? - Вермунд надумал вспылить, но Сарахас быстро перехватил инициативу. 
     - Отнюдь нет, милорд. Но давайте все обдумаем логически. Проклятые гораздо выносливее людей, мы способны выдержать большие физические повреждение, следовательно и суровые условия для нас не помеха. Мы сможем юыстро зайти и без лишних помех отыскать ваших людей, живими или мертвыми. 
     Вождь обдумывал слова Проклятого. Увы, он прав, если то что рассказывали о Бореи правда - вполне может быть что его люди мертвы. Нежевущим будет гораздо проще пробиратся по неизведаной местности. 
     - Ладно. - немного погодя ответил вождь. - Но! На каждый ваш отряд будет приставлен один мой человек! 
     Сарахас поклонился и ответил:
     - Как вам будет угодно. В ближайшие часы мы будем готовы выступать, подготовьте своих людей как следует. 
     ***
     Дэсо вскочил на ноги как ошпареный. Литаргический отвар оканчивал свою роботу и дал это знать внезапным приливом бодрости. Шаман сунул пальцы в рот и надавил, вызывая приступ рвоты дабы избавится от остатков отвара. Прийдя в себя, шаман осмотрелся. Огненный покров все еще кружился вокруг, но рева снегопада уже не было. Дэсо аккуратно ослабил пламя и его глазам открылся белоснежный пейзаж из цепи гор. 
     Похоже легионера забросило на один из горных хребтов, на идеально круглый уступ не больше 30 шагов в диаметре. Шаман, с тредом переставляя ноги в глубоком снегу аккуратно подошел к краю уступа и посмотрел вниз, но там его ожидала такая же картина - белые от снега зубцы гор и такая слепящая белизной равнина. 
     Дэсо развернулся и достав из-за спины один из срубленых сучков, втыкнул его в землю и поджег магией импровизировный маяк будет гореть почти трое суток и обозночать путь остальным бойцам Легиона. Внимательно осмотрев плато, чародей заметил узкую тропу уходящую в сторону и круто идущую вниз. Растапливая снег посохом, Дэсо принялся спускаться, шаг за шагом, не рискуя ускорится и свернуть себе шею на скользких от воды камнях. 
     Первым делом нужно найти разведчиков. В такою метель уйти далеко было бы невозможно, если конечно они не свалились с того устапа в этом хаосе. После - попробывать обустроить плацдарм для войск. Он был в летаргии около 3 часов, переход все еще открыт, значит он будет активен еще достаточно долго. 
     Дэсо поднял посох над головой и прошипел заклинание. Красная шаровая молния взлетела на горной вершиной и взорвалась снопом более мелких разрядов. Такой сигнал не заметит только глухой или слепой. Одновременно с этим Дэсо оглянулся на вершину над ним, молясь что бы эта выходка не стоила ему вызова лавины, но все было тихо. 
     В таком темпе шаман прошел еще пару миль, а узкий путь между скал все не оканчивался. Трижды он повторял сигнал и на третий ему наконец ответили, но не оттуда откуда он ожидал - сзади. 
     - "А вот и наши. " - подумал шаман. - "Подождать их? В принципе можно. Если за столько времени я не нашел даже малейшего намёка на наших разведчиков, смысл двигатся дальше в одиночку." 
     Найдя достаточно защищенное место под скалой, шаман развел костер и достал из сумки горсть сухарей. Закинув в рот черствый хлеб, Дэсо осматривал горы над ним. Нечего особенного, в принципе, такие же пейзажи можно увидеть и на Годгоррате, хотя там все же большинство хреботов было куда ниже. Тут же горы были старые, древние и в какой-то мере угрожающие. Шаман быстро отогнал эту илюзию. Мнимая опасность - плохой попутчик. Нужно быть аккуратным но отнюдь не пароноиком. Здесь много мест что бы укрытся, но негде нет и следа присуствия людей. 
     Стоило Дэсо об этом подумать как на соседнем хребте что-то засверкало. Легионер вскочил на ноги и напряг глаза. Опять блеск, немного в другом месте. 
     - Сиату мер! - прошипел шаман. Пространство исказилось перед ним и теперь он смотрел в ту сторону через прозрачную призму сотканую из воздуха. Теперь он четко видел что там сверкало. 
     Блеск шел от наполированого до блеска щита с емблемой льва по центру. Щит висел на спине у здорового паладина который о чем-то спорил с одним из магов. 
     - А вот и наши друзья-Хранители. - прошипел Дэсо. - Ну, этого стоило ожидать. 
     Внезапно маг с которым спорил паладин нахмурился и медленно посмотрел в его, Дэсо, сторону. Магический щуп впился в мозг шамана и тот едва успел погасить заклинание и рухнуть лицом в снег. Засекли? Маг успел учуять его? В ушах еще звенело, а в районе затылка казалось стучат барабаны. 
     Не хватало еще что бы эти уроды пришли к нему сюда в гости. Нужно отойти назад, сократить расстояние с остальными бойцами Легиона. 
     Дэсо встал и отряхнулся. На хребте уже нечего не блестело, похоже Хранители как и он решили залечь в укрытие. 
     - Развлекаешся? 
     От неожиданости шаман подпрыгнул аж до свода своей "пещерки". Развернувшись и выставив посох в защитное положение, шаман увидел передсобой огроменную фигуру в черных доспехах. Рыцарь Смерти. Да не простой, а из Гвардии Проклятых судя по емблеме кровавого сердца на щите. За широкой спиной Проклятого было видно цепочку из около 3 десятков человек. 
     - Вас, Рыцарей, никогда не понять. - прохрипел шаман. - То за милю слышно, то вы тише мыши. 
     - Извини, парень. - поклонился Рыцарь Смерти. - Мне казалось нас хорошо слышно пока ты там катал снежных ангелов. 
     - Я видел Хранителей. 
    - Где? - напрягся Проклятый. 
     - Соседний хребет. Немного, около 6 бойцов. Меня похоже тоже заметили. 
     Рыцарь чвыркнул себе под нос. 
     - Всего 6? Ха! Ну, 6 на 35, с учетом тебя, тут еще кого предстоит опасатся. Я Сарахас. В данной експедиции я представляю интересны нашего Владыки. 
     - Неназываемый похоже решил не скупится на это дело, раз послал сюда три десятка своих бойцов. 
     - Все согласовано с вашим Вождем, горец - отмахнулся Сарахас. - Так что не думай что мы просто наплевали на ваши интересы и пошли за Завесу никого не спросив. 
     - Даже не думал. - улыбнулся шаман. Итак, раз уж мы все в сборе, каков план, мой капитан? 
     - Давай без этого - сказал Рыцарь Смерти. - Но раз уж спросил - спустимся отсюда. Или хотя бы найдем место пошире. Пока мы ползем тут змейкой, мы легкая мишень. Так что, пока нам еще идти и идти, вставай рядом и я послушаю что еще ты успел тут увидеть. 
     
     
     
     
     
  21. Haha
    Deso got a reaction from Wintol in [2023.09.08] Перезагрузка игровых серверов   
    Все качнут заклов ради того что бы ронять сервак своим зоопарком на битве) 
  22. Like
    Deso got a reaction from Wintol in [2023.09.08] Перезагрузка игровых серверов   
    Лучше вообще дать возможность все классы качать на любой фракции) Тогда не будет этого перетягивания каната с двух фракций ибо понерфили/аппнули героя, его понерфили/аппнули всем) 
  23. Wow
    Deso reacted to Ахаб in [2023.09.08] Перезагрузка игровых серверов   
    Тогда все качнут вождей, и никто ныть не будет больше))
    Будет баланс, одни вожди, вождь не сильнее другого вождя 
  24. Like
    Deso reacted to Salamander in Навык : Тень   
    потом
  25. Wow
    Deso got a reaction from Crybaby in Таланты: Варвар   
    Титаническая воля 
     Навык: Последнее Желание
     Ветка: Оборона
     
     Теперь если Варвару был нанесен урон достаточный для активации навыка, навык сразу поглощает избыточный урон который переваливает за порог активации. Во время и после активации Последнего Желания в течении 5 секунд если варвар получит смертельный урон он полечится на 100% от этого урона. Если исцеление не превышает 5% от здоровья Варвара - исцеление сразу востановит 40% здоровья персонажа и даст сразу 4 заряда Каменной Кожи. Срабатывает не чаще чем раз на 300 секунд. 
     
     
     
    Подставить плечо (над названием надо поработать) 
     
       Навык: Рывок
     Ветка: Оборона/Подкрепление 
     
     Варвар получает возможность совершить рывок к союзнику. После рывка к союзному персонажу перезарядка навыка сбрасывается, а с союзника снимается 1 негативный эффект. Если после рывка в течении 2 секунд союзник получает урон - Варвар гарантировано заблокирует его (даже если не экипирован щит). 
     
×
×
  • Create New...