Jump to content

Awaigard

Members
  • Posts

    1631
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Awaigard reacted to ною за некров in Руководство по сборке некроманта   
    Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
    Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.

     
    СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
    Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. 
     
    СОДЕРЖАНИЕ:
    1. Базовые навыки и реликвии
    2. Экспертные навыки
    3. Классовые таланты
    4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
    5. Заключение
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Реликвии:

     
     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
    Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
    Реликвии:
     
     
     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     Реликвии:

     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
    Реликвии:

     
     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Реликвии:

     
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Уменьшение регенерации энергии:  5 | 7 | 9 | 10
    Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%

     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек

     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа 

     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%

     
     Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%

     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
    Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек

     
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%

     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.

     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
     
    КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
     
    Атакующие
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Вспомогательные
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Лечение 
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
     
    Ключевой Классовый талант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:

    PvE характеристики и билды:
    В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
     скорость перезарядки навыков и  регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же  критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и  надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
    Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет:  ~60%  ~42%  ~90  ~30%  ~5500
    Навыки распределяем следующим образом: 
    Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
    Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
     1/5  3/5  1/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
    Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
     
    PvP характеристики и билды:
    В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой  Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на  Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и  скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим  ~36% (+5% от  навыка)  ~ 6500  ~60%
    Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с  Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика  критический удар и  скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. 
    Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии  Волшебная реликвия противодействия,  Ледяная реликвия изнеможения,  Волшебная реликвия притеснения,  Волшебная реликвия несгибаемости,  Ледяная реликвия пленения и  Ужасная реликвия тайной кражи.
    Распределение навыков для PvP: 
    Для арены:
     1/5  1/5  5/5  4/5  5/5     4/4  1/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант  Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
    Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
     1/5  1/5  5/5  3/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. 
     
    Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
    Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик  критический удар и  критический урон, дальнейший упор делаем на  скорость перезарядки навыков и  пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр  точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
    Оптимальным значением характеристик станет:  - 30%(+20% от навыка)  ~65%  ~32%  ~130  ~30%  ~20%
    Распределение навыков:
     5/5  5/5  1/5  1/5  3/5     4/4  4/4  4/4  2/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. 
    Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
    Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
    Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
    В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
  2. Like
    Awaigard reacted to ною за некров in Руководство по сборке некроманта   
    Фишка в том, что некромант почти не бьет автоатакой, а яды, от плевка, щита и ливня не уходят в защитные параметры. Я это внесу в руководство на этапе правки. Сразу как разберусь как вставлять гифки. А то записал к каждому навыку, но именно видео не хотят работать =(
  3. Like
    Awaigard reacted to Onme in Корректировка заразы   
    Предлагаю чтобы зараза при 1/4 наносила сразу же мгновенный урон, не дожидаясь окончания действия дебаффа.
    При 2/4 и выше будет как сейчас, с дебаффом на повышение урона по цели.
    По сути есть и сейчас такая фича, но она работает только когда зараза идет в сопру, а я предлагаю сделать на постоянку, при соблюдении определенных условий, в данном случае раскачка 1/4.
    И да, в случае с комбой связь + зараза, при 1/4 зараза рандомно вешается на цели и сразу же взрывается.
    Кому нужен дебафф - пусть качают, кому нужен мгновенный масс урон - велком ту некст ап скилл.
  4. Like
    Awaigard got a reaction from Gelsin in Синергия скелетов и заражения   
    Суть предложения состоит в том что если скелет атакует цель на которой висит заражение, то с определенным шансом его клинок тоже станет зараженным, шанс этот будет зависеть от прокачки заражения, скелеты с зараженными клинками каждой своей атакой будут отравлять цель, зараженный клинок остается со скелетом до его смерти.
    Данное нововведение немного повысит актуальность как самого заражения так и скелетов а в купе с предложением которое я озвучил в этой теме
    вырисовывается довольно неплохая картина, которая выглядит мало того что полезно, так еще и гармонично. 
     
  5. Sad
    Awaigard reacted to slavaking in Урон некроманту!   
    Хорошие предложения, но сейчас ветка некра совсем мертвая, мало кто сейчас из некров сидит на форуме, большинство тех, кто хотел сделать данный класс сильнее или хотябы баланснее давно ушли на других персов(если не из игры вовсе), поняв, что данные предложения никто не читает и они никорда не будут введены в игру
  6. Wow
    Awaigard got a reaction from Gelsin in Синергия скелетов и смертельного взгляда.   
    Так как близится ребаланс хочу предложить сделать так, чтобы при применении смертельного взгляда на какого либо противника, он становился бы приоритетной целью для скелетов. Если же на противнике будет 2 стака змейки, то скелеты, атакующие его будут получать небольшой бонус к скорости атаки.
    Скелеты будут агриться на последнюю цель к которой был применен смертельный взгляд. Предлагаю я это потому, что скелеты довольно неудобны в использовании и подвергают некроманта определенным рискам в виде агра ненужной пачки мобов, такое изменение значительно бы упростило жизнь и еще больше подняло бы актуальность змейки.
  7. Like
    Awaigard got a reaction from Strigvir in На что способен некромант   
    Надеюсь не понерфят
  8. Wow
    Awaigard got a reaction from TheWho in [2021.10.07] Великая битва за территории - 08.10.21!   
    вау, варспир еще существует
  9. Like
    Awaigard got a reaction from OxYgEn4iK in Тёмная длань   
    Если любой навык чернокнижника проигнорируется параметром "Сопротивление" то давно забытая мрачная сила начинает оплетать его тело уменьшая весь входящий урон на определенный процент так же увеличивая регенерацию энергии и здоровья.
    С уровнем прокачки увеличивается уменьшаемый урон и регенерация
    1/4-5% срез дд, +10% регенерации - за 1 бафф
    2/4-10% срез дд, +20% регенерации - за 1 бафф
    3/4-15% срез дд, +30% регенерации - за 1 бафф
    4/4-20% срез дд, +40% регенерации - за 1 бафф
    Тип-Пассивный
    Максимальное количество баффов - 3, каждый бафф висит 10 секунд, при наложении 1 баффа на другой время обоих обновляется
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  10. Like
    Awaigard got a reaction from smescharik in Новая экспертка-круговой удар   
    Наносит 3 тика массового урона в области вокруг варвара
    1/4-10% от автоатаки 
    2/4-15% от автоатаки
    3/4-30% от автоатаки
    4/4-50% от автоатаки
    время перезарядки 30 сек 
    ограничение на целей монстров отсутствует
    обсуждаем...
    Дополнения:
    1)если цель получает первые два удара навыком то третий нанесет на 50% больше урона 
    2)радиус при ношении одноручного оружия
        .     .     .
       .     .     .
       .     .     .
       радиус при ношении двуручного оружия
                  .       
            .    .    .    
       .    .    .    .    .
            .    .    .   
                 .       
  11. Like
    Awaigard got a reaction from Varimys in Новая экспертка-круговой удар   
    Наносит 3 тика массового урона в области вокруг варвара
    1/4-10% от автоатаки 
    2/4-15% от автоатаки
    3/4-30% от автоатаки
    4/4-50% от автоатаки
    время перезарядки 30 сек 
    ограничение на целей монстров отсутствует
    обсуждаем...
    Дополнения:
    1)если цель получает первые два удара навыком то третий нанесет на 50% больше урона 
    2)радиус при ношении одноручного оружия
        .     .     .
       .     .     .
       .     .     .
       радиус при ношении двуручного оружия
                  .       
            .    .    .    
       .    .    .    .    .
            .    .    .   
                 .       
  12. Like
    Awaigard got a reaction from Kocrain in Тёмная длань   
    Если любой навык чернокнижника проигнорируется параметром "Сопротивление" то давно забытая мрачная сила начинает оплетать его тело уменьшая весь входящий урон на определенный процент так же увеличивая регенерацию энергии и здоровья.
    С уровнем прокачки увеличивается уменьшаемый урон и регенерация
    1/4-5% срез дд, +10% регенерации - за 1 бафф
    2/4-10% срез дд, +20% регенерации - за 1 бафф
    3/4-15% срез дд, +30% регенерации - за 1 бафф
    4/4-20% срез дд, +40% регенерации - за 1 бафф
    Тип-Пассивный
    Максимальное количество баффов - 3, каждый бафф висит 10 секунд, при наложении 1 баффа на другой время обоих обновляется
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  13. Like
    Awaigard got a reaction from игрок в копье in Тёмная длань   
    Если любой навык чернокнижника проигнорируется параметром "Сопротивление" то давно забытая мрачная сила начинает оплетать его тело уменьшая весь входящий урон на определенный процент так же увеличивая регенерацию энергии и здоровья.
    С уровнем прокачки увеличивается уменьшаемый урон и регенерация
    1/4-5% срез дд, +10% регенерации - за 1 бафф
    2/4-10% срез дд, +20% регенерации - за 1 бафф
    3/4-15% срез дд, +30% регенерации - за 1 бафф
    4/4-20% срез дд, +40% регенерации - за 1 бафф
    Тип-Пассивный
    Максимальное количество баффов - 3, каждый бафф висит 10 секунд, при наложении 1 баффа на другой время обоих обновляется
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  14. Thanks
    Awaigard got a reaction from Horimiya in Тёмная длань   
    Если любой навык чернокнижника проигнорируется параметром "Сопротивление" то давно забытая мрачная сила начинает оплетать его тело уменьшая весь входящий урон на определенный процент так же увеличивая регенерацию энергии и здоровья.
    С уровнем прокачки увеличивается уменьшаемый урон и регенерация
    1/4-5% срез дд, +10% регенерации - за 1 бафф
    2/4-10% срез дд, +20% регенерации - за 1 бафф
    3/4-15% срез дд, +30% регенерации - за 1 бафф
    4/4-20% срез дд, +40% регенерации - за 1 бафф
    Тип-Пассивный
    Максимальное количество баффов - 3, каждый бафф висит 10 секунд, при наложении 1 баффа на другой время обоих обновляется
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  15. Like
    Awaigard got a reaction from Revolt in Тёмная длань   
    Если любой навык чернокнижника проигнорируется параметром "Сопротивление" то давно забытая мрачная сила начинает оплетать его тело уменьшая весь входящий урон на определенный процент так же увеличивая регенерацию энергии и здоровья.
    С уровнем прокачки увеличивается уменьшаемый урон и регенерация
    1/4-5% срез дд, +10% регенерации - за 1 бафф
    2/4-10% срез дд, +20% регенерации - за 1 бафф
    3/4-15% срез дд, +30% регенерации - за 1 бафф
    4/4-20% срез дд, +40% регенерации - за 1 бафф
    Тип-Пассивный
    Максимальное количество баффов - 3, каждый бафф висит 10 секунд, при наложении 1 баффа на другой время обоих обновляется
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  16. Like
    Awaigard got a reaction from TheCaster in Тёмная длань   
    Если любой навык чернокнижника проигнорируется параметром "Сопротивление" то давно забытая мрачная сила начинает оплетать его тело уменьшая весь входящий урон на определенный процент так же увеличивая регенерацию энергии и здоровья.
    С уровнем прокачки увеличивается уменьшаемый урон и регенерация
    1/4-5% срез дд, +10% регенерации - за 1 бафф
    2/4-10% срез дд, +20% регенерации - за 1 бафф
    3/4-15% срез дд, +30% регенерации - за 1 бафф
    4/4-20% срез дд, +40% регенерации - за 1 бафф
    Тип-Пассивный
    Максимальное количество баффов - 3, каждый бафф висит 10 секунд, при наложении 1 баффа на другой время обоих обновляется
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  17. Like
    Awaigard got a reaction from Salamander in Тёмная длань   
    Если любой навык чернокнижника проигнорируется параметром "Сопротивление" то давно забытая мрачная сила начинает оплетать его тело уменьшая весь входящий урон на определенный процент так же увеличивая регенерацию энергии и здоровья.
    С уровнем прокачки увеличивается уменьшаемый урон и регенерация
    1/4-5% срез дд, +10% регенерации - за 1 бафф
    2/4-10% срез дд, +20% регенерации - за 1 бафф
    3/4-15% срез дд, +30% регенерации - за 1 бафф
    4/4-20% срез дд, +40% регенерации - за 1 бафф
    Тип-Пассивный
    Максимальное количество баффов - 3, каждый бафф висит 10 секунд, при наложении 1 баффа на другой время обоих обновляется
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  18. Cool Story
    Awaigard got a reaction from Ростислав Киричок in Смена дня, ночи и погодных условий   
    Предлагаю ввести смену дня и ночи раз в несколько часов, это может открыть путь для новых интересных механик, по типу влияния того или иного времени суток на поведение мобов. Касательно погоды все то же самое, да и было бы интересно понаблюдать за различными погодными явлениями. Естественно такое было бы не везде, например под водой логично было бы ничего не трогать, так же и в условном малиате из за древа в центре смена дня и ночи не уместна. Впринципе такое обновление сделало бы нахождение в игре гораздо более приятным чем сейчас. И да, я понимаю насколько геморойно это реализовать, но это не невозможно.
  19. Wow
    Awaigard got a reaction from Enot in Смена дня, ночи и погодных условий   
    Предлагаю ввести смену дня и ночи раз в несколько часов, это может открыть путь для новых интересных механик, по типу влияния того или иного времени суток на поведение мобов. Касательно погоды все то же самое, да и было бы интересно понаблюдать за различными погодными явлениями. Естественно такое было бы не везде, например под водой логично было бы ничего не трогать, так же и в условном малиате из за древа в центре смена дня и ночи не уместна. Впринципе такое обновление сделало бы нахождение в игре гораздо более приятным чем сейчас. И да, я понимаю насколько геморойно это реализовать, но это не невозможно.
  20. Wow
    Awaigard got a reaction from King Sombra in Смена дня, ночи и погодных условий   
    Предлагаю ввести смену дня и ночи раз в несколько часов, это может открыть путь для новых интересных механик, по типу влияния того или иного времени суток на поведение мобов. Касательно погоды все то же самое, да и было бы интересно понаблюдать за различными погодными явлениями. Естественно такое было бы не везде, например под водой логично было бы ничего не трогать, так же и в условном малиате из за древа в центре смена дня и ночи не уместна. Впринципе такое обновление сделало бы нахождение в игре гораздо более приятным чем сейчас. И да, я понимаю насколько геморойно это реализовать, но это не невозможно.
  21. Like
    Awaigard reacted to акм in Мир чат и киды   
    Всем привет.  Не сомневаюсь, что все, включая администрацию,  заметили в последнее время активизацию ботов в мировых чатах по всем русскоязычным сервам, продающих голд и акки в телеге и в вк. Вернее, делающих вид, что что-то продают, т.к. это в основном киды.

     
     

     
     
    Каждый день с новых персов одна и та же песня, уже порой весь чат состоит из их криков. Почему с этим не борются?  Вроде ведь кинутый нуб, с большой долей вероятности, может уйти с игры?  Или мож тп и банит, нам оно не ведомо, ток не справляется с объемом работы? Толку ведь никакого, за 2 мин делается новый акк, и новый перс 3лв начинает рыбалку. Тут нужно другое лекарство, и это работа не тп. Нужно пересматривать  доступ к мир чату. Я честно промониторил несколько часов мир чата ушиного Амбера, так вот, по делу пишут персы, начиная с 10лв, и то, ток несколько раз увидел 10лв в мире. Ниже лв - только спам.  Не увидел НИ ОДНОГО  3-9лв, который бы хоть что-то написал в мир по делу. Только киды 3лв, только продажа голда и т.п. Идет общение по делу в основном 20+лв, реже проскакивают 13-19, с нубоостровов практически не пишут вообще. Да, встречалось пару раз за неделю «помогите паучиху», но ради пары ленивых и наглых нубов всем терпеть спам и приносить в жертву кидам других нубов? Не жирно?  Весь этот беспредел активно обсуждается участниками проекта на разных платформах, спокойна ток администрация.

     
    Отсюда возник вопрос, почему и зачем это длится годами? Для кого это придумано? Мож администрация ослепла, или в сговоре с кидами? Или мож она техподдержке мстит за что-то, заваливая работой? А мож ей пофиг, что уходят с игры обиженные нубы? Это ведь уже не пресловутые «приоритеты», это сознательно лелеется и крышуется. Для чего?
     Странно это всё и печально. Жили мы раньше без мир чата, и как-то не чувствовали себя ущербными. Общались в локах, и ничего, прошли с успехом нубоострова без помощи хаев, прилетающих на зов. А это были другие нубоострова, прошу заметить.
    Обращаюсь к администрации от своего имени, кто-то мож будет не согласен, с удовольствием выслушаю аргументы.  Итак, вот мои предложения, можно критиковать любое.
      Выдавать автоматом мут на пару дней после набора определенного количества ежедневных игноров от уставшего от спама населения Аринара.
      Сделать доступ в мир\торг, начиная с 10 или 12лв.
      Радикально? Нет. Это даже не заметит никто, разве что киды взвоют и барыги с аренерами 10лв поморщатся. (Ни одного сообщения, кстати, от нубоаренеров в мире не видел, они прекрасно живут своей жизнью в своем мире).
       Полумеры-
      Сделать для кидов  (раз они так дороги) отдельный чат, с возможностью его отключения. (Это, правда, нубов от развода не убережет)
      Сделать ограничение для персов до 10лв по количеству \ частоте сообщений в день в мир\торг.
    Я понимаю, что это принесет временное неудобство барыгам, но их (честных) единицы, и те, кто дорожит репутацией, выматерятся, конечно, но быстренько прокачают перса. Ведь для чего создаются эти ноунеймы 3 лв? Только для гнусных дел, обмана и кидалова. Из расчета, что их не жалко потерять и быстро сделать новых. Честному продавцу, лавочнику, или просто торгующему с твина игроку бояться бана не приходится, и он потратит полдня на нубоостров для получения возможности писать в мир (а мож еще и удовольствие получит, вспомнив старое).  А вот большинство кидов это убьет. А кого не убьет, тех будем знать.
    В завершение скажу, что хотя я конечно многого не знаю, многого не понимаю, и во всем этом крышевании кидов мож есть какой-то сакральный смысл, и это скрытые от взгляда смертных божественные игры, но я тупо пишу о том, что вижу, что раздражает меня, что разоряет нубов и портит впечатление от игры всем. Про ее репутацию промолчу.
     
    Прошу строго не судить, и тапками не кидать, меня просто уже достало каждый день жать на бесполезный игнор!
     
    Пи Си Я с завтрашнего дня мир отключаю, чего и всем советую.
  22. Like
    Awaigard got a reaction from Magnitude in Смена дня, ночи и погодных условий   
    Предлагаю ввести смену дня и ночи раз в несколько часов, это может открыть путь для новых интересных механик, по типу влияния того или иного времени суток на поведение мобов. Касательно погоды все то же самое, да и было бы интересно понаблюдать за различными погодными явлениями. Естественно такое было бы не везде, например под водой логично было бы ничего не трогать, так же и в условном малиате из за древа в центре смена дня и ночи не уместна. Впринципе такое обновление сделало бы нахождение в игре гораздо более приятным чем сейчас. И да, я понимаю насколько геморойно это реализовать, но это не невозможно.
  23. Like
    Awaigard got a reaction from Aang in Смена дня, ночи и погодных условий   
    Предлагаю ввести смену дня и ночи раз в несколько часов, это может открыть путь для новых интересных механик, по типу влияния того или иного времени суток на поведение мобов. Касательно погоды все то же самое, да и было бы интересно понаблюдать за различными погодными явлениями. Естественно такое было бы не везде, например под водой логично было бы ничего не трогать, так же и в условном малиате из за древа в центре смена дня и ночи не уместна. Впринципе такое обновление сделало бы нахождение в игре гораздо более приятным чем сейчас. И да, я понимаю насколько геморойно это реализовать, но это не невозможно.
  24. Haha
    Awaigard got a reaction from Etringas in На что способен некромант   
    Надеюсь не понерфят
  25. Like
    Awaigard got a reaction from игрок в копье in Музыкальные темы боссов   
    Как видно из названия, мое предложение состоит в том, чтобы добавить каждому крупному боссу (а в идеале вообще всем) собственную музыкальную тему, может мне только кажется (нет), но это намного, НАМНОГО улучшит впечатление от игры.
×
×
  • Create New...