Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Like
    Deso reacted to Sweethell in "Смертельный взгляд" ... Попытка закосплеить скилл Мага "Глаз Дракона"   
    Изменений смертельного взгляда и так достаточно для того, чтобы считать его "годным скилом". Навык снижает защиту цели и накладывает дот урон от плевка всего за один стак. Думаю, 5 секунд не такое большое кд для таких бонусов. Связка новой змейки с заразой позволяет в разы ускорить убийство любого РБ. И, кстати, почему ты сравниваешь навыки мага и некра? Это разные классы по своим ролям в игре.
     
    У меня в пве 32 точности, не страдаю от уклонений мобов. В ПвП проблему уклонений полностью не решить, но 31 посох арены с точность немного исправит ситуацию, можно собрать 25 точности.

  2. Like
    Deso reacted to Foleon in Фанарт по миру Варспеар   
    пойду застрелюсь
  3. Wow
    Deso got a reaction from Loredo in Фанарт по миру Варспеар   
    Очередной Рыцарь Смер(д)ти. 
     
     Спецом не раскрасил, напрягайте глазки (нет, я просто ленивый) 
     
  4. Cool Story
    Deso reacted to Danon in КАК НУЖНО АПНУТЬ ДК?   
    Ненадо апать, вас и так не убьешь 
  5. Like
    Deso reacted to King Sombra in Что с критами?   
    У адмирала есть скилл иска на срез отхила. 
  6. Like
    Deso got a reaction from Nmac in Ложные надежды предстоящего обновления 16.02.2023   
    Скок убеждаюсь в твоем клоунстве. Ты вообще во что-то кроме варспы играл? Нигде хилы не бегают неудержимые по кд, а живут за счет своей команды и часто - из-за большого количества хп, ибо чем жирнее хил - тем меньше риск его потерять.
  7. Like
    Deso reacted to Danon in Вкладка "Подземелья"   
    Вкладка в меню. 
    Подземелья отображаются в вертикальном списке, начиная с нубоострова ( далее ирс - лаб - новый лаб - айв) 
    При нажатии можно выбрать пункт "Показать на карте". (если лока не открыта, то будут серые клетки и значок черепа - инста)
    Замковые же будут во вкладке айва, но с припиской "Закрыт", как и тритов не в субботу и ср). 
     
    Также будет вкладка "Просмотреть список возможных наград" (думаю понятно, как при нажатии на сам инст) 
    Также будет писать рекомендуемый уровень. 
    Если вам в инсте не дропнет (по лвл), то будет приписка "Вы не сможете получить награду".. 
    Это для того, чтобы можно было сразу понять, где находится инст и что с него падает.. 
     
    P. s. s. Ах и кстати, если идёшь в инст и там не дропнет, то будет окно " Вы уверены, что хотите войти? Награды не будет" 
     
     
     
  8. Haha
    Deso reacted to Pokerface in Что с критами?   
    А почему бы и нет? 
     
  9. Like
    Deso reacted to Evilend in Чревоугодие   
    ОПИСАНИЕ:   Предупреждение чернокнижникам:
    Гримуар переполненный сильными заклинаниями может трансмутировать и убежать от хозяина!
     
    Чем больше в книге запечатано проклятий, тем сильнее ее образ становится искажён.
    А в переплетах некоторых чернокнижников порой хранится обилие настолько сильных и нестабильных проклятий, что их гримуары могут обрести разум и начать распоряжаться своей жизнью самостоятельно, продолжая поглощать все больше всевозможных заклятий!
    В основном любимые блюда таких «Гримуаров», это различные дебафы, но известны и случаи с поглощением людей…
     
    Так что нет ничего странного в том, что эти создания стали для жителей Аринара олицетворением одного из смертных грехов - Чревоугодия.
     
     
     
    Вид:
    Чревоугодие облачен в мантию из ветхой ветоши. На месте лица имеет огромный рот усыпанный острыми зубами, и длинный мясистый язык, способный затащить в его чрево все что угодно. В добавок, может помогать себе в этом огромными когтистыми руками.
    А передвигается оно, перебирая по земле своими двумя культяпками.
     
     

     
     
     
    Обзор в игре:
     
     

     
     
    Вид на другом фоне:
     
     
     
     P.s. Огромное спасибо @DubstepCat, за помощь с оформлением работы! 
     А также гильдиям WIN и NEON с топаза, за выбор лучших вариантов костюма!
     
  10. Like
    Deso got a reaction from Wintol in Бестиарий: Чернокнижники   
    *продолжаем засирать раздел не нужными и неинтересными темами*
     
     Самые мерзкие и подлые из Проклятых, Ордена Чернокнижников сеют хаос и разрушение на полях сражений, подвергают безумие и ужасу войскай неприятеля. Чернокнижники являются основной ударной силой Проклятых, эти проклятые маги обладают разрушительной магией и используются Неназываемым в качестве тюремщиков и осадных отрядов. Зловещие литании, сглазы и чары Чернокнижников способны крошить камень как топор дерево и рвать железо словно бумагу. Чернокнижниками становятся самые мерзкие и темные души, кем была душа при жизни - человеком или жалким гоблином, не важно, если существо достаточно сильно погрязнет во мраке, после жизни ее душа способна переродится в чернокнижника. Ритуал перерождения Чернокнижника не столь длителен и сложен как у Рыцарей Смерти, но он не терпит спешки и ошибок. Любое неверно произнесенное слово, слог и даже звук могут нарушить целостность души будущего Чернокнижника и отправить ее в забвение, из-за чего к подобной задачи допускают лишь самых умелых и стойких некромантов Морактара. Из-за подобных сложностей армия Легиона не обладает большим количеством чернокнижников и старается беречь их как важный ресурс, но с каждым новым чернлкнижником небо плачет и земля стонет от появления в линии жизни такого зловещего существа. Большинство Проклятых боятся и уважают чернокнижников в виду их могущества и знаний. 
     Чернокнижники несмотря на свою замкнутость и злостный характер являются интерестными собеседниками, склонными к философии и эзотерике, хотя зачастую что их интересует - боль и страдания окружающих. Каждый из этих Проклятых носит при себе некое подобие филактерия в который они "складывают" накопленные негативные эмоции, как свои, так и чужие. Чем больше эманаций они накопят - тем сильнее станут. Каждый из таких филактериев является уникальным и обладает особым механизмом который способен открыть только его владелец и в критических ситуация чернокнижник способен почерпнуть силу из филактерия и усилить свои заклинания на короткое время, исцелять себя или даже совершить "interirus" - самоубийственный заговор при котором Чернокнижник обнажает свою душу и все накопленные эманации разом. Столько резкое высвобождение негативных эмоций такой концентрации приведет к всплеску темной материи, которая уничтожит все живое в радиусе нескольки десятков метров вокруг Чернокнижника 
     
     Внешне чернокнижники почти не отличаются от некромантов. Тощие, не выше обычного человека, чернокнижник зачастую носит черную или иссиня-фиолетовую мантию. Посохи вытачивают из вяза, пораженного молнией дуба, тиса или бузины. Многие на спинах своих одеяний вышивают символ своего Ордена. 
     
     Ордена Чернокнижников - одна из немногих организованых групп Легиона, которые действуют абсолютно самостоятельно от него. Самый известный из Орденов, особенно печальными вестями о попытке измены - Полуночные филины на данный момент распущен и бездействует. После них пришли Кровавые Когти - этот черножнижецкий Орден выделяется своей тягой к магии запретного аспекта, Кровь, Желание и Судьба. Чернокнижники Кровавых Когтей плевать хотели на любые последствия использования чар этих аспектов и полностью игнорируют моральную сторону Магического Кодекса Аринара. Многим не нравятся подобные заигрывания с магией, но Неназываемый и вожди Кланов пока-что закрывают на это глаза, пока рискованные эксперементы Кровавых Когтей приносят свои плоды Легиону. 
     
     Способности чернокнижников весьма разнообразны - от разрушительной магии способной дробить стены городов, до омерзительных сглазов и проклятий способных ввести в ступор целую армию противника. В отличии от остальных чародеев чернокнижники не обременены правилами Магического Кодекса и способны использовать магию любого запрещенного аспекта на свой страх и риск, за что нередко платятся "жизнью". 
     
     Известные Ордена чернокнижников и их предводители: - Полуночные Филины (распущен) 
     - Кровавые Когти, предводитель Ургунгат Глин. 
     - Теневые Руки, предводитель Дарнат "Несущий тьму" 
     - Испепелители, предводитель Зинагор Ругвут. 
     - Мучители, предводитель неизвестен. 
  11. Like
    Deso got a reaction from Horimiya in Бестиарий: Чернокнижники   
    *продолжаем засирать раздел не нужными и неинтересными темами*
     
     Самые мерзкие и подлые из Проклятых, Ордена Чернокнижников сеют хаос и разрушение на полях сражений, подвергают безумие и ужасу войскай неприятеля. Чернокнижники являются основной ударной силой Проклятых, эти проклятые маги обладают разрушительной магией и используются Неназываемым в качестве тюремщиков и осадных отрядов. Зловещие литании, сглазы и чары Чернокнижников способны крошить камень как топор дерево и рвать железо словно бумагу. Чернокнижниками становятся самые мерзкие и темные души, кем была душа при жизни - человеком или жалким гоблином, не важно, если существо достаточно сильно погрязнет во мраке, после жизни ее душа способна переродится в чернокнижника. Ритуал перерождения Чернокнижника не столь длителен и сложен как у Рыцарей Смерти, но он не терпит спешки и ошибок. Любое неверно произнесенное слово, слог и даже звук могут нарушить целостность души будущего Чернокнижника и отправить ее в забвение, из-за чего к подобной задачи допускают лишь самых умелых и стойких некромантов Морактара. Из-за подобных сложностей армия Легиона не обладает большим количеством чернокнижников и старается беречь их как важный ресурс, но с каждым новым чернлкнижником небо плачет и земля стонет от появления в линии жизни такого зловещего существа. Большинство Проклятых боятся и уважают чернокнижников в виду их могущества и знаний. 
     Чернокнижники несмотря на свою замкнутость и злостный характер являются интерестными собеседниками, склонными к философии и эзотерике, хотя зачастую что их интересует - боль и страдания окружающих. Каждый из этих Проклятых носит при себе некое подобие филактерия в который они "складывают" накопленные негативные эмоции, как свои, так и чужие. Чем больше эманаций они накопят - тем сильнее станут. Каждый из таких филактериев является уникальным и обладает особым механизмом который способен открыть только его владелец и в критических ситуация чернокнижник способен почерпнуть силу из филактерия и усилить свои заклинания на короткое время, исцелять себя или даже совершить "interirus" - самоубийственный заговор при котором Чернокнижник обнажает свою душу и все накопленные эманации разом. Столько резкое высвобождение негативных эмоций такой концентрации приведет к всплеску темной материи, которая уничтожит все живое в радиусе нескольки десятков метров вокруг Чернокнижника 
     
     Внешне чернокнижники почти не отличаются от некромантов. Тощие, не выше обычного человека, чернокнижник зачастую носит черную или иссиня-фиолетовую мантию. Посохи вытачивают из вяза, пораженного молнией дуба, тиса или бузины. Многие на спинах своих одеяний вышивают символ своего Ордена. 
     
     Ордена Чернокнижников - одна из немногих организованых групп Легиона, которые действуют абсолютно самостоятельно от него. Самый известный из Орденов, особенно печальными вестями о попытке измены - Полуночные филины на данный момент распущен и бездействует. После них пришли Кровавые Когти - этот черножнижецкий Орден выделяется своей тягой к магии запретного аспекта, Кровь, Желание и Судьба. Чернокнижники Кровавых Когтей плевать хотели на любые последствия использования чар этих аспектов и полностью игнорируют моральную сторону Магического Кодекса Аринара. Многим не нравятся подобные заигрывания с магией, но Неназываемый и вожди Кланов пока-что закрывают на это глаза, пока рискованные эксперементы Кровавых Когтей приносят свои плоды Легиону. 
     
     Способности чернокнижников весьма разнообразны - от разрушительной магии способной дробить стены городов, до омерзительных сглазов и проклятий способных ввести в ступор целую армию противника. В отличии от остальных чародеев чернокнижники не обременены правилами Магического Кодекса и способны использовать магию любого запрещенного аспекта на свой страх и риск, за что нередко платятся "жизнью". 
     
     Известные Ордена чернокнижников и их предводители: - Полуночные Филины (распущен) 
     - Кровавые Когти, предводитель Ургунгат Глин. 
     - Теневые Руки, предводитель Дарнат "Несущий тьму" 
     - Испепелители, предводитель Зинагор Ругвут. 
     - Мучители, предводитель неизвестен. 
  12. Sad
    Deso got a reaction from Kvecha in Смотритель Ночи | Xra | Ru-ruby   
    Что мешало просто изменить тему предыдущую? 1 участник - 1 тема, что бы не усложнять работу жюри. 
  13. Like
    Deso reacted to Питьчай in Эфет, Hamakaze, Ru-Amber   
    Эфет

    Эфет – вершитель правосудия с извергающими праведный огонь глазницами, способный увидеть ложь и грязь даже в самых тëмных уголках людской души. Существо, некогда бывшее человеком и получившее свой нынешний облик в результате неудачного ритуала.
     
    Описание элементов костюма:
     
    Версия без фона:

    Статичная версия для альбома в ВК:

     
    Постскриптум

    В этот раз захотелось нарисовать что-нибудь простое, минималистичное, но при этом полноценное. С ногами. И рогами (наличие которых считаю полностью оправданным, ведь это череп парнокопытного, а не тупо рога на шлеме).
    В общем, попытка сделать красиво из ничего. Получилось или нет – посмотрим.
    Всем добра. 
  14. Like
    Deso reacted to Delatean in АП ДК   
    Это шутка? Под крыльями ДК получает 0 урона от мобов 5 сектора. РБ же наносят мизерный урон. Нынешний ДК самый жирный танк из всех. Молчу про PvP! 
    P.S. даже у слабых ДК сейчас деф минимум 10к.
    P.S. хватит делать из танка ДД. 
  15. Like
    Deso got a reaction from Wintol in Бестиарий: Некроманты   
    Некроманты - костяк войска Проклятых. Чародеи нежити чья основная задача - расширять, пополнять и возобновлять потери своих войск, эти черные колдуны шагают в задних рядах воинства, защищая и поддерживая авангард Легиона. Некроманты - зачастую погибшие политики и ученые, философы и командиры которые не смогли смерится с собственной смертью, а причиной гибели стала жажда власти и запретных знаний. В отличие от остальных Проклятых некромантам не нужны ритуалы для перерождения, они - озлобленные духи отвергнувшие земной покой и чья злоба привела их по астральным путям в Морактар. Прошлая жизнь значительно отразилась на характерах эти чародеев - они надменны, эгоистичны и скрытны, но при этом тяжело найти более искусного тактика среди армии живых мертвецов. Именно некроманту доверяется зачастую роль лидера отряда за счет отличных командирских и тактических навыков. Если некромант возглавляет отряд - нет смысла задумываться о рациональности приказов ибо эти Проклятые зачастую продумывают стратегию на несколько шагов вперед. 
     
     Внешний вид некромантов абсолютно непремичателен - тощая фигура зачастую одетая в черный, синий или красный балахон, многие носят с собой на поясе наборы артефактов которые они не брезгуют использовать в качестве дополнительного преимущества. Под одеянием клубится мрак и холод опутывающий обычные кости и череп. У молодых некромантов частично сохранена плоть в разной степени разложения придавая им более человеческий вид, но скорость этого разложения у некромантов крайне высока в виду внутренней разрушительной ауры которая разъедает оболочку. 
     
     Способности некромантов зачастую направлены на точечный бой и поддержку отряда, разрушительный урон среди их наборов заклинаний встречается редко. 
     Самое опасная ошибка в бою против некромантов - нести большие потери. Многие командиры проигрывали бои, перестав считать погибших бойцов, а вот армия Легиона резко возрастала вдвое. Из самых могучих некромантов был известен Агрод Кукловод, который в одиночку смог держать под контролем более сотни мертвецов. 
  16. Like
    Deso reacted to Breathe in Калькулятор защиты монстров   
    1 Калькулятор защиты монстра 
    Чтобы определить защиту любого моба, необходимо:
    Скопировать таблицу и вставить в новую, для редактирования. Открыв таблицу, топать к месту обитания интересующего тебя моба.  По прибытию на место, необходимо снять экипировку, в котором есть пробив. Не обязательно всю, главное, чтобы пробив был меньше защиты монстра. После чего внести в таблицу свои показатели физической/магической атаки, силы атаки и пробива. Сделать тычку (не крит) по мобу при тех же показателях и внести в таблицу напротив ячейки "Урон от автоатаки по мобу" (С11).  Внести показатель устойчивости моба. Посмотреть его можно здесь.  После этих операций в соответствующих ячейках посчитается защита моба в % и ед. 
     
    Очень важно правильно внести показатель физической/магической атаки. Нужно учитывать все бафы урона, которые будут работать в момент тычки по мобу.
     
    2 Калькулятор урона автоатаки по монстру
    Эту часть калькулятора я использовал для проверки. Заполняется аналогично первой части калькулятора, за исключением защиты моба, значение бери из первой части или вводи произвольное. 
     
    Возможные ошибки:
    Учет не всех факторов, влияющих на наносимый урон по мобу. Отдельный учет гнева и силы атаки. В таблице есть ячейки для этих параметров, поэтому не нужно учитывать их дополнительно. Я добавил только эти параметры, т. к. остальные - не постоянные и их можно избежать (банки, свитки, таланты, метка ханта и др. бафы). Некоторые мобы режут входящий урон рандомно (по крайней мере, на первый взгляд), например, водолаз-мародер. Защиту таких мобов мой калькулятор, разумеется, правильно не определит. Все результаты расчетов могут расходится с игрой на 1 единицу. Это происходит потому, что значение физ./маг. урона в игре выведено целым числом, т. е. мы видим округленное значение нашего урона. Но при расчете урона по мобу, например, операции производятся с точным числом, а не округленным. 
     
    История обновлений
     
  17. Like
  18. Like
  19. Cool Story
    Deso reacted to Diper in принудительное усложнение инста замка   
    я тебе больше скажу, есть точка по которой ты можешь бегать( на входе) и настакать 5 бафов не тронув огоньков 
     
  20. Thanks
    Deso got a reaction from Димонд in Бестиарий: Рыцари Смерти   
    Рыцари смерти являются авангардом Легиона, сильнейшими представителями Проклятых. Некогда убиенные по несправедливости и не погребенные должным образом, их души попадают на Морактар для перерождения в машины для убийств и самых стойких воителей Легиона. Перерождение Рыцаря - самое трудное из всех видов Проклятых. Для подобного ритуала собирают тринадцать сильнейших некромантов Морактара, а весь ритуал длится шесть дней. За этот срок кузнецы Проклятых трудятся в поте своих костей дабы изготовить доспехи достойные его носителя.
     
     Душа же Рыцаря в этот момент проходит сложнейшие пути между Местью и Забвением. Душа должна соблюдать баланс путей дабы не свалится в бездну Мести не стать безмозглым умертвием и утонуть в пропасти Забвения превратившись в бесполезный кусок металла и костей. Одновременно с этим будущему Рыцарю нужно пожелать служить Гараану, а в конце пути - заключить пакт с одним из трех демонов - Кровожадностью, Гневом или Возмездием. Способности и место в войске новорожденного Рыцаря будут зависеть именно от этого выбора, хотя душа по большей мере инстинктивно делает выбор. В случае успеха ритуала армия Проклятых пополнится воистину страшным и сильным противником для Хранителей.
     
     Внешний вид Рыцарей смерти крайне примечателен в виду их габаритов. Проклятый способен достигать до трех метров ростом, а в ширину - как два коренастых мужчины. Многие горцы считают что в новое тело Рыцарей Смерти добавляют троллью кровь, хотя это распостраненное заблуждение. Кровь имеющаяся в начале у Рыцарей имеет оскверненый характер, а тело изменено при помощи проклятых литаний и даже после полного разложения тело продолжает сохранять неимоверные силу и прочность. 
     Доспехи Рыцарей довольны простые и являются расходным материалом который Рыцарь может менять уже по своему желанию. Примерный вес полного доспеха Рыцаря смерти - 300 килограмм, толщина пластин достигает 5 сантиметров  и даже простой шлем Рыцаря может переломить шею простому человеку своим весом. Строй подобных чудовищ создает воистину неизгладимое впечатление когда десятки стальных сапог шагают строем - земля дает трещины, а грохот стоит такой что уши закладывает.
     Вооружение Рыцарь смерти выбирает сам, большинство выбирают двуручный молот или булаву и башенный щит размером с могильную плиту и все это подгоняется лично под владельца
     Так же у Рыцарей смерти имеются крылья, цвет которых зависит от выбранного демона.
     Багровые - Кровожадность, эти Рыцари обычно самые агрессивны и физически сильные, хотя все это имеет недостаток в виду отсуствия инстинкта самосохранения из-за чего жизненный цикл этих Проклятых длится не очень долго.  Опасны даже для своих союзников.
     Фиолетовые - Гнев, носитель силен и стоек, способны на рациональные и тактические мысли в бою, хотя не редко срываются и начинают крушить все до чего могут дотянутся.
     Серые - Возмездие. Самые спокойные и стойкие Рыцари смерти, эти Проклятые предпочитают тактический подход к бою, истощая и запугивая противника.
     Все Рыцари считают прямую демонстрацию крыльев чем-то крайне святым в искаженном смысле слова и большую часть времени скрывают их подобно плащам или шарфу и показывают их лишь в двух случаях - демонстрации полного доверия или в бою.
     Рыцари Смерти способны использовать когти на крыльях в качестве дополнительных конечностей, сражатся ими и даже преодолевать препятствия как на ходулях, карабкаться по стенам городов, вбивая когти со страшной силой смахивая на огромных пауков. Размах крыльев Рыцаря меняется в зависимости от его могущества. Самый широкий размах был у Рурка Разрушителя - 27 метров в полную ширину и могли запросто закрыть собой солнце, повергая врага в ужас.
  21. Like
    Deso got a reaction from Wintol in Бестиарий: Рыцари Смерти   
    Рыцари смерти являются авангардом Легиона, сильнейшими представителями Проклятых. Некогда убиенные по несправедливости и не погребенные должным образом, их души попадают на Морактар для перерождения в машины для убийств и самых стойких воителей Легиона. Перерождение Рыцаря - самое трудное из всех видов Проклятых. Для подобного ритуала собирают тринадцать сильнейших некромантов Морактара, а весь ритуал длится шесть дней. За этот срок кузнецы Проклятых трудятся в поте своих костей дабы изготовить доспехи достойные его носителя.
     
     Душа же Рыцаря в этот момент проходит сложнейшие пути между Местью и Забвением. Душа должна соблюдать баланс путей дабы не свалится в бездну Мести не стать безмозглым умертвием и утонуть в пропасти Забвения превратившись в бесполезный кусок металла и костей. Одновременно с этим будущему Рыцарю нужно пожелать служить Гараану, а в конце пути - заключить пакт с одним из трех демонов - Кровожадностью, Гневом или Возмездием. Способности и место в войске новорожденного Рыцаря будут зависеть именно от этого выбора, хотя душа по большей мере инстинктивно делает выбор. В случае успеха ритуала армия Проклятых пополнится воистину страшным и сильным противником для Хранителей.
     
     Внешний вид Рыцарей смерти крайне примечателен в виду их габаритов. Проклятый способен достигать до трех метров ростом, а в ширину - как два коренастых мужчины. Многие горцы считают что в новое тело Рыцарей Смерти добавляют троллью кровь, хотя это распостраненное заблуждение. Кровь имеющаяся в начале у Рыцарей имеет оскверненый характер, а тело изменено при помощи проклятых литаний и даже после полного разложения тело продолжает сохранять неимоверные силу и прочность. 
     Доспехи Рыцарей довольны простые и являются расходным материалом который Рыцарь может менять уже по своему желанию. Примерный вес полного доспеха Рыцаря смерти - 300 килограмм, толщина пластин достигает 5 сантиметров  и даже простой шлем Рыцаря может переломить шею простому человеку своим весом. Строй подобных чудовищ создает воистину неизгладимое впечатление когда десятки стальных сапог шагают строем - земля дает трещины, а грохот стоит такой что уши закладывает.
     Вооружение Рыцарь смерти выбирает сам, большинство выбирают двуручный молот или булаву и башенный щит размером с могильную плиту и все это подгоняется лично под владельца
     Так же у Рыцарей смерти имеются крылья, цвет которых зависит от выбранного демона.
     Багровые - Кровожадность, эти Рыцари обычно самые агрессивны и физически сильные, хотя все это имеет недостаток в виду отсуствия инстинкта самосохранения из-за чего жизненный цикл этих Проклятых длится не очень долго.  Опасны даже для своих союзников.
     Фиолетовые - Гнев, носитель силен и стоек, способны на рациональные и тактические мысли в бою, хотя не редко срываются и начинают крушить все до чего могут дотянутся.
     Серые - Возмездие. Самые спокойные и стойкие Рыцари смерти, эти Проклятые предпочитают тактический подход к бою, истощая и запугивая противника.
     Все Рыцари считают прямую демонстрацию крыльев чем-то крайне святым в искаженном смысле слова и большую часть времени скрывают их подобно плащам или шарфу и показывают их лишь в двух случаях - демонстрации полного доверия или в бою.
     Рыцари Смерти способны использовать когти на крыльях в качестве дополнительных конечностей, сражатся ими и даже преодолевать препятствия как на ходулях, карабкаться по стенам городов, вбивая когти со страшной силой смахивая на огромных пауков. Размах крыльев Рыцаря меняется в зависимости от его могущества. Самый широкий размах был у Рурка Разрушителя - 27 метров в полную ширину и могли запросто закрыть собой солнце, повергая врага в ужас.
  22. Like
    Deso got a reaction from Maid in Бестиарий: Рыцари Смерти   
    Рыцари смерти являются авангардом Легиона, сильнейшими представителями Проклятых. Некогда убиенные по несправедливости и не погребенные должным образом, их души попадают на Морактар для перерождения в машины для убийств и самых стойких воителей Легиона. Перерождение Рыцаря - самое трудное из всех видов Проклятых. Для подобного ритуала собирают тринадцать сильнейших некромантов Морактара, а весь ритуал длится шесть дней. За этот срок кузнецы Проклятых трудятся в поте своих костей дабы изготовить доспехи достойные его носителя.
     
     Душа же Рыцаря в этот момент проходит сложнейшие пути между Местью и Забвением. Душа должна соблюдать баланс путей дабы не свалится в бездну Мести не стать безмозглым умертвием и утонуть в пропасти Забвения превратившись в бесполезный кусок металла и костей. Одновременно с этим будущему Рыцарю нужно пожелать служить Гараану, а в конце пути - заключить пакт с одним из трех демонов - Кровожадностью, Гневом или Возмездием. Способности и место в войске новорожденного Рыцаря будут зависеть именно от этого выбора, хотя душа по большей мере инстинктивно делает выбор. В случае успеха ритуала армия Проклятых пополнится воистину страшным и сильным противником для Хранителей.
     
     Внешний вид Рыцарей смерти крайне примечателен в виду их габаритов. Проклятый способен достигать до трех метров ростом, а в ширину - как два коренастых мужчины. Многие горцы считают что в новое тело Рыцарей Смерти добавляют троллью кровь, хотя это распостраненное заблуждение. Кровь имеющаяся в начале у Рыцарей имеет оскверненый характер, а тело изменено при помощи проклятых литаний и даже после полного разложения тело продолжает сохранять неимоверные силу и прочность. 
     Доспехи Рыцарей довольны простые и являются расходным материалом который Рыцарь может менять уже по своему желанию. Примерный вес полного доспеха Рыцаря смерти - 300 килограмм, толщина пластин достигает 5 сантиметров  и даже простой шлем Рыцаря может переломить шею простому человеку своим весом. Строй подобных чудовищ создает воистину неизгладимое впечатление когда десятки стальных сапог шагают строем - земля дает трещины, а грохот стоит такой что уши закладывает.
     Вооружение Рыцарь смерти выбирает сам, большинство выбирают двуручный молот или булаву и башенный щит размером с могильную плиту и все это подгоняется лично под владельца
     Так же у Рыцарей смерти имеются крылья, цвет которых зависит от выбранного демона.
     Багровые - Кровожадность, эти Рыцари обычно самые агрессивны и физически сильные, хотя все это имеет недостаток в виду отсуствия инстинкта самосохранения из-за чего жизненный цикл этих Проклятых длится не очень долго.  Опасны даже для своих союзников.
     Фиолетовые - Гнев, носитель силен и стоек, способны на рациональные и тактические мысли в бою, хотя не редко срываются и начинают крушить все до чего могут дотянутся.
     Серые - Возмездие. Самые спокойные и стойкие Рыцари смерти, эти Проклятые предпочитают тактический подход к бою, истощая и запугивая противника.
     Все Рыцари считают прямую демонстрацию крыльев чем-то крайне святым в искаженном смысле слова и большую часть времени скрывают их подобно плащам или шарфу и показывают их лишь в двух случаях - демонстрации полного доверия или в бою.
     Рыцари Смерти способны использовать когти на крыльях в качестве дополнительных конечностей, сражатся ими и даже преодолевать препятствия как на ходулях, карабкаться по стенам городов, вбивая когти со страшной силой смахивая на огромных пауков. Размах крыльев Рыцаря меняется в зависимости от его могущества. Самый широкий размах был у Рурка Разрушителя - 27 метров в полную ширину и могли запросто закрыть собой солнце, повергая врага в ужас.
  23. Like
  24. Like
    Deso got a reaction from Панда Варварская in Бестиарий: Рыцари Смерти   
    Рыцари смерти являются авангардом Легиона, сильнейшими представителями Проклятых. Некогда убиенные по несправедливости и не погребенные должным образом, их души попадают на Морактар для перерождения в машины для убийств и самых стойких воителей Легиона. Перерождение Рыцаря - самое трудное из всех видов Проклятых. Для подобного ритуала собирают тринадцать сильнейших некромантов Морактара, а весь ритуал длится шесть дней. За этот срок кузнецы Проклятых трудятся в поте своих костей дабы изготовить доспехи достойные его носителя.
     
     Душа же Рыцаря в этот момент проходит сложнейшие пути между Местью и Забвением. Душа должна соблюдать баланс путей дабы не свалится в бездну Мести не стать безмозглым умертвием и утонуть в пропасти Забвения превратившись в бесполезный кусок металла и костей. Одновременно с этим будущему Рыцарю нужно пожелать служить Гараану, а в конце пути - заключить пакт с одним из трех демонов - Кровожадностью, Гневом или Возмездием. Способности и место в войске новорожденного Рыцаря будут зависеть именно от этого выбора, хотя душа по большей мере инстинктивно делает выбор. В случае успеха ритуала армия Проклятых пополнится воистину страшным и сильным противником для Хранителей.
     
     Внешний вид Рыцарей смерти крайне примечателен в виду их габаритов. Проклятый способен достигать до трех метров ростом, а в ширину - как два коренастых мужчины. Многие горцы считают что в новое тело Рыцарей Смерти добавляют троллью кровь, хотя это распостраненное заблуждение. Кровь имеющаяся в начале у Рыцарей имеет оскверненый характер, а тело изменено при помощи проклятых литаний и даже после полного разложения тело продолжает сохранять неимоверные силу и прочность. 
     Доспехи Рыцарей довольны простые и являются расходным материалом который Рыцарь может менять уже по своему желанию. Примерный вес полного доспеха Рыцаря смерти - 300 килограмм, толщина пластин достигает 5 сантиметров  и даже простой шлем Рыцаря может переломить шею простому человеку своим весом. Строй подобных чудовищ создает воистину неизгладимое впечатление когда десятки стальных сапог шагают строем - земля дает трещины, а грохот стоит такой что уши закладывает.
     Вооружение Рыцарь смерти выбирает сам, большинство выбирают двуручный молот или булаву и башенный щит размером с могильную плиту и все это подгоняется лично под владельца
     Так же у Рыцарей смерти имеются крылья, цвет которых зависит от выбранного демона.
     Багровые - Кровожадность, эти Рыцари обычно самые агрессивны и физически сильные, хотя все это имеет недостаток в виду отсуствия инстинкта самосохранения из-за чего жизненный цикл этих Проклятых длится не очень долго.  Опасны даже для своих союзников.
     Фиолетовые - Гнев, носитель силен и стоек, способны на рациональные и тактические мысли в бою, хотя не редко срываются и начинают крушить все до чего могут дотянутся.
     Серые - Возмездие. Самые спокойные и стойкие Рыцари смерти, эти Проклятые предпочитают тактический подход к бою, истощая и запугивая противника.
     Все Рыцари считают прямую демонстрацию крыльев чем-то крайне святым в искаженном смысле слова и большую часть времени скрывают их подобно плащам или шарфу и показывают их лишь в двух случаях - демонстрации полного доверия или в бою.
     Рыцари Смерти способны использовать когти на крыльях в качестве дополнительных конечностей, сражатся ими и даже преодолевать препятствия как на ходулях, карабкаться по стенам городов, вбивая когти со страшной силой смахивая на огромных пауков. Размах крыльев Рыцаря меняется в зависимости от его могущества. Самый широкий размах был у Рурка Разрушителя - 27 метров в полную ширину и могли запросто закрыть собой солнце, повергая врага в ужас.
  25. Like
    Deso reacted to Осгилиат in Как кардинально поднять онлайн Арены. Строго 18+   
    Если бы меня спросили, что сделать, чтобы резко увеличить онлайн арены и вообще как-то оздоровить её, я бы ответил… Нет, сперва будет небольшой текст под спойлером.
    Я бы ответил:
    Ввести новый режим 1 vs 1.
    Комментарий:
    И на этом всё, спросите вы меня? Ну а если прям сильно-сильно заморочиться идеей «возрождения и оздоровления арены», то я бы предложил ещё несколько радикальных предложений.
    1.     Запретить регать арену патями.
    Комментарий:
    2.     Позволить игрокам Альянса/Легиона играть на одной стороне.
    Комментарий:
    3.     Каждому игроку, который регает арену, давать временный бафф на устойчивость величиной 30%. (Важные пояснения под спойлером).  
    Комментарий:
    4.     Срезать дд в биже величия на 30%.
    Комментарий:

    5.     Запрет на все баффы, которые получены не от игрового персонажа или его напарников.
    Комментарий:
    6.     Давать дополнительный билет за каждый 10-ый выигранный бой.
    Комментарий:
    7.     Установить на локации арены сундучок, в котором с некоторым шансом победители могут получить награду.
    Комментарий:

    8. Заменить живого игрока мобом, если слишком маленький онлайн
    Комментарий:
    В заключении я ещё раз напомню вам содержание текста под первым спойлером: в общем и в целом нынешняя арена всех устраивает. Поэтому всё вышеизложенное можете считать просто мыслями вслух. Я и особый тег придумал #мысливслух. В принципе, модератор даже может перенести тему в таверну. В раздел фанфики 
×
×
  • Create New...