Jump to content

Мордок

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Мордок got a reaction from Loki-RU in Зловещий сундуки за чюдо-монеты   
    Нет никакого желания описывать то что я испытал открывая сундуки, не этого я ожидал, кроме банок и свитков и 4 оболочек ничего не выпало за 30 паков, а на личном складе ещё 41 лежит, советую не покупать эту ерунду, ключей там нету 
    Screenrecorder-2023-12-16-03-54-41-609.mp4
  2. Speechless
    Мордок got a reaction from marinad in Зловещий сундуки за чюдо-монеты   
    Нет никакого желания описывать то что я испытал открывая сундуки, не этого я ожидал, кроме банок и свитков и 4 оболочек ничего не выпало за 30 паков, а на личном складе ещё 41 лежит, советую не покупать эту ерунду, ключей там нету 
    Screenrecorder-2023-12-16-03-54-41-609.mp4
  3. Like
    Мордок got a reaction from marinad in Балансировка вождя   
    Кажется все эти оправдатели навыков вождя забыли в какую игру играют, и то что все ваши математические расчёты, по большей части пустой звук. Исходить надо из фактических показателей которые говорят что класс Вождей превосходит по показателям любой другой при равных условиях, в несколько раз, и сравнивать самый слабый класс такой как Искатель с параметрами защиты  с параметрами Вождей это вершина цинизма и безрассудка
  4. Like
    Мордок reacted to Lastheal in Балансировка вождя   
    В этой игре есть разделения на классы которые наносят урон, классы которые впитывают урон, классы которые имеют огромный контроль потенциал и классы поддержки. Вождь же имеет и огромный урон и живучесть, не имеет контроля как такового, а по факту он ему и не нужен, но имеет антик. Как по мне это уже имбаланс и все кто говорит что вождь в балансе, вы не иначе как слепы. Можете даже не стараться оправдать навыки вождя, лишь по одной простой причине. Ни один класс в игре не может того, что может вождь своим арсеналом. Ни один класс не может стоять под сотней людей и не умирать, при том ещё и убивать, я молчу про мобов. 
  5. Like
    Мордок reacted to nth in Жрец - это как чк в ману, только с хилом (Shutup, Ru-ruby)   
    Спам исчез почти сразу, как появилось сообщение о нем на форум. Да и зачем кому-то заниматься такой рекламой. За много последних конкурсов я такое видел разве что у Неумолимой. Ни на что не намекаю, но выглядит странновато.
  6. Speechless
    Мордок reacted to SunriseRU in Жрец - это как чк в ману, только с хилом (Shutup, Ru-ruby)   
    ВСТУПЕНИЕ

     
     
     
    ПУНКТ I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ

     
     
     
    ПУНКТ II ПЕРЕДАЮ ОПЫТ СРАЖЕНИЙ

     
     
     
    ПУНКТ III ЭКИПИРОВКА

     
     
     
    ПУНКТ IV КОМУННИКАЦИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

     
     
     
    ПУНКТ V РАССКАЧКИ НАВЫКОВ И ВЫБОР РЕЛИКВИЙ

     
     
     
    ПУНКТ VI БУСТЫ И ПРИСЛУЖНИКИ

     
     
     
    ПУНКТ VII ЗАКЛЮЧЕНИЕ

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  7. Speechless
    Мордок got a reaction from Poliomelit in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Боже, что вы сделали с иском, просто невероятное убожество, как теперь играть на этом, что это вообще теперь такое получается? Как играть если теперь даже друид переагрит? Просили всего навсего пересмотреть дробящий удар( сделать так что бы навык не уходил в блок/уклон/парир) так же как и Истощающий удар + подумать над опасным ударом, сделать так чтобы навык был более менее юзабелен на арене, но нет, пришла в голову просто невероятно тупейшая идея попустить искателей и без того убогово в пвп класс ещё больше. 
  8. Cool Story
    Мордок got a reaction from Коля Невков in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Какой большой урон? В каком месте он большой? На картинках из интырнетов? Где его реализовывать этот урон если бить не дают, везде контрят а большая часть навыков уходит в уклон блок и парир, а один из навыков неиграбелен от слова совсем, щит не поможет даже если ты в фул веле 32 с Крит чарами и книгами, усиление атакующих навыком абсолютно безполезно если ты не попадаешь ими, прежде чем говорить про якобы большой урон, надо подумать как его реализовать и задать я вопросом вожможно ли это. 
  9. Sad
    Мордок reacted to Mysama in Ребаланс искателя   
    Здравствуйте уважаемые администраторы и игроки,долго думал стоит ли регистрироваться на форуме и писать что-либо,я сторонник всего этого,но когда я прочитал этот бред который предлагают искателю в ребалансе, то вынужден просто был как нибудь ответить на это.Начнем с того,что все прекрасно знают насколько искатель убог в pvp аспекте пускай и один из лучших в pve,(если не лучший),прискорбно водить,как играя +9-10 искателем он проигрывает +5-7 (стражей не беру в счёт) и дело это вовсе не в руках,играя основное время через клаво-мышь (двумя руками),где отклик выше,чем на телефоне.Я не силен в математике и не стану расписывать в цифрах за умения,которые я бы хотел увидеть на искателе в игре.Играя за искателя можно в принципе не брать половину експертных навыков(играя автоатакером,билд под двуруч это прискорбно).И так начну с того,что нужно полностью поменять его навыки,не подставить где-то больше ДПС урона,где-то меньше КД,нет.Только изменение полностью,к примеру - сделать ему бросок оружия с оглушение или (аналог того же роги),жажда пускай наносит такой же урон,но игнорирует защиту противника на несколько секунд,аналог перемирия жц,только цель может бить искателя,что сделает его в парных сражениях более полезным, где бои ведутся не секунды,а в масс pvp будет смысл притягивать и бить этим ударом,что бы танки наконец могли хоть как-то проседать в хп.Хотелось бы видеть доработку в умение притягивание,почему оно станит искателя после его применения на секунду?За это время противник может и сам оглушить или дать стан притягивающему...Сделать наконец дополнительный защитный навык или же антиконтроль,так как искателю необходима выживаемость,мне больно смотреть на такого игрока,как berseria с топаза (искатель фулл в биже велы и +10 с книгами искателя,которого держат по кд +7игроки и ничего она сделать не может,опять же таки это не дело рук, у нее они есть.По сути у всех избранных очень хорошая выживаемость,но почему-то обделили только искателя.По факту искателей pve +10 развелось очень много,но встретить на арене их это редкость,если они только не выполняют БП,так как они уже все отчаялись.А знаете что больше всего обидно?Это играть одним лишь искателем,иметь книги,хороший шмот и скил,но когда просишься в одну из топовых гильдий с тебя смеются так как ты играешь за персонажа,который в pvp плане для гильдии ничего не стоишь и предпочтение отдадут какому нибудь 28храму пве шмоте,чем такому искателю.Прошу администрации пересмотреть этот класс полностью и не обращать внимание на тех,кто пишет что это сильный pvp класс,это делают зачастую горы,которым любой ап ух это уже для них трагедия.
  10. Like
    Мордок reacted to Codeine in Кто-то должен был это сказать....   
    Всем привет!
    Я играю на страже довольно таки давно, тестил на нем все что только можно. Набрав багаж знаний и опыта хотел бы высказать свое мнение и предложить некоторые правки. Сначала расскажу о навыках, которые я думаю нужно изменить, далее баги – которые к сожалению все таки присутствуют, а в конце правки, или то, как я их вижу.
     
     
    Навыки:
     
    1)Защита стража – накладывает на союзника положительный эффект «Защита стража», который уменьшает входящий урон по союзнику на определенный процент, но часть этого урона получает сам персонаж.
    1/4 снижение урона по союзнику на 15%, 80% от этого урона получает персонаж.
    2/4 снижение урона по союзнику на 25%, 70% от этого урона получает персонаж.
    3/4 снижение урона по союзнику на 35%, 60% от этого урона получает персонаж.
    4/4 снижение урона по союзнику на 55%, 50% от этого урона получает персонаж.
     Отличный навык, он позволяет смотреть немного шире и почувствовать себя немножко саппортом, позволяет рассматривать другие сборки, идти на какие-то эксперементы.
     
    2)Кража силы – уменьшает физ. и маг. силу противника и увеличивает силу атаки персонажа.
    1/4 уменьшение урона на 15%, увеличение силы атаки на 15% на 6 сек.
    2/4 уменьшение урона на 20%, увеличение силы атаки на 25% на 8 сек.
    3/4 уменьшение урона на 25%, увеличение силы атаки на 35% на 10 сек.
    4/4 уменьшение урона на 40%, увеличение силы атаки на 60% на 12 сек.
    Талант «Охотничий азарт» - увеличивает скорость атаки персонажа на 15% при успешной автоатаке по монстру на 4 секунды, а так же увеличивает длительность навыка на 4 сек.
    Крутой навык как в пвп так и в пве, талант в свою очередь помогает быть стражу востребованным в инстах и прочем пве контенте.
     
    3)Наказание – удар,уменьшающий параметр «точность» у противника на определенное время.
    1/5 15% на 3 сек.
    2/5 25% на 7 сек.
    3/5 35% на 9 сек.
    4/5 45% на 12 сек.
    5/5 55% на 15 сек.
    Абсолютно бесполезный навык как в пвп так и в пве. Иметь на танке без сближения навык, который снижает точность в ближнем бою... мягко говоря бесполезно и нереалезуемо. Реворк данного навыка требуется еще с 2019 года.
     
     
    Баги:
     
    1)Защита стража.
    При желании вкачать его на 4/4 и реализовать на 100% возникают проблемы: когда я даю этот навык союзнику А и он откатывается, при этом все ещё действует на нем, я даю этот навык союзнику Б, и тут как бы по логике следует что у союзника А он должен выключиться, а у союзника Б включиться. Но увы, этого не происходит, при втором применении навыка на другого человека он отключается на первом, и не включается на втором, при этом уходит в кд как ни в чем не бывало.
    Второя «особенность» данного навыка, хотя нет, все таки второй баг* - это получение башей от соперников. Расскажу немного подробнее - допустим у нашего соперника имеется замечательный стат «оглушение», я даю защиту стража на союзника, противник его бьет, все вроде как идёт по плану, НО мне летят баши из-за того процентика урона, который я получаю от атак по моему союзнику. Т.е. один человек имеет возможность башить сразу двоих. Ты вроде как пытаешься задефать, засейвить союзника, но при этом соперник выключает сразу двоих, а это не есть хорошо.
     
     
    Правки:
     
    1)Защита стража.
    а)Убрать баги которые я описал выше, они очень душат, и заставляют многих стражей обходить навык стороной.
    б)Предлагаю уменьшить получаемый урон персонажем на 10% на каждом уровне. Взамен предлагаю увеличить потребление маны и перезарядку этого навыка так же на каждом уровне.
     
    2)Кража силы.
    Один из самых полезных навыков стража. Из-за отстутствия других навыков на буст пробива,скорости,урона делает его основным как в пвп так и в пве билде. Позволяет ему компенсировать недостаток урона, но все не так радужно. Во-первых это фикс данного навыка в 2021 году. Кража не является имбалансным навыком из-за сопротивления, которого у всех сейчас в избытке. Замковые свитки сопротивления доступны всем и являются одними из самых популярных в бою на арене, так же есть «Полярное зелье сопротивления», которым охотно пользуются все, у кого нет антика от природы. Уходя в сопру, кража оставляет стража на поле боя  без какого либо урона и возможности реализовать дпс. Во-вторых отсутствие буста скорости в пвп. Талант позволяет увеличить скорость на 15% на 4 секунды при ударе по монстру, почему бы не расширить это и в сторону пвп? У стража нет антика, нет сближения – скорость не сделает его имбалансной машиной на арене.
    Предлагаю следующее:
    Позволить использовать талант «Охотничий азарт» против игроков, при этом исключить возможность сопротивления этому таланту. Взамен предлагаю убрать дополнительные 4 секунды длительности навыка которые дает талант «Охотничий азарт», так же увеличить потребление энергии данного навыка.
    Эти правки сбалансируют кражу как в пве - в бою с РБ, так и в пвп - в бою с персонажами которые бегают под антиком, или без него, но забустаные в сопру.
     
    3)Наказание.
    На форуме есть куча тем с предложениями по изменению этого навыка: замедление, снижение кд,снижение скорости. Я вижу этот навык немного иначе. Раз уж страж является аналогом варвара,то почему бы не сделать из наказания кровоток, и добавить комбинацию с мощным выпадом. Как у варвара кровоток+сокрушение. По моему будет неплохо .
     
    У меня все,надеюсь увидеть это в грядущем ребалансе)
  11. Like
    Мордок reacted to Veras in Проблемы скилов иска и почему большую часть из них можно даже не покупать   
    Привет!
    Сегодня хочется поговорить о скилах иска и причинах их слабости , разговаривать будем про пвп аспект скилов 
     начнем с самого бесполезного из скилов иска :
     Дробящий удар.
    Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12
    Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3
    Сила эффекта "Кровотечение" (% от физ. урона персонажа): 11 | 14 | 17 | 21
    я привел цифирные значения  того что скил делает , ведь даже многие иски про него толком ничего не знают. Начнем  собственно с цифр урона скила нуууууу я думают что все увидели эти  смешные 21 проц от физы иска приведем как пример похожие скилы у других классов  
    [Взгляд орла] скил вж
    10/15/20/25/30%  это с учетом что это мас кровоток + есть маг урон в начале и в него можно вставить релы + может повесить до 3 штук в целом спокойно 
     Отравленная стрела 
    32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.
     опять же базовый скил значит + релы и цифры  урона явно больше в разы чем у аналога иска ах да и юзается он не в притык как у иска в целом логично ведь персонаж дальник  
     Огненные стрелы
     Цифр точных не нашел но в целом даж особо не искал но они тоже в разы больше чем у иска + есть моментальный урон при касте 
    Ну думаю будет достаточно чтобы понять всю слабость этого скила у иска 
    Но ведь там есть еще замедление  да аж 30% на фул каче скила ,да вот только у иска и так есть замедло с активки от каждой авты то есть этот
    бонус просто бесполезен 
    Предложение:
    1. Ну тут очвидно прошу увеличение цифр урона от скила уж слишком больно смотреть на этот урон либо урезать кд примерно в 2 раза чтобы при хорошом кд можно было бы накинуть хотя бы 3 кровотока на цель 
    2. Очевидно что замедло в этом скиле очень слабый и не  нужны для иска  эффект против любого дальника ( ведь оно и так уже есть) предлагаю тогда взглянуть на те релы  которые ставятся иску и не заметем там очень важной релы для всех аренеров -Апатии. Поэтому я предлагаю  добавить эффект на уменьшение эффективности хилящих  на условные -20%/-40%/-60%/-80% .Думаю о полезности уменьшения эффективности отхила противника где угодно на арене говорить не нужно .
     Опасный удар.
    Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12
    Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3
    Тут проблемы похожие урона мало как с кровотока так с самого скила ( урон кровотока такой же как у прошлого скила я тестил), так помимо этого у скила еще огромные проблемы с тем чтобы навесить Дот урон ведь(накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком.) как вы понимаете ударить критом в пвп довольно сложновато 
    Предложения:
    1. Тут как и в прошлом скиле это увелить урон
    2. Сделать как у птички вж не с критом а с шансом крита навесить кровоток 
     
     Истощающий удар.
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. По окончании эффекта параметр "Уклонение" противника уменьшится на некоторое время.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 30 | 40 | 50 | 60
    Время действия "Оглушения" (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3
    Ослабление "Уклонения" (%): 4 | 8 | 12 | 16
    Длительность ослабления (сек.): 6 | 7 | 8 | 9
    С этим скилом все довольно интересно и  на первый взгляд кажется что м проблем особо нет , но опять если взять в аналогии другие скилы других персов то все  сразу становится ясно его проблема это опять урон хотя в ряде случаев я бы сказал в его присутствии в этом навыке ибо у похожих навыков по типу стрелы ханта  которая не уходит в блок парир  уклон этот скил уходит еще как ,  но вы скажете так этот скил наносит урон  хорошо берем аналоги станов с уроном у вж это 4 тычки или 5 по 45 проц дд на фул каче или у нового жнеца 2 тычки по 90 проц +  тут стан дольше и форма демона не забываем .По итогу имеем скил который не рыба не мясо и урона толком нет так еще и блок уклон парир уходит 
    Предложения:
    1. Либо убрать урон вообще окончательно и дать возможность игнорировать блок парир уклон либо дать нормальный урон чтобы скил бил больно .
    2. И еще пожелание скил как бы направлен на то чтобы контрить  персонажей с уклоном ведь там есть  срез уклона но вот опять же проблема из того что скил уходит в уклон им просто не попасть по челам с уклоном в особенности по рогу с его срезом  точности так вот пусть скил срезает уклон не после окончания эфекта стана а вместе со станом ибо тогда скил который контрит уклон ( как бы ) контрится уклоном .
     
     Жажда крови.
    Главная проблема этого в том что он синергирует с кровотоком ,а кровоток у иска не играбельный (поэтому не вижу смысла преводить цифры скила исправят Дот навыки скил заиграет) 
     Обратная гравитация.
    Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %.
    да мы переходим на талант иска который по началу мне казался хорошим из за возможности собрать вместе с таликом на инвиз приличное количество сопры в целом так и получилось но вместе с новыми релами на - шанс сопры и в целом с кол-вом как и  работой шансов в этой игре ( то есть при 60+ сопры стоишь в контороле по кд) талик оказался не особо рабочим и в случае  если у перса много книг  лучше взять талик на пасивку 
    Предложение:
    Увеличение сопры надо заменить на полноценный антик  ну к примеру хотя бы на 4-5 сек  , и нет не сильно у иска нет прокаст урона чтобы убить кого то нужно очень долго автоатачить  его .
    На данный момент это все изменения которые я хотел предложить по иску для пвп сегмента игры 
    Буду рад услышать мнение по поводу этих изменений и другие предложения по навыкам!
  12. Speechless
    Мордок reacted to Alina in 🧛🏻‍♀️Sosedkaa , Ru- ruby🧛🏻‍♀️   
    Что на этот раз достанешь из сундука?
     
    Реликвию апатии? Серебряный слиток? А может руну вампиризма ?
     
    Решает не удача , а мое настроение 🧛🏻‍♀️ уха - ха - ха *смех ведьмы*
     

  13. Wow
  14. Wow
  15. Wow
    Мордок reacted to Komyban in Как не потерять себя на поле боя? Советы по сборке персонажа и ведению боя на GvG-событиях by Komyban [10.3.1].   
    Тема готова, можно читать!:3

    Введение

    Общие советы:
     

    Хранители
     
     
     Легион
     
     
    Заключение
     
     
  16. Thanks
    Мордок got a reaction from Marginale in САМЫЙ СЛАБЫЙ PvP класс игры   
    Очень разумно показать свою криворукость в данном видео........ 
  17. Like
    Мордок got a reaction from Crusaders in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Это все искатели когда им поменяли во внутренней ярости физ дд на сопру 
  18. Haha
  19. Like
    Мордок reacted to Misato in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Десятки лет разработки и мы наконец этого дождались! Поздравляю вас товарищи
  20. Thanks
  21. Like
    Мордок got a reaction from Kotocaxop in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Надеюсь что выбор награды за полученные достижения тоже будет доступен в ближайшее время 
  22. Haha
    Мордок reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Блин, опять забыли с вами посоветоваться(
  23. Haha
    Мордок got a reaction from Hedfuc in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Мне интересно, ты когда дома свет выключаешь, он у тебя не сразу гаснет или может поочерёдно как-то? 
  24. Haha
    Мордок got a reaction from Holmes in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Мне интересно, ты когда дома свет выключаешь, он у тебя не сразу гаснет или может поочерёдно как-то? 
  25. Like
    Мордок got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Новый класс   
    Баланс ух, а как насчёт баланса хантов которые из контроля больше не выпускают хоть ты тресни. Или как насчёт кровотечения в фул велу по 1к уроная это норма. 
    Как насчёт бесконечного сна у пве некроманта который не отпустит даже помолившись всем богам аринара будь ты хоть +10 пвп да хоть +20.
    Или как насчет тотемов щамана которым нет аналога у ушей. 
    А может ещё спросить за рога в фул уклон по контору не попасть даже под 3 глазами мага, где щит паладина не спасёт никого, или может буста от уклона которому в игре нет аналога, а бросок кинжала от пве роги в фул пвп сносит по 2к хп. 
    Или как насчёт чк который из контроля не выпустит 1×1 любого кто бы не стоял против имея минимум знаний навыков. 
    А как насчёт дк с 15к хп, в фул веле под тем же шаманом, какой паладин с реем справятся? А? Ганкер? 
    Или вот как насчёт вождя который в пве делает 5 подрят атак в фул велу по 550 без крита? А вот кожа например, когда тычка по 150, вообще огонь, где баланс? О чем речь вообще, ах да искатель в пве имба же, а то что у искателя ниодного защитного навыка нет, никто не сказал, все забыли? Конечно забыли иск же имба в пве которая на арене безполезней стража. 
    Ой простите бд же сильный, какой бд сильный? Тот что подходит и бьёт? Или тот что стоит и не пробивает под хилом и кожей? А может тот который из сна выйти не может? Ах да, у бд же много урона чуть не забыл, и сопра есть, а у вас у гор ничего нет, вы слабы как новорождённые котята.   У вас ни сопры, ни контроля, ничего нет...... 
     
×
×
  • Create New...