Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Deso

  1. ну вот я сейчас и проверю. Если прирост идет только от +1 за уровень, то либо мы идиоты и математика у нас неправильная, либо у разработчики чет там перекрутили у лужи.
  2. простой способ это проверить - создаем чк первого уровня, чекаем урона лужи на 1 уровне. Аппаем 2 - чекаем урон Аппаем 3 - чекаем урон. Если урон с каждым аппом будет колебаться хотя бы на пару единиц - значит есть прирост с уровнем.
  3. у нас тут вечно какие-то мудренные формулы. Но вроде у лужи есть еще скейл от уровня персонажа, так что 120% - это учет ТОЛЬКО магической силы, есть еще прирост от уровня.
  4. Ну во-первых, ты криты считал? Во-вторых, у чучела нет защиты, а бронированную цель даже при большом желании ты много не надамажишь, а в ПвП, когда все двигаются - тем более. Так же, что лучше? Долбануть один раз стрелой на 500-600 урона или на 350 тиками лужи?
  5. ну, в любом случае, просто урон и урон с рутом это вообще разные вещи.
  6. у лужи ЧК просто накладывается один единственный дэбафф - это сам урон. Если этот дэбафф уходит в сопру - то и урона не будет. У корней друля же они продолжают дамажить даже если рут не прошел... Про эту проблему всем давно известно, но править ее никто конечно не будет. Лучше бы вообще ДоТы не могли в сопру уйти, в этой игре постоянный урон никчемен на фоне взрывного...Тут ЧК это не Афло-Лок из вов, который дотами может дамажить как сумашедший.
  7. с тысячей ты перегнул) Если хорошо покопаться, то в кампании от 50 до 100 человек и за последние годы оттуда уходило по 1, 2 человека от силы и то - художники или геймдизайнеры, которые пророботали в кампании более 3-5 лет.
  8. ой, помню я старые мины рея...когда он десяток мин в одну точку набрасывал и просто ждал пока ты туда встанешь.
  9. долбимся в глаза или как? подобная тема, ради рофлянки когда-то давно была создана у ЧК, но там бред был в том, что оно позволяло по инсту прыгать.
  10. Ну я сомневаюсь что бы за 2 минуты ты успеешь от Малиата добежать до Фавнов или от Камп-Гаселя до Стана Легиона) . А с учетом что его может никто и качать не станет, то у тебя менее 1 минуты)
  11. Друид создает магический колодец, оставляя его на точке в течении нескольких минут. После, друид может создать точно такой же колодец на ином месте\локации, связывая их. Союзники состоящие в группе или сам друид могут использовать колодец и переместится ко второму, на выходе получая щит. Перемещаться можно не чаще, чем 1 раз в 15 секунд и 2 раза за все действие навыка (туда-назад). Навык нельзя использовать для перемещения между островами, но количество локаций через которые можно перепрыгнуть не ограничено. (прыгай хоть через полИрса, главное успей за эти пару минут второй колодец поставить). С развитием навыка увеличивается срок существования колодцев и прочность щита получаемого при перемещении. Если на локации, куда вы собираетесь переместится с вашей группой идет бой, вы получите окошко "Вы точно хотите переместится ко второму колодцу?" 1\4 - время жизни колодца - 50 секунд. Прочность щита - 650+100% от магической силы друида. 2\4 - время жизни колодца - 70 секунд. Прочность щита - 800+130% от магической силы друида. 3\4 - время жизни колодца - 90 секунд. Прочность щита - 1150+160% от магической силы друида. 4\4 - время жизни колодца - 120 секунд. Прочность щита - 1400+190% от магической силы друида.
  12. Причем аккаунт зареган аж в 15-м году) Если он и играет неделю, то неделю на шамане и баже толком не знает его навыков.
  13. Очищение шамана точно так же никто не качает и оно точно так же срезает 50% на 8 секунд. Топовые дк не пользуются, это факт, а вот бюджетные дк, по типу меня вполне себе ее вкачали, что без лишнего труда позволяет мне танчить все этажи тх. По мне щит крови вполне себе нормальный навык, просто когда у тебя персонаж и так гасит 80% от всего летящего урона, а есть выбор больше подамажить или еще сильнее пожить, то выбирают дамаг.
  14. Щас бы на низкой арене закл мог спамить больше 1 псины...
  15. странно что у ушиной гифки есть название класса, а у горской неттам просто video
  16. В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть и донатить в Варспир и покатился Характер токсичный. Не женат, нет одной почки и половины квартиры.
  17. Что-то мне подсказывает что данный пет и будет стойкой...то есть он будет с нами постоянно и может пара навыков персонажа - это будут навыки пета. Как минимум это было бы прикольно, качаем 1 героя, а играем сразу по сути двумя.
  18. все, обнова гадость, начинайте сначала
  19. Все, все уши ща усцались от счастья, им закла подогнали
×
×
  • Create New...