Posts posted by Awaigard
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Предлагаю ввести смену дня и ночи раз в несколько часов, это может открыть путь для новых интересных механик, по типу влияния того или иного времени суток на поведение мобов. Касательно погоды все то же самое, да и было бы интересно понаблюдать за различными погодными явлениями. Естественно такое было бы не везде, например под водой логично было бы ничего не трогать, так же и в условном малиате из за древа в центре смена дня и ночи не уместна. Впринципе такое обновление сделало бы нахождение в игре гораздо более приятным чем сейчас. И да, я понимаю насколько геморойно это реализовать, но это не невозможно.
-
-
-
-
-
-
-
-
В 03.06.2021 в 00:51, Fecc сказал:
Название: "Теневой компаньон"
Перезарядка: 30 секунд
Описание: Некромант призывает своего теневого клона в указанную область на 10/12/14/16 секунд который имеет 1200/1300/1400/1500 единиц здоровья и полностью соответствует призвавшему в других характеристиках (например крит, пробив, устой и тд), так же клон наносит цели призвавшего урон равный 50% от магической силы призвавшего на всех уровнях прокачки. При повторном применении навыка некромант меняется местами с теневым клоном с расстояния в 5 ярдов и получает дэбаф на 8/7/6/5 секунд который снижает магическую силу персонажа на 50/40/30/20%Предлагаю изменить, при применении некромант уходит в инвиз на 3 секунды оставляя заместо себя теневого компаньена, с идентичными статами(всеми), который работает как условный скелет: агрится на все подряд и бьет только автоатакой, ну вы поняли, при повторном приминении некромант с клоном так же меняются местами, но уже без штрафа. Так думаю более живенько будет.
-
-
1 час назад, Nowme сказал:
Я бы не согласился с мусорностью скилла, особенно если сократить время между ресом, это позволит по кд закликивать любую одиночную жирную цель, по типу боссов.
Да, на арене мусор, особенно против магов, ну так и собачатник не далеко ушёл, он своими псинами больше мешает, нежели помогает.
не сделают ускорение реса, эти дряхлые сервера рухнут на любой битве тогда, вспомните как с заклом было
-
-
-
-
-
9 часов назад, Tudder сказал:
Полностью согласен, навык для навыка, нелепое поведение скелетов, агрятся как попало, нет устоя, урон в пвп по 200-250 (дай бог 1 тычку им сделать по врагу), нет возможности управлять призванными существами.
Думаю, пора создать соответствующую тему.удачи в этом, только это ничего не изменит как всегда
Вопрос по блоку талантов
in Вопросы и ответы