Jump to content

Salazam

Guardian of Spear
  • Posts

    995
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Salazam

  1. 34 minutes ago, Dr Strange disse:

    Арена и Битва за территории - это два объемных направления, модернизация которых требует значительных ресурсов. Изменения на Арене порадуют нас уже в серии ближайших обновлений, включая 12.3 (на следующей неделе расскажем о них в дневниках разработчиков), в то время как Битва за территории пока что находится в очереди на переработку. Надеюсь, что и её время скоро придет :greedy:

    Как насчет того, чтобы заранее сказать что-нибудь об этих изменениях на арене?:santa:

  2. 50 minutes ago, Danon disse:

    Однако, в навыках не хватает взаимного усиления от противоположных сил.

    Например, чтобы в некоторых физических навыках было усиление магией, а в некоторых магических навыков было усиление физической силой.

    Чтобы вообще был смысл гибридной сборки

    Гибридные построения в конечном итоге снижают общую мощь класса; иметь уникальные функции (поддержка или урон), в зависимости от того, как вы строите своего персонажа, является лучшим путем для этого класса, поскольку это позволяет вам быть в этом хорошим.

    Хорошим примером является Заклинатель, который, хотя и не идеален, занимает свое место как наносящий урон или поддерживающий персонаж. Однако с течением времени его гибридные построения потеряли свою ценность.

    Дайте всё персонажу, и он ничего не сделает.

    Покажите ему правильные пути, и он действительно выделится в этом. :2Thumbs:

  3. 2 horas atrás, NoDamage disse:

    Всякий раз, когда Храмовник использует умение или оглушает противника, время восстановления этого умения уменьшается на 1 секунду, но не менее чем 5 сек. 

    То, что я на самом деле подумал, заключается в том, что независимо от количества оглушенных целей, время ожидания навыка уменьшается на 1 секунду.

    Навык активируется примерно каждые 4 или 6 секунд, что может привести к более сильному эффекту лечения.

  4. 2 horas atrás, NoDamage disse:

    Вопрос: как лечение от Благодати будет взаимодействовать с лечением от Мантры?

    Это уникальные навыки. Лечение от "Благодати" происходит один раз каждые 5 секунд, что аналогично некоторым зельям, выпадающим в подземелье замка.

     

  5. 1 hora atrás, NoDamage disse:

    Не надо делать привязку урон/поддержка к виду оружия. Достаточно, когда прокачиваются умения поддержки и урона. 

    Булава + щит, то же отличное сочетание для класса поддержки за счёт увеличения собственной выживаемости в толпе (эрзац "боевой жрец").

    Думаю, что иметь слишком много возможностей для выживания и просто менять свою функцию в игре, изменяя комплект навыков, не очень хорошо для игры и сильно ограничивает, как вещи строятся.

    Большие ограничения позволяют вам иметь больше инструментов в распоряжении для выполнения своих функций.

  6. 3 horas atrás, Xramulya disse:

    Интересная вещь...когда снимаешь метку, или моментальный?

    Когда эффект будет снят или столкнется с сопротивлением. Было бы интересно увидеть несколько комбинаций этого навыка с "Вихрем раскаяния".

  7. С учётом этих изменений также потребуется коррекция значений урона и лечения других умений. 

    То же самое касается и небольших талантов класса. 

     

    Храмовник — класс с низким населением, что может быть связано с его начальной слабостью и также с отсутствием четкой классовой идентичности.

    В игре, где ценится только урон, класс с множеством функций может теряться и оказываться в тени.

     

    Эти изменения улучшают Храмовника в различных сценариях и создают уникальную идентичность класса. 

  8. Это сообщение переведено с использованием средств автоматического перевода, поэтому информация может быть не такой ясной. В таких случаях я готов ответить на любые возможные вопросы.

     

     

    Намерение с изменениями заключается в создании двух основных построек для Храмовника: урон и поддержка.

    Булава + щит для урона;

    Посохи для поддержки. 

     

    Основные характеристики Храмовника останутся неизменными, такими как: 

    1. Хорошая прочность;
    2. Способность к поддержке и нанесению урона в различных сборках;
    3. Большая сила контроля над областью.

     

    Изменения навыков:

     

    image.png.141c94f7c89266d06d1de8a71c488243.png.f56c35326ff79e220e02454d0d8799c5.pngПорицание

    Теперь эта способность наносит физический урон в размере 115-120-125-130-135% от физической силы игрока, если физическая сила преобладает у персонажа.

     

    image.png.7856fb79ee928cf10c1cf99874666767.png.c54771a7ebcceae977339029d8d327a0.pngБлагодать

    Теперь эта способность увеличивает только урон либо физический, либо магический, в зависимости от того, какой из них больше у персонажа.

    Теперь эта способность восстанавливает здоровье в размере 1-2-3-4-5% от максимального запаса здоровья персонажа каждые 5 секунд. 

     

    image.png.f5611f05c23a3cd52457286068c42ca6.png.7ba872eb9799b53f47be5de9b69c259e.pngБоевая поддержка

    Диапазон использования увеличен до 5 метров.

     

    image.png.95c2e4339b90e49a1ae7b2a0222d5284.png.ba5f8032e85f9785a2f07a2e883fce83.pngУчения Харада

    Теперь эта способность активируется автоматически каждые 10 секунд (не подвергается воздействию параметра "восстановление умений").

    Всякий раз, когда Храмовник использует умение или оглушает противника, время восстановления этого умения уменьшается на 1 секунду.

    Эта способность исцеляет только одну цель: персонажа или члена группы в радиусе 5 метров.

    Лечение умения увеличено.

     

    image.png.87f72956a4bb9347811c6bb196514d18.png.51ce87343142abb6a0ab262af7ba621f.pngКасание истины

    Теперь данное умение применяется в определенной области и не может быть использовано на союзных целях.

     

    image.png.a6c69bfbc5e2f57eb8a9511c0ec3e4e9.png.035c1da2e1abc52a20f54bb4f28946b9.pngСтатуя божества

    Имя изменено на "Защитник Порядка".

    Теперь умение вызывает питомца, который следует за выбранным союзником. Питомец обладает тем же эффектом, что и оригинальное умение.

    Питомец не атакует, а только следует за союзником.

    Эффект снижения урона изменен на 5-10-15-20%.

    Теперь эффект снижения урона увеличивается на 1-1-2-2 за каждые 100 единиц магической силы персонажа.

     

    image.png.4c3b7008d8189f3f22d31064c20baa90.png.0c56b7b18aa68a7c4ba6c1b94875a6c4.pngЧастица жизни

    Теперь урон, наносимый призванным монстром с использованием данного умения, зависит от физической силы или магической силы персонажа, в зависимости от того, какая из них больше.

    Урон от мгновенного эффекта умения уменьшен.

     

    image.png.2aa3c37c7bf070bb738b4c6bd00d3305.png.aa27e679581e300a97dc1939bc218d4f.pngСолнечное клеймо

    Теперь умение не накладывает эффект "Агрессия" на врагов.

    Эффект "Стигма" теперь также наносит урон врагам в размере 70-80-90-105% от магической силы персонажа.

     

     

    Изменения в талантах:

     

    image.png.bcf030315cf3531557aae74e8af7a2b2.png.5b4485fa75ab3985950c587f8b057b36.png Прочность веры

    Талант теперь взаимодействует с умением "Защитник Порядка".

     

     

    Ветки талантов 

     

    1793246622_.png.29ebebadbb1a0799d2df12fa32fb7cd1.png.7df613e6837c201e9b57397131994116.pngВетка “Твердыня веры”

     

    406338739_.png.bc2a0a986d21d4e1d77b63f3aa0b7590.png.50f73304a884f8c61da0098d57836018.pngНеистовый заступник

    Ограничено максимальное количество "Духа Песка" до 2.

    Увеличивает здоровье вызванных монстров на 35% от максимального здоровья Храмовника.

    Теперь умение призывает двух монстров за раз, но время, в течение которого они остаются на поле, уменьшено на 8 секунд.

     

    776029285_.png.528619339de199caf4362cc31b1177e2.png.1214dd1b8db058cfc5c623cbced398b5.pngНебесная наковальня

    Также увеличивает параметр "Проникновение" на 25% от вашего шанса блокирования.

    Эффект "Небесный наковальня" применяется к персонажу, если он промахивается в атаке по врагам (блок, уклонение, парирование).

     

    840827684_.png.561575f859db6e5207c962be44392337.png.deb409a3cebbb4a5ccc9c3733db0b616.pngВетка “Хранитель клятвы”


    1705266038_.png.771aa217a7a1e7307153be9aeef3d77a.png.0a0be29657b7f6140cc447a351443abc.pngМудрость преодоления

    Эффект изменен: Теперь умение "Учения Харада" также влияет на дополнительного союзника при лечении и на дополнительного врага при нанесении урона. Дополнительное лечение и урон уменьшены на 50%.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  9. Смерч, на самом деле, не требует столь радикальных изменений. Уменьшите область до 2 метров (5x5), внедрите механику потока, аналогичную той, что у Тамплиеров. Если враг сопротивляется, он становится иммунным к эффекту контроля Смерча.

  10. 13 часов назад, zoebliink сказал:

    Vc considera 60% de dmg a cada 2,5s muito dano? Vc só esqueceu q o chefe ainda ausa velocidade de atk, deixa de chorar. Quem deveria ser nerfado é o cacique e xamã. Xamã batendo 11k na maermem no totem de fogo.

    Palhaçada 

    Это русскоязычный форум, здесь вы должны говорить по-русски. Даже если это придется делать через переводчик.

    Кроме того, избегайте сравнения классов, вам не понравится конечный результат. И да, торнадо слишком сильный и определенно нуждается в некоторых урезаниях.

  11. 6 minutes ago, Pudimzem disse:

    No quesito de alternar entre talentos dominados, só sera possível alternar entre talentos do mesmo ramo? Desativando/Ativando apenas talentos chaves do mesmo ramo?

    Ou será possível escolher 1 talento chave do ramo Y e 1 talento chave do ramo X?

    Já que atualmente temo 2 talentos chaves de classe em cada, podemos escolher 1 talento chave de um ramo X e 1 talento chave de um ramo Y?

    Ramos inativos não tem efeitos no personagem. 

     

  12. 48 minutes ago, Lgoprollll disse:

    У меня даже появился небольшой вопрос связанный с этой темой, есть ли у кошки предел в дефе

    Это хороший вопрос. Некоторые характеристики домашнего питомца имеют ограничение, такое как устойчивость, но другие, такие как критический удар, этого ограничения не имеют.

  13. Кот наследует 130% от общей защиты игрока; если друид наложит на вас бафф, ваш кот получит меньше урона, поскольку защита игрока увеличилась.

    То же самое относится к любым умениям, которые увеличивают вашу защиту на определенный процент, таким как умение гильдии.

  14. Ловчий не является хорошим выбором для игры в одиночку на высоком уровне (но, вероятно, ни один класс не является), у вас могут возникнуть трудности с соло-прохождением некоторых боссов из-за недостаточного исцеления для поддержания жизни вашего кота (вы можете выбрать сброс аггро с кота и добавить вампиризм в ваше снаряжение).

  15. 1 hora atrás, NoDamage disse:

    Декабрь какого года?:HW22_12:

    До твоего текста думал, что кап пробива на Ловчем собрать легко. Ты меня вводишь в недоумения.

    В PvP невозможно достичь такого высокого значения проникновения, гибридные классы сталкиваются с отсутствием хороших вариантов оружия и статусов в тканевой броне. Кроме того, основной проблемой является то, что урон от питомцев считается уроном от монстров и значительно снижается из-за некоторых умений и тяжелых комплектов тритонов.

    Превзойти пределы статусов гораздо ценнее в PvE.

     

  16. Ловчий определенно является хорошо сбалансированным классом, у него есть свои сильные и слабые стороны. После последних изменений в балансе класс находится в довольно неплохом состоянии. К сожалению, наш основной источник урона - это наш питомец, и у него есть некоторые ошибки, из-за которых класс сильно страдает в PvP-сражениях против танковых классов (использующих тяжелую броню). Я считаю, что есть несколько умений класса, которые требуют настройки. Например, "Символ Леса", хотя он и не бесполезен, определенно нуждается в некоторых улучшениях.

×
×
  • Create New...