Jump to content

Capricorn

Members
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Capricorn

  1. Могу сказать что больше всего именно уши жёлтого варианта ассоциируются у меня с лисами. Третий вариант тоже хороший, думаю вы вполне могли бы использовать именно этот, вместе с красной броней. А на счет нового варианта не уверен, слишком острые получились, резкие скосы во внутренней стороне, поэтому напоминает уши какого то демона или вроде того.
  2. Выглядит отлично, но у красной версии уши больше похожи на кроличьи, поэтому мне кажется что лучше оставить броню красной но сделать более прямые уши как у жёлтого варианта. И цвет открытых участков тела у жёлтого варианта подходит больше, тоже светлый но с легкими оттенками фиолетового.
  3. Все круто конечно но новые костюмы это что то, так же как и на пределе, слепили из того что было. Один костюм с уменьшенной версией рб "Гуз" вместо головы, из за чего слишком высокий, другой переделанный гремлин жандарм, третий вообще смесь дракона и моба гусеницы, из за чего выглядит стремно. На пределе так же есть переделанные старые костюмы и слепленные из текстурок других мобов. И это только на первый взгляд, думаю что если разбираться то там будет еще больше подобного. Непонятно на самом деле, либо ваши художники ничего не успевают и делают то что могут, либо просто лень и можно халтурить. Но в любом случае это не очень хорошо.
  4. Может быть вы все таки сделаете рею дезу на 4 ярда? Вы же порезали стойку и благо так не хило, как то это слишком. И это при том что непонятно зачем вы сделали такой мощный удар луком, лучше уж снизить его урон и докинуть один ярд в дезу.
  5. Ну что же, поздравляю всех стражей, теперь вы будете танковать на уровне пала, только без всех его плюшек. Такой бред на самом деле, третий нерф подряд, забрать все и не дать ничего взамен, ощущение что разработчикам по какой то причине полностью плевать на этого персонажа, перерабатывать его и делать интересным не хотят, конечно проще еще раз понерфить и одновременно с этим еще апнуть вара, идеально. Выжигание маны заменить на вот это...а послушать игроков которые предложили идеальный вариант? Срезать мастер до 6%, который так же будет зависеть от уровня прокачки и убрать дебафф урона с форты, сразу де минус фармеры в лабе. Неужели нельзя послушать тех кто играет этим персонажем? Почему то учитывается только нытье тех кто на него жалуется, и в основном это люди которые ни разу им не играли и даже не знают процент отхила мб. Хотя в принципе мне уже все равно, забросил стража после второго нерфа, теперь тоже самое с магом, но даже так, когда видишь этот бред то пятая точка непроизвольно возгорается. И похожий бред касается не только стража, тот же рей, зачем ему столько урона? Дайте ему дезу в 4 ярда и этого будет достаточно. Какая то непонятная ситуация, у ушей постоянно какие то убер персонажи, то страж двухкнопочная имба танкования, при этом не интересная и с кучей дебафов в экспертках которые стоят 40к между прочим. То рей с такими же дебафами у мега уроном, как буд то при их создании разработчики вообще не заморачивались. Может еще сделаете персонажа с 90% уклона? А потом будете нерфить его каждый год. Все таки такой дичи у легиона я не видел, там каждый персонаж усреднен и ими интересно играть. И еще, игроки несколько лет просят второй этаж для панели быстрого доступа, но нет, вот вам бесполезная кнопка слева, а спустя год, вот вам еще одна кнопка что бы закрыть ту предыдущую кнопку слева. А потом создается очередная тема с просьбой об этой панели и ее сразу же закрывают. Даже не знаю как это назвать. Хотя, это же не принесёт ни какой прибыли, поэтому собственно и делать это нет смысла, а все эти изменения интерфейса наверняка делаются одним человеком, причем в не рабочее время, а просто потому что он зашёл в игру и понял что что то не так. Иначе я не могу объяснить задержку таки казалось бы простых но важных изменений, несколько лет Карл, несколько лет, делается то что можно сделать за день или два, просто нет слов.
  6. Впрочем ничего другого и не ожидал. Все просто: Делаем вид что фиксим гор увеличивая им потребление за активацию навыков, переводя ее в постоянное потребление, но при этом апаем сами навыки. Вары и заеду счастливы. При этом так же режем ману у ух и плюс фиксим навыки, увеличиваем постоянное потребление у классов которые и так еле выживали, идеально. Дать рею 4 ярда в дезу что бы он мог составить конкуренцию ханту? Не, слишком жирно. Снизить потребление маны в стойке и увеличить стоимость активации, нее, просто еще срежем маны. Переработать как то стража и сделать его менее имбовым в пве и повысить немного пвп, нее, просто срежем ману которой и так не было. Магов стало многовато? Вот вам минус глаз, отлично. Мало того что масс урон, так еще и косой, спасибо горам за нытье, вы определенно прислушались. Пала теперь можно просто выкинуть, в пве не востребован из ща имбового стража которого не хотят перерабатывать, так теперь и в пве будет дном. Такое ощущение что накидали все это за пол часа, смысл апать вара? Чем он заслужил? Или он дно на арене? Хотя глядя на армию варов твинов Зеда все становится ясно. Раньше много раз просил вас сделать второй этаж на панели быстрого доступа для игры на маге и других классов с кучей скилов, которую вы не можете сделать несколько лет, но теперь думаю это не понадобится, ну и ладно, за то появится много свободного времени.
  7. Казалось бы правильные вещи говорите, но все что вы перечислили по сути не принесёт никакого дохода разработчикам, соответственно приоритет подобных элементов находится на нулевом уровне. Из последнего это новый сектор у которого так же был низкий приоритет разработки, все в угоду ивентам, поэтому его ждали так долго. Но помимо этого у нового сектора определенно был расчет заработать на продаже кислорода, в итоге ничего не вышло, то есть прибыли нет и поэтому вторая часть обновления была перенесена на весну, хотя мы же понимаем что раньше лета этого ждать не стоит. Разработчикам нужна прямая прибыль, поэтому в данный момент они снова принялись делать очередной ивент, самый просто способ заработать. Снова шмот с повышенным уровнем, костюмы, никому не нужные но красивые оболочки, которые не покупают просто потому что не хотят уничтожать старые, а возможности смены оболочек до сих пор нет, опять же из за нулевого приоритета, так же как и у двухэтажной панели быстрого доступа, которую просят игроки уже очень давно. В крайнем случае разработчики могли бы выпустить какую то старую версию балагана с не большими изменениями, прикрутить туда гвг собы и заниматься именно развитием игры, а не тратить все силы на очередной ивент, но видимо развитие их не очень интересует. Посмотрите хотя бы на новые оболочки за ачивы, сначала подумал ну норм, неплохие, потом рассмотрел и оказалось что та же оболочка щита это на самом деле щит 18 уровня с вампом, которому просто сменили красный цвет на синий. Сравнивать это с оболочками фаворита вообще не имеет смысла, совсем другой уровень. Или взять ту же арену, которая по сути и не арена а просто место для фарма величия с помощью сливов, и определенно это устраивает разработчиков, люди донатят на это сотнями тысяч рублей, поэтому менять на арене они ничего не будут. Одни фармят величие ради понтов, а разработчики фармят деньги, все все устраивает кроме обычных игроков, которым нужна арена а не перевод денег в шмотки что бы потом снова получать эти шмотки. Сам я в игре с 2011 года, играл с перерывами, но на самом деле я удивляюсь некоторым старым игрокам, которые находятся в игре много лет и все еще пытаются что то предлагать на форуме, выглядит все это так наивно. Конечно в разделе предложений есть куча отличных, но даже спустя много лет они все так же там и остаются. Люди пишут хорошие предложения, которые призваны улучшить игру, удобство, общее ощущение от игры, что в последствии приводит к тому что игрок сам хочет задонатить и находится в игре дольше, а не потому что его к этому принуждают. Никого не хочу ни в чем упрекать, но по моему разработчики хотят вытащить из проекта как можно больше денег пока это возможно, поэтому ивенты летят один за другим, а сама игра не меняется, не развивается, поэтому в разделе предложений уже много лет всплывают одни и те же, казалось бы очень важные и не сложные предложения, которые не заняли бы даже пары дней или недели на реализацию. Думаю раньше все было иначе, был другой подход, а сейчас вот как то так, нет прибыли, значит нет и изменений.
  8. Спасибо конечно за информацию, но легче от этого не становится, очевидно что появится все это только следующим летом. Впрочем как я и думал, ивенты максимально тормозят развитие игры во всех сферах, даже в самых мелочах касающихся удобства. Двухэтажная панель быстрого доступа? Казалось бы не сложно реализовать, но нет, лучше еще один ивент, он прибыльнее. Но я если честно уже устал тыкать эту кнопку прокрутки навыков, постоянно менять их, потому что персонаж не двукнопочный как какой ни будь имбовар. Но да, кого это волнует. И это только одна вещь которую игроки просят уже давно, а таких мелочей касающихся удобства множество. И вроде бы кажется что все это ерунда но на самом деле это очень важно. И вот сейчас, зачем игроки били репутацию тритонов? Зачем все эти шмотки за дублоны? Прошёл сюжет пятого сектора и извините, сидишь пердишь. Ведь по факту мы получили только территорию и сюжет, кое какой инст с 2 или 3 полезными шмотками, на этом все. Уже сейчас в игре мягко говоря нечего делать. И тут балаган, потом предел, опять то же самое только с повышенным уровнем. Печально все это, максимум зайти бесплатки отбегать и купить все что нужно, без затраты на вынос и не теряя моря времени. За целый год никаких изменений по навыкам, балансу, удобству, сплошные ивенты, понятно что это более прибыльное дело. Но в какую пропасть уже улетел миллиард отличных предложений от игроков? Постоянно это слышу: "оставляйте свои предложения", а что по факту?Все мимо. Про арену вообще молчу, как то пытался аренить что бы набить на обычный сет, ну вы понимаете... Средства то есть, но с тем что происходит на арене можно засунуть их себе в одно место. И все это на фоне очередного ивента. Я думаю что в конце вы забыли дописать одну очень простую но важную фразу: "Прошу вас отнестись к этому с пониманием".
  9. Помню уже давно говорили что новый сектор будет хардкорным, пвп зона везде, одна статуя возрождения, будут жесткие битвы и т.д. Что же на деле? Мобы страшнее любого игрока и в итоге ни кто даже не хочет вступать в драку на таких локациях, ходят как по струнке. И какое может быть пвп, если даже в пве мобы сносят тебя, как буд то ты нуб только что перешедший на ирс. Боюсь представить что будет если надеть пвп сет. С агром мобов за половину локации это явно перебор, как и деза, подобную смесь не переживет даже самый жирный страж. Просто сравните какая огромная пропасть между четвертым и пятым сектором относительно силы мобов, ни на одном секторе нет такого. Касательно кислорода, достаточно уменьшить его потребление в минуту, либо снизить стоимость, сделать его реген когда игрок офлайн и было бы вполне нормально. Но на данный момент эти дикие мобы, плюс кислород вызывают только раздражение от игры. Побегал немного и забил. Качать уровень ради чего? Трёх очков навыка которые по факту ничего не изменят... Может быть ради инстов? В первом падает какой то мягко говоря шлак, а во втором вообще неизвестно что. Можно ведь было хотя бы рассказать что там, замотивировать игроков бить репу тритонов, но пока что одно раздражение и тупо набивание репутации неизвестно ради чего. И в дополнение ко всему, те у кого еще не обновился клиент, нет шкалы кислорода и прочего. Находясь под водой кислород кончается, персонаж начинает неуправляемо бегать и мгновенно умирает, вот как то так.
  10. Даже максимальное количество кв не увеличили, не говоря уже об остальном, печально это все.
  11. При входе в игру написано "новые экспертные навыки", имеется ввиду та самая единственная книга на срез контроля?
  12. Пару вопросов. Почему нет слотов под экспертные навыки в наградах за ачивки? На тесте были. И почему в подарках нет эля знаний?
  13. Я конечно извиняюсь, но это писали 8 часов? Эм...
  14. Выглядит все отлично, спасибо за проделанную работу, будем с нетерпением ждать релиза. Единственное что печалит, это то что здесь нет информации о изменении панели быстрого доступа, вроде уже много раз просили ее расширить или сделать второй ряд но снова мимо. Например когда играешь тем же магом то скилы просто не помещаются на панель, не говоря уже о расходниках. Большую часть времени играю не на пк и это очень не удобно, особенно в вертикальном режиме. Ну да ладно, ныть не буду.
  15. Значит ваш рандом мягко говоря "плохо реализован", одни выбивают себе кучу шмота за несколько заходов и зарабатывают миллионы, а другие просто сосут лапу и получают горох и слитки, например как я, уже третий ивент подряд все в убыток, и таких людей множество. И как же не упомянуть закономерность того что за почти равное количество попыток постоянно падает именно донатерам, причем самые дорогие вещи, это тоже просто совпадение. Но конечно вы скажите что это рандом и вам просто не везет несколько ивентов подряд, конечно же вы говорите чистейшую правду, я в этом не сомневаюсь. Забавно, пишешь о реальной проблеме на форуме игры а тебе в ответ "тебе не везет, иди дальше просирай деньги впустую а разбираться мы конечно же не будем". Конечно, потому что мы все понимаем что под этим скрывается.
  16. Подмену поправили или нет? У меня ее нет так как бесполезный скил но сказали что исправили, заходим в его описание и оно осталось как и было. Скил починили или нет? И почему вы не можете добавить нормальное описание скилов стражу? Везде "на некоторое время", "на определенный процент", а нормально и более точно разве нельзя написать? Я покупаю скил за 40К но даже не знаю силу его эффекта, потому что в его описании ничего конкретного нет. И еще, я не знаю как у других стражей но блок стал срабатывать намного реже, не отхил от блока который теперь уничтожен а именно сам блок, там где я вчера стоял без форты и не проседал, сегодня мобы меня уничтожают, обычная пачка мобов лаба, блок переодически не срабатывает, постоянные промежутки по 10-15 сек, раньше были промежутки но очень редко. Что вы с ним сделали и как этого не заметили тестеры? Мне кто ни будь ответит или все в стиле "и так сойдет"?
  17. Жаль что награды за битву так и не переработали, еще летом об этом спрашивал и говорили что вроде как будут что то менять в обновлении связанным с пвп, но в итоге ничего. На самом деле награды в виде баффов это большая проблема, это настолько незначительно что многие просто забивают на битву, у игроков нет мотивации. Из этого выходит что сейчас статистика по битвам совершенно не верна так как игроки просто не ходят на них, поэтому выводы о том какая сторона сильнее ошибочны. Почему бы не сделать награды в виде сундуков как на событиях? По одному сундуку на каждую захваченную точку и например в последнем могло бы выпасть что то ценное, можно даже сделать эксклюзивный редкий костюм, в таком случае на битвы будут бежать в припрыжку, а не заниматься своими делами или афкашить в порту. А по прошествии времени можно собрать статистику и уже на ее основе делать правки в пвп составляющей.
  18. По пунктам: Сопротивление это еще один бесполезный скил для стража, так как это пве класс и покупать и тем более качать его ни кто не будет. На счет подмены, после года напоминаний ее наконец сделали именно такой какой она должна быть изначально, а не экспа в виде дебафа за 40К. 2% к отхилу? Это смешно, особенно на фоне того как порезали частоту его срабатывания, по факту лишили стража его сути как класса. Уменьшили штраф на дд говорите? А то что потребление маны у форты теперь бешеное это видимо вы забыли упомянуть. И что дадут эти 10% дд при том что урон у стража никакущий? Ничего. Так же из за большого потребления маны теперь придётся снимать плащ с дд и заменять на реген, то есть еще раз минус дд. Это в то время как дк имея огромный урон получает аналог форты которая не режет его дд, но люди все равно недовольны и повторяют что дк уничтожен и т.д. В и итоге по стражу мы имеем новый бесполезный скил, исправление подмены спустя год напоминаний, уничтожение мастера блока, огромное потребление маны фортой и за счет смены плаща уменьшение дд в целом, то есть теперь страж наносит еще меньше дд и получил еще меньшую выживаемость, хотя именно для этого он и создавался, но кому какое дело, нубы в горском порту спасибо скажут и ладно, хотя наверняка они продолжать свое нытье. И после этого кто то еще говорит что заклинателю что то там плохо сделали, не смешите.
  19. В принципе все вышло как я и говорил, стараж рип, стал совершенно бесполезным классом, им и так мало играли а теперь непонятно кто захочет тратить свое время и деньги на его прокачку, потому что основной стимул был в мастере блока, фишка этого класса но на этом все его плюсы заканчивались, потому что на арене он никакой, урона нет, контроля нет, а теперь вы забираете всю суть этого класса и не даете ничего взамен, браво, за то нубы в горском порту будут довольны, хорошо вы пляшете под их дудку, молодцы, хотя бы смотрели кого вы слушаете. Зачем вы апнули подмену? Бесполезная экспа, ни кто ее не покупает и не использует, просто слошные негативные эффекты, посмотришь на дк и там везде: Повышение маг дф, физ дф, повышение урона, добавили еще один щит, то есть ты платишь 40к и получаешь нормальный навык а устража за те же деньги сплошные негативные эффекты. Да уж. Почему бы не добавить оглушение в бросок щита? Непонятно. Зачем было трогать форту? Это просто нерф, те 10% урона вообще ничего не дают, но за то ману жрёт как паровоз, зачем это было делать? А про мастер блока я думаю вообще нет смысла говорить, просто уничтожен. И самое главное, зачем стражу сопротивление? Плюс еще один бесполезный скил. На данный момент если вы не хотите убить стража то оставьте все как есть сейчас на основе, либо дайте ему что то взамен, например как уже здесь предлагали, уберите срезание урона у форты, это добавит дд и можно будет использовать двуруч по типу дк. А вообще хотелось бы услышать комментарии разработчиков по каждому изменению, потому совершенно непонятно на основе чего они сделаны.
  20. Раз ты такой умный но почему то не можешь понять что страж это узко специализированный класс, я напомню тебе что страж это пве персонаж и точно так же как ты сейчас поешь я могу сказать: а почему это все танки могут тащить арену а страж нет? Как же так? Кококо. Вы не видите здесь закономерность? Хватит уже писать эту ерунду, страж может танчить только в толпе в пве, все, это его единственное преимущество, вам так сложно это понять? У того же пала есть станы, контроль, можно сделать его на маг дд, он хорош на арене, именно поэтому он не может танчить как страж, или ты хочешь персонажа топ в пвп и пве одновременно? Такого никогда не будет. Например вар больше пвп и поэтому в пве он танчит слабее чем тот же дк, это же простая логика, а вы предлагаете забрать у стража единственное преимущество, это как забрать у вара все пвп скилы и ничего не дать взамен. И к слову, одеть стража выходит дороже и менее выгодно чем того же пала, особенно в маг дд, у которого основные затраты уходят на вамп а остальное на не очень дорогую маг бижу, а в итоге пал и в пве годен и на арене хорош, ну да давайте заберём у стража нормальный мастер блока, это так же тупо как забирать оковы пала на арене.
  21. Страж танчит именно так потому что это его единственное назначение, ему не оденешь друруч что бы было адекватно по дд, и не сделаешь фул маг дд, у него нет контроля. К чему ты это вообще сравниваешь? Очевидно что имелось ввиду то что пал будет лучше стража для инстов если ходить с хилом, после обновы а не сейчас. То есть актуальность стража станет нулевой. А на счет шмота, один человек заявил так что как буд то на стража шмот стоит копейки, но это не так, щит Х2 всем танкам не обязателен так же как и пояс с блоком, в отличие от стража, у которого вся выживаемость завязана на этом, плюс сет 26 например, не с париром дешевый а с кз. И как вы говорите что шмот на стража стоит как и на других танков, хотя это не так, он дороже, то отдача у стража самая ничтожная, пал может что то на арене, так же как и вар с дк, есть контроль защита, дд, то есть вклад в эти классы имеет смысл, а страж может только танковать в пве, в толпе, пока что, а после обновы совершенно не будет мотивации тратить такие суммы что бы просто умирать в инстах. Вам бы стражем поиграть прежде чем бросаться такими заявлениями, может быть вы бы поняли что все не так радужно как вам кажется, а так судя по тому что вы пишите сразу понятно что вы совершенно в нем не разбираетесь. Вы играете за обе стороны, со стороны хранителей у вас пофигизм по отношению к нерфу стража а со стороны легиона радость, вот и все, потому что стража у вас нет и вам все равно и возможно завидно что кто то делает деньги на лабе, хотя качать вам его ни кто не запрещает. А со стороны легиона конечно радость, у вас то нет такого пве танка и на лабе не заработаешь, но в таком случае не мешайте людям играющих стражем высказывать свое недовольство, причем обоснованное, а то вы как собака на сене. Нерф совершенно неадекватен и он убьет стража как класс, это факт, что бы вы там себе не придумали.
  22. Мне вот интересно, кому так мешал страж? Как люди наныли на форуме, так вы и сделали, видите ли стража было долго убивать для них, вот теперь будет быстро. Единственное что мог страж это танковать в пве, в остальном он полное дно, и теперь вы забираете всю его суть. Но тогда где хоть что то взамен? Подмена? Она ни кому не нужна с такими негативными эффектами, или может быть новое сопротивление? Вообще непонятно зачем вы его пихаете стражу, наверное лишь бы было, совершенно бесполезный скил потому что страж на арене это днище, им ни кто не играет. Какой смысл изменений форты? Эти 10% урона ничего не меняют, но зато ману теперь будет жрать нехило. Вас много раз просили убрать негативный эффект от форты и тогда можете порезать мастер блока, что позволило бы одевать стражу двуруч по типу дк, и одновременно с этим многие бы перестали ныть что мастер блока имба. Но нет вы просто забрали фишку этого класса и не дали ничего взамен, то есть страж теперь полностью бесполезен со щитом и неиграбелен с двуручкой, ни урона, ни защиты, ни стана(который можно было внедрить в бросок щита), ничего. Это уничтожение класса которым и так играют очень мало игроков из за того что он дно, мастер блока хотя бы давал стимул к его прокачке, а теперь? Это мертвый класс, и я уверен что по статистике вы это сами прекрасно вилите, но ваша цель ведь совершенно в другоми прэтому статистика вам не указ, так же ккк и просьбы игроков играющих стражем. Просто сравните эту кучу мусора стража с тем же дк, у которого есть урон, так же огромный урон с двуручем, станы, отличная защита, то есть очень хорош в пве и пвп и теперь он получает еще один скил на защиту, браво. Что же получает страж? Полный нерф его так сказать предназначения, учитывая что он единственный нормальный танк хранителей и превращение его в самого дно персонажа игры. А вообще очевидно что нерф хранителей связан с тем что их больше и на битвах они чаще побеждают, соответственно их нерф и постоянные бафы легиона имеют цель переманить игроков. А в итоге мы имеем много игроков за хранителей которые играют за дноперсонажей и меньшее количество за легион у которых по факту есть все и каждое обновление даёт им еще больше. Спасибо вам разработчики, это отличная причина что бы свалить из вашей игры, всего хорошего.
  23. Мне вот интересно, а с наградами за битву территорий что то будут делать? У игроков никакой мотивации идти на битву и вообще хоть что либо делать, недавно было шесть ничьих подряд потому что баффы это ни о чем. Почему нельзя добавить в награды сундуки аналогичные наградам за события?
  24. Было бы не плохо включить в пак подарков книгу забвения в качестве компенсации за ожидание Kappa
  25. Здравствуйте уважаемые разработчики, поздравляю вас с такой серьезной датой, десять лет это достаточно много и не каждая игра столько живет, но вы справляетесь, надеюсь что вы дальше будете радовать игроков своим проектом. Желаю вам успехов и всего наилучшего. В целом обновление годное, хотя в подарках явно не хватает книги забвения и до сих пор не понятно какие изменения на нуб островах, хотя ранее говорили что в релиза все будет расписано, но да ладно, разберёмся)
×
×
  • Create New...