ImpulseWr
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
ImpulseWr reacted to Salazam in Варвар класс излишествалансировка последнего года значительно повысила потенциал класса, который, стоит отметить, и без того уже был сильным.
Варвары в роли наносящих урон персонажей уже наносили больше урона, чем большинство классов урона в игре, а теперь, помимо высокого урона, также получили крайне эффективный контроль группы.
Кроме того, варвары получили новый навык, наносящий урон по области врагам — нечто относительно беспрецедентное для этого класса.
1º - чрезмерный урон
В PvP варвары могут использовать сборки, ориентированные на нанесение урона, и при этом быть эффективнее, чем специализированные классы, созданные непосредственно для роли дамагера.
Класс обладает множеством эффектов кровотечения через навыки и таланты, а также имеет чрезвычайно высокий урон благодаря навыку «Сокрушение».
С этой веткой талантов варвар становится эффективнее большинства классов урона в игре, и нередко можно увидеть, как варвары убивают некоторые другие классы всего одной комбинацией навыков.
талант магов Альмахада:
Этот талант крайне эффективен для варвара, позволяя ему легко поддерживать 3–4 эффекта кровотечения на каждом противнике, который атакует варвара.
Поскольку у таланта отсутствует время перезарядки между накоплениями эффектов, весьма вероятно, что при атаке варвара вы практически всегда будете получать максимальный эффект таланта. Это значительно увеличивает урон, наносимый варваром.
Сила берсерка
Этот навык является одним из самых сильных усилений в игре в сочетании с талантом, который его улучшает.
Он даёт варвару увеличение на 20% пробивания, 20% урона и 20% скорости атаки.
Для сравнения: Искатель может получить лишь 6% пробивания благодаря своему навыку.
Hunter получает 8% пробивания, тогда как варвар получает 20% всего от одного навыка.
Весь этот набор талантов и навыков делает варвара чрезвычайно эффективным в нанесении урона.
2º - чрезмерная выживаемость
Чрезмерная выживаемость варваров обусловлена совокупностью нескольких факторов.
Каменная кожа — этот навык получил значительные улучшения за последние годы. Из навыка, который раньше снижал урон лишь от одного удара, он превратился в способность с длительным временем действия, уменьшающую весь получаемый персонажем урон.
Последнее желание — этот навык также претерпел серьёзные изменения, перестав быть способностью, предотвращающей смерть персонажа, и став навыком, который снижает получаемый урон и увеличивает входящее исцеление.
Таким образом, благодаря этим двум навыкам варвар может достигать фактического бессмертия на 8 секунд из-за того, как в игре рассчитывается снижение урона.
Время, в течение которого варвар остаётся практически невосприимчивым к урону, вполне достаточно для того, чтобы он смог полностью восстановить здоровье и, в некотором смысле, начать бой заново уже в свою пользу — даже без помощи лекаря.
Этот талант даёт исцеление даже в том случае, если оглушение было наложено не самим игроком. В сочетании с некоторыми классами, например с рыцарем смерти, варвар может получать лечение от этого таланта каждые 2 секунды на протяжении всего боя.
3º - чрезмерный контроль
Комбинация «Рёва» и таланта варвара (агрессия по области) позволяет ему создавать крайне эффективную цепочку контроля, и всё это в радиусе до 4 метров вокруг него.
В настоящее время варвар может сравниться по уровню контроля с классами, которые изначально специализируются на этом, во многом благодаря радиусу действия его навыков.
Например, уклониться от круга чернокнижника проще, чем избежать контроля варвара.
И снова варвар демонстрирует чрезвычайно высокую эффективность благодаря взаимодействию между навыками и талантами, что значительно усиливает потенциал класса.
Кроме того, у варвара есть ещё два навыка контроля одиночной цели, что позволяет ему удерживать противника под эффектами контроля практически 100% времени.
реликвии навыка Рёв
За последний год «Рёв» варвара стал чрезвычайно эффективным навыком, а помимо этого, благодаря таланту, он также получил двойную проверку на срабатывание реликвий.
Это делает варвара крайне эффективным в наложении реликвий, таких как апатия, на противников, а в некоторых случаях позволяет удерживать цель под эффектом апатии до 9 секунд (если эффект сработает дважды на одной и той же цели).
Также стоит учитывать, что «Рёв» имеет дополнительные защитные реликвии по сравнению с другими навыками массового контроля. Например, варвар может использовать на «Рёве» реликвию вампиризма или реликвию защиты от контроля.
В сочетании с чрезвычайно большим радиусом действия навыка варвару относительно легко поддерживать эффекты защитных реликвий на персонаже практически 100% времени.
Реликвии, используемые на навыке «Рёв» варвара
Реликвии, обычно применяемые для навыков контроля по области.
Заключение
Из-за совокупности множества факторов варвар стал чрезвычайно сильным классом, с которым в некоторых ситуациях невозможно справиться. И я говорю «невозможно» не для преувеличения — это действительно невозможно.
Все эти факторы, делающие варвара чрезвычайно сильным, многократно усиливаются эффектом поддержки. Благодаря этому варвар может поддерживать эффект «Каменной кожи» практически 100% времени, иметь эффект снижения урона от «Последнего желания» в течение 12 секунд, а также сохранять эффект реликвии вампиризма активным практически постоянно.
И это лишь часть примеров среди множества других факторов.
Сочетание высоких показателей вампиризма, которые может получить класс, вместе с тем фактом, что варвар обладает как высоким взрывным уроном, так и постоянным уроном через эффекты кровотечения, делает его выживаемость в роли дамагера чрезвычайно высокой. В некоторых ситуациях варвар исцеляется быстрее, чем 5–6 игроков успевают наносить ему урон.
Сверхэффективность таланта магов Альмахада позволяет варвару поддерживать эффекты кровотечения на всех целях, атакующих его. Из-за этого в некоторых ситуациях игроки могут погибать, даже если варвар ни разу напрямую не атаковал их.
Чрезмерно большой радиус действия «Рёва» в сочетании с тем, что варвар обладает хорошей мобильностью и иммунитетом к негативным эффектам, позволяет классу практически всегда начинать бой с наложения контроля на вражескую группу. Избежать этого почти невозможно, даже если ваша группа рассредоточена, поскольку радиус действия этого навыка слишком велик.
Кроме того, навык «Рёв» имеет две отдельные проверки на срабатывание эффекта контроля, что делает сопротивление ему ещё более сложным.
Также навык накладывает два коротких оглушения, из-за чего способности, снимающие оглушение, например «Искупление» жрецов, становятся менее эффективными.
Помимо всего этого, благодаря чрезвычайно высокой выживаемости класса, варвары почти всегда умирают последними, поскольку они попросту более живучи, чем все остальные классы.
Некоторые предложения по снижению силы класса, особенно в его роли класса, ориентированного на нанесение урона.
Рёв:
— Уменьшить радиус действия навыка до 2 метров вокруг персонажа.
— Удалить реликвии «Ужасная реликвия вампиризма» и «Магическая реликвия реакции».
Разъярённый клич:
— Изменить эффект таланта или сделать так, чтобы при втором срабатывании навыка он не имел шанса активировать реликвии.
Последнее желание: сделать навык эффектом щита, поглощающего урон, а не эффектом снижения урона. Это сделало бы варвара менее устойчивым в ситуациях, когда его атакует большое количество противников, поскольку щиты можно разрушить, но при этом сохранило бы выживаемость класса в боях против небольшого числа врагов.
Каменная кожа: уменьшить эффект снижения урона, но сделать навык постоянно активным. Это ослабило бы взаимодействие навыка с характеристикой «Поддержка».
Сила берсерка: уменьшить характеристики, получаемые от навыка, чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с другими аналогичными эффектами.
Шипованный доспех: добавить ограничение на частоту срабатывания таланта — не более одного раза в секунду.
-
ImpulseWr got a reaction from Salazam in [2026.06.03] Список изменений после 3 этапа тестированияУрезали петов до 4, снизили скорость атаки петам, и это ты считаешь бафф?
-
ImpulseWr got a reaction from Gwinn in Поможем паладинамЭто инст блажа, в реале таких цифр нету
-
ImpulseWr got a reaction from Lavavoin in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. АнонсТеперь ты сравни, что храм должен спамить петов на цели, а некр просто кидать на пол... У некра, намного больше урона с петов, чем у храма.
-
ImpulseWr got a reaction from випыч in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. АнонсКакое ограничение в 3 монстра. Там некр и закл, ходят с футбольными командами......
-
ImpulseWr reacted to Inimi in Варвар класс излишествВам(и всем кто создает подобные темы) не надоело приходить и канючить? Для чего вы это делаете? У Вас есть хоть капля "мужского"? У каждого класса своя роль, кто то в чем то да хорош. Ну убьете класс, место вара займет другой класс и так будет по замкнутому кругу. Идеального баланса никогда и нигде не было и не будет. Вот ты я так понимаю играешь на ловчем(ну или любом другом не важно), если бы класс на котором ты играешь был на месте вара, ты же не пришел бы сюда и слова не сказал. А сидел и помалкивал. В конце концов тут есть специально обученные люди которые занимаются игрой, им виднее.
-
ЛОВЧИЙ
Ловчий - полу-ДД/Поддержка группы, способный использовать физический урон для нанесения урона в 1 цель, так и магический урон для массового урона и лечения союзников.
Ваш основный скилл Пробуждение зверя призывает питомца сражающегося за вас.
Сильные стороны: Сильный старт, универсальность, востребованный.
Cлабые стороны: Сильно зависим от питомца, без него не наносит урона и быстро умирает.
ДЛЯ НОВИЧКОВ
Реликвии
РАСХОДНИКИ и ПРИСЛУЖНИКИ
ТАЛАНТЫ И ВЕТКИ АЛЬМАХАДА
ПВЕ ЛОВЧИЙ В МАГ ДД
ПВЕ ЛОВЧИЙ В ФИЗ ДД
ПВП ЛОВЧИЙ В МАГ ДД
ПВП ЛОВЧИЙ В ФИЗ ДД
РОЛЬ НА ГВГ ТРИТОНОВ
НАПАРНИКИ ДЛЯ АРЕНЫ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
главный по картинкам: @Staswery
-
ImpulseWr got a reaction from Иностранец in Не работает полусет катакомбКупол ушел в сопру, а бафф пассивки сета не дало. И так очень часто происходит.
VID_20260511_235210.mp4 VID_20260511_234839.mp4 -
ImpulseWr got a reaction from Kruf in Дисбаланс классаУже который год, Хранители страдают из за 1 класса Легиона.
Для уравнения сил в замесах, Легиона дали - вождя. Но вместо уравнивания сил, он полностью ломает баланс сил. Каждый класс отличается тем, что может сейвить, вносить колоссальный урон, выживать. А разработчики взяли, и запихнули все в 1 класс. Раньше, из за книги орка, класс был чересчур эффективным. Но, даже после стольких реворков, класс остается самый сильным на арене. Ситуация: играя на храмовнике, только что аренил, и попался вождь. под хилом дру, под статуей, и хилом ловчего , мне часто приходится сейвиться(сейвить) мантрой. Ибо выжить, даже под столькими сейв скилами нереально. Дру, фулл вела-шотается, рей-шотается. Просидает по хп, 1 кнопка, фулл отхил. Урон как у 3 реев вместе взятых, выживаемость как у стража. Бой длился 3.30 минуты, за это время вождь внес внимание пол миллиона урона. Какой класс на такое способен??
Предлагаю ослабить классу 1 из аспектов: либо урон(что маловероятно), либо выживаемость (вполне реально) и сделать его на ровне с рог/бд/маг. Убрать навык кожи, и дать аналогичные 1 из навыков классов выше перечисленных. Барьер как у мага,рога или % вероятность среза урона как у бд, но с реворком сопры.Прощу обратить внимание , это ненормально @Shimarin@Holmes
-
ImpulseWr got a reaction from Cenapamop in Дисбаланс классаУже который год, Хранители страдают из за 1 класса Легиона.
Для уравнения сил в замесах, Легиона дали - вождя. Но вместо уравнивания сил, он полностью ломает баланс сил. Каждый класс отличается тем, что может сейвить, вносить колоссальный урон, выживать. А разработчики взяли, и запихнули все в 1 класс. Раньше, из за книги орка, класс был чересчур эффективным. Но, даже после стольких реворков, класс остается самый сильным на арене. Ситуация: играя на храмовнике, только что аренил, и попался вождь. под хилом дру, под статуей, и хилом ловчего , мне часто приходится сейвиться(сейвить) мантрой. Ибо выжить, даже под столькими сейв скилами нереально. Дру, фулл вела-шотается, рей-шотается. Просидает по хп, 1 кнопка, фулл отхил. Урон как у 3 реев вместе взятых, выживаемость как у стража. Бой длился 3.30 минуты, за это время вождь внес внимание пол миллиона урона. Какой класс на такое способен??
Предлагаю ослабить классу 1 из аспектов: либо урон(что маловероятно), либо выживаемость (вполне реально) и сделать его на ровне с рог/бд/маг. Убрать навык кожи, и дать аналогичные 1 из навыков классов выше перечисленных. Барьер как у мага,рога или % вероятность среза урона как у бд, но с реворком сопры.Прощу обратить внимание , это ненормально @Shimarin@Holmes
-
ImpulseWr reacted to UBERITE KD RESA in Дисбаланс класса -
ImpulseWr got a reaction from Gwinn in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаКстати, а почему никто не задается вопросом, почему же ухи со сломанной механикой, только на 8 сек смогли перебить гор? Мммм. Фикс баша на рб и урона гор получается?
-
ImpulseWr reacted to Крип in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаЕще как выделяли, все ныли именно на яму и жаловались, что на ушах нету такого скила хотя они точно так же могли через медуз и цепи магов срезать кд, просто ныли из-за того что некр делает это на секунду/две быстрее и мол это даёт горам такое преимущество в нескольких минут. (Нет)
Рб стоящий в вечном баше это точно такая же ошибка, позволяющая скипать механики РБ и требующая фикса и очевидно почему тут конкретно храма выделяют, горам чтобы такого эффекта добиться нужно 20-25 чк в катах или 40-60 варов в баш. При этом терять кучу дд, а ушам лишь нужно иметь в ги нескольких храмов в бусте баша, которые при этом неплохо домажут.
-
Да че-то пока нету храмов или аналогов храма на горах, получается анлак
-
ImpulseWr got a reaction from Filipe Ramon in Дисбаланс классаУже который год, Хранители страдают из за 1 класса Легиона.
Для уравнения сил в замесах, Легиона дали - вождя. Но вместо уравнивания сил, он полностью ломает баланс сил. Каждый класс отличается тем, что может сейвить, вносить колоссальный урон, выживать. А разработчики взяли, и запихнули все в 1 класс. Раньше, из за книги орка, класс был чересчур эффективным. Но, даже после стольких реворков, класс остается самый сильным на арене. Ситуация: играя на храмовнике, только что аренил, и попался вождь. под хилом дру, под статуей, и хилом ловчего , мне часто приходится сейвиться(сейвить) мантрой. Ибо выжить, даже под столькими сейв скилами нереально. Дру, фулл вела-шотается, рей-шотается. Просидает по хп, 1 кнопка, фулл отхил. Урон как у 3 реев вместе взятых, выживаемость как у стража. Бой длился 3.30 минуты, за это время вождь внес внимание пол миллиона урона. Какой класс на такое способен??
Предлагаю ослабить классу 1 из аспектов: либо урон(что маловероятно), либо выживаемость (вполне реально) и сделать его на ровне с рог/бд/маг. Убрать навык кожи, и дать аналогичные 1 из навыков классов выше перечисленных. Барьер как у мага,рога или % вероятность среза урона как у бд, но с реворком сопры.Прощу обратить внимание , это ненормально @Shimarin@Holmes
-
ImpulseWr got a reaction from Loki-RU in Дисбаланс классаСкриншотов? Там снизу видно тоже есть. Да , конечно, тема слабовата, не то что у вас, на калькуляторе посчитали кд круга, и храм имба, конечно, конечно...
Выигрывать бой 4в2, за 4-5м, конечно это имбовато, чет слишком быстро бои закончили... Найс логика. Ты хоть сам понял, что написал?
Если брать тот факт, что только тебя и чк/рога били, дк и вождь без вас справлялись, очевидно, куда хил направлялся.
-
ImpulseWr reacted to Lunmerush in Дисбаланс классаТы же первый его провалишь.
Почему ты решил что можешь налево и направо давать характеристики умственных способностей каждому второму участнику форума? Ты кто? Министр просвещения?
Как удобно чувствовать свою безнаказанность по ту сторону экрана, да?
Как правило, такие вот "" стоят напротив, потупив взгляд и переминаясь с ноги на ногу говорят:
"простите дядя, бес попутал".
-
ImpulseWr got a reaction from asdfqwcn in Дисбаланс классаУже который год, Хранители страдают из за 1 класса Легиона.
Для уравнения сил в замесах, Легиона дали - вождя. Но вместо уравнивания сил, он полностью ломает баланс сил. Каждый класс отличается тем, что может сейвить, вносить колоссальный урон, выживать. А разработчики взяли, и запихнули все в 1 класс. Раньше, из за книги орка, класс был чересчур эффективным. Но, даже после стольких реворков, класс остается самый сильным на арене. Ситуация: играя на храмовнике, только что аренил, и попался вождь. под хилом дру, под статуей, и хилом ловчего , мне часто приходится сейвиться(сейвить) мантрой. Ибо выжить, даже под столькими сейв скилами нереально. Дру, фулл вела-шотается, рей-шотается. Просидает по хп, 1 кнопка, фулл отхил. Урон как у 3 реев вместе взятых, выживаемость как у стража. Бой длился 3.30 минуты, за это время вождь внес внимание пол миллиона урона. Какой класс на такое способен??
Предлагаю ослабить классу 1 из аспектов: либо урон(что маловероятно), либо выживаемость (вполне реально) и сделать его на ровне с рог/бд/маг. Убрать навык кожи, и дать аналогичные 1 из навыков классов выше перечисленных. Барьер как у мага,рога или % вероятность среза урона как у бд, но с реворком сопры.Прощу обратить внимание , это ненормально @Shimarin@Holmes
-
ImpulseWr got a reaction from Jlicenok in Дисбаланс класса420к хила на 3. 520к урона у вождя.Пей витамины для памяти. Перебил хил на 100к Т.е это по твоему нормально, что 1 класс перебивает хил 3 сапов?
-
ImpulseWr got a reaction from Gwinn in Дисбаланс классаТ.е, когда речь о вожде, каты и книги решают. А когда речь о храме, дело не в них. Л-логика.
Не можешь убить дру за прокаст? Не можешь выживать? Тогда возьми курсы обучения игры на вожде у Glaza. Почему он может, а ты нет?
-
ImpulseWr got a reaction from Gwinn in Дисбаланс класса420к хила на 3. 520к урона у вождя.Пей витамины для памяти. Перебил хил на 100к Т.е это по твоему нормально, что 1 класс перебивает хил 3 сапов?
-
ImpulseWr got a reaction from Gwinn in Дисбаланс классаСам себе противоречишь. Почему тогда в другой теме, ты утверждаешь что храм дисбалансен, хотя на руби таких 2 храма только.
И в каком моменте, ты решил, что рог/шам наш уровень? Т.е, мне надо точиться +15, одевать шмот 40 лвл, что бы быть на ровне с вождем, я правильно понял? С каких пор ты начал не различать арена шмот, шмот велы?
-
ImpulseWr reacted to Fanger in Дисбаланс классаНе закрыть такое 10/0, так ещё и 4 минуты потратить...
Это вообще рофл что этот файт как-то пытаются тут разбирать.
Рей бегает капы ставит, фраги фармит, лол.
В нормальных файтах у него просвета не должно быть.
Для начала заменить пве шама на вара и вождю руки выпрямить.
Но даже тут видно что вождю плевать на храма. Бегает себе антики жмёт по кд, даже не думая нужен он или нет.
Фикс антика!
-
ImpulseWr got a reaction from Komyban in Дисбаланс классаУже который год, Хранители страдают из за 1 класса Легиона.
Для уравнения сил в замесах, Легиона дали - вождя. Но вместо уравнивания сил, он полностью ломает баланс сил. Каждый класс отличается тем, что может сейвить, вносить колоссальный урон, выживать. А разработчики взяли, и запихнули все в 1 класс. Раньше, из за книги орка, класс был чересчур эффективным. Но, даже после стольких реворков, класс остается самый сильным на арене. Ситуация: играя на храмовнике, только что аренил, и попался вождь. под хилом дру, под статуей, и хилом ловчего , мне часто приходится сейвиться(сейвить) мантрой. Ибо выжить, даже под столькими сейв скилами нереально. Дру, фулл вела-шотается, рей-шотается. Просидает по хп, 1 кнопка, фулл отхил. Урон как у 3 реев вместе взятых, выживаемость как у стража. Бой длился 3.30 минуты, за это время вождь внес внимание пол миллиона урона. Какой класс на такое способен??
Предлагаю ослабить классу 1 из аспектов: либо урон(что маловероятно), либо выживаемость (вполне реально) и сделать его на ровне с рог/бд/маг. Убрать навык кожи, и дать аналогичные 1 из навыков классов выше перечисленных. Барьер как у мага,рога или % вероятность среза урона как у бд, но с реворком сопры.Прощу обратить внимание , это ненормально @Shimarin@Holmes
-
ImpulseWr got a reaction from Aang in Дисбаланс классаУже который год, Хранители страдают из за 1 класса Легиона.
Для уравнения сил в замесах, Легиона дали - вождя. Но вместо уравнивания сил, он полностью ломает баланс сил. Каждый класс отличается тем, что может сейвить, вносить колоссальный урон, выживать. А разработчики взяли, и запихнули все в 1 класс. Раньше, из за книги орка, класс был чересчур эффективным. Но, даже после стольких реворков, класс остается самый сильным на арене. Ситуация: играя на храмовнике, только что аренил, и попался вождь. под хилом дру, под статуей, и хилом ловчего , мне часто приходится сейвиться(сейвить) мантрой. Ибо выжить, даже под столькими сейв скилами нереально. Дру, фулл вела-шотается, рей-шотается. Просидает по хп, 1 кнопка, фулл отхил. Урон как у 3 реев вместе взятых, выживаемость как у стража. Бой длился 3.30 минуты, за это время вождь внес внимание пол миллиона урона. Какой класс на такое способен??
Предлагаю ослабить классу 1 из аспектов: либо урон(что маловероятно), либо выживаемость (вполне реально) и сделать его на ровне с рог/бд/маг. Убрать навык кожи, и дать аналогичные 1 из навыков классов выше перечисленных. Барьер как у мага,рога или % вероятность среза урона как у бд, но с реворком сопры.Прощу обратить внимание , это ненормально @Shimarin@Holmes