-
Posts
995 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Salazam
-
Понятно, к сожалению, теперь я буду играть за эльфов. Мне нравятся классы призывателей. Я ожидаю, что оба класса будут сосредоточены исключительно на уроне. некоторые проблемы заклинателя, на мой взгляд, связаны с тем, что это класс, который имеет много ролей в группе. насчет класса первенцев, я полагаю, он будет равен атаману. он использовал двуручные копья и булавы, тканевые доспехи и легкие доспехи. некоторые физические способности и некоторые магические способности. Я даже могу представить некоторые конструкции предметов, если класс будет следовать образцам предметов вождя. За основу я взял другие классы, ну... мы еще не знаем, как будет выглядеть этот класс и в калькуляторе их нет
-
личный склад может быть использован для передачи таких предметов. сделать новый тип предметов «связанный с учетной записью», где вы можете проходить через личный магазин, но не обмениваться между другими игроками
-
если у нас есть новые классы, они в любом случае готовы, кроме того, на гифке есть персонаж с 2 1 ручным оружием. Я просто хотел оставить свое возмущение здесь. у нас будет 4 класса ДД автоатаки для легиона, и только 1 класс магического урона. и я даже не знаю, можно ли назвать Warlock классом dmg разбойник должен конкурировать с ищущим, а не будущим классом. в конце концов, если выпустить класс, чтобы конкурировать с искателем, какова будет роль жуликов?
-
хорошая вещь в общении с администраторами/разработчиками из разных мест заключается в том, что иногда некоторые из них могут раскрыть некоторые вещи, хе-хе не могли бы вы помочь с небольшим спойлером того, что будет дальше, помочь некоторым людям собрать воедино теории. но если ты не можешь... мне остается только ждать
-
для заклинателя навык, который я нахожу менее интересным, - это «глаз тьмы». поднимает мало защиты, малая продолжительность, единственная хорошая часть этого умения — бонус к точности.
-
Эффективность храмовника на GvG событиях
Salazam replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Темпларио обладает огромной эффективностью в GVG, наряду с паладином у нас есть очень сильная комбинация из двух классов супертанков с большим контролем. вы даже не упомянули проблему с потоком, способность, которая, на мой взгляд, довольно проблематична У нас нет хорошей линии фронта с более стойкими классами, в то время как у часовых есть храмовники, паладины и даже маги, с большим контролем и выживанием, на стороне легиона у нас есть только вожди, но у них нет эффективного контроля в области. Я надеюсь, что проблемы с водорослями будут решены в следующем балансе. и что это не займет 1 год, пока у нас не будет этого баланса -
O equilíbrio do jogo não é pensado exclusivamente para arenas lvl baixo. Recomendo que você tente subir os níveis do seu personagem.
-
Nível 30 // máximo de recarga de habilidade
Salazam replied to Disgracaaa's question in Perguntas e respostas
O up dos níveis são uma progressão, vc precisa de uma quantia de XP a cada lvl. Sempre que vc passar de nível essa quantia é Aumentada mas o que vc já upou permaneceria. Por exemplo se no lvl 30 vc precisar de 10000 XP, é do lvl 31 vc precisar de 11000 XP, então vc precisa apenas da experiência correspondente aos 1000 que aumentou. O máximo de recarga de habilidade é 200%, -
As melhores classes para se jogar sozinho são: Sentinelas - Paladino, Druida, sacerdote, mago. Legião - Cacique, Charmer, xamã, necro, DK.
-
Existem diversos guias nos fóruns que podem ajudar com isso. Tanto nos fóruns português, internacionais como russo. Você pode ler os textos com a ajuda de navegador com tradutor integrado. Fórum russo de sacerdotes https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/80-жрец/ Fórum inglês de sacerdote https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/74-priest/ Forum português de sacerdote https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/351-sacerdote/
-
Eu recomendo aura de valor 3/4 ou se vc estiver precisando de mais curas redenção 3/4
-
Duvidas sobre a agressão das Classes tank
Salazam replied to Nicolas Costa's question in Perguntas e respostas
Charmer Aferroamento: pontos de agressão 15000-35000-70000-150000. Cavaleiro da Morte Provocação: pontos de agressão 7500-15000-25000-45000-75000 Chamado da morte: pontos de agressão 15000-35000-80000-140000 Paladino Persuasão: pontos de agressão 7500-15000-25000-45000-75000 Iluminação: pontos de agressão 15000-35000-80000-140000 Templario Marcado pelo Sol: pontos de agressão 15000-35000-80000-140000 Bárbaro Provocar: pontos de agressão 7500-15000-25000-45000-75000 Grito de guerra: pontos de agressão 15000-35000-80000-140000 Dançarino da Lâmina Agressão: pontos de agressão 7500-15000-25000-45000-75000 Investida: pontos de agressão 15000-35000-80000-140000 Warden Onda de Agressão: pontos de agressão 7500-15000-25000-45000-75000 Ira do guarda: pontos de agressão 15000-35000-80000-140000 -
😃 boa sorte a todos
-
Overall changes a lot of players would like to see!
Salazam replied to Arthas's topic in Suggestions
dynamic events at random times in the game would be something very interesting. new styles of pve content is something the game needs, staying in the same dungeons is not exciting :/ I liked the idea of this new raid boss, something different and that requires coordination between people. the nerf in vampirimos is something that is taking a long time to happen. but I think it needs to be something other than simply limiting the value of vampirism in dungeons. I think Guild vs Guild events need to decrease, but it would be interesting to have more options of guild events similar to the ship and grotto, with rewards like chests, knowledge, some buff, it's something interesting and that doesn't require the whole guild to attend. the faction war in inselnort is very old, and the game has changed a lot over time, unfortunately, this war on map 2 didn't keep up with the game, it's dated, it needs changes to better suit the current game.