Jump to content

Awaigard

Members
  • Posts

    1634
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Awaigard

  1. Так как близится ребаланс хочу предложить сделать так, чтобы при применении смертельного взгляда на какого либо противника, он становился бы приоритетной целью для скелетов. Если же на противнике будет 2 стака змейки, то скелеты, атакующие его будут получать небольшой бонус к скорости атаки. Скелеты будут агриться на последнюю цель к которой был применен смертельный взгляд. Предлагаю я это потому, что скелеты довольно неудобны в использовании и подвергают некроманта определенным рискам в виде агра ненужной пачки мобов, такое изменение значительно бы упростило жизнь и еще больше подняло бы актуальность змейки.
  2. Рела просто срезает хп, прокает намного реже змейки. змейка без кд можно считать, режет маг деф, хп и еще яд дает, плюс я с нее кучу рел прокаю, мне кажется это круче одной релы.
  3. Что за претензия с релой? соберите ее себе и будете сносить 34% хп, дебаффы же стакаются, я во всех инстах где у босса больше 400к хп успеваю прокнуть 2 змейки, относительно недавно же подняли шанс до 45%
  4. Нельзя просто взять и уменьшить колво участников, сначала придется кучу ивентов перерабатывать чтобы можно было себя комфортно чувствовать.
  5. я же написал что имею ввиду тут под радиусом имею ввиду потому что так проще всего показать что некромант юзает скилл вокруг себя, типо осколков мага.
  6. Скорее всего он просто хилит цель с наименьшим хп в группе, у меня тут другая немного механика, типо если ты этим скиллом попадешь по фуллхпшному союзнику то весь этот хил идет самому просаженному с каждого такого человека, ну в итоге фулл лицо у одного будет.
  7. Добавил второй вариант, думаю он вам больше понравится, хотя я скорее сторонник венегрета.
  8. Ну, я не против добавить хилл конечно, но все сразу начнут ныть, мол это второе искупление, опять под копирку сделали и так далее, если и добавлять хилл то нужно придумать какую-то новую механику. Посижу подумаю, может что нибудь надумаю.
  9. вообще то у нас не круги держу в курсе, если считать клетку на которой стоишь радиус нормально не посчитаешь.
  10. Ну я не считаю клетку на которой ты стоишь. Если нигде не применялось то это не значит что есть причины.
  11. Во первых, где ты увидел зону 3х3? я такого нигде не писал, я писал что радиус 3 ярда, радиус и зона это разные вещи, в моем случае площадь поражения 7х7. Во вторых, а почему бы просто не сделать сброс части кд с прокачкой, что тут такого сверхъестественного?
  12. Поддерживаю, если уж он вам так размером не угодил то почему бы не сделать изначальную модельку но чуть чуть меньше, нынешний вариант выглядит крайне нелепо и халтурно.
  13. Эхх, были времена, в варспир играл когда-то...
  14. Ну да, зачем нам решать проблемы, лучше слепить на коленке еще парочку.
  15. Хотя какая речь о возвращении когда в 2020 у пиксельной игры рассинхрон есть абсолютно у всех, при этом не зависящий от качества соединения. Клоунада вобщем.
  16. Думал что-то изменилось за время моего отсутствия, но видимо разработчики не хотят балансить просто конченный контроль, ведь рандомный стат запилить гораздо проще чем ребалансить кучу скиллов.
  17. и прада, нет голоса(я тут всю обнову ору), и правда не знали что добавить(я год тут орал ахахаха)
  18. то же самое можно сказать про кучу скиллов ух
  19. но их явно будет намного меньше, так что тебе не о чем волноваться
  20. я не знаю кто вообще этот скилл будет качать после нерфов, точно не я
  21. да он их минуту столько призывать будет а скелеты эти ваншотаются
×
×
  • Create New...