Jump to content

Rhaast

Members
  • Posts

    368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Rhaast reacted to Berniente in Change in the sacred shield   
    It is the most broken ability of the shield type game, this ability has been maintained for more than 2 years since it was improved in 2019 at the beginning of December, the shield became not only an ability for pve but it became the most used in pvp and arenas.
    These were the changes that made this ability too unbalanced:
     Sacred Shield:
     
    Now the skill could be used only on an ally. Increased effectiveness on all levels of the skill: before shield’s strength was 10-15-25-40% of the target’s maximum health, and now it’s 50-65-80-100% depending on skill’s level. Decreased duration of the skill’s effect to 10-13-16-20 seconds depending on skill’s level Not only did it change that it could be applied to 2 targets but now it takes 100% of the maximum health as resistance of the barrier being at maximum, taking into account that the minimum amount of health in a character of level 32 is 3000 hp without wearing any equipment, this leading to an even worse imbalance if both the paladin and his allies were to encounter additional health-boosting benefits.
    It is very noticeable what this skill can do in any field of the game.
    The best thing to do is nerf her.
  2. Like
  3. Thanks
    Rhaast got a reaction from Christianps in Mudança no ''Fluxo Reverso''   
    charmer vai tomar nerf nos pets, isso já foi confirmado pelos adms nos foruns russos, em outro post sobre necro, fiz uma sugestao de ajuste no pesadelo, pra evitar esse tipo de problema. 
     
  4. Like
    Rhaast reacted to MrSMD in Линк с Мрового чата   
    Дайте возможность , делать Линк с мирового чата , потому что сейчас не удобно это делать , нужно написать человеку который получил предмет чтобы он в личный чат скинул тебе Линк той веши .
    А при возможности сделать самому линк в стоку чата уберёт это не удобство , но приэтом мы попречнему не сможем отправалять Линк в мировой чат .
    Спасибо за внимание )
  5. Like
    Rhaast reacted to Speedom in [2021.12.06] Game servers stop. Farewell to the Median Night holiday!   
    Honest Opinion
     
    Drop rate was doodoo, actually, this is the worst drop rate event. This event made items that was 15k in the past increased to 100k. Pathetic. 2x drop rate is a joke as usual 😒. The events was boring compared to the previous ones. The chest are not promising in both season pass and horror chest. Btw, season pass was lame too. Not really beneficial to get it. Everyone got pots and srolls and rarely any vampire runes, relics, costumes from horror chest. Spring chest vamp runes drop rate was 10 times better. Other than that, many players are starting to lose interest in the game because the event was getting dry after seeing 2x drop rate was literally to the same group of people or particular guild. Hopefully, winter is not as bad too. Good luck Devs. 
  6. Like
    Rhaast reacted to Luan Borges in Guia de Conquistas   
    GUIA DE CONQUISTAS
                                                                                                    
              Bem vindos habitantes de Arinar , estarei produzindo ao longo do tempo um guia para ajudar novos e antigos players a alcançarem o máximo de conquistas.
    Independente se você é um complecionista como eu ou apenas um jogador que quer desbloquear os slots de skills para alcançar o máximo potencial do seu personagem, as conquistas hoje tem um impacto considerável na progressão do personagem, além de serem uma ótima maneira de mostrar pra todos todo o tempo que você dedicou ao Warspear ao longo dos meses/anos que tem jogado..
    Pra quem não me conhece, sou do Server BR-Tourmaline e meu personagem é o Rogue God, e venho tentando alcançar o máximo de conquistas faz uns aninhos já, é um trabalho árduo, mas sinceramente, é divertido, e é algo que simplesmente acontece conforme você joga. 
       
      Conquistas de Diversão             
    Vou começar por essa categoria, por ser a categoria que os novos players sentem a maior dificuldade, e costumam fazer o maior número de perguntas. Por envolver várias conquistas secretas.
     
     
     
     
     
                                          Estarei atualizando o guia regularmente, por se tratar de um guia muito grande. 
  7. Sad
  8. Wow
    Rhaast reacted to Arthas in Primal Instinct - A Barbarian Rework   
    You really should do some testing with BRB if you think 2handed are good. 
    I’m sorry , but you are incorrect.
     
    2-handed at this moment is useless.
     
    As i’ve stated above.
    The burst damage increase does not make up for the loss in so many more aspects.
     
    You’d lose 90% of your defensive power , because you wont be able to rely on stone skin.
    Last Wish activages for 8 seconds every 90 seconds, It is incredibly situational
    2-handed has no combo, because Shield Strike is linked to a shield.

    No stun = no combo
    No combo = you deal a burst damage , dealing maybe 1.7-2k damage if the player isnt as geared as you are.
    They will stun you and walk.
     
    1-handed =
    More defensive power
    More damage ( a lot more consistent )
    Has a combo
     
    I’m sorry , but you have no idea of what you are talking about.
  9. Cool Story
    Rhaast got a reaction from LeeLoo in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    похоже, у нас теперь новый дорогой админ
  10. Wow
  11. Wow
    Rhaast reacted to LeeLoo in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    скоро...

  12. Like
    Rhaast got a reaction from Hashukax in Mudança no ''Fluxo Reverso''   
    fluxo reverso é uma habilidade do templario que possui dois efeitos diferentes. 
    primeiro ela empurra os alvos e depois atordoa. 
    a habilidade foi criada para ser um efeito de controle que permanece na area, algo que os sentinelas nao possuiam. 
     
    no pvp, temos um limite de jogadores que cada habilidade pode afetar, mas quando um alvo sai da area de uma habilidade de efeito continuo, ela busca um novo alvo para afetar, fazendo com que em algumas situaçoes muitos players sejam atingidos por uma unica skill. 

    Video.Guru_20211125_205612362.mp4    
    esse problema é mais sentido no fluxo reverso do que em outras habilidades similares, já que um dos efeitos do fluxo é retirar os jogadores da sua area.
     
    Minha sugestao aqui é fazer duas alteraçoes no fluxo, mas ainda mantendo sua identidade de ser uma habilidade que permanece na area por algum tempo. 

    fazer com que o efeito de ''empurrao'' do fluxo seja feito apenas quando o templario usar a habilidade. 
    aumentar o tempo de stun da habilidade para compensar, um valor similar ao ''Circulo sombrio'' do bruxo. 
     
    quando o templario usar o fluxo, o alvo é empurrado e sofre um atordoamento de 50% do tempo normal. 
    caso um inimigo encoste no fluxo, ele é apenas atordoado, mas nao é mais empurrado. 
     
    Fluxo reverso (atualizado lvl 5/5)
    Cria um vórtice na area especifica por 4s. Ao usar a habilidade, lança todos os inimigos na area para 2m da borda e aplica atordoamento por 2s. 
    inimigos que encostarem na habilidade sao atordoados até que o vórtice termine. A habilidade afeta no máximo 5 jogadores
     
    o Fluxo ainda teria a parte de empurrar os inimigos, e ainda seria uma habilidade constante, com um stun de duraçao maior.
     

  13. Like
    Rhaast reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Реген маны и оглушение 💫
     

     
    Дальше интереснее.. 😋
  14. Haha
    Rhaast reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Специально для любителей тролля 

  15. Like
    Rhaast reacted to Hashukax in Novas Mecânicas   
    Venho falar sobre algo que talvez pode ser viável a implementação na classe, que poderia fazer mais sentido na(s) habilidade(s) talvez, espero que achem interessante e deem suas opniões sobe oque achou.  



    1- Esfera Relampejante
      - Um Combo Utilizando Duas Habilidades do Xamã
    Essa é uma habilidade base de dano do Xama com "estilo" elétrico.

    Ideia: Com isso, a ideia seria que ao utiliza-lá em um alvo com efeito negativo do Totem da Fraqueza, haveria uma porcentagem de acertar outros inimigos ao arredor dele de até um metro, como se fosse uma condução elétrica, que passaria uma porcentagem do dano do atacante aos outros, com limite de alvos tanto no pvp quanto no pve. Esse modo de funcionamento novo da habilidade seria semelhante á Lágrimas de Harad (Sacerdote), porém seria necessário usar uma outra habilidade (um combo) para realizar isto.



    2-Escudo de Raios
      - Uma forma de funcionamento adicional á atual
    Uma habilidade de dano, utilizada apenas pelo xamã.

    Ideia 1: Ela poder ser utilizada em membros de um grupo, assim como Mantra de cura (Templário) e Couro Resistente(Cacique) puderam ser utilizados, mas por se tratar de uma habilidade que causará dano ao utiliza-la em aliado ela ser mais fraca um pouco em vez de utiliza-lá em si mesmo, uma forma que ela não fique tão forte.


    Ideia 2: Essa habilidade atualmente é dependente de ser atacado para ter uma chance (15% l 20% l 25% l 30%) de retribuir o ataque, mas a classe xamã, pode usar apenas equipamentos de tecido, que em alguns casos acaba tomando um dano alto e morrendo rapidamente sem fazer muito efeito. Com isso, ela poderia atacar um ou mais alvos de forma aleatória com alcance de um metro do xamã, com um delay / tempo de espera de um ataque a outro de 7 ou 8 segundos para soltar um dano aleatório sem a necessidade de tomar ataques para que se retribua um dano.



    É isso, são apenas ideias, não que vá vim ao jogo mas se chegar, provavelmente de ter modificações em vez de vim do jeito que foi dito acima.

                                                                                                                                                                       
                                                                                                         
  16. Confused
    Rhaast reacted to Churchill in Algumas Mudanças no Xamã   
    Não sou dono da verdade, a skill diz por si só. Se reduz o atack speed é mais um erro da aigrind em nao adicionar o tal de buff na descrição assim como o terremoto, porque se você deseja seguir o fórum russo, te convido a sair do servidor BR e jogar o Russo,pois aqui temos um fórum que represente nosso servidor ;) 
  17. Like
    Rhaast reacted to Hashukax in Algumas Mudanças no Xamã   
  18. Haha
    Rhaast reacted to Paulo Vinicius in Mudança no ''Fluxo Reverso''   
    Eu entendi perfeitamente a sua ideia e achei ruim. Principalmente por vir de um sujeito que joga de charmer, é vantajoso pra você com os seus 5 cachorros e não representa uma necessidade de reajuste real. Você fala que o fluxo não deve durar o tempo todo, mas quantos são os fluxos infinitos que você ja viu? Agora, ao controle infinito do lock você ja deve estar acostumado. Você está exagerando demais!
    Eu imagino que se quiser mexer em algo do fluxo, teria que dar mais uma habilidade de controle a distância, só assim seria minimamente justo e não uma intenção de estragar a classe só pra sua guild se beneficiar.
    Ja têm um debate rolando na comunidade sobre o lock e o combo da legião.
    Não justifica, acho que ele nem quer isso, mas que ta desbalanceado tá! Tu invoca uma matilha de cachorro, ainda por cima se cura, stuna... O que a classe é? Dmg, healer, control?
  19. Speechless
    Rhaast reacted to Jefiter in Druida - Tornado   
    Tornado
     
    Tornado é uma habilidade que passou  por diversas mudanças desde sua criação, e atualmente depois de sofrer outra mudança ficou com sua mecânica um pouco desfavorável. 
    Minha sugestão é que a habilidade mesmo que demore mais tempo para ser recarregada mude sua mecânica. Na nova mecânica a habilidade faria literalmente o efeito de um tornado, diminuindo velocidade de movimento e atraindo os jogadores ou monstros continuamente para seu centro com intervalos de alguns segundos intercalados enquanto o adversário não conseguir sair de dentro de sua área de alcance, agindo como um efeito contrário ao fluxo reverso do templário que afasta inimigos quando se aproximam da área da habilidade. Poderia ser interessante para trazer de volta o druida para as guerras em massa, já que suas habilidades em área não são tão eficazes, tanto de cura, tanto de dano.
     
  20. Haha
    Rhaast reacted to Vinagre in Healing Totem: opinions and suggestions.   
    3 days star? real fight? Not a point of view, its a fact.

  21. Like
    Rhaast reacted to Sididx in Сколько можно терпеть!   
    Ну есть 3 больших недочета у заклинателя в гвг:
    1. Петы заклов они как мобы на масс скилы нет ограничение.
    2. В атаке без полезен, из за того что собака птичка тупые не могут кусать либо клевать ворота, башни и тд.
    3. В мас сражениях когда вся армия движиться закл попросту не успееть настакаться, петы умераю либо сам закл погибает(тебя ни кто не будет ждать чтоб ты сидел спокойно вызывал псов+мастерство, молчу о станах бесит имонно храм со своим куполом:-(
    Большой плюс в том что можно просто сидеть в деф стакать псов.
     
    В гвг у меня такое впечатление.
     
  22. Wow
    Rhaast reacted to Vampire in ОП «Память забытым»   
    Доброго времени суток, дорогой читатель! Если ты играешь за Друида, Шамана, Чернокнижника, или любой другой забытый класс - не оставайся в стороне! Я, играя за давно забытую сборку заклинателя-гибрида (Дд/Танк/Хил) создаю Оппозиционную Партию «Память забытым», или же кратко ОППЗ (ОП «Память забытым»). Вместе - мы сможем изменить судьбу давно забытых сборок, или классов, которых считают "неполноценными". Хватит это терпеть! Вставайте, и показывайте всю мощь вашего класса! Распространяйте этот пост, отослав ссылку на него вашему одногласснику/другу/коллеге/маме/папе/брату/сестре/согильдеевцу, не важно! Оставляйте везде хэштег (#) Свободу забытым! (#СВОБОДУЗАБЫТЫМ). Вместе мы сможем! Вместе мы сила! Покажите, что мы не груша для битья! 
     
    #СвободуЗабытым
    #СвободуЗабытым
    #СвободуЗабытым
  23. Like
    Rhaast reacted to Horimiya in ЧК и будущий ребаланс.   
    В этой теме я попробую разобрать то, что хотел бы увидеть в изменениях в грядущем обновлении! 
    P.s: Большая часть предложений построена на моем личном мнении!
     
    Стрела мрака
    Навык очень хороший и не требует никаких изменений. Отлично показывает себя как в PvE контенте, так и в PvP. 
    Благодаря приятному времени перезарядки неплохо повышает урон чернокнижника.
     
    Вытягивание жизни
    Навык достаточно полезный, особенно в связке с экспертным навыком "Гримуар".
    Однако у навыка маленькая дальность применения. В то время как такие навыки как "Гримуар", "Кровавая дань" имеют дальность в 5 ярдов - "Вытягивание жизни" всего 4 ярда.
    Казалось бы незначительно, однако это усложняет использование комбинации "Вытягивание жизни"+"Гримуар". Повесил ты значит грим на расстаянии в 5 ярдов и теперь тебе надо подойти еще на один шаг вперед, чтобы сработал вытяг. Это очень раздражает когда тебя бьет масса мобов(к примеру в лабиринте).
     
    Так же хотелось бы отметить талант связанный с этим навыком. Имея 40-50% перезарядки(средний кд для топовый чк), чернокнижник не может держать нормально 5 баффов. Пятый бафф висит секунду и спадает, вследствие чего я к примеру могу держать стабильно только 4 баффа. Прошу увеличить немного длительность баффов.
     
    Темный круг 
    Навык очень полезный. Отлично показывает себя в PvE и PvP(особенно на GvG-событиях).
    В изменениях не нуждается.
     
    Лужа мрака
    Довольно посредственный AOE-навык. Большая часть игроков держит его на 1/5, так как прирост в 10(это при 1к маг дд) единиц урона с уровнем - просто смех. 
    Предлагаю повысить урон самому навыку(незначительно, куда важнее, чтобы его был смысл качать) и прирост урона с уровнем.
     
    Страх
    Неплохой навык контроля. Больше просто нечего сказать.... обычный страх.
     
    Теневая Сфера
    Сфера - хороший дд навык с больщим моментальным уроном. Но навык имеет не маленькую перезарядку из-за чего за минуту навык набивает достаточно небольшое количество урона. 
    Предлагаю снизить время перезарядки на 1 секунду.
     
    Сила покоя
    Сила покоя - это отличный навык, что позволяет чернокнижнику позиционировать себя как дд класс, но по сравнению с аналогичными активными навыками имеет высокую стоимость по мане. Предлагаю снизить расход маны в секунду с 5 до 4.
     
    Гримуар
    Гримуар полезный навык не только для самого чк, но и для всей пати. Благодаря ему чк не надо стремиться к огромным числам пробития в PvE. Недавно(или давно) было замечено, что из-за защитных параметров боссов данный навык висит на них всего лишь 50% своего времени. Это делает этот навык на боссах очень неудобным, так как на гримуаре завязан талант и комбинация на исцеление.
    Предлагаю сделать так, чтобы данный навык действовал хотя бы 70% своего времени на боссах. 
     
    Кровавая дань
    Довольно слабый ДОТ-навык. Урон низкий, бьет редко - это очень плохо.
    Предлагаю повысить урон данному навыку(цифры называть не буду), либо как вариант увеличить количество тиков.
     
    Каменное тело
    Посредственный сейв-навык. Двигаться не можем, исцеляет мало хп, невозможно сразу выйдя из него дать контроль, вследствие чего мы контроль ловим первыми и умираем. Из-за этих причин данный навык по праву называется "гробом". 
    Честно говоря хотелось бы, чтобы камень стал аналогом мантры храмовника.... Но боюсь из-за этого предложения меня закидают палками уши и сами храмовники, которые будут доказывать, что навыки совершенно разные.
     
    Порча
    Довольно неплохой навык в PvP контенте. Однако этот навык почти полностью бесполезен в PvE, так как по непонятным причинам в сопротивление у боссов уходит не только эффект немоты, а весь навык полностью, вследствие чего он даже урона не наносит.
    Предлагаю сделать так, чтобы у данного навыка в сопру уходил только эффект немоты, а урон работал адекватно.
     
    Темная печать
    Навык полезен в PvP против хилов.... Но его никто не качает, так как есть навыки и пополезнее+далеко не всегда против вас попадется хотя бы один хил на арене, а в таких ситуациях приходит понимание, что лучше вкачать более универсальные навыки.
    У меня нет идей, как изменить этот навык и как сделать его более универсальным.
     
    Зона слабости
    Данный навык очень хорош в массовых сражениях, так как не только снижает магическую броню, но и затыкает всех кастеров.
    По моему мнению навык слишком силён в масс битвах и нуждается в небольшом фиксе, а конкретнее снизить время действия с 6 | 8 | 10 | 12 на 6 | 7,5 | 9 | 10,5, либо снизить срез магической защиты(цифры тут не предложу).
     
    Увядание
    Полезный навык в PvP, в PvE при помощи него.... можете фармить чудо!
     
    Опять же повторюсь, что это чисто мое мнение! Не надо начинать писать оскорбления в комментариях, нужны адекватные отзывы, ведь только вместе мы сможем как-то изменить этот класс! Если появятся какие-то личные вопросы или захотите поделиться своим мнением лично со мной, то пишите игроку Lefiya(Чернокнижник 32 уровня, Ru-Amber).
    @Holmes:)
  24. Like
    Rhaast reacted to fenckzinho in melhorias para o cavaleiro da morte habilidade "escudo sombrio"   
    melhoras na a habilidade "escudo sombrio" a tornam mais defensiva, fazendo-a ignorar 25% a mais de danos, e adicionar bloqueio conforme a habilidade progride torna o efeito maior e melhor:
    1/5 Bloqueio de 2% e 5% de dano ignorado
    2/5 ignorou 4% de bloqueio e 10% de dano
    3/5 6% de bloqueio e 15% de danos ignorados
    4/5 bloqueio de 8% e dano de 20% ignorado
    5/5 25% do dano é ignorado, e mesmo sendo capaz de aplicar algum buff defensivo cura algo que ajuda no combate, talvez melhore a habilidade.
  25. Haha
×
×
  • Create New...