Jump to content

Salazam

Guardian of Spear
  • Posts

    995
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Salazam reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Уважаемые девелоперы!

       2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
    Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
    Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". 
       И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
    Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. 
     
       В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
    У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
    Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
     
       На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
    ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. 
    Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. 

       Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) 
    Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится 
     
       Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. 
    Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
    Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. 
     
    Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю. 
     
     
  2. Haha
    Salazam got a reaction from YaraM in Salazam BR-Turmaline   
  3. Like
    Salazam reacted to Dragles in Рейдовые боссы - изменения   
    Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов:
    Время реса. 
    Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. 
    Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. 
    Награды. 
    Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. 
     
    Предложения:
    Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей.
    Таблица времени реса для каждого босса:
    Таблица времени реса для пар боссов:
     
    Преимущества данного изменения:
    - Для большинства в целом удобное время реса
    - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие
    - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. 
     
    Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды.
     
    Предлагаю расширить список наград.

     
    Реликвии. 
    Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес.
    Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. 
    Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. 
     
    Усиления.
    Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги.
    Или
    Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма.
    Или
    Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки.
     
    Ремесленные ресурсы.
    Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью.
     
    Расходники.
    Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут.
    Или
    Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях.
     
    Драгоценные слитки.
    Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота.
     
    Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса.
    Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса.
    Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду. 
     
  4. Like
    Salazam got a reaction from Kaldalis in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  5. Like
    Salazam reacted to Alone Zzzz in New thinking about the rate of fall   
    Well, again I'm talking about the drop rate, and lately this halloween being the worst in history in terms of drops, they were very negative for the company, in relation to public satisfaction. I propose that they display the drop rate (bau, tower, etc...) so that it makes everyone's understanding easier and that they don't get upset. As an example, I bring an image from Genshin Impact Gatcha, showing the percentage of each photo on a banner.

  6. Like
    Salazam got a reaction from Trojan in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  7. Like
    Salazam got a reaction from Kaldalis in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    является опцией, это предотвратит использование дополнительных учетных записей и сохранит первоначальную идею: -> вознаграждать игроков за игру.
  8. Cool Story
    Salazam got a reaction from King Sombra in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  9. Like
    Salazam got a reaction from Drimli in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  10. Like
    Salazam got a reaction from Karleon in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  11. Like
    Salazam reacted to Linkor in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    Кстати очень годная тема, если награды сделать личными
  12. Like
    Salazam got a reaction from Prokl in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  13. Like
    Salazam got a reaction from Geralti in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  14. Like
    Salazam got a reaction from Filipe Ramon in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  15. Haha
  16. Like
    Salazam got a reaction from marcos d7 in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  17. Like
    Salazam got a reaction from daninaativa in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  18. Like
    Salazam reacted to Matarato in Morsarato, tu-tourmaline   
  19. Like
    Salazam reacted to Dragles in Баг на золото   
    Собираем в сумке персонажа золото больше чем это значение 100.000.000 хотя бы на 1 единицу. Например 100.000.001, ложим на личный склад к примеру 50.000.000. Положили, поздравляю, у вас в сумке все так же 100.000.000, а на складе 50.000.000. Теперь вы можете делать золото из воздуха. Помянем рынок сервера)
  20. Speechless
    Salazam reacted to Foxmg in Ультимативный гайд на ловчего v12.2.0   
    Дисклеймер - данный гайд актуален для версии 12.2.0. К рассмотрению приводятся сборки исключительно персонажей 32-34 уровня. Изложенный материал - личное мнение автора.
     
    Итак, всем доброго времени суток. В данном гайде поговорим о различных сборках ловчего, их, к слову немало.
    Делятся они на три ветви:
    Физический ловчий Гибрид Магический ловчий Каждая ветвь имеет свои подклассы, которые мы постараемся максимально охватить в данном гайде.
     
    Начнем с основ. В чем ключевая разница между физ и маг ловчим?
    Физ ловчий нацелен на нанесении урона в одну цель через Луну и сам является для нее саппортом, тк. лично наносить урон практически не способен (исключение - развитие в физ. урон через скорость)
    Маг ловчий нацелен как на нанесение урона по толпе (АОЕ), так и на поддержку союзников (полноценного баффера в виде жц он не заменит, но может сильно помочь, если речь идет о массовом лечении)
     
                                                                                                Физический ловчий
    Отличительная особенность физических ловчих - абсолютный приоритет физ урона над магическим, такие ловчие носят легкую броню, а в качестве оружия предпочитают двуручные топоры, мечи и копья имея аксессуары на физический урон.
    Плюсы:
    + Хороший урон в 1 цель. Тк физический урон лучше бустит урон кошки, с большим количеством физ урона вы будете показывать хорошие цифры урона на боссах.
    + Автономность в плане нанесения урона. все что нужно делать такому ловчему - прожимать по откату несколько скилов - все остальное сделает Луна.
    Минусы :
    - Крошечный АОЕ урон. Так как у физ ловчих показатель маг дд близок к нулю, вы не будете наносить достаточно урона аурой леса и шаровой молнией чтобы эффективно пробивать пачки.
    - АБСОЛЮТНАЯ невыживаемость в толпе. Так как толпу мобов нужно вытанчивать уроном по площади, которого у физ ловчего нет, такой персонаж будет складываться напополам, если Луна не успеет прийти на помощь.
    - Отсутствие мгновенного урона
    Далее рассмотрим различные билды физ ловчих:
     
    1. Билд с уклоном на скорость и силу атаки:

    У такого ловчего прекрасный ДПС (урон в секунду.) а также урон Луны, который бустится силой атаки.
    В таком билде приоритет отдается скорости атаки и всему что увеличит ваш урон в секунду - точность, сила атаки, пробив, крит удар, ярость и сила крит урона. 
    Минусы все теже, быстро нанести урон 1й цели, например в подземелье можно только совместив бонусы от буйства и приказа и касания. В виду небольшого ХП у мобов вам негде будет разогнаться и эффективным, такой ловчий будет только на боссе ибо в группе с магами/реями вы зачастую будете не успевать подходить к пачкам мобов.
     
    2. Билд с уклоном на скорость и игнорирование защиты (Пронзание)

    Данный билд - плод моей больной фантазии, в теории выглядит достаточно жизнеспособным, тк в данном эквипе можно собрать ~ 40% пронзы, 40% точности, 62% скорости (можно сделать кап заменив плащ и амулет на бижу со скоростью). Билд очень дорогой и пока подобных сборок в игре я не видел, возможно среди вас найдется человек который воплотит данную сборку в жизнь.
     
    3. Билд с уклоном в КД

     
    В данном билде нет упора на скорость атаки, а значит предпочтение можно уделить 1й ветке талантов, которая увеличит ваш физ урон за счет ношения легкой брони. В таком билде около 120% КД + 40% от концентрации, что позволяет спамить буйство практически по КД, что значительно увеличивает итоговый урон Луны, а так же позволяет на короткое время держать кошку под двумя стаками от врачевания (особо это не помогает в виду отсутствия маг дд, но хил от % хп происходит чаще)
    Главное преимущество данного билда против остальных физ билдов - неплохой АОЕ урон. Он все еще проигрывает маг ловчим, но может наносить урон молнией каждые 8 сек, что довольно неплохо.
     
    Перейдем к скилам.
    У всех физ ловчих он выглядит следующим образом:
     
    Базовые навыки:
     
     
     
    Что качать на 3/5 вопрос спорный и зависит он от ваших стат и заточки шмота. Можете увеличить лечение Луны, прокачав врачевание, можете увеличить урон по толпе прокачав молнию. Касание качать совершенно не имеет смысла, тк 3/5 бонус к урону длится всего 5 секунд = 2 атаки Луны, а прокачка молнии на 3/5 даст +30% к урону навыка от физ. атаки.
     
    Раскачка эксперток выглядит следующим образом:

     
    По сути мы прокачиваем все скилы, которые приносят пользу физ ловчему. Все же рекомендую приобрести возвращение к истокам и близость к природе, так как данные навыки позволяют управлять агром мобов, при необходимости перенося цель с вас на Луну и обратно, а аура леса позволит кошке лучше агрить мобов которые находятся рядом.
     
    Краткий итог:
    Лично я не рекомендую использовать данные билды в процессе прокачки персонажа, ибо он требует определенного мастерства и огромной суммы денег на эквип, аксессуары и чары+заточку.
     
                                                                                                                                                Гибридный ловчий
     
    Данный билд не займет много времени. Есго суть в равномерном, или не очень развитиии в физ и маг ловчего одновременно. По сути скилл имеет большинство  плюсов и минусов обоих билдов, но не так ярко выраженных. Гибридные ловчие не наносят так много урона в 1 цель, но при этом они более живучи в толпе монстров и имеют больше АОЕ урона. Ни рыба ни мясо, но это самый популярный билд в виду крайне низкой стоимости сборки. Прекрасно подходит для новичков или для ловчего-твинка.
    Основные статы - ХП, физ/маг дд, физ/маг защита и надежность. Основная задача - как можно дольше сохранять жизнь Луны ибо в данном билде она наш кот-поводырь
     
    В качестве примера крайне бюджетная сборка+5 в которой можно с легкостью фармить боссов т3-т4 айвондила и делать квесты т5
     
      
     
    Бижа с надежностью и хп даст хорошую выживаемость, копье даст много точности что критично, если вы хотите жить. В целом можно обойтись синими браслетами с крафта, так как потребности в крите у нас нет, его даст концентрация и благо. При необходимости можно поиграться с бижей, например взять бижу с кд/яростью или поменять маг бижу на физ. Кристалл в копье - на маг урон.
    Что касается веток талантов, надеюсь пока вы до них доберетесь, у вас сложится мнение о том что вы хотите от своего ловчего - физ или маг урона. Но если вы хотите продолжить игру за гибридного ловчего рекомендую обратить свой взор именно на 3ю ветку талантов тк, прекрасный буст в виде 2х аур леса и бонус к лечению и максимальному здоровью лучше чем крошечный хил Луны от буйства и 15% бонус к маг дд от тканевой брони (это по сути бонус самого простого свитка на маг дд).
    Скилл билд:
     

     
    Полностью саппортим кошку своим хилом и помогаем разбирать пачки мобов молнией. Если раскошелиться на руны вампиризма или приобрести копье/бижу с вампиризмом можно неплохо отхиливаться с толпы мобов.
     

     
    Почему связь или буйство спросите вы? Предположим на примере персонажа с предыдущего скриншота, что у вас около 700 физ и 800 маг дд.
    Посчитаем отхил с буйства:

     
    Выглядит это следующим образом:
    ("Сила Луны" + 25%) / 25% = ваш отхил.
    Сила Луны = 700*110%+800*75% = 1370 (25% от числа = 342)
    (1370 + 342) / 25% = 428 ед. здоровья за удар.
    За время действия навыка Луна может сделать от 3 до 5 ударов, соответственно хил будет варьироваться от 1284 до 2140 + 428 за каждую цель рядом (5-я автоатака Луны - АОЕ)
    Также, если во время действия Буйства, на Луне будет находиться бафф от Ауры леса, то вы будете лечится в % от нанесенного аурой урона.
    Предположим аура бьет 5х мобов (80% от маг дд). Отхил будет равен 160хп за тик по мобу, 800хп тик по 3м мобам, и за 5 тиков накопится 4000 хп
    Таким образом в бою с 5-ю мобами можно отхилить около 7,8 к хп, без учета дефа мобов и шанса крита+силы крит лечения. Что действительно круто. Кроме того что вас могут застанить/удары могут уйти в уклон/парир/блок и урон может просто сократиться из-за дефа/устоя моба, итоговый хил будет меньше чем на бумаге.
     
    А как же связь?

     
    Во-первых она пассивная, и работает постоянно. Во-вторых, дает постоянный срез урона, при живой Луне от 3.5% при 10% здоровья луны, до 35%, если ХП Луны = 100%. То есть вы со ВСЕГО получаемого урона блочите 35% и этот урон прямо пропорционален имеющемуся у вас количеству здоровья + то лечение которое вы можете получить. 
    Например, вас бьют 5 мобов по 500 урона, это 2500 ед. Связь сократит этот урон до 1625 или 325 ед за удар. Если мобы бьют вас каждые 2 секунды, то за 10 сек. мобы нанесут 12500 урона и связь срежет 4375 ед урона и вы получите всего 8125 урона. 
    То есть, сравнивая время действия буйства - 10 сек. лечение востановит вам больше здоровья, чем вы заблочите связью. Но буйство активный скилл имеющий откат, из-за чего вы не сможете постоянно поддерживать данное лечение и под мобами хп начнет уходить. в моем случае - 60% кд, откат буйства = 16 секунд и за это время связь заблокирует еще 2625 ед урона. В сумме за это время, связь срежет по нам 7000 урона.
    Хил от связи. За лечение 10% ха Луны мы будем получать хил в виде 2.5% от ее макс здоровья. 
    У Луны из нашего примера (хп ловчего 7950 и 7.3к без бонуса гильдии) 9500 ед здоровья. значит при каждом лечении 950 здоровья мы будем получать кешбек в виде 237 хп каждый раз. 
    Если танк Луна, вы отхиливая ее будете восстанавливать себе здоровье. Если танк вы - вы будете получать меньше урона. 
     
    Каков вердикт? Если вы полностью полагаетесь на лечение и у вас нет вампиризма, используйте буйство. Но если вы способны лечиться без буйства (вамп/пет/напарник/банка) то смысл вкладывать в буйство очки как в хилящий навык пропадает полностью и полезнее прокачать связь. На мой взгляд связь более полезна, в случаях когда агр скачет между вами и Луной.
     
                                                                                                                                           Магический ловчий
     
    Наконец-то мы дошли до самой эффективной сборки ловчего. Она заключается в разгоне маг дд до максимальных значений для увеличения как урона так и лечения. Именно таким образом собрал мой собственный ловчий и он отлично показывает себя дд, как саппорт и как соло фармер. Пройдемся по эквипу:
     
    Оружие: однозначно магическая двуручная булава, она даст максимальное количество магического урона и является основой нашего билда.
    Примеры (в порядке уменьшения маг. урона):

     
    Я выбрал кувалду халифа, так как она имеет урон аналогичный молоту метаморфозы, но имеет то, чего не хватает всем остальным - точности. Какой смысл от пробива и кд если все удары уходят в уклон? Никакого смысла. Но если вы рассматриваете ловчего как питстоп для отхила соги на битвах и гвг, можете присмотреться к молоту с весны с х2 кд.
     
    Выглядит оружка вот так:

     Руна отража здесь для того, чтобы кошке было легче проходить через толпу мобов, так как они останавливаются, получая урон в ответ.
     
    Шмот: по сути, лучшими наборами будут являться те сеты, что дают прибавку к маг дд. а именно полные сеты с замков (+12% мдд) и тканевые полусеты тритонов (+30% мдд при крит уроне/лечении на 10 сек, с кд в 15 сек). В худшем случае сеты с фикс. значением маг дд (КЗ/Л5). Мой выбор пал на полусет незрима, а именно тело+руки, таким образом получаем пробив в руках и каплю ХП в теле и голову с ноги мы можем подбирать в зависимости от ситуации. Это могут быть ласты, для путешествия по воде, бабуши для песков или любые шмотки с нужными статами.
    Для меня это:

     

    Также подойдут полусеты с замка или храма, но покупать их нет смысла, ибо затраты превышают получаемые статы
    Пояс: Любой где есть мдд, кд и пробив. Чарим манарег и надежность, 200 хп нам не поможет., а снижение шанса крита на ~5% будет очень полезным
    Плащ: мой выбор - 32 ПК, он дает максимальный буст магдд. Альтернатива - плащ величия, который мы можем носить в пве благодаря пассивке, либо плащ с кд/надегой. Чары - вамп и пронза (из-за оверкапа крита)
    Амулет: любой с магдд и пробивом, вариаций немало, в топе кд/авта/надега либо с песков на кд и крит урон. Чары: Точность (желательно крит) и вамп.
    Браслеты: Любые с кд, в топе яра/оглушение. Чары - манарег и хп.
    Кольца: с точностью кд/ярой. в топе пк с бала либо с песков. Чары - манарег+пробив и вамп.
    Итоговые статы без баффов следующие:

     

     
     
    При всем этом полусет тритон дает нам: +30% магдд, +20% крита, +30% крит урона/хила.
    Концентрация 4/4: +40% кд, +24% крит урона/хила
    Благословлени Луны 1/4: 8% крита и 5% пробива
    Как итог получаем кап крита, много магдд и среднее количество пробива,после кача талантов на манарег и бережливость можно в обоих кольцах иметь пробив, а это 30+ пробива.
    Таланты: однозначно 3-я ветка. Без обсуждений.
    Скиллбилд:
     
    Базовые навыки:

     
    Врачевания 3/5 при 1.2к мдд достаточно чтобы выхиливать кошку. На крайний случай всегда есть возврат к истокам и дерево. Молния 5/5 вносит хороший урон по плотной пачке мобов.
     

     
    Да, мой выбор именно Связь 4/4. Почему так я обьяснял выше, имея ~ 24% вампа хил от кошки ловчему совершенно не нужен, больше пользы приносит срез урона который дает время на отхил с вампа и возможность пробегать некоторые локи в песках/танчить урон на арене и особо приятно не отъезжать от тычки улиток в тритонах или случайно слитых аоешкой Луны мокриц.
    Внеклассовые учебники:
    Лучшими учебниками для ловчего на мой взгляд являются:
    Улучшенный критический урон Улучшенное критическое лечение Сила духа Убойное проницание Магическая пролонгация Критическая мощь/исступление Другие учебники увеличивающие оглушение/пробив/надежность/ярость и т.д.  
    Реликвии:
    Так как в скилы ловчего можно вставить не так много реликвий, я предпочел релы актуальные в пвп:
     
    Лунное касание: 
    Атакующие - Оглушение/Обморожения
    Защитные - Нещадности/Оглушения/Маг. силы
    Усиливающие - Карающего умения
    Групповые - Объединенной атаки
     
    Пробуждение зверя - по сути можно обойтись только реликвией стабильности, тк остальные релы активируются только в момент активации навыка.
     
    Атакующие - Беззащитности/плена
    Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения)
    Усиливающие - Стабильности
    Групповые - Исключительной угрозы
     
    Приказ к атаке
     
     
    Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности
    Защитные - Вампа/Возмездия
    Усиливающие - Недосягаемости/Продолжительного действия
    Групповые - Исключительной угрозы
     
    Врачевание
     
    Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности
    Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения)
    Усиливающие - Восстановления сил/Несгибаемости
    Групповые - Исключительного восстановления 
     
    Цепная молния
     
    Атакующие - Слабости
    Защитные - Точности
    Усиливающие - Карающего умения/контроля по ситуации
    Групповые - Объединенного подчинения (игнор сопры лучше чем продление стана, которые может не прокнуть)
     
    Какие релы беззащитности/слабости ставить - зависит от билда.
     
    По блоку талантов:
     

    В маг/гибрид билде используем в пве, тк получаем баф основного аое дд скила
     

    Используем либо при саппорте либо в физ билде для максимизации пробива у кошки (юзая на себя бонус на Луне удваивается)
     

    Используем для "Крутых" мувов на арене и в пвп, когда мы находясь на расстоянии от цели, которую бьет Луна телепортируемся к ней, чтобы дать молнию и прокаст.
     
    Продолжение следует...
     
     
     

  21. Like
    Salazam reacted to Wuuzurd in Suggestion on templars minion skill and talent change   
    Currently the skill has many issues mostly coming from it being locked behind spesific builds and setup times that ruin any chances for templars to be proper damagers in pve spesificly.
    The current skill needs more mixed damage instead of locking half of the skill for spesific builds, the current talent  Furious Protector is also in need of some changes as this talent locks templars even further in theyr build choices. 
    Changes:
     Particle of Life: An attack that deals physical or magical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical or magical strength and summons a monster to the enemy for T sec. The monster deals physical or magical damage to the enemy in the amount of D units and A% of the character's physical or magical power. The damage chosen for this skill is based on the weapon the character is using, Physical damage if the character is using a mace and magical damage if the character is using a staff.
    The values of the skill would need to be changed a bit depending on the damage type, but this would allow templars more freedom of choice in theyr build while also not losing the use of half of the skill.
     
    Changes:
     Furious Protector
    Now the "Particle of Life" skill summons two monsters to the enemy (max 2 in the area at the same time) , and the range of its attack is increased by 2 yards. Instant skill damage reduced by 100%. The lifetime of the summoned monsters is reduced by 40%. The maximum health of the summoned monsters has been reduced by 15%.
    This change would help templars get a more consistant dps instead of being forced to wait the super long cooldown of the skill, this would also help with templars being forced into going full physical if they go to the "stronghold of fait" talent branch. Every other summoner type class has a way of getting more than 1 summon at the start of theyr skill trough talents. Templar alone is stuck getting only 1 of them so i think it would be fair to let templars do this too.
     
    Changes:
     Particle of Life +: Increases skill strength gain from character's physical damage by 5% and skill strength from character's magical damage by 5%.
    This should also be applied to both damages from the "particle of life skill" as it currently only gives physical damage to instant damage and magic damage to the minion damage (with the new change idea i have here"
     
    Templars are generally weak compared to every other class in the game, id even say theyr the weakest pve class currently in the game out of all the "damage" classes. Most low damage classes have a lot of healing or other support skills that they have instead of just damage so it makes up for theyr own low damage but templar has no pve support skills so they are stuck being full damagers for pve and not getting even close to any other damage class in terms of dmg. These changes to the Particle of Life skill and its talents would give templars a easier time keeping up with other damage classes. (Templars pve problems are so bad that people dont even build pve sets on them currently, since theres no point when a +8 of any other damage class can outdmg a +10 templar as long as that +8 class has talents. Current templar basicly has no pve talents to speak of so they are left very far behind every other class)
     
     

    Theres no real problems with this talent but it would be nice to see it changed into something that affects templars minion skill too since its in the "minion" branch, Every other class that has these types of minion skills have a whole branch fully dedicated to theyr minion skill while templars one is just 1 talent.
  22. Confused
    Salazam reacted to Enter in НЕРФ барьера   
    Эфирный барьер: При получении урона больше, чем P% от максимального количества здоровья, в течение 3 секунд, на персонажа накладывается защитный барьер. Барьер поглощает 100% урона, полученного в течение R сек. Барьер удаляется после поглощения урона, либо через N сек. 
    Эффект срабатывает не чаще, чем раз в S сек.
     
    Так, а чего это маг отличается от остальной серой массы?
    Раз нерфим щиты всем, то значит ВСЕМ, без исключения.
    Вот.
     
     Священный щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.   
    Теперь барьер мага имеет свою прочность и формула как у щитов жреца и некра.
    60% от дд и 60 ед - 1\4
    85% от дд и 90 ед - 2\4
    100% от дд и 120 ед - 3\4
    120% от дд и 150 ед - 4\4
     
    Чтобы уж совсем дном не были, можем вам дать аналог:
     Священный щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     
    Но не просто так, вместо:
     Эфирный барьер+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.
     
    И никаких вам:
     Барьер веры: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Потому что ваш барьер активируется сам и довольно таки часто срабатывает.
    Вот это я понимаю ребаланс, а не то что вы там натворили.
    Удачи.
  23. Like
    Salazam reacted to Gladiator in BUFF DK   
    What's more confusing is posting a video of the bugged Tornado to argue it's not balanced compared to Death Call.
  24. Like
    Salazam reacted to Альтрон in Аттракцион Tower defense   
    Добавьте в игру аттракцион по типу tower defense. Бесконечное количество волн которое постоянно усиливается пока группа не умрет. 
    1. Волны должны быть бесконечны, не, например, 5 минут, или там 10. А именно бесконечно, пока группа не погибнет. Хоть час в нем биться, если хватает сил.
    2. Добавить счетчик в инфо чат или где то на локе, какая волна сейчас идет.
    3. (в идеале) Добавить титульную ачивку "Группа которая прошла наибольшее количество волн", в конце ивента что бы ачива становилась легендарной у каждого игрока который был в группе.
    4. Запретить рес за свитки жизни.
     
    @Holmes В пве контенте не чего делать +10 игрокам, там не где мериться силой персонажа, тупые инсты по 3 минуты в которых никак не решает подбор группы, бафы. Дайте что то серьезное, где можно по настоящему проверить силу персонажа и сыгранность группы. Хоть какой то челлендж.
  25. Cool Story
    Salazam reacted to Matarato in Мечта всех Заклинателей   
    Я также создал много тем и не был замечен 
     
     
     
     
     
     
     и еще 36-40 темы , вам нужно посетить другие форумы 

     
    хотя там только плач в некоторых местах 
     
×
×
  • Create New...