Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Deso

  1. Ок, щас поправим) P. S навык наносит по монстрам категории "Босс" и "Мини-Босс" только 0.2% от недостающего здоровья)
  2. Навык: Зов Смерти Навык перестает генерировать очки агрессии в стандартном типе. Навык работает в пассивном режиме, поджигая цели в радиусе 2 ярдов от Рыцаря. Пламя наносит 2% от недостающего здоровья противника и складывает до 3 раз с каждым контактом противника с навыком. Если цель находиться под воздействием эффекта контроля от навыков Рыцаря Смерти, урон от недостающего здоровья удваивается.
  3. Даже так... Я не играл и не читал ребаланс, тото я и думал что чет проседать сильнее начал. Но у меня щит крови 4/4 и всеравно скрипя зубами низ вытягиваю. Та и талант в крыльях порой может крит заблочить, что очень помогает.
  4. та не верь, мне то что. Мне главное себе знать свой предел, а мнение какого-то рандома мне до одного места.
  5. Тень лечит от % здоровья, дядь. На 4\4 25% от макс хп под действием насыщения. Вчера пробывал, убил куру в соло. Очень долго конечно при моей силе колупать, но живу.
  6. Это убрали, ибо тот же шаман мог поставить тотем, находясь на *низине* и изолированой от того куска локи месте и просто выжигать цели в том пятачке. Я так когда-то мешал ушам лигу проходить, тк пока они стояли на елеме афк, я ставил тотем и тот сливал квшника. В итоге на этот момент сток наныли что его убрали
  7. Я уже давно не играю, но с низом Гару проблем не возникало, мне вполне хватает времени жить от отката к откату тени. Да, долго, очень долго так ковырять босса и возникают напряги когда ты мажешь тенью, вот тогда можно и шлепнуться. Но а так, я пару раз убивал, что Волкодава, что Куру. Пробывал верх - вот с верхом уже проблемы. В принципе если не буду мазать тенью - я убиваю гусень и Рою, с Гузом и Львом врядли справлюсь.
  8. Deso

    Танки

    ДК лучше танчит и контролирует толпу, вар в толпе рассыпается но хорошо выдерживает большой разовый урон с одного источника.
  9. Сорь, но я уже перегорел к игре. Может когда-то и вернусь, но пока нет желания. С предела с Вулканом(я тогда пришёл в игру) я херачил взахлеб, теперь уже не могу. Альмахад чутка придержал, но все равно меня быстро оторвало от игры. Мне гораздно интереснее сесть ща стол и помазать фигурку краской чем торчать в Варспе. Тип о чем говорить, если я не могу находиться в игре дольше 2 часов, меня чуть ли не тошнить начинает.
  10. Для меня давно в этом развлечения нет, особенно когда тебя туда тащат силой. Так даже толком не пообщаться и не похохмить, потому что сейчас пошли такие главы гильдий, что только ты не по делу открыл рот так сразу ловишь тонну хейта.
  11. Потому-что разработчики считают что вы не выдержете полмесяца без ивентов и нужно чем-то забить время до выхода Блажа.
  12. С радостью убрал бы но увы, ивентовое снаряжение, хочешь не хочешь, а ради 13% пробива приходиться скрепя зубами надевать.
  13. Может быть. Я давно уже не играю, выгорел. Мне как-то плевать на всех этих гангеров, обычно если такле начиналось, я либо пытался всеми силами отойти, либо начинал биться пока не сгорит пердак)
  14. Мне кажется запал был бы больше если бы был шанс дать ответ в зубы) А то новичок 15 лвла с 150 единиц урона врядли пропитаеться ненавистью к врагу, он скорее пошлет к черту разрабов)
  15. Но когда на Ирсе 1.5 инвалида которые стоят и нюхают перекуп, пока тебе вставляют ногу в задницу по колено без шанса отойти от статуи, тоже, ну такой се игровлй експиреенс. Ладно олды, мы привыкли уже. А новичок сгорит и пойдет играть в что-то другое пока ганкеры с жиру набесяться. Если не ливнет с концами.
  16. Это можно переделать. Растянуть отхил. К примеру ДК помечает цели вокруг себя в радиусе Х ярдов и когда эти цели получают от ДК урон, все союзникт в группе лечаться на % от этого урона.
  17. Глава 3: Раскаты грома Филлип выглянул из-за сугроба и осмотрел соседний хребет. Вот только что их маг учуял активность магии наблюдения и они уже 20 минут лежат в снегу высматривая любое движение на соседних горах. - "Естественно Легион пошлет сюда людей" - раздумывал паладин, обхватив подзорную трубу обеими руками. - "Наши Завесы связаны и если проход сюда появился у нас, то куда без этих варваров..." - Ладно, отбой! - отдал приказ Филлип и выпрямился во весь рост. - Никакого движения, похоже пока мы тут лежали они прошли дальше. Группа выбралась из-под сугробов и двинулась дальше. - Ты не смог определить кто именно наблюдал? - спросил Корга Филлип. - Нет. - ответил маг. - заклинание было прервано сразу как я почуял его активность, заклинатель действовал быстро и осторожно. - Это плохо. Нам бы узнать сколько легионеров выступило в этот поход. - проскрипел зубами паладин. - Было бы разумнее подождать подкрепление, но нутром чую, задержимся - и проснемся с колодками Легиона на шеях. - Поддерживаю. - сказал один из жрецов. Эретиков нужно истребить и не дать укрепить свои силы в этих непросвещенных землях! Филлип посмотрел на жреца со смесью презрения и ненависти. Несмотря на то что он сам был служителем Высшей Веры, он не питал таких фанатичных убеждения. Часто подобные люди его народа действовали поспешно, думая лишь о том что бы принести в темные земли свет Харада, но находили лишь гибель от превосходящих сил противника. - Никого мы не истребим если окажется что бойцов Легиона раза в три больше чем нас. - огрызнулся Филлип. - Не тебе ли понимать это, Диалат. Жрец покраснел от возмущения, но проглотил обиду. До того как стать жрецом Харада, Диалат шел разбойничаем путем, но уверенность и наглость завели его в лапы Хранителей, где огнем и бичем его черную душу очистили и заставили служить Хараду. Таких служителей называли "Ищущими искупления" и назвать их полноценными жрецами язык не повернется. Дилетанты, которые едва чашку чая своими чарами нагреют, не говоря уже о исцелении союзников. Они чаще исполняли роль капелланов и ораторов на полях боя, тех кто помогал Избранным сохранять твердость духа. Но в такой небольшой группе Ищущий был бесполезным грузом. - "Зачем командор доверил мне этого отброса?" - смотрел за Диалатом паладин. - "Этот мусор должен был висеть, а не разгуливать в мантии жреца!" Филлип крепче сжал молот. Нечего, вряд ли этот волк в овечий шкуре проживет достаточно долго. Будет идти впереди остальных, а Харад сам решит его судьбу. *** Легионеры наконец спустились с гор на равнину. Глубина снега тут достигала пояса для Рыцарей смерти, но глубже похоже он был так утромбован что можно было твердо стоять. Сарахас и остальные Рыцари шли впереди, прокладывая своими бронироваными тушами путь остальным. Дэсо и Кодак помогали, магическим пламенем ускоряя продвижение. Спустя несколько часов, все изрядно промокшие и уставшие, их маленькое войско остановилось и принялись расчищать место для привала. И только сейчас Дэсо понял что на деле под ними не утрамбованый за века холодка снег. Это был лед. Освобожденный от белого одеяла, лед был темный, буквально черный от нескончаемой глубины под ним. - Похоже мы не спустились, господа. - сказал шамана. - Я не могу осветить лет дальше пары метров и...похоже мы все еще очень высоко. - Что за ужасный катаклизм должен произойти что бы покрыть все это льдами толщиной в несколько миль? - с ужасом смотрел в черноту льда Угок. - Не знаю. Да и пока нет желания узнавать. Жнецы своими клинками сделали углубления во льду куда разместили хворост и вскоре несколько костров воспылали на поляне, принеся в этот мир давно забытое тепло. - Дэсо, подойди пожалуйста! - окликнул шамана Сарахас. Рыцарь смерти отвел Дэсо в сторонку. - Насчет дракона. Ты видел его где-то здесь? - Немного южнее, расстояние не скажу....хотя понять бы еще где тут юг. - ответил шаман, осматривая сугробы которые были на голову выше него. - Будем надеяться что обойдется и он просто прошел мимо. - Согласен. Но пока, я распределил караул. На тебе четвертая смена, через 4 часа. И держи ухо востро. - Понял, принял, капитан. Наступила четвертая смена караула, затем и восьмая. Легионеры решили дождаться следующего утра и заодно как следует отдохнуть после изнурительного спуска так что было решено разбить палатки. Рыцари Смерти расселись вокруг костров, раскрыв свои крылья и укрывая пламя от пронизывающего ветра. Дэсо в очередной раз сдал свой пост Кодаку и думал уже идти поспать хотя бы пару часов, но у входа в палатку остановился. Что-то не так... Ветер бушевал все сильнее, но не так. Не просто нарастающая скорость, но и...жар? Все произошло быстро. Слишком быстро. Прямо на центр их поляны рухнула закованая в чешую туша. Костры разлетелись в щепки и несколько Рыцарей под весом твари смяло как жестянки. - ДРАКОН! - взревел шаман. Змей выпрямился и выдал полный злобы рев. Все рухнули на колени и схватились за уши от звуковой волны врезавшейся в мозг. Дракон всосал в себя воздух и выдохнул пламя с примесью молний. Еще один рыцарь и один некромант превратились в обугленные фигуры. Сарахас уже собрал остальных и легионеры расположились широким кольцом, окружив тварь. - Берегитесь пламени! Держатся подальше от хвоста! За Морактар! - ЗА МОРАКТАР! - подхватили остальные Проклятые. Дэсо прицелился и пустил шаровую молнию в глаз дракона, надеясь ослепить чудовище, но сгусток просто рассеялся при попаднии. - "Грозовой дракон. Зараза" Краем глаза шаман заметил как Сарахас расправил крылья и подлетел к морде дракона. Тяжелый молот обрушился на зубастую пасть, заставив дракона пошатнутся. Дэсо подал ментальный крик Рыцарю смерти и тот его понял. Схватившись за один из клыков, Рыцарь повис на нем и Дэсо использовал Руку Предков, немного изменив действие заклинания. Магический бич натянулся стремясь притянуть Рыцаря Смерти, но тот крепко держался и лапы дракона подкосились, заставив мордой рухнуть на лед. Варвары Мордек и Фит тут же оказались у шеи дракона и обрушили град ударов своими секирами. Черная кровь хлынула из ран и дракон дернул головой, скинув Сарахаса. Опять оказавшись на ногах, дракон ударил хвостом, разметав два десятка бойцов по всем сугробам. Шаман бегло обяснил принцип заклинания Кодаку и оба призвали огненные косы. Несколько спешных ударов заставили дракона отступить с центра поляны. Братья-разбойники воспользовались замешательство твари и оказались у нее на спине. Дракон попытался сбросить непрошеных букашек, но Динатий и Угок уже были под крылья. Быстрые и точные, но ничуть не слабые удары сделали свое дело и перепончатые крылья чудовища отделились от тела. Тварь взревела от боли и ринулась на утек. - Отставить! Не преследовать! - взревел Сарахас, сдерживая Жнецов. - Пусть это будет ему уроком. Из всей группы в 35 человек, шестеро погибло под лапами и пламенем дракона, некроманты так и не смогли вдохнуть в них жизнь. Из горцев выжили все. Из тех кто попал под хвост, все отделались лишь переломами которые шаманы с некромантами быстро подлатались. - Собрать то что уцелело! - приказал Сарахас. - Оставаться здесь нельзя, раненый зверь может от злости вернуться и тогда нам будет туго. Мы кое-как его прогнали, потерпев большие потери. Быстро собравшись, группа двинулась дальше, по темноте, не дожидаясь первых лучей солнца. И никто не увидел как из ближайшего холма спустилась фигура в меховом балахоне и исчезла в белой пустоши.
  18. Игра не подстроена под доты. В этом смысла нет, тк полностью доминирует взрывной урон, что печально. Этот навык не успеет реализоватся в бою ибо цель умрет раньше от любого взрывного урона, чем ты нанесешь хотя бы половину от урона навыка. Дот хорош когда у цели много хп, есть время на реализацию. А в варспе все персонажи могут умереть в первые 3 секунды боя даже будучи +10 фулл величие библиотека.
  19. Эх, ну лааааааааааадно, в честь этого можно еще чет в творческом разделе накалякать)
  20. Я за эту бессмысленную тему забыл за пару часов после того) Какое уже остальное спустя год)
  21. Вааазааа. Я такой же) Сам не знаю зачем захожу сюда, угарнуть или вспомнить почему я это бросил)
  22. Гляжу и умиляюсь... А я ведь раньше так же отстоивал чекушку, аж поплохело... Дай уже кнопку от ядерки в игре ЧК, се будет в балансе.
×
×
  • Create New...