Jump to content

Capricorn

Members
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Capricorn reacted to terrorial in Навык паладина для танковой сборки.   
    Полностью согласен, стоит увеличить уменьшение урона за стак до 4-5% и в добавок например дать ограничение что  пасивка работала только со щитом (что бы дворучные палы не зверели)
  2. Haha
    Capricorn got a reaction from Darkstyle in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    В очередной раз не понимаю, почему вам что то известно если вы не играете за сторону хранителей? Вы живете по логике "не знаю но ляпну лишь бы было", да? Страж пил банки по кд, падал от гидрофобии или от улитки, хватит уже выдумывать ваши бредни. 
  3. Like
    Capricorn got a reaction from FreakIII in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Где я говорил что у меня есть страж? Я играю магом, которого по сути облили говном второй раз подряд, это помимо новых инстов, куда магов ни кто не берет, а теперь и тем более, они там просто не нужны.
    Так же в тритонах стражи +9-10 падают с хилом, а вы тут рассказываете сказки о их имбовости, вам самим то не надоело? То что его порезали это нормально но вот то что дали взамен вообще непонятно как использовать. И то что в субботу будет великое "горение" это факт.
  4. Like
    Capricorn reacted to Boracho in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Стражу увеличьте радиус броска щита до 5 пожалуйста или поменяйте работу подмены на прыжок\притягивание, мало того что дальность 4 клетки но сближения то так и нету. Или замените в наказание срез точности на сало с 5 клеток чтобы можно было подойти к рдд хоть под автоатаками, что за куча фиксов в том числе и не бросающихся в глаза вроде среза дд в мощном выпаде с 50% на 40% на 1лв, навыке который стражи не качают а если кто то и попробует не будет иметь возможности для реализации.. Нет навыков сближения, нет дальности бросок с щита даже с фул прокачкой имеет 55% шанс с 3 клеткок.
  5. Like
    Capricorn got a reaction from Boracho in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Вот так почитаешь комментарии тех кто играет за легион и такое ощущение что они играют в какую то другую игру, когда рассказывают о персонажах хранителей, ну серьёзно.
    Помню как ныли на палов, что с ними стало? У нас в ги 100 человек, из них 3 пала, один более менее хорошо точеный. А если посмотреть в целом, перемещаясь по территориям игры, то по сути встречаешь максимум одного на локации, и то одних и тех же каждый день, по сути их практически не осталось, потому что их никуда не берут в пве, плюс порезали в пвп.
    И точно так же ныли на магов, "маги/палы жить не дают" легиону на битве, вот был их девиз. Что по итогу? Палы практически исчезли и теперь принялись за магов, которых к слову в нашей ги около 10, остальные это в основном реи, иски, бд, стражи и жц. 
    Очевидно потому что все новые инсты заточены под соло физ дд, в то время как маги и палы специально игнорируются, условий для реализации их скилов нет совершенно.
     
    В тот же инст тритонов собирают: Страж, жц, в крайнем случае дру вместо него и три рея, ну или один ближник, иск/бд, потому что двум на одном из рб стоять рядом не реально. Зачем там маги если от них только проблемы и бесполезность? То же самое в логове, магам там делать нечего. 
     
    Лично я вижу во всем этом фиксы которые снижают популярность классов, инсты которые игнорируют эти классы, для того что бы добиться снижения количества этих самых классов до уровня ЧК и заполнение пустот искателями и бд которых апнули. И все это очевидно основано на нытье легиона, которые плакали о том что проигрывают битву из за мага и пала. И очередной ап ЧК это подтверждает. Про заклинателей молчу, умеют уже который раз и им все мало.
    Вот только с того времени битва превратилась в еще больший бред, теперь на Эмбере она длится максимум минуту и в этом конечно плюс, но это не битва, но разработчики все еще пытаются что то как то подстроить под "битву" которая была введена миллион лет назад для 20 уровней. И казалось бы, логично переделать битву под настоящие реалии и на этом все, сколько лет об этом просили, но нет будем слушать нытиков и пилить персонажей тупой пилой, называя это балансом. 
     
    И то же самое по стражу, два года игроки независимо от фракции просят забрать выживаемость стража и дать ему контроль и урон, что бы он был аналогом ДК, два года...
    Разработчики этого не делают со словами: "жир стража это его особенность", но игроки почему то продолжают спорить между собой непонятно о чем. Зачем вы этим занимаетесь? Просите об этом разработчиков, хватит уже писать тонны бесполезного текста друг другу.
     
    Но тут снова подкрались эти непонятные изменения, ну заберите 25% форты но уберите из нее срез урона, как раз получится размен 25% дф на 25% урона, хотя бы в режиме друручки. Так же его новый скил, сделайте что бы повышался урон в целом а не только от автоатак, скорости у стража все равно нет, таким образом появятся сборки стража с двуручным оружием, а так же сборки с вампом на щит и двуруч, по типу дк. И очередной фикс мастера, это понятно, можно даже больше его порезать, тут согласен, но вот с "подменой" проблемы, это даже не скил сближения, в общем ему нужен какой то дебаф, может быть замедление противников или срез кд в области 3 на 3 вокруг персонажа после подмены, как вариант.
     
    Я думаю многие это заметили что когда заходишь на арену 5 на 5, у хранителей вообще нет танков, палов встретишь очень редко и уже рад, а стражи это просто обуза в пвп, в то же время у легиона полное доминирование, стабильно от одного до четырех танков в пати у которых отличный урон, жир и контроль, все в одном, поэтому наши дд ложатся как картонные, танковать просто некому, а когда у легиона нет танка то точно такая же ситуация, они так же падают. Если подправить стража таким образом то возможно здесь что то изменится, потому что сейчас танковать на арене некому, а правки для пала щитовика вряд ли что то изменят.
     
  6. Thanks
    Capricorn reacted to Hugh Hefner in Ребаланс скиллов мага.   
    Решил создать данную тему, чтобы высказать своё мнение по поводу всех скиллов мага, которые вы решили "подкорректировать".
     
     Аура огня
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
    С фиксом ауры я наверное больше согласен, чем нет, хотя и было приятно иногда нацепить палку с башем и глушить всё что движется. Единственный минус данного фикса, это то, что данный скилл теперь в принципе никто не будет покупать, ибо урон слишком мизерный, убирая из него прок баша, который был единственной изюминкой данного скилла, вы еще и режете вариативность в сборке мага, т.к. теперь палки с оглушением на магах становятся не юзабельны.
     
     Эфирный барьер
    Изменена механика работы навыка.
    При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.
     
    По барьеру, хочу сказать одно, его фиксанули для магов, которые любили практически голыми персами фармить всё что угодно. В пвп контенте конечно он стал достаточно сильным скиллом, но в пве просто убит, я бы поменял ему время срабатывания с 5 секунд хотя бы до 3-3,5, именно для выживаемости в пве.
     
     Перегрузка
    Изменена механика работы навыка.
    Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
    Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
     
    Ну тут и говорить нечего, навык из разряда пве/пвп перевели чисто в пвп, не понимаю логики данного действия, навык и так был вполне неплох, превращать его из масс скилла в соло цель, я не вижу никакого смысла. Да он больше бьет, не срабатывает рандомно, но привязка его только в автоатаке сильно мешает, наносить им урон адекватно получается не всегда, потому что маг это пианино, ты вечно прожимаешь какой-то скилл.
     
     Глаз дракона
    Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
    Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.
     
    Фикс глаза наверное самое бредовое что можно было сделать. Окей, вы фиксили его до этого, пофиксите и в этот раз, я согласен даже со срезом точности, но зачем трогать ману? Объясню. Вы режете магу количество восстанавливаемой энергии, не учитывая, что маг сейчас в пве контенте, а в частности в инстах, просто бесполезный класс. Его никуда не берут, потому что нет вариантов для реализации своего масс урона, он не может наносить урон. Вы режете ему 2 масс дд скилла, ауру и перегруз (да, перегруз в соло цель не сказать что имба в пве, скорее наоборот, такое себе, ибо до обновления он прокает со всего чего только можно, и наносит адекватное количество урона), помимо этого вы режете ему восстановление энергии, заставляя магов ставить в кольца реген, теряя кучу урона, которого у него и так не шибко много, а теперь скажите пожалуйста, урон то где взять? Магов если и берут в инсты сейчас, то как меня например, друзья таскают как балласт, чтобы я хоть как-то мог набить минималку по ог, хотя я фулл +10 маг.
     
    Вывод из всего этого. Я считаю что пересмотра нуждаются как минимум барьер и глаз, в сторону моих предложений по данным навыкам, ибо это хоть как-то их реанимирует в пве контенте, потому что пока, это лишь еще большее убийство магов в пве.
     
    @Holmes @snorlax @Peony обратите пожалуйста внимание.
  7. Like
    Capricorn got a reaction from Hallucinogen in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Ахах, только собирался написать тему насчет дискриминации классов, как например вся эта куча книг на автоатаку, новые инсты которые заточены под реев, хантов и физ дд в одну цель. Как то же логово, тритоны, где маг или пал вообще бесполезны со своими масс навыками, из за чего их ни кто не хочет брать, так тут тупо еще и нерф подвезли. Палов вообще почти не осталось, страж снова получает какие бесполезные изменения, лишь бы было, но за то вар, закл и компания получают новые плюшки. Ну что сказать, браво, теперь я даже ни капли не сомневаясь и вайпаю мага. Похоже что весь ваш баланс строится только на популярности определенных навыков а не на реальной ситуации, хотя откуда вам знать, вы же в свою игру не играете.  
  8. Like
    Capricorn got a reaction from Paralon in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Ахах, только собирался написать тему насчет дискриминации классов, как например вся эта куча книг на автоатаку, новые инсты которые заточены под реев, хантов и физ дд в одну цель. Как то же логово, тритоны, где маг или пал вообще бесполезны со своими масс навыками, из за чего их ни кто не хочет брать, так тут тупо еще и нерф подвезли. Палов вообще почти не осталось, страж снова получает какие бесполезные изменения, лишь бы было, но за то вар, закл и компания получают новые плюшки. Ну что сказать, браво, теперь я даже ни капли не сомневаясь и вайпаю мага. Похоже что весь ваш баланс строится только на популярности определенных навыков а не на реальной ситуации, хотя откуда вам знать, вы же в свою игру не играете.  
  9. Thanks
    Capricorn reacted to Mazanking in Забастовка на Амбере!!   
    Кормить один альянс масс контролем, другой альянс гавном это не справедливо. 
    И да так будет  на каждой битве. 
    3 гавно ловушки рею, с первого раза ханту ловушку со станом в 5 сек, справедливо? 
    Хз скок лежащая лужа для чк, справедливо?  
    Что имеют уши? Оковы бичевские которые в упор даются или осколки мага на микро секунду? 
    Да вы гоните господа. Плевать я хотел на весь этот урон что выдается ушам, дайте нам столько  же контроля.
  10. Like
    Capricorn reacted to Mussir in Забастовка на Амбере!!   
    Уважаемы уважаемые разработчики! Даже не счесть сколько тем было, чтобы хранителям дали контроль, а легиону дали масс урон. Масс урон дали легиону а дать масс контроль хранителям  забыли. Я создавал тему в которой просил дать что-то наподобие круга чк  хранителям, но мою тему удалили сразу. С вводом нового скила чк ситуация усугубилась. На данный момент хранителям нету даже смысла ресать на флаге, даже когда 3-4 гильдии ух делают тп на горский флаг мы от силы сносим 5-10к хп штандарту гор, так так не можем элементарно прожимать скилы изза кругов чк и зоны слабости. масс страхов и т.д.
              Даже при тп ух с локации исчезают все постройки, до сих пор не можете даже серв подправить чтобы постройки не исчезали.
             Весь контроль ух снимается банкой очищения, за исключением сна дру и скилы которые оглушают. О правке этих банок тоже создавал тему.
    Ни одна топ гильдия ух амбера больше не пойдет на битву. Так как все мы считаем это бесполезной тратой времени, пока у хранителей не будет что то подобного круга чк или зоны слабости или не изменять их.
  11. Like
    Capricorn got a reaction from Zaverk in Внутренние силы новая экспертка пала нуждается в ребалансе   
    Если есть кап блока то можно брать кольца с дд а не с блоком, плюс этот новый скил, наверное этим и руководствовались разработчики. Но скил все равно ни о чем, во первых с условием которое все нивелирует, так еще и сам по себе блок рандомная шляпа. 
    Например у того же заклина по одному нажатию +9% блока, если не ошибаюсь.
    Было бы лучше сделать этот скил на подобии долгой обороны, если вступаешь в бой то она сразу же активируется и даёт все 7% блока, а кд растет например каждые 3-5 сек пока персонаж в бою. Конечно для танкования нужно так же прикрутить периодическое повышение дф, как у долгой обороны, вот тогда пал что то сможет. 
    Но конечно этого не будет, они уже дали палу этот щит и считают что этого достаточно, боятся его "переапать*, так же как и стражу дали только защиту и каждую обнову ее фиксят, никак не переделывают что бы персонаж стал интересным, полезного ничего не дают потому что "слишком имба".
     
    Еще заметил такую тенденцию, что перед обновами проводятся тесты и перед первым всегда все выглядит так как буд то апают ух и фиксят гор, а уже во втором или третьем все эти плюшки ух отнимают и апают гор, сколько раз уже так было. 
    Особенно сейчас, перед битвой за новый замок, можно уже в принципе сказать что дарки его захватили. 
     Впрочем Черепаха уже все сказал.
     
  12. Like
    Capricorn got a reaction from Darksaid in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Неужели нельзя было просто сделать второй ряд для панели быстрого доступа? Напоминает ситуацию когда ввели эту кнопку слева и что бы закрыть это левое меню нужно было нажимать на игровую область, вместо того что бы еще раз нажать на эту кнопку, потому что меню ее перекрывало, а что бы это исправить разработчикам понадобился целый год.
    В данном анонсе эти слоты слева вообще ничего не дают для тех, кто играет с телефона в вертикальном режиме. Либо ты постоянно жмешь кнопку для перехода к другому блоку из пяти навыков на панели, либо теперь придется так же жать на кнопку слева для вызова меню, которое очевидно будет так же исчезать при нажатии на игровую область.
    В обоих случаях это ужасно неудобно, приходится тратить время для переключения или вызов этого меню, а например играя магом, палом, заклином, тем у кого много скилов, буквально забита вся панель и нет даже места под банки, это сразу же делает игрока менее эффективным на арене и в целом в игре. 
    Конечно каким ни будь реям вообще это не нужно, разработчики дали им столько примочек на автоатаку что сделало этого персонажа буквально однокнопочным и одновременно с этим самым эффективным. И в то время пока ты потеешь на своем маге, прижимая сотню скилов в минуту и борясь с постоянным рассинхроном, игрок на рее нажимая одну кнопку выносит все что угодно, при этом находясь полу афк и попивая кофе. 
    И в принципе что можно сказать по новым скилам, в сетах какой то бред, больше похоже на релы с кучей условностей, ну и конечно поздравляю палов, которым дали пассивку с условностью, спуск на дно продолжается, впрочем как и стражей с их автоатакой, ладно бы еще просто повышение дд но это +1 бесполезный скил. Вару снова дают дд скилы, ну да конечно это же дд персонаж. Чк дали еще один круг, это при нынешней ситуации, но очевидно что один из кругов в последствии пофиксят, это конечно же будет сделано уже после того как с его помощью дарки захватят новый замок и на форуме будет тонна жалоб.
    Плюсы обновления это конечно же возможность изменения размера интерфейса и просмотр возможных наград в инстах, на этом все. 
  13. Like
    Capricorn reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  14. Like
    Capricorn reacted to mashunecka in 🌸Mashunecka в конкурсе!🌸 (Ru-ruby)   
    Доброго времени суток!🌸 Решила тоже принять участие. 🐝🌱
    Масочка ручной работы , снизу прикреплю ещё 2 фото, чтоб лучше было видно. 🐣✨

     
     
  15. Like
    Capricorn reacted to Puggy in Puggy. Ru-Amber   
    Во время самоизоляции лучшая локация для фото - самое уютное место в квартире. Место, где проводишь больше всего времени, где играешь, отдыхаешь и наблюдаешь прекрасные закаты из окна. 
    Хотя, когда ты начинаешь играть в Warspear, можешь не заметить, как вообще прошёл твой день. Скучать не приходится.

  16. Like
    Capricorn reacted to Linkor in Глава без клана.   
    Мильвио, великий воин и глава могущественного клана, стоял у ворот своего замка. Проводить его вышли все его подопечные. Дорога войну предстояла трудная.
     - Соратники! Как вы знаете, владения наши находятся на окраине Аринара. Я отправляюсь в Надир-Сард, чтобы наладить торговое сообщение о поставке нам провизии и амуниции с  местной гильдией. Дорога мне предстоит не простая и связь с вами я поддерживать не смогу, но ровно через 2 недели я должен вернуться обратно с радостными вестями.
     - Мы будем ждать тебя вождь! Попутного ветра тебе! - разнеслось громогласно над замком.
     Мильвио отправился в дорогу.
     Ветер и впрямь оказался попутным, и дорога для война вышла без преключений. Он успешно добрался в Надир-Сард, договорился о поставках всего необходимого, и отправился обратно. Лишь перед самой границей владений, его застала непогода и он был вынужден переждать её, выбившись из графика всего на каких то пол дня.
     К замку он подошёл, когда солнце только вошло в зенит.
     - Как же я по вам соскучился, - с улыбкой прошептал Мильвио, подходя к воротам.
     Ворота охраняли новые для война лица. Значит гильдия без дела не стояла, и рекрутёры свой хлеб едят не зря.
     - Привет парни! Я вернулся и дико устал. Открывайте ворота, мне нужен эль и мягкая кровать.
     - Чужаков не велено пускать, - холодным голосом сказал один из охранников.
     - Ч...ч...ЧТО? - чуть не потеряв дар речи, завопил глава клана. - Вы разговариваете с правителем гильдии! Чужаками станете вы, если сию же минуту не впустите МЕНЯ в МОЙ же замок!!!
     - Что то вы путаете дяденька, - с ухмылкой сказал второй охранник. - Правитель гильдии в своих покоях, а вот вас в наших списках не числится. Если хотите вступить в наш клан, это вам заявочку подать ему нужно, и по уважительней, без воплей ваших. А коль просто воздух посотрясать изволите, так шли бы вы лучше своей дорогой.
     К такому великий воин готов точно не был.
     - И кто же по вашему правитель?
     - Известно кто - рейнджер Арисат.
     Арисатом звали ближайшего помощника воина. "Интересная картина выходит, - подумал про себя Мильвио".
     - Позовите мне главу, - сказал воин, - хочу вступить в вашу гильдию.
     Охрана переглянулась и о чем то зашепталась.
     - Ладно, - сказал один из них, - с этого и надо было начинать. А то шутки у тебя не очень. Стой здесь, сейчас вождя позовём. Ты видно воин опытный,  нам такие нужны.
     Охранник быстренько шмыгнул в глубь замка, и минут через 10 вернулся. За ним шел заспанный рейнджер.
     - Ну показывайте, кого это к нам занес..., - начал было "глава" и осёкся. - Мильвио, дружище, как я рад тебя видеть!
     - Арисат, что за розыгрыш вы мне тут устроили?
     - Нуу..., - помялся Арисат. - Дело в том что это не совсем розыгрыш, точнее совсем не...
     - Не мямли! В чем тут дело?! Отвечай!
     - Ну понимаешь, мы ждали тебя, ждали... Прошло 2 недели, от тебя вестей нет, вот мы и решили, что ты сгинул. А клану, сам понимаешь, без правителя никуда... Вот так вот вобщем то и оно...
     - Но я задержался на каких то пол дня! Пришел не утром, а днём! Вы совсем тут рехнулись чтоли?
     Арисат лишь виновато пожал плечами.
     - Ладно, я закрою на глаза на этот беспредел, ведь ты долгое время был моей правой рукой. Пойдем в замок и объявим всем радостную весть - вернулся вождь, да ещё и с успешной миссией.
     - Понимаешь ли... - продолжал мяться рейнджер. - Невозможно это... Народ уже погоревал, пережил новость о твоей безвременной кончине, да и приняли они уже меня как главу...
     - Но... но всего пол дня прошло... - задыхаясь от возмущения, сказал Мильвио.
     Арисат опять лишь пожал плечами.
     - Я ничерта не понимаю. Ну ладно, принимай меня в гильдию, будем разбираться на месте.
     - Эх... понимаешь, тут такое дело... В общем гильдия решила взять другой курс развития, и ты, со своими навыками, нам не подходишь. Я правда очень рад тебя видеть живым, Миль, но здесь наши дороги расходятся. Уж извини дружище.
     Новый глава великого клана печально улыбнулся и шмыгнул внутрь замка. А Мильвио оставалось лишь хватать ртом воздух и тоскливо смотреть на свой бывший дом.
  17. Like
    Capricorn reacted to Твоя жопка in Rolandvar Ru-Amber   
  18. Like
    Capricorn reacted to Butterfly in Animesnica/Ru-Ruby   
    Привет) желаю всем удачи 🙃

  19. Like
    Capricorn reacted to SingleStar in Andelia Ru-Amber   
    Всем котикам удачки❤️ Желаю честного соревнования😘

  20. Like
    Capricorn reacted to Anna13 in Rannyclyp/Ru-Ruby   
  21. Like
    Capricorn reacted to Xyka in Xyka / Ru-Amder   
    Извините) рисовать не умею. Всем удачи выиграть в этом конкурсе ❤️

  22. Like
    Capricorn reacted to Matbtereza in Matbtereza / RU-Amber 🙃   
    Добрый вечер, воины и боги Аринара :3
    Всем участникам желаю удачи в этом бою😉
     

  23. Like
    Capricorn got a reaction from Батько in Desstroy. Ru-Amber   
    Да уж, ребята, даже основ не знаете но уже лезете с обвинениями😑 
  24. Like
    Capricorn reacted to Gvozdikaa in Gvozdikaa//RU-AMBER   
    желаю всем удачи😊😊🤗🤗

  25. Like
    Capricorn reacted to 30368_1490689731 in Desstroy. Ru-Amber   
    Надеюсь, тебя заблокируют на форуме за дезинформацию и полное отсутствие здравого смысла. То есть, она сделала табличку, нарисовала её своими руками ради того, чтобы потом вклеить в фотошопе. Г Е Н И А Л Ь Н О  
×
×
  • Create New...