-
Posts
3576 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Reputation Activity
-
Deso reacted to Sweethell in "Смертельный взгляд" ... Попытка закосплеить скилл Мага "Глаз Дракона"
Изменений смертельного взгляда и так достаточно для того, чтобы считать его "годным скилом". Навык снижает защиту цели и накладывает дот урон от плевка всего за один стак. Думаю, 5 секунд не такое большое кд для таких бонусов. Связка новой змейки с заразой позволяет в разы ускорить убийство любого РБ. И, кстати, почему ты сравниваешь навыки мага и некра? Это разные классы по своим ролям в игре.
У меня в пве 32 точности, не страдаю от уклонений мобов. В ПвП проблему уклонений полностью не решить, но 31 посох арены с точность немного исправит ситуацию, можно собрать 25 точности.
-
-
Deso got a reaction from Loredo in Фанарт по миру Варспеар
Очередной Рыцарь Смер(д)ти.
Спецом не раскрасил, напрягайте глазки (нет, я просто ленивый)
-
-
-
Deso got a reaction from Nmac in Ложные надежды предстоящего обновления 16.02.2023
Скок убеждаюсь в твоем клоунстве. Ты вообще во что-то кроме варспы играл? Нигде хилы не бегают неудержимые по кд, а живут за счет своей команды и часто - из-за большого количества хп, ибо чем жирнее хил - тем меньше риск его потерять.
-
Deso reacted to Danon in Вкладка "Подземелья"
Вкладка в меню.
Подземелья отображаются в вертикальном списке, начиная с нубоострова ( далее ирс - лаб - новый лаб - айв)
При нажатии можно выбрать пункт "Показать на карте". (если лока не открыта, то будут серые клетки и значок черепа - инста)
Замковые же будут во вкладке айва, но с припиской "Закрыт", как и тритов не в субботу и ср).
Также будет вкладка "Просмотреть список возможных наград" (думаю понятно, как при нажатии на сам инст)
Также будет писать рекомендуемый уровень.
Если вам в инсте не дропнет (по лвл), то будет приписка "Вы не сможете получить награду"..
Это для того, чтобы можно было сразу понять, где находится инст и что с него падает..
P. s. s. Ах и кстати, если идёшь в инст и там не дропнет, то будет окно " Вы уверены, что хотите войти? Награды не будет"
-
-
Deso reacted to Evilend in Чревоугодие
ОПИСАНИЕ: Предупреждение чернокнижникам:
Гримуар переполненный сильными заклинаниями может трансмутировать и убежать от хозяина!
Чем больше в книге запечатано проклятий, тем сильнее ее образ становится искажён.
А в переплетах некоторых чернокнижников порой хранится обилие настолько сильных и нестабильных проклятий, что их гримуары могут обрести разум и начать распоряжаться своей жизнью самостоятельно, продолжая поглощать все больше всевозможных заклятий!
В основном любимые блюда таких «Гримуаров», это различные дебафы, но известны и случаи с поглощением людей…
Так что нет ничего странного в том, что эти создания стали для жителей Аринара олицетворением одного из смертных грехов - Чревоугодия.
Вид:
Чревоугодие облачен в мантию из ветхой ветоши. На месте лица имеет огромный рот усыпанный острыми зубами, и длинный мясистый язык, способный затащить в его чрево все что угодно. В добавок, может помогать себе в этом огромными когтистыми руками.
А передвигается оно, перебирая по земле своими двумя культяпками.
Обзор в игре:
Вид на другом фоне:
P.s. Огромное спасибо @DubstepCat, за помощь с оформлением работы!
А также гильдиям WIN и NEON с топаза, за выбор лучших вариантов костюма!
-
Deso got a reaction from Wintol in Бестиарий: Чернокнижники
*продолжаем засирать раздел не нужными и неинтересными темами*
Самые мерзкие и подлые из Проклятых, Ордена Чернокнижников сеют хаос и разрушение на полях сражений, подвергают безумие и ужасу войскай неприятеля. Чернокнижники являются основной ударной силой Проклятых, эти проклятые маги обладают разрушительной магией и используются Неназываемым в качестве тюремщиков и осадных отрядов. Зловещие литании, сглазы и чары Чернокнижников способны крошить камень как топор дерево и рвать железо словно бумагу. Чернокнижниками становятся самые мерзкие и темные души, кем была душа при жизни - человеком или жалким гоблином, не важно, если существо достаточно сильно погрязнет во мраке, после жизни ее душа способна переродится в чернокнижника. Ритуал перерождения Чернокнижника не столь длителен и сложен как у Рыцарей Смерти, но он не терпит спешки и ошибок. Любое неверно произнесенное слово, слог и даже звук могут нарушить целостность души будущего Чернокнижника и отправить ее в забвение, из-за чего к подобной задачи допускают лишь самых умелых и стойких некромантов Морактара. Из-за подобных сложностей армия Легиона не обладает большим количеством чернокнижников и старается беречь их как важный ресурс, но с каждым новым чернлкнижником небо плачет и земля стонет от появления в линии жизни такого зловещего существа. Большинство Проклятых боятся и уважают чернокнижников в виду их могущества и знаний.
Чернокнижники несмотря на свою замкнутость и злостный характер являются интерестными собеседниками, склонными к философии и эзотерике, хотя зачастую что их интересует - боль и страдания окружающих. Каждый из этих Проклятых носит при себе некое подобие филактерия в который они "складывают" накопленные негативные эмоции, как свои, так и чужие. Чем больше эманаций они накопят - тем сильнее станут. Каждый из таких филактериев является уникальным и обладает особым механизмом который способен открыть только его владелец и в критических ситуация чернокнижник способен почерпнуть силу из филактерия и усилить свои заклинания на короткое время, исцелять себя или даже совершить "interirus" - самоубийственный заговор при котором Чернокнижник обнажает свою душу и все накопленные эманации разом. Столько резкое высвобождение негативных эмоций такой концентрации приведет к всплеску темной материи, которая уничтожит все живое в радиусе нескольки десятков метров вокруг Чернокнижника
Внешне чернокнижники почти не отличаются от некромантов. Тощие, не выше обычного человека, чернокнижник зачастую носит черную или иссиня-фиолетовую мантию. Посохи вытачивают из вяза, пораженного молнией дуба, тиса или бузины. Многие на спинах своих одеяний вышивают символ своего Ордена.
Ордена Чернокнижников - одна из немногих организованых групп Легиона, которые действуют абсолютно самостоятельно от него. Самый известный из Орденов, особенно печальными вестями о попытке измены - Полуночные филины на данный момент распущен и бездействует. После них пришли Кровавые Когти - этот черножнижецкий Орден выделяется своей тягой к магии запретного аспекта, Кровь, Желание и Судьба. Чернокнижники Кровавых Когтей плевать хотели на любые последствия использования чар этих аспектов и полностью игнорируют моральную сторону Магического Кодекса Аринара. Многим не нравятся подобные заигрывания с магией, но Неназываемый и вожди Кланов пока-что закрывают на это глаза, пока рискованные эксперементы Кровавых Когтей приносят свои плоды Легиону.
Способности чернокнижников весьма разнообразны - от разрушительной магии способной дробить стены городов, до омерзительных сглазов и проклятий способных ввести в ступор целую армию противника. В отличии от остальных чародеев чернокнижники не обременены правилами Магического Кодекса и способны использовать магию любого запрещенного аспекта на свой страх и риск, за что нередко платятся "жизнью".
Известные Ордена чернокнижников и их предводители: - Полуночные Филины (распущен)
- Кровавые Когти, предводитель Ургунгат Глин.
- Теневые Руки, предводитель Дарнат "Несущий тьму"
- Испепелители, предводитель Зинагор Ругвут.
- Мучители, предводитель неизвестен.
-
Deso got a reaction from Horimiya in Бестиарий: Чернокнижники
*продолжаем засирать раздел не нужными и неинтересными темами*
Самые мерзкие и подлые из Проклятых, Ордена Чернокнижников сеют хаос и разрушение на полях сражений, подвергают безумие и ужасу войскай неприятеля. Чернокнижники являются основной ударной силой Проклятых, эти проклятые маги обладают разрушительной магией и используются Неназываемым в качестве тюремщиков и осадных отрядов. Зловещие литании, сглазы и чары Чернокнижников способны крошить камень как топор дерево и рвать железо словно бумагу. Чернокнижниками становятся самые мерзкие и темные души, кем была душа при жизни - человеком или жалким гоблином, не важно, если существо достаточно сильно погрязнет во мраке, после жизни ее душа способна переродится в чернокнижника. Ритуал перерождения Чернокнижника не столь длителен и сложен как у Рыцарей Смерти, но он не терпит спешки и ошибок. Любое неверно произнесенное слово, слог и даже звук могут нарушить целостность души будущего Чернокнижника и отправить ее в забвение, из-за чего к подобной задачи допускают лишь самых умелых и стойких некромантов Морактара. Из-за подобных сложностей армия Легиона не обладает большим количеством чернокнижников и старается беречь их как важный ресурс, но с каждым новым чернлкнижником небо плачет и земля стонет от появления в линии жизни такого зловещего существа. Большинство Проклятых боятся и уважают чернокнижников в виду их могущества и знаний.
Чернокнижники несмотря на свою замкнутость и злостный характер являются интерестными собеседниками, склонными к философии и эзотерике, хотя зачастую что их интересует - боль и страдания окружающих. Каждый из этих Проклятых носит при себе некое подобие филактерия в который они "складывают" накопленные негативные эмоции, как свои, так и чужие. Чем больше эманаций они накопят - тем сильнее станут. Каждый из таких филактериев является уникальным и обладает особым механизмом который способен открыть только его владелец и в критических ситуация чернокнижник способен почерпнуть силу из филактерия и усилить свои заклинания на короткое время, исцелять себя или даже совершить "interirus" - самоубийственный заговор при котором Чернокнижник обнажает свою душу и все накопленные эманации разом. Столько резкое высвобождение негативных эмоций такой концентрации приведет к всплеску темной материи, которая уничтожит все живое в радиусе нескольки десятков метров вокруг Чернокнижника
Внешне чернокнижники почти не отличаются от некромантов. Тощие, не выше обычного человека, чернокнижник зачастую носит черную или иссиня-фиолетовую мантию. Посохи вытачивают из вяза, пораженного молнией дуба, тиса или бузины. Многие на спинах своих одеяний вышивают символ своего Ордена.
Ордена Чернокнижников - одна из немногих организованых групп Легиона, которые действуют абсолютно самостоятельно от него. Самый известный из Орденов, особенно печальными вестями о попытке измены - Полуночные филины на данный момент распущен и бездействует. После них пришли Кровавые Когти - этот черножнижецкий Орден выделяется своей тягой к магии запретного аспекта, Кровь, Желание и Судьба. Чернокнижники Кровавых Когтей плевать хотели на любые последствия использования чар этих аспектов и полностью игнорируют моральную сторону Магического Кодекса Аринара. Многим не нравятся подобные заигрывания с магией, но Неназываемый и вожди Кланов пока-что закрывают на это глаза, пока рискованные эксперементы Кровавых Когтей приносят свои плоды Легиону.
Способности чернокнижников весьма разнообразны - от разрушительной магии способной дробить стены городов, до омерзительных сглазов и проклятий способных ввести в ступор целую армию противника. В отличии от остальных чародеев чернокнижники не обременены правилами Магического Кодекса и способны использовать магию любого запрещенного аспекта на свой страх и риск, за что нередко платятся "жизнью".
Известные Ордена чернокнижников и их предводители: - Полуночные Филины (распущен)
- Кровавые Когти, предводитель Ургунгат Глин.
- Теневые Руки, предводитель Дарнат "Несущий тьму"
- Испепелители, предводитель Зинагор Ругвут.
- Мучители, предводитель неизвестен.
-
Deso got a reaction from Kvecha in Смотритель Ночи | Xra | Ru-ruby
Что мешало просто изменить тему предыдущую? 1 участник - 1 тема, что бы не усложнять работу жюри.
-
Deso reacted to Питьчай in Эфет, Hamakaze, Ru-Amber
Эфет
Эфет – вершитель правосудия с извергающими праведный огонь глазницами, способный увидеть ложь и грязь даже в самых тëмных уголках людской души. Существо, некогда бывшее человеком и получившее свой нынешний облик в результате неудачного ритуала.
Описание элементов костюма:
Версия без фона:
Статичная версия для альбома в ВК:
Постскриптум
В этот раз захотелось нарисовать что-нибудь простое, минималистичное, но при этом полноценное. С ногами. И рогами (наличие которых считаю полностью оправданным, ведь это череп парнокопытного, а не тупо рога на шлеме).
В общем, попытка сделать красиво из ничего. Получилось или нет – посмотрим.
Всем добра.
-
-
Deso got a reaction from Wintol in Бестиарий: Некроманты
Некроманты - костяк войска Проклятых. Чародеи нежити чья основная задача - расширять, пополнять и возобновлять потери своих войск, эти черные колдуны шагают в задних рядах воинства, защищая и поддерживая авангард Легиона. Некроманты - зачастую погибшие политики и ученые, философы и командиры которые не смогли смерится с собственной смертью, а причиной гибели стала жажда власти и запретных знаний. В отличие от остальных Проклятых некромантам не нужны ритуалы для перерождения, они - озлобленные духи отвергнувшие земной покой и чья злоба привела их по астральным путям в Морактар. Прошлая жизнь значительно отразилась на характерах эти чародеев - они надменны, эгоистичны и скрытны, но при этом тяжело найти более искусного тактика среди армии живых мертвецов. Именно некроманту доверяется зачастую роль лидера отряда за счет отличных командирских и тактических навыков. Если некромант возглавляет отряд - нет смысла задумываться о рациональности приказов ибо эти Проклятые зачастую продумывают стратегию на несколько шагов вперед.
Внешний вид некромантов абсолютно непремичателен - тощая фигура зачастую одетая в черный, синий или красный балахон, многие носят с собой на поясе наборы артефактов которые они не брезгуют использовать в качестве дополнительного преимущества. Под одеянием клубится мрак и холод опутывающий обычные кости и череп. У молодых некромантов частично сохранена плоть в разной степени разложения придавая им более человеческий вид, но скорость этого разложения у некромантов крайне высока в виду внутренней разрушительной ауры которая разъедает оболочку.
Способности некромантов зачастую направлены на точечный бой и поддержку отряда, разрушительный урон среди их наборов заклинаний встречается редко.
Самое опасная ошибка в бою против некромантов - нести большие потери. Многие командиры проигрывали бои, перестав считать погибших бойцов, а вот армия Легиона резко возрастала вдвое. Из самых могучих некромантов был известен Агрод Кукловод, который в одиночку смог держать под контролем более сотни мертвецов.
-
Deso reacted to Breathe in Калькулятор защиты монстров
1 Калькулятор защиты монстра
Чтобы определить защиту любого моба, необходимо:
Скопировать таблицу и вставить в новую, для редактирования. Открыв таблицу, топать к месту обитания интересующего тебя моба. По прибытию на место, необходимо снять экипировку, в котором есть пробив. Не обязательно всю, главное, чтобы пробив был меньше защиты монстра. После чего внести в таблицу свои показатели физической/магической атаки, силы атаки и пробива. Сделать тычку (не крит) по мобу при тех же показателях и внести в таблицу напротив ячейки "Урон от автоатаки по мобу" (С11). Внести показатель устойчивости моба. Посмотреть его можно здесь. После этих операций в соответствующих ячейках посчитается защита моба в % и ед.
Очень важно правильно внести показатель физической/магической атаки. Нужно учитывать все бафы урона, которые будут работать в момент тычки по мобу.
2 Калькулятор урона автоатаки по монстру
Эту часть калькулятора я использовал для проверки. Заполняется аналогично первой части калькулятора, за исключением защиты моба, значение бери из первой части или вводи произвольное.
Возможные ошибки:
Учет не всех факторов, влияющих на наносимый урон по мобу. Отдельный учет гнева и силы атаки. В таблице есть ячейки для этих параметров, поэтому не нужно учитывать их дополнительно. Я добавил только эти параметры, т. к. остальные - не постоянные и их можно избежать (банки, свитки, таланты, метка ханта и др. бафы). Некоторые мобы режут входящий урон рандомно (по крайней мере, на первый взгляд), например, водолаз-мародер. Защиту таких мобов мой калькулятор, разумеется, правильно не определит. Все результаты расчетов могут расходится с игрой на 1 единицу. Это происходит потому, что значение физ./маг. урона в игре выведено целым числом, т. е. мы видим округленное значение нашего урона. Но при расчете урона по мобу, например, операции производятся с точным числом, а не округленным.
История обновлений
-
Deso got a reaction from LeeLoo in [2023.02.14] С Днем святого Валентина! Специальная акция в честь праздника!
Лови
-
Deso got a reaction from LeeLoo in [2023.02.14] С Днем святого Валентина! Специальная акция в честь праздника!
-
Deso reacted to Diper in принудительное усложнение инста замка
я тебе больше скажу, есть точка по которой ты можешь бегать( на входе) и настакать 5 бафов не тронув огоньков
-
Deso got a reaction from Димонд in Бестиарий: Рыцари Смерти
Рыцари смерти являются авангардом Легиона, сильнейшими представителями Проклятых. Некогда убиенные по несправедливости и не погребенные должным образом, их души попадают на Морактар для перерождения в машины для убийств и самых стойких воителей Легиона. Перерождение Рыцаря - самое трудное из всех видов Проклятых. Для подобного ритуала собирают тринадцать сильнейших некромантов Морактара, а весь ритуал длится шесть дней. За этот срок кузнецы Проклятых трудятся в поте своих костей дабы изготовить доспехи достойные его носителя.
Душа же Рыцаря в этот момент проходит сложнейшие пути между Местью и Забвением. Душа должна соблюдать баланс путей дабы не свалится в бездну Мести не стать безмозглым умертвием и утонуть в пропасти Забвения превратившись в бесполезный кусок металла и костей. Одновременно с этим будущему Рыцарю нужно пожелать служить Гараану, а в конце пути - заключить пакт с одним из трех демонов - Кровожадностью, Гневом или Возмездием. Способности и место в войске новорожденного Рыцаря будут зависеть именно от этого выбора, хотя душа по большей мере инстинктивно делает выбор. В случае успеха ритуала армия Проклятых пополнится воистину страшным и сильным противником для Хранителей.
Внешний вид Рыцарей смерти крайне примечателен в виду их габаритов. Проклятый способен достигать до трех метров ростом, а в ширину - как два коренастых мужчины. Многие горцы считают что в новое тело Рыцарей Смерти добавляют троллью кровь, хотя это распостраненное заблуждение. Кровь имеющаяся в начале у Рыцарей имеет оскверненый характер, а тело изменено при помощи проклятых литаний и даже после полного разложения тело продолжает сохранять неимоверные силу и прочность.
Доспехи Рыцарей довольны простые и являются расходным материалом который Рыцарь может менять уже по своему желанию. Примерный вес полного доспеха Рыцаря смерти - 300 килограмм, толщина пластин достигает 5 сантиметров и даже простой шлем Рыцаря может переломить шею простому человеку своим весом. Строй подобных чудовищ создает воистину неизгладимое впечатление когда десятки стальных сапог шагают строем - земля дает трещины, а грохот стоит такой что уши закладывает.
Вооружение Рыцарь смерти выбирает сам, большинство выбирают двуручный молот или булаву и башенный щит размером с могильную плиту и все это подгоняется лично под владельца
Так же у Рыцарей смерти имеются крылья, цвет которых зависит от выбранного демона.
Багровые - Кровожадность, эти Рыцари обычно самые агрессивны и физически сильные, хотя все это имеет недостаток в виду отсуствия инстинкта самосохранения из-за чего жизненный цикл этих Проклятых длится не очень долго. Опасны даже для своих союзников.
Фиолетовые - Гнев, носитель силен и стоек, способны на рациональные и тактические мысли в бою, хотя не редко срываются и начинают крушить все до чего могут дотянутся.
Серые - Возмездие. Самые спокойные и стойкие Рыцари смерти, эти Проклятые предпочитают тактический подход к бою, истощая и запугивая противника.
Все Рыцари считают прямую демонстрацию крыльев чем-то крайне святым в искаженном смысле слова и большую часть времени скрывают их подобно плащам или шарфу и показывают их лишь в двух случаях - демонстрации полного доверия или в бою.
Рыцари Смерти способны использовать когти на крыльях в качестве дополнительных конечностей, сражатся ими и даже преодолевать препятствия как на ходулях, карабкаться по стенам городов, вбивая когти со страшной силой смахивая на огромных пауков. Размах крыльев Рыцаря меняется в зависимости от его могущества. Самый широкий размах был у Рурка Разрушителя - 27 метров в полную ширину и могли запросто закрыть собой солнце, повергая врага в ужас.
-
Deso got a reaction from Wintol in Бестиарий: Рыцари Смерти
Рыцари смерти являются авангардом Легиона, сильнейшими представителями Проклятых. Некогда убиенные по несправедливости и не погребенные должным образом, их души попадают на Морактар для перерождения в машины для убийств и самых стойких воителей Легиона. Перерождение Рыцаря - самое трудное из всех видов Проклятых. Для подобного ритуала собирают тринадцать сильнейших некромантов Морактара, а весь ритуал длится шесть дней. За этот срок кузнецы Проклятых трудятся в поте своих костей дабы изготовить доспехи достойные его носителя.
Душа же Рыцаря в этот момент проходит сложнейшие пути между Местью и Забвением. Душа должна соблюдать баланс путей дабы не свалится в бездну Мести не стать безмозглым умертвием и утонуть в пропасти Забвения превратившись в бесполезный кусок металла и костей. Одновременно с этим будущему Рыцарю нужно пожелать служить Гараану, а в конце пути - заключить пакт с одним из трех демонов - Кровожадностью, Гневом или Возмездием. Способности и место в войске новорожденного Рыцаря будут зависеть именно от этого выбора, хотя душа по большей мере инстинктивно делает выбор. В случае успеха ритуала армия Проклятых пополнится воистину страшным и сильным противником для Хранителей.
Внешний вид Рыцарей смерти крайне примечателен в виду их габаритов. Проклятый способен достигать до трех метров ростом, а в ширину - как два коренастых мужчины. Многие горцы считают что в новое тело Рыцарей Смерти добавляют троллью кровь, хотя это распостраненное заблуждение. Кровь имеющаяся в начале у Рыцарей имеет оскверненый характер, а тело изменено при помощи проклятых литаний и даже после полного разложения тело продолжает сохранять неимоверные силу и прочность.
Доспехи Рыцарей довольны простые и являются расходным материалом который Рыцарь может менять уже по своему желанию. Примерный вес полного доспеха Рыцаря смерти - 300 килограмм, толщина пластин достигает 5 сантиметров и даже простой шлем Рыцаря может переломить шею простому человеку своим весом. Строй подобных чудовищ создает воистину неизгладимое впечатление когда десятки стальных сапог шагают строем - земля дает трещины, а грохот стоит такой что уши закладывает.
Вооружение Рыцарь смерти выбирает сам, большинство выбирают двуручный молот или булаву и башенный щит размером с могильную плиту и все это подгоняется лично под владельца
Так же у Рыцарей смерти имеются крылья, цвет которых зависит от выбранного демона.
Багровые - Кровожадность, эти Рыцари обычно самые агрессивны и физически сильные, хотя все это имеет недостаток в виду отсуствия инстинкта самосохранения из-за чего жизненный цикл этих Проклятых длится не очень долго. Опасны даже для своих союзников.
Фиолетовые - Гнев, носитель силен и стоек, способны на рациональные и тактические мысли в бою, хотя не редко срываются и начинают крушить все до чего могут дотянутся.
Серые - Возмездие. Самые спокойные и стойкие Рыцари смерти, эти Проклятые предпочитают тактический подход к бою, истощая и запугивая противника.
Все Рыцари считают прямую демонстрацию крыльев чем-то крайне святым в искаженном смысле слова и большую часть времени скрывают их подобно плащам или шарфу и показывают их лишь в двух случаях - демонстрации полного доверия или в бою.
Рыцари Смерти способны использовать когти на крыльях в качестве дополнительных конечностей, сражатся ими и даже преодолевать препятствия как на ходулях, карабкаться по стенам городов, вбивая когти со страшной силой смахивая на огромных пауков. Размах крыльев Рыцаря меняется в зависимости от его могущества. Самый широкий размах был у Рурка Разрушителя - 27 метров в полную ширину и могли запросто закрыть собой солнце, повергая врага в ужас.
-
Deso got a reaction from Maid in Бестиарий: Рыцари Смерти
Рыцари смерти являются авангардом Легиона, сильнейшими представителями Проклятых. Некогда убиенные по несправедливости и не погребенные должным образом, их души попадают на Морактар для перерождения в машины для убийств и самых стойких воителей Легиона. Перерождение Рыцаря - самое трудное из всех видов Проклятых. Для подобного ритуала собирают тринадцать сильнейших некромантов Морактара, а весь ритуал длится шесть дней. За этот срок кузнецы Проклятых трудятся в поте своих костей дабы изготовить доспехи достойные его носителя.
Душа же Рыцаря в этот момент проходит сложнейшие пути между Местью и Забвением. Душа должна соблюдать баланс путей дабы не свалится в бездну Мести не стать безмозглым умертвием и утонуть в пропасти Забвения превратившись в бесполезный кусок металла и костей. Одновременно с этим будущему Рыцарю нужно пожелать служить Гараану, а в конце пути - заключить пакт с одним из трех демонов - Кровожадностью, Гневом или Возмездием. Способности и место в войске новорожденного Рыцаря будут зависеть именно от этого выбора, хотя душа по большей мере инстинктивно делает выбор. В случае успеха ритуала армия Проклятых пополнится воистину страшным и сильным противником для Хранителей.
Внешний вид Рыцарей смерти крайне примечателен в виду их габаритов. Проклятый способен достигать до трех метров ростом, а в ширину - как два коренастых мужчины. Многие горцы считают что в новое тело Рыцарей Смерти добавляют троллью кровь, хотя это распостраненное заблуждение. Кровь имеющаяся в начале у Рыцарей имеет оскверненый характер, а тело изменено при помощи проклятых литаний и даже после полного разложения тело продолжает сохранять неимоверные силу и прочность.
Доспехи Рыцарей довольны простые и являются расходным материалом который Рыцарь может менять уже по своему желанию. Примерный вес полного доспеха Рыцаря смерти - 300 килограмм, толщина пластин достигает 5 сантиметров и даже простой шлем Рыцаря может переломить шею простому человеку своим весом. Строй подобных чудовищ создает воистину неизгладимое впечатление когда десятки стальных сапог шагают строем - земля дает трещины, а грохот стоит такой что уши закладывает.
Вооружение Рыцарь смерти выбирает сам, большинство выбирают двуручный молот или булаву и башенный щит размером с могильную плиту и все это подгоняется лично под владельца
Так же у Рыцарей смерти имеются крылья, цвет которых зависит от выбранного демона.
Багровые - Кровожадность, эти Рыцари обычно самые агрессивны и физически сильные, хотя все это имеет недостаток в виду отсуствия инстинкта самосохранения из-за чего жизненный цикл этих Проклятых длится не очень долго. Опасны даже для своих союзников.
Фиолетовые - Гнев, носитель силен и стоек, способны на рациональные и тактические мысли в бою, хотя не редко срываются и начинают крушить все до чего могут дотянутся.
Серые - Возмездие. Самые спокойные и стойкие Рыцари смерти, эти Проклятые предпочитают тактический подход к бою, истощая и запугивая противника.
Все Рыцари считают прямую демонстрацию крыльев чем-то крайне святым в искаженном смысле слова и большую часть времени скрывают их подобно плащам или шарфу и показывают их лишь в двух случаях - демонстрации полного доверия или в бою.
Рыцари Смерти способны использовать когти на крыльях в качестве дополнительных конечностей, сражатся ими и даже преодолевать препятствия как на ходулях, карабкаться по стенам городов, вбивая когти со страшной силой смахивая на огромных пауков. Размах крыльев Рыцаря меняется в зависимости от его могущества. Самый широкий размах был у Рурка Разрушителя - 27 метров в полную ширину и могли запросто закрыть собой солнце, повергая врага в ужас.
-
Deso reacted to Nmac in [2023.02.13] Событие недели "Мощь Гильдий": пора усилить свою гильдию!
Это иснт 5 замка
-
Deso got a reaction from Панда Варварская in Бестиарий: Рыцари Смерти
Рыцари смерти являются авангардом Легиона, сильнейшими представителями Проклятых. Некогда убиенные по несправедливости и не погребенные должным образом, их души попадают на Морактар для перерождения в машины для убийств и самых стойких воителей Легиона. Перерождение Рыцаря - самое трудное из всех видов Проклятых. Для подобного ритуала собирают тринадцать сильнейших некромантов Морактара, а весь ритуал длится шесть дней. За этот срок кузнецы Проклятых трудятся в поте своих костей дабы изготовить доспехи достойные его носителя.
Душа же Рыцаря в этот момент проходит сложнейшие пути между Местью и Забвением. Душа должна соблюдать баланс путей дабы не свалится в бездну Мести не стать безмозглым умертвием и утонуть в пропасти Забвения превратившись в бесполезный кусок металла и костей. Одновременно с этим будущему Рыцарю нужно пожелать служить Гараану, а в конце пути - заключить пакт с одним из трех демонов - Кровожадностью, Гневом или Возмездием. Способности и место в войске новорожденного Рыцаря будут зависеть именно от этого выбора, хотя душа по большей мере инстинктивно делает выбор. В случае успеха ритуала армия Проклятых пополнится воистину страшным и сильным противником для Хранителей.
Внешний вид Рыцарей смерти крайне примечателен в виду их габаритов. Проклятый способен достигать до трех метров ростом, а в ширину - как два коренастых мужчины. Многие горцы считают что в новое тело Рыцарей Смерти добавляют троллью кровь, хотя это распостраненное заблуждение. Кровь имеющаяся в начале у Рыцарей имеет оскверненый характер, а тело изменено при помощи проклятых литаний и даже после полного разложения тело продолжает сохранять неимоверные силу и прочность.
Доспехи Рыцарей довольны простые и являются расходным материалом который Рыцарь может менять уже по своему желанию. Примерный вес полного доспеха Рыцаря смерти - 300 килограмм, толщина пластин достигает 5 сантиметров и даже простой шлем Рыцаря может переломить шею простому человеку своим весом. Строй подобных чудовищ создает воистину неизгладимое впечатление когда десятки стальных сапог шагают строем - земля дает трещины, а грохот стоит такой что уши закладывает.
Вооружение Рыцарь смерти выбирает сам, большинство выбирают двуручный молот или булаву и башенный щит размером с могильную плиту и все это подгоняется лично под владельца
Так же у Рыцарей смерти имеются крылья, цвет которых зависит от выбранного демона.
Багровые - Кровожадность, эти Рыцари обычно самые агрессивны и физически сильные, хотя все это имеет недостаток в виду отсуствия инстинкта самосохранения из-за чего жизненный цикл этих Проклятых длится не очень долго. Опасны даже для своих союзников.
Фиолетовые - Гнев, носитель силен и стоек, способны на рациональные и тактические мысли в бою, хотя не редко срываются и начинают крушить все до чего могут дотянутся.
Серые - Возмездие. Самые спокойные и стойкие Рыцари смерти, эти Проклятые предпочитают тактический подход к бою, истощая и запугивая противника.
Все Рыцари считают прямую демонстрацию крыльев чем-то крайне святым в искаженном смысле слова и большую часть времени скрывают их подобно плащам или шарфу и показывают их лишь в двух случаях - демонстрации полного доверия или в бою.
Рыцари Смерти способны использовать когти на крыльях в качестве дополнительных конечностей, сражатся ими и даже преодолевать препятствия как на ходулях, карабкаться по стенам городов, вбивая когти со страшной силой смахивая на огромных пауков. Размах крыльев Рыцаря меняется в зависимости от его могущества. Самый широкий размах был у Рурка Разрушителя - 27 метров в полную ширину и могли запросто закрыть собой солнце, повергая врага в ужас.
-
Deso reacted to Осгилиат in Как кардинально поднять онлайн Арены. Строго 18+
Если бы меня спросили, что сделать, чтобы резко увеличить онлайн арены и вообще как-то оздоровить её, я бы ответил… Нет, сперва будет небольшой текст под спойлером.
Я бы ответил:
Ввести новый режим 1 vs 1.
Комментарий:
И на этом всё, спросите вы меня? Ну а если прям сильно-сильно заморочиться идеей «возрождения и оздоровления арены», то я бы предложил ещё несколько радикальных предложений.
1. Запретить регать арену патями.
Комментарий:
2. Позволить игрокам Альянса/Легиона играть на одной стороне.
Комментарий:
3. Каждому игроку, который регает арену, давать временный бафф на устойчивость величиной 30%. (Важные пояснения под спойлером).
Комментарий:
4. Срезать дд в биже величия на 30%.
Комментарий:
5. Запрет на все баффы, которые получены не от игрового персонажа или его напарников.
Комментарий:
6. Давать дополнительный билет за каждый 10-ый выигранный бой.
Комментарий:
7. Установить на локации арены сундучок, в котором с некоторым шансом победители могут получить награду.
Комментарий:
8. Заменить живого игрока мобом, если слишком маленький онлайн
Комментарий:
В заключении я ещё раз напомню вам содержание текста под первым спойлером: в общем и в целом нынешняя арена всех устраивает. Поэтому всё вышеизложенное можете считать просто мыслями вслух. Я и особый тег придумал #мысливслух. В принципе, модератор даже может перенести тему в таверну. В раздел фанфики