-
Posts
995 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Reputation Activity
-
Salazam got a reaction from NoDamage in Ребалансировка Храмовника 2024
Думаю, что иметь слишком много возможностей для выживания и просто менять свою функцию в игре, изменяя комплект навыков, не очень хорошо для игры и сильно ограничивает, как вещи строятся.
Большие ограничения позволяют вам иметь больше инструментов в распоряжении для выполнения своих функций.
-
Salazam got a reaction from NoDamage in Ребалансировка Храмовника 2024
Это уникальные навыки. Лечение от "Благодати" происходит один раз каждые 5 секунд, что аналогично некоторым зельям, выпадающим в подземелье замка.
-
Salazam got a reaction from NoDamage in Ребалансировка Храмовника 2024
То, что я на самом деле подумал, заключается в том, что независимо от количества оглушенных целей, время ожидания навыка уменьшается на 1 секунду.
Навык активируется примерно каждые 4 или 6 секунд, что может привести к более сильному эффекту лечения.
-
Salazam reacted to Danon in Ребалансировка Храмовника 2024
Так-то, неплохо 👌
Но.. Разработчики забили на класс
-
Salazam got a reaction from Skykitty in Смерч - балансировка
Смерч, на самом деле, не требует столь радикальных изменений. Уменьшите область до 2 метров (5x5), внедрите механику потока, аналогичную той, что у Тамплиеров. Если враг сопротивляется, он становится иммунным к эффекту контроля Смерча.
-
Salazam got a reaction from NoDamage in Смерч - балансировка
Смерч, на самом деле, не требует столь радикальных изменений. Уменьшите область до 2 метров (5x5), внедрите механику потока, аналогичную той, что у Тамплиеров. Если враг сопротивляется, он становится иммунным к эффекту контроля Смерча.
-
Salazam got a reaction from Инженер in Ребалансировка Храмовника 2024
Это сообщение переведено с использованием средств автоматического перевода, поэтому информация может быть не такой ясной. В таких случаях я готов ответить на любые возможные вопросы.
Намерение с изменениями заключается в создании двух основных построек для Храмовника: урон и поддержка.
Булава + щит для урона;
Посохи для поддержки.
Основные характеристики Храмовника останутся неизменными, такими как:
1. Хорошая прочность;
2. Способность к поддержке и нанесению урона в различных сборках;
3. Большая сила контроля над областью.
Изменения навыков:
Порицание
Теперь эта способность наносит физический урон в размере 115-120-125-130-135% от физической силы игрока, если физическая сила преобладает у персонажа.
Благодать
Теперь эта способность увеличивает только урон либо физический, либо магический, в зависимости от того, какой из них больше у персонажа.
Теперь эта способность восстанавливает здоровье в размере 1-2-3-4-5% от максимального запаса здоровья персонажа каждые 5 секунд.
Боевая поддержка
Диапазон использования увеличен до 5 метров.
Учения Харада
Теперь эта способность активируется автоматически каждые 10 секунд (не подвергается воздействию параметра "восстановление умений").
Всякий раз, когда Храмовник использует умение или оглушает противника, время восстановления этого умения уменьшается на 1 секунду.
Эта способность исцеляет только одну цель: персонажа или члена группы в радиусе 5 метров.
Лечение умения увеличено.
Касание истины
Теперь данное умение применяется в определенной области и не может быть использовано на союзных целях.
Статуя божества
Имя изменено на "Защитник Порядка".
Теперь умение вызывает питомца, который следует за выбранным союзником. Питомец обладает тем же эффектом, что и оригинальное умение.
Питомец не атакует, а только следует за союзником.
Эффект снижения урона изменен на 5-10-15-20%.
Теперь эффект снижения урона увеличивается на 1-1-2-2 за каждые 100 единиц магической силы персонажа.
Частица жизни
Теперь урон, наносимый призванным монстром с использованием данного умения, зависит от физической силы или магической силы персонажа, в зависимости от того, какая из них больше.
Урон от мгновенного эффекта умения уменьшен.
Солнечное клеймо
Теперь умение не накладывает эффект "Агрессия" на врагов.
Эффект "Стигма" теперь также наносит урон врагам в размере 70-80-90-105% от магической силы персонажа.
Изменения в талантах:
Прочность веры
Талант теперь взаимодействует с умением "Защитник Порядка".
Ветки талантов
Ветка “Твердыня веры”
Неистовый заступник
Ограничено максимальное количество "Духа Песка" до 2.
Увеличивает здоровье вызванных монстров на 35% от максимального здоровья Храмовника.
Теперь умение призывает двух монстров за раз, но время, в течение которого они остаются на поле, уменьшено на 8 секунд.
Небесная наковальня
Также увеличивает параметр "Проникновение" на 25% от вашего шанса блокирования.
Эффект "Небесный наковальня" применяется к персонажу, если он промахивается в атаке по врагам (блок, уклонение, парирование).
Ветка “Хранитель клятвы”
Мудрость преодоления
Эффект изменен: Теперь умение "Учения Харада" также влияет на дополнительного союзника при лечении и на дополнительного врага при нанесении урона. Дополнительное лечение и урон уменьшены на 50%.
-
Salazam got a reaction from Панда Варварская in Смерч - балансировка
Смерч, на самом деле, не требует столь радикальных изменений. Уменьшите область до 2 метров (5x5), внедрите механику потока, аналогичную той, что у Тамплиеров. Если враг сопротивляется, он становится иммунным к эффекту контроля Смерча.
-
Salazam reacted to Lgoprollll in Смерч - балансировка
Помню я сравнивал в теме тал друида и шамана, у первого тал увеличивал кд для пати, а у второго тал тоже увеличивал кд для пати, но только на 0.5% больше, но сейчас не об этом, я о том что в той теме вы писали что шам и дру очень разные персонажи и сравнивать их очень плохая идея.
Сейчас же вы сравниваете навык друида дальника, и навык дк ближника.
Это немного похоже на то, что вы делаете всё возможное, лишь бы "защитить" навык дк.
-
Salazam reacted to gongzo in Открытое письмо
Хотел вставить свои 5 копеек:
Я устал, серьезно я устал.
Я устал заходить на бесполезные собы, я устал стоять по 20 мин. ради ничего.
Игра перестала меня удерживать, да есть ежедневные награды, батл пас, бесплатные билеты, которые хочется слить и лимиты знаний. Но все это НЕ РАБОТАЕТ.
Квесты:
Подземелья:
Мировые босы:
Гильдии и собы гильдии:
Арена:
С учетом всего вышеперечисленного и моей загруженности в рл я просто не могу уделить варспе достаточно времени для комфортной игры, даже с учетом что моя ги лояльно относится к пропускам соб/гвг.
Думал попробую вернутся весной на время блажа, но уже не уверен, что смогу осилить каждый день тратить время на беготню туда-сюда.
Я бросал играть в варспир не раз, но когда я возвращался, то у меня не было проблем с
А вот сейчас я боюсь, что забросив проект хотя бы на пол года, я уже не смогу вернутся в него из за большой разницы между мной и другими игроками, которые прокачали таланты, репу и прочее.
Даже сейчас лвл перса не так влияет на показатель силы, как прокачка талантов. Да, таланты дают небольшую прибавку к статам, не считая большие талы, но как говорится: с миру по нитке...
Из за большого количества талантов, как и классовых так и ивентовых разброс между новыми игроками и старичками будет такой большой, что продолжать вливать силы в проект станет бесмысленным. А ведь талов с каждым годом все больше и больше.
Подливает масло в огонь еще то, что ивентовые талы можно качать только в определенный сезон. Пропустил один- жди следующего года.
@Linkor @NoDamage @Salazam @Mrakoriz
Народ, держитесь я с вами
-
Salazam got a reaction from Kaldalis in Смерч - балансировка
Это русскоязычный форум, здесь вы должны говорить по-русски. Даже если это придется делать через переводчик.
Кроме того, избегайте сравнения классов, вам не понравится конечный результат. И да, торнадо слишком сильный и определенно нуждается в некоторых урезаниях.
-
-
Salazam reacted to Dr Strange in [2024.03.10] Тестирование обновления 12.3: Грани Зазеркалья. Этап 1
Воины!
Завтра, 11.03 ориентировочно в 16:00 по МСК, у вас будет возможность принять участие в тестировании предстоящего обновления.
Всем тестировщикам дополнительно будут предоставлены 500 Чудо-монет на аккаунте, 100к золота на каждого персонажа. Также на тестовом сервере будет снижена цена до 1 чудо-монеты на некоторые расходники:
Эликсир выносливости искателя Книга забвения Свиток жизни Свиток телепортации Билет на арену Любовное послание [Предмет для заданий] Волшебная кисть [Предмет для заданий] Жетон [Предмет для заданий] Серебряное зеркальце [Предмет для заданий] Змеиный жезл [Предмет для заданий] Обёртка от конфеты [Предмет для заданий] Стоимость изучения новых талантов будет снижена до 1 единицы необходимых ресурсов.
Имейте в виду, что все эти бонусы доступны ТОЛЬКО на тестовом сервере!
Тест открытый и доступен для всех желающих!
Ссылки на тестовый сервер:
Android 4.4 и выше: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-newsdk.apk
Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear.exe
Windows XP Version: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-winxp.exe
Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.
! Отчёты о найденных багах выкладываем сюда.
! Обратную связь по нововведениям оставляем тут.
! Подробнее о том, что требуется тестировать, читайте в анонсе.
До встречи на тесте!
Команда Warspear Online
-
Salazam reacted to Elwlado in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
Всё. теперь ждём 2 года, пока заметят, и 5 лет, пока предпримут меры. Может, к тому времени, успею закончить универ и семью завести...
-
Salazam got a reaction from Welcom in Реворк ловчего (самый сложный класс который ничего не может)
Ловчий определенно является хорошо сбалансированным классом, у него есть свои сильные и слабые стороны. После последних изменений в балансе класс находится в довольно неплохом состоянии. К сожалению, наш основной источник урона - это наш питомец, и у него есть некоторые ошибки, из-за которых класс сильно страдает в PvP-сражениях против танковых классов (использующих тяжелую броню). Я считаю, что есть несколько умений класса, которые требуют настройки. Например, "Символ Леса", хотя он и не бесполезен, определенно нуждается в некоторых улучшениях.
-
Salazam reacted to Dragles in Основные ветки талантов классов
Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так?
1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает.
Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
2. Космически завышенная цена на переключение веток.
Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно.
Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний.
Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8.
Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней.
Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз.
Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной.
Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.
-
Salazam reacted to Dragles in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
Здорово. Однако цена за смену ветки все так же высока. Пока цена настолько завышена - частично теряется смысл от самих веток. Вы делаете 3 ветки и даете выбор игроку в усилении определенного направления, но вы не понимаете, что на практике это практически неиграбельно. Попробую привести несколько ситуаций.
1. Два игрока имеют 3 прокаченные ветки.
Первый в среднем получает 3000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 8-9 дней.
Второй в среднем получает 5000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 5 дней.
Какой смысл иметь возможность переключаться между ветками раз в 5-9 дней?
Хочется напомнить, что для многих классов реализация определенной ветки требует определенной экипировки как в PvE так и в PvP. Что как бы подразумевает расход больших финансовых и временных ресурсов. Благодаря этим двум факторам большинство игроков определяют для себя единственную комфортную ветку, которая будет определять их силу и возможности в PvP и PvE.
2. Новый активный игрок апнул 34 уровень. Он начинает прокачивать таланты с нуля, в приоритете прокачка только ключевых талантов + прокачка двух веток на фул (между которыми ему необходимо будет переключаться).
А теперь вопрос как игроку, который выкачал только основные ключевые таланты + две ветки на фул переключаться между ними и при этом прокачивать остальные таланты? Это невозможно. Игроку необходимо на длительный срок позабыть о смене веток. Ведь ему сначала нужно прокачать мини таланты.
Я создавал тему, в которой обьяснял и предлагал решения:
Продублирую. Я считаю, что у игрока должна быть возможность переключаться между ветками в течении одного дня больше 5 раз. Так как игровой день наполнен различными активностями - квесты, арена, гвг, данжи, мировые боссы. И под эти активности имеется необходимость в переключении веток. Причем стоит понимать, что активности не выстроены друг за другом. Утром можно повоевать за 1 мир босса, затем пойти поделать квестики, в перерывах на работе/учебе порегать аренку, чуть позже снова сразиться за мир рб, позже пойти в данжи, затем снова на арену, затем на гвг, затем снова данжи.
Поэтому я считаю, что необходимо либо делать смену ветки бесплатной либо установить фиксированную стоимость вне зависимости от прокачки талантов в ветке. При формировании цены ветки следует учитывать - возможность переключения как минимум до 5 раз в день (средний игрок) + возможность накапливать знания для прокачки других талантов. Как пример 250-500 знаний за смену ветки. Средний игрок сможет переключаться между ветками необходимое ему кол-во, а так же сможет по путно копить знания на другие таланты. Не забывайте о новичках, и не забывайте, что в будущем будут новые таланты, которые необходимо будет прокачивать при этом имея возможность смены ветки.
@Holmes
-
Salazam reacted to Nmac in Обсуждение баланса
Ля, я думал почитать что пишут люди насчет анонса, а читаю уже 4(?)ю страницу словесного поноса. В главных ролях Сомбра и Хоримия естественно.
-
Salazam reacted to Gandalf in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
За ререключение веток будут по прежнему брать конское кол-во знаний? Классная мморпг где тебя ограничивают 🤡
-
Salazam reacted to LeeLoo in Инсайды о предстоящих обновлениях
Конечно, поставьте чайник, только не включайте, а то весь выкипит до завтра
-
Salazam got a reaction from Cenapamop in [2024.02.26] Праздничное событие "Магия карнавала" и Турнир по недельным рейтингам!
@LeeLoo чайник сегодня?
-
-
Salazam got a reaction from sup in Защита кошки от % ловчего ??!
Кот наследует 130% от общей защиты игрока; если друид наложит на вас бафф, ваш кот получит меньше урона, поскольку защита игрока увеличилась.
То же самое относится к любым умениям, которые увеличивают вашу защиту на определенный процент, таким как умение гильдии.
-
Salazam reacted to Инженер in Бос миф храма богов и камень.
У храма другая проблема. Храму в палку нужна новая инвалидная коляска, надеюсь разработчики завезут до лета
-
Salazam reacted to горбенко данил in Повышение лемита на репутацию тритонов
Повысьте лимит на репутацию тритонов глубин или перенесите бафф на повышение скорости и кислорода на 15к репы ибо терять в скоросте под водой при снежение репы от капа не хочется но при этом талы тоже нужно докачать. Сейчас я как и большинство игроков вкачали самые основные подводные талы и держат 35к репы для скорости. Но есть еще незначительные талы которые тоже хотелось прокачать. И терять при этом скорость под водой не выгодно.