Jump to content

Kalllemir

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kalllemir

  1. Жирный в чем? Кратковременный инвиз который зависит от скила игрока а не как бог надушу положит+ довольно мелкий контроль, ловушка для вырезания важных целей, Пасивка которая немного подхилит если в тебя разрядились, и камикадзе как вишенка на торте. Должен получится вполне красивый в механике ассасин.
  2. На моей памяти это 1 вая адекватная тема Змея, и как не странно насчет замков согласен. Только а какая разница сколько народу будет за или против? Такое изменение просадит донат и черта лысого такое введут. Кстати, админы в истории игр 2003-18(мой "стаж") огромное кол-во случаев когда уважаемые разработчики делали контент под топ ги, и пока за все время не помню ни 1 случая когда это принесло благо а не оттолкнуло игроков от игры.
  3. Во первых я и слова не написал о горах или ухах, где ты увидел там фулл контроль мне так же не понятно, голову включай хоть изредка пытаясь что то написать. До слез и в голосину проорались думаю все кто это прочел. А насчет классов, имхо такой вид боя оригинальный и интересный в отличие от тобой написанной банальности.
  4. Класс "Тень" По скилам: 1 Мизерикордия-наносит физический урон противнику. Если противник умирает от данного скила, Тень получает баф в виде антиконтроля на 5 секунд(не работает в пве и от петов) 2 Свет или Тьма-вводит Тень в инвиз на 5 секунд, из инвиза Тень выходит вместе с копией которая визуально имеет все показатели оригинала. При этом получив любой вид урона, копия взрывается и станит в радиусе 5х5 на 2 секунды+1сек за каждого задетого врага. Копия имеет большой радиус агра и сагрившись бежит к первому на пути противнику. После взрыва копии Тень в теч. 5 сек может повторно активировать умение и войти в инвиз на 3+2 сек за каждого задетого врага. 3 Зеркальная ловушка-Тень ловит врага в ловушку на 10 сек, вводя ее в другие измерения, цель становится недоступной как союзникам так и оппонентам и взаимодействовать с целью может только Тень. В ловушке враг получает дебаф на 30% скорости атаки и 20 точности. 4 Смещение во времени- пассивный навык при котором тень находясь в инвизе восстанавливает хп в размере 10-30%( в зависимости от прокачки) от нанесенного ей урона за 10 сек. 5 Выход на поклон-(активация только при хп ниже 30%)Тень тратит остатки свого хп для открытия врат в другие измерения, оставляя 1хп если тень будет убита в теч бафа врата взорвутся нанося урон по области от Тени 5х5. Класс как не сложно понять убийца, кожа/латы. Пока все, не судите строго, в меня муза плюнула, все вопросы к ней=======>
  5. Шотать оппонента за 3 секунды и просить контроля на 5 секунд, гг 100% ваншот механика. А 2 секунды наверно для чайку отхлебнуть да?)
  6. Ага, как же, за пару секунд шотать противника к всему который стоит возле стенки, губозакаточную машинку каждому хотюну ух.
  7. По теме хим слизан с рагнарока, ниинтерсна
  8. Kalllemir

    .

    Да тише вы, тише. Дадут вам поиграться с вампом некоторое время и пофиксят когда будут что либо ребалансить. При чем здесь точка и ваше кудахтанье насчет "это жи дорого"? В игре есть классификация и ее будут придерживаться так или иначе. Я сильно удивлюсь если в скором времени не будет введен какой либо фикс вампу или его кап.
  9. Без обид но учитывая сколько вы тянете по времени( а я в курсе за сколько можно сделать игру для пк имея в команде всего 15-17 человек) не удивлюсь если игра окажется обычной уткой для удержания интереса, уж слишком много времени и слишком мало результата.
  10. 2038 Ходят слухи что в этом году будет бета, но это не точно.
  11. Я нигде не написал что у заклина все плохо, я нигде не написал что будучи заклином и имея всего понемногу он хорош в пве, я тебе описал банальность которую понимает любой игравший во что либо другое и где сталкивался с гибридчарами, насчет заклина я пишу здесь в основном отвечая на твои выпады, заметь, не более. Маг не гибрид(гибрид в целом не может иметь четкой направленности во что либо как ты написал "масс дамагер"), а масс дамагер скажет тебе любой и посмеется тебе же в лицо, печально что играя столько времени ты этого до сих пор не понял/ В целом тему можно закрывать, Змей повергнут(как и в большинстве сказок), аргументы у тс не появились с самого начала, и опровергнуть факты и доводы не в состоянии. Грубо говоря K.O в сухую.
  12. И ни разу не смог адекватно и четко аргументировать, почему тряпка должна иметь навык который делает ее сверх живучей во многих ситуациях и тп который делает ее сверх подвижной, тогда как остальные тряпки таких навыков не имеют, тоесть ты хочешь приравняться с тряпками в хиле но при этом не хочешь иметь их же слабости, "ага щяс" скажут тебе уважаемые разработчики.
  13. В каком месте я пишу что у заклов все плохо не приписывай мне свои же утверждения, то что закл гибрид а поэтому не востребован в пве, факт и только.Расскажи о том что и как делать разработчикам вгрохавших уйму времени и сил для создания новых классов, и расскажи что гибрид который у них получился тебе не нравится и нужно менять, а я посмеюсь.
  14. Конечно меняют, все кто в тряпках имеют хил не имея имбового барьера и подвижности, хотите хил, прощайтесь с этими навыками без которых вас приравняют с тряпками в хиле, все довольно просто. Да фига лысого там наныли, причина банальна гибрид-клас который имеет абсолютно все возможности других видов(дд,хил,танк,дебафер,бафер,контроллер) но сильно урезанных понимаешь ты это или нет? Мне как и большинству заклов было абсолютно плевать на просьбы о агре, а многие, я бы сказал большинство были и вовсе против, но какой гибрид без "возможности" агрить аля танк? По большому счету этот агр столь же бесполезен как и управление энергией, причина банальна, в этот агр не сунуть релу+ у заклина с булавой нету норм дамага для доп агра как у бд с урона. Ты можешь увидеть мои высказывания после того как ввели это недоразумение. Пойми не большой факт именно изза того что класс гибридный многие начавшие качать заклина очень сильно разочаровались в классе т.к думали что получат все и сразу в полной мере, а получили то что есть, поэтому сейчас заклов сравнительно мало, гибрид он и в африке гибрид, могу все но не совсем, и нафиг нигде не нужен. А насчет хила магу, я только за, вот сделают вас равными тряпкам, уберут барьер и тп, и вы получите вожделенный хил.
  15. Ух ты, ты уловил суть, спустя год+ что же мои поздравления
  16. Дамаг в 1 цель у мага хуже изза того что у мага масс урон куда выше чем у остальных, хила у мага не будет до тех пор пока маг не потеряет тем чем отличается от всех тряпок-барьер, тп. Агра у мага нету так как это масс дд а не танк или гибрид, соре но такие банальности изза того что у тебя закончились адекватные аргументы мне писать не в кайф.
  17. Ты дурачек или пофлудить решил? Мне стыдно писать такие банальности, но ты можешь взять того же Амбера и сравнить его хил, дамаг, агр с равноодетыми и увидеть что хил ниже хилов, дамаг ниже чем у дд, агр хуже чем у танков.
  18. Вот именно что гибридный, контроль с 7 клеток, агр, тряпочный+латы, щит с одноручем, хил это все в перемешку и куда хуже абсолютно по всем фронтам с аналогом, это и называется гибридный чар, понимаешь, он не может выбится из правел так как для гибрида их попросту не существует. При этом всем маг не является гибридом, он является тряпочным классом с масс уроном с абсолютно абсурдной для тряпок выживаемостью благодаря барьеру и сверх подвижностью благодаря тп, исходя из этого маг может получить хил только после того как функционал который не свойственен тряпкам будет убран, если ты хочешь хил который усилит мага не потеряв ничего чем класс отличается от тряпок, то ты наивен.
  19. Уже говорил, черезмерное кол-во скобок указывает на малый словарный запас( надо жи мноха букав, а что написать хз)+ низкий интелект, что есть печально для некоторых.
  20. Да нет дорогуша, зак был приведен в пример как самый интересный мне + учитывая масс умения мага он не может иметь отхил равный хилу дру или шама, а самым слабым в хиле не считая чк и есть зак, поэтому он и был приведен в пример. Повторюсь, если и приравнивать мага с остальными тряпками наделяя его хилом, то только после того как уберут прыжок и барьер, т.к ни 1 тряпка не владеет схожими механиками.
  21. В голос, Валек, заклин во первых не тряпка,не танк, не дд, он гибридный чар так что твои "начнем с закля" уже разбиты в пух и прах. Сьезд даже не средненький, а насчет мага, повторюсь я не против уравнение мага к тряпкам по выше обозначенным пунктам
  22. Нет, просто ты хочешь приравнять тряпку мага с остальными, я не против, но ведь беда в том что ни 1 тряпка не прыгает, это раз, ни 1 тряпка не имеет столь сильного защитного бафа как барьер, это 2. Так что я 2 руками за уравнения мага с остальными тряпками, но по всему.
  23. Ну а чо, пусть заберут барьер и тп, и можно магу в контроль хил+- как у закла дать 1 тик в 5 секунд, норм я считаю.
  24. Посмотрел видосы, пообщался малость с людьми играющими на палах....Логика конечно у палов шикарна, примерно такая насчет арены-"МОЯ НЕ УБИВАТЬ С ПРОКАСТА ЭТА НИЧЕСНА, ИМБА ПРАТИФНИК РЕЗАТЬ РАС РАЗ"
  25. А если я вам скажу что вы ошибаетесь, и что я могу назвать ммо в которой балас идеален, 1 из первых ммо в которые я играл.
×
×
  • Create New...