Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Deso

  1. Я все думаю, что главным злодеем на ивенте будет попедитель конкурса, но ведь тогда уйдет пара недель, на то, что бы все нарисовать и запрограмировать, поэтому все же склонен, что разработчики уже придумали злодея, просто хотят посмотреть наши варианты, вдруг что на след. год подвернеться
  2. Тест обычно заводят за 2-3 дня до релиза, максимум за 5 дней, 2 дня, что бы все баги поправить. С учетом конкурса и обычно даты когда запускают релиз, нам ждать ище дней 5-6. Может начнут со следующего понедельника.
  3. Сэм Хэйн гулял своими владения, довольно наблюдая подготовку праздника. Столько лет, каждый раз все срывалось из-за непредвиденных обстоятельств и он всем своим проклятым сердцем надеялся, что этот год пройдет успешно и без проблем. Нет... Поднялся ветер, расшитые и пышные палатки захлопали как крыльями, везде поднялся леденящий душу крик воронов. - "Нет! Только не снова!" - в ужасе подумал Хэйн. Он наблюдал как огромное существт спускаеться с небес, как развиваються его огромные, как у летучей мыши крылья. С громким треском приземлившись существо осмотрелось, пронзая горящими глазами поверх надетого на голову оленьего черепа. Могучее тело было покрыто черной черстью, на сильных руках - загнутые крючками когти, при поясе - странной каплевидной формы меч, за спиной шелестел красный как кровь плащ с символом смерти на нем. - ХЭЙН!!!! ПОКАЖИСЬ, СТАРЫЙ ПРЕДАТЕЛЬ!!!! - проревело существо. Сэм покрепче стиснул свой посох и вышел наперед, гордо вскинув голову, хотя внутри у него все дрожало от страха. - Кем бы ты ни бы, убирайся, создание ночи! - властным голосом крикнул Хэйн. - Я больше не служу Смерти и ты не имеешь права обвинять меня в предательстве! - НЕ ИМЕЮ ПРАВА?! - крикнуло существо. - Я МОРГАНВАР, ЛОРД УЖАСА, ТЫ ЖАЛКИЙ ЧЕРВЬ, ЛИШЬ КУСОК ГРЯЗИ НА ПОДОШВЕ МОЕГО ГОСПОДИНА! ТЫ МНОГО ЛЕТ ПЫТАЛСЯ ЗАБЫТЬ КОМУ ТЫ СЛУЖИШЬ, НО УБИЙСТВО ПОСЛЕДНЕГО ЛОРДА УЖАСА, ЛОРДА ВЕЛИКАНОВ ОБОЙДЕТЬСЯ ТЕБЕ ДОРОГО! Я ДАМ ТЕБЕ ДВА ДНЯ ВЫБОР - ПРИЙТИ ВО ДВОРЕЦ КРОВИ НА ВЕРШИНЕ ГОРЫ К СЕВЕРУ ОТСЮДА И ПРИСЯГНУТЬ В ВЕРНОСТИ МНЕ И МОЕМУ ГОСПОДИНУ, ЛИБО УМЕРЕТЬ! С этими словами существо снова взлетело и растворилось во мраке. Хэйн дрожа от страха повалился на колени и его заместитель подбежал, помог встать. - Что нам т-теперь делать, Сэм? - заикаясь спросил тот. - Боюсь такой враг Героям не по зубам... Это самый последний из Лордов Ужаса... Но у нас нет выбора, прийдеться просить их о помоще, иначе Морганвар разрушит остров, а потом возьметься не только за меня, но и за остальные континенты Аринара. На следующий день Сэму Хэйну сообщили о появление волков на територие Балагана Ужасов, но не обычных волков, а размером с приличный трактир! - Это питомцы Морганвара. - сказал Хэйн, смотря на карту острова. - Рунфус, воплощение страха. Оргрит, воплощение безумия. Дормун, воплощение смерти. Мира, воплощение кровожадности. Тигон, воплощение предательства. Волнарт, воплощение мора и Дрэдмор, вопложенте истинного зла! Эти волки преданы Лорду Ужаса и являються его телохранителями. Говорите, они обоснавались в семи самых крупных катакомбах острова? - Да, милорд. - ответил разведчик. - и похоже эти твари отравляют землю вокруг своих логов. Здешние жители сходят с ума и кидаються на своих соплеменников. *** Морганвар - последний из Лордов Ужаса с которым предстоит столкнуться Легиону и Хранителям. Но на этот раз противник необычайно силен и только самые искусные воины Аринара смогут противостоять эму. Будьте крайне осторожны, Морганвар истинный мастер манипуляции другими, он слегкостью может затуманить мозг беспечного Героя. Но что бы добраться до Лорда Ужаса, вам прийдеться столкнуться с одним из его питомцев. Готовьтесь хорошо, и бо эти волки крайне хитры и коварны, спрятавшись в запутаных коридорах заброшенных катакомб они сводят с ума всех здешних обитателей, смотрите и сами не попадитесь под их влияние! Сервер: Ru-Ruby Имя: Deso
  4. Дк в мага не собирают, тк толку мало, у него почти нет магических атак, а выдох ценят не за урон, а за стан, не забывай что у рукастого дк фулл контроль.
  5. Чк и так убитый класс, зачем ему чет полезное, убьем дальше.
  6. Баффы то набить можно, но пасивка реально слабая. Лужа, порча, вытяг, дань... а хотя нет, 1 скилла не хватает
  7. Опятт таки, это тема из разряда "не треснет?"
  8. Тогда и у хантов/реев/рогов/исков исправить проблемы с анимацией при высокой скорости, у них тоже персонаж махнет 1 раз, но удара проходит 2-3.
  9. А я тебе серьёзно говорю, что других акков на форуме у меня нет. И пора смириться про повторяющиеся темы, они всеравно будут, каждый хочет откусить больше чем может прожевать, хочешь - жалуйся разрабам, пусть прикрывают темы, если те зашли слишком далеко.
  10. Идеи нравяться, просто в твоем предложение механик этт уж дамагер, я же предлогал его как дамагера/саппорта, потому и добавил ему "Технощит", который уменьшал бы урон всем, а не ему одному. +ловушки по области, это парафия рея, а ростяжка била б одного, но сильно.
  11. 1. Этот акк не твин. 2. Видно типичного уха, который только увидел что-то про гор, так сразу включает режим "ноем", а слабо нормальную критику высказать, что именно не нравиться? Я вроде не предложил нечего сильно имбового, каждый класс имеют слабую сторону, а в чем-то то сильнее других.
  12. сочинял на ходу, так что где час ушел, пока все написал)
  13. Читай верх + ну, придумай чет получше, у меня чуть фантазии не хватило
  14. !!! ДИСКЛЕЙМЕР!!! Данная тема являеться чистыми идеями, а не прямым предложением или требованием автора, просим адекватной критики, любое мнение приветствуется. 1. Горные кланы - Механик: Выходец из Клана Медведя, много лет пробывший на Летающий Островах Том-Лугу, познавший множество секретов механики и инжинериивернувшийся на Годгоррат для участия в войне. Не обладающий высокой физической подготовкой, но превосходящий противника умом и возможностью установки хитромудрых ловушек и механизмов. Механик в мгновение ока способен разделить противников стеной огня или подорвать целую армию в узких местах. Класс: Поддержка/Нанесение урона. Низкая выживаемость и показатели здоровья/брони. Оружие: любое двуручное,кроме посохов. Навыки: 1. Картечь - наносит повышеный физический урон, также задевает тех кто стоит ззади цели, но с меньшим уроном. Дальность: 5 ярдов. 2. Растяжка - Механик устанавливает ловушку, которая являеться линией длиной 5 клеток, если механик установит ее в узком пространстве, там где меньше 5 клеток, урон возрастет, но и. длина растяжки уменьшиться. Люблй противник(моб, герой, любой первый) пересекший линию навыка, получит физический урон и эффект "Контузия" на 3 секунды, при котором уменьшается перезарядка навыком на 30%.Дальность: ближний бой. 3. Технощит - Механик устанавливет прибор, который в небольшой области уменьшает получаемый урон всем союзникам. Прибор можно уничтожить, тот имеет 50% от защитных характеристик Механика. Дальность: 2 ярда, область 3 на 3. 4. Обман зрения - Механик создает илюзию с одинаковыми характеристиками, которая генерирует поле с эффектом "Агресии", все противники атакуют клона, у героев же просто сбиваеться прицел. Дальность: 4 ярда. 5. Удар наотмашь - Механик отталкует выбраного противника, оглушая его, если сзади цели находяться ище враги и цель налетит на них, те тоже получат эффект оглушения. Дальность: ближник бой. Избранные: Разведчик - элитные солдаты, долгое время пробывшие в тылу врага, мастера маскировки и быстрого устранения противника. Класс: Нанесение урона. Средняя выживаемость Оружие: одноручные мечи/кинжалы. Парные клинки. Навыки: 1. Ловкий выпад - наносит повышеный физический урон. Дальность: ближний бой. 2. Хамелеон - Разведчик сливаеться с местностью, но только когда не движеться, но на время действия навыка сильно повышаеться скорость бега. 3. Удар в горло - Атакая наносящая физический урон и дающая эффект "Немота" на противника. Если предварительно использовать навык "Хамелеон", то радиус навыка возрастет с ближнего боя бо 5 ярдов, Разведчик совершит рывок к противнику. Дальность: ближний бой/5 ярдов. 4. Подсечка - Разведчик сбивает с ног выбраного противника, оглушая его. Дальность: 2 ярда. 5. Бросок ножей - Герой кидает три ножа в указаного противника, каждый клинок наносит физический урон. Дальность: 4 ярда Проклятые: Предатель - оживленный некромантами в самых глубоких гробницах Морактара, ранее казненный за предательство, эти ходячие трупы движуться лишь злой волей Неназываемого и своей яростью. Хитрые и ловкие, они однако небрезгуют напугать противника и прикрыть своих товарищей. Класс: Танк, принятие урона. Высокая живучесть, низкий урон. Оружие: Одноручное оружие, двуручное, щиты. Навыки: 1. Удар в спину - прыгает за спину противника, наносит физический урон. 2. Ледянящий крик - Накладывает на противника эффект "Агрессия", понижает урон и физическую защиту. 3. Теневой взрыв - Взрыв, центром которого являеться сам герой, наносит магический урон и оглушает противника в зоне поражения. 4. Внушение - Заставляет вражеского монстра сражаться на своей стороне, вражеский герой же получает эффект "Сон" на 2 секунды. 5.!!! НАВЫК ЗАВИСИТ ОТ ГРУППЫ!!! Увереность в себе - навык с постоянный потребление энергии, Предатель генерирует щит, который поглощает фиксированый урон. Щит зависит от сколько человек находиться в группы и на одной локацие с героем. Каждый согруповец +100 единиц щита, щит обновляеться каждые 10 секунд, на время действия навыка полностью обнуляеться регенерация маны. Перворожденные: Охотник на ведьм - наемный убийца, который с. детства охотиться на всяческих демонов и монстров. Пережившие множество ужасов, эти воины крайне стойки к чужому влиянию и сами способны манипулировать людьми. Класс: Нанесение урона, взрывной урон. Оружие: Арбалеты, кинжалы, двуручные топоры. Навыки: 1. Томагавк - кидает метальный топорик в выбраную цель, наносит повышеный физ. урон. Дальность: 4 ярда 2. Боло - метает боло в противника, обездвиживая его и снижая защиту. Дальность: 5 ярдов. 3. Прыжок из тени - Моментально перемащаеться в указаную область, наносит физический урон и замедляет противников. Дальность: 5 ярдов. 4. Ловкие пальцы - повышает скорость атак, с арбалетом бонус выше. 5. Твердая рука - навык с постоянный потреблением энергии, повышает пробивную способность и точность героя. На этом все, экспертые навыки буду думать, когда нафантазирую, оформлю вторую часть. ЖДУН-с ваших критиков и диванных экспертиз.
  15. Давно был дан ответ, что добавлять подобный казуал в Варспу не будут, это игра про хардкор, где ты обязан взаемодействовать с другими людьми, а не жмякнул одну кнопочкуи пошел пить чаек.
  16. Все персонажи, которых я сейчас прочитал, скучный и скопированы с других. В игре нет принципа - герой - антигерой, каждый персонаж по своему уникален, а то, что сейчас написано автором, это просто плагиаты уже существующих героев, нет бы придумать персонажей, у каждого из каких абсолютно уникальная механика навыков. Не нужно создавать аналоги вражеских героев. Вот Легиону как раз не хватает массового урона, но куча массового контроля, почемк бы не придумать персонажа, который будет сильно дамажить по области, но не будет копией мага? Точно также у ух, почему бы им не дать гибридного персонажа, подобно заклинателю, но абсолютно не похожего на него?
  17. Посмотри на оболочку на тряпочника, она ПЛОСКАЯ! Тупо, хил держит кусок картона.
  18. Вот кстати, давно хотел спросить. Ранее в Колизее чемпионов можно было выбить героические сэты "Золотого Рассвета" и т. д. Потом их перенесли в башню, НО там только падают руки и ноги, выходит если я хочу собрать фулл сэт, мне прийдеться куплять тело и голову за яхонты? Некрасиво как на меня, хоть бы их Гидре Ирсельнорта отдали, что ли, всеравно пухи с вампом с нее не актуальны.
  19. Это как на Понтификах, падают книги со скилами на героев.
  20. Ну ты сравнил. Ты готов ради выноса стоять 8 часов в онлайн? А постоять чуть меньше часа или побегать пока инст какой или пофармить босса.
  21. Секунда оглушения прям так много, и урон будет действительно серьезный если шаман поставмт огненный тотем в возле облака, а я думаю что игроки со временем научились бы просто не подходить к облаку или обойти его, тк 3х3 неочень широкий радиус, буквально поднялся на клетку выше тумана и обошел, взрывом не заденет тогда.
  22. Шаман насылает облако газа на выбраную область в районе 3х3. Облако наносит легкий магический урон всем в радиусе и слегка замедляет противников в нем, дополнительно понижая точность атаки. Если шаман применит навык "Огненный тотем" и тот заденет область тумана, тот взорвётся, наносят большой урон по области и оглушая противников на 1 секунду. 1/4 - 130%(урон взрыва) от маг. силы шамана, туман весит 4 секунды, замедление 20% и не меняеться, урон без синергии с тотемом 20%(и не меняеться) от маг. силы шамана, понижение точности 10% 2/4 - 140% от маг. силы, туман весит 6 секунд, понижение точности 12% 3/4 - 150% от маг. силы, туман весит 8 секунд, понижение точности 15% 4/4 - 170% от маг. силы, туман весит 10 секунд, понижение точности 20%(самый высокий прирост на максимальном уровне) Что мы получаем? Приличный массовый урон с небольшим контролем и дэбаффом, но урон будет действительно серьезным при синергие с навыком "Огненный тотем", без синергии это просто слегка бьющий клочок тумана, который сильно не навредит, ток замедлит и собьет точность.
  23. Хм в таком случае если у шама дд тотем 4/4 предлагаю что бы он пропадал) Ибо тычка в районе 1.4к довольно больно. Та и заметил что как раз ДД-тотем шама пропадает с локации при переходе шама на другую локацию, выходит, вот я убегаю, кинул наотмашь тотем, мне терь стоять и. ждать пока он раздамажиться?
  24. Предложение тотализаторов запрещено, так ище и спаяная тема, а в правилах четко указано - одна тема - одно предложение.
  25. 30 человек минимум Нет, можно хоть всем сервером собраться, главное стать на платформу всем вместе Хз, но он вроде как убивается как Вяз или Инженер, выходит зачет только в агр пати, или тем кто больше всех надамажил(новая система дропа).
×
×
  • Create New...