Jump to content

Nefertatt

Members
  • Posts

    633
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Nefertatt

  1. 15 квестов с 60-ю единицами знаний достаточно чтобы забить лимит. Это так для общего познания.
  2. Я не просил убрать лимит а увеличить его немного. В добавок инсты и дейлы имеют одну мааленькую разницу, дейлы заканчиваются а инстить можно пока ваш перс в эликсирах не утопиться.. Примеры из реальной жизни... а что в фентези мире книги чужды чтоль ? Или в чём ваша претензия к данному примеру ?
  3. Всегда есть исключения из правил, то что она рассчитана на то кол. ч. не значит что невозможно прочитать её быстрее (цифры с потолка потому этот аспект не был особо важен) Просто "Нельзя получить Ресурс который якобы есть но его как бы и нет" звучит как то глупо. В моём понимании возникают мысли по типу "Не могу получить больше знаний потому что мой персонаж "тупик" в которого больше не влезает" ну или наши персонажи все созданы инженером и на самом деле им просто не хватает у.е. памяти на их флеш карте. (Ну или совсем конспирологические темы по типу "Всеми управляют масоны которые следят за каждым и не дают им возможности узнать больше чем они позволяют" )
  4. Кто-то может счесть это за глупую аналогию но моё личное мнение таково, Это звучит так же как "Ты не можешь прочесть эту книгу полностью потому что она рассчитана на 40ч чтения а не на 15" P.S. После таких ответов появляется лишь больше вопросов.
  5. Вообще если даже затронуть ежедневность кв то помнится мне где-то выше упоминались особи в которых в жилах течёт корейская кровь которая кипит настолько что они могли бы апнуть знания за сутки если бы не лимит, но проблема в том что из 5 секторов достаточно пройти 2 сектора по дейлам и немного анзу пройтись чтобы добить лимит, при этом большая часть кв ещё остаётся на анзу(котах) + дейлы троллей(фавнов) + дейлы 5-го сектора. Получается таким лимитом нам предлагают просто выбрасывать львиную долю знаний. Не сдавать их то же самое что просто не брать их или пропускать и как упомянули выше и вправду можно просто собрать их и сделать за раз а потом в течении пары дней заходить их сдавать что по сути ломает логику ежедневного актива.
  6. Имхо, я собираю кв максимум 2 дня (в этот раз получилось с троллей за 3 т.к. в предыдущий день не нашлось пати в то время когда я мог их пройти), и даже половины хватает чтобы лимит забить, даже если делать их каждый день (дейлы всех секторов) то всё равно остануться кв которые уйдут в пустоту.
  7. Вот что значит ограничение получения знаний 900 за кв И это только анзу и тролли и даже не фул (ну тролли почти). Не стоит ли увеличить лимиты ? @Holmes
  8. Опять же обращение к талантам, можно сделать отключение данного таланта в пвп, как тот же запрет на петов на арене. Но если говорить и про открытое пвп то тут сложнее. Нужно разделение перехода в режиме боя, те когда на тебя нападает моб должно фиксироваться состояния боя пве, при нападении на тебя игрока состояния сражения пвп. Такое разделение позволяло бы реализовать данные вещи да и править некоторые скилы в разделении пвп и пве. В ситуациях когда ты сражаешься с мобом и на тебя нападает игрок нужен принудительный переход в состояние пвп боя. Как вариант
  9. Имхо, сделать тики мощнее и короче либо сделать их тик куда быстрее. Тоже думал над таким вариантом и в этом есть смысл так как тикающий хил во времена колоссального урона от мобов и их лютых критов просто не имеет права на жизнь так как его попросту недостаточно чтобы сохранить жизнь другого персонажа (местами даже самого саппорта). Так же в идеях было сделать подобие желания вара, но с хилом по принципу (когда хп персонажа опускается до 20%-0% срабатывает особый тик который срабатывает в 2 раза быстрее и отхиливает 40% (цифры с потолка ест) хп персонажа за 2 тика. Конечно можно это всё править и встречные идеи в эту сторону я бы посмотрел от других. Да здраствуют новые таланты! Можно засунуть это в таланты персонажа а не в сам навык и сделать привязку только в пве и такой хил не будет имбой в пвп, но при этом даст жить в пве.
  10. Как то странно, прочитал вродь всё а никто и не заметил того что такой дебаф может ударить и по самому хилу, если он ловит такой дебаф то и его хил будет куда ниже, но этого почему-то никто не учитывает
  11. Вопрос можно ? А почему в бп есть кв по типу "Убей дух гидры" при том что самого духа гидры нет ?
  12. Ура, долой очереди на засадах и прохождения по 2+ часа
  13. Правда никто не уточняет сколько вагонов знаков было вброшено до этих самых заветных 4-х знаков
  14. Неплохо, даже немного улыбнулся во время просмотра, конечно ничего нового но со стороны это куда забавнее смотрится
  15. Ну фактически может так как страх работает так что заставляет бежать противника в рандомную сторону, причём это касается не только ханта.
  16. Тот самый момент когда пожалел о выборе пола персонажа
  17. Сейчас наверно любой хант показал бы тебе весёлый момент (не весёлый для ханта) который бежит за противником который просто убегает чтобы дать стан потому что 4 ярда дальность
  18. Ну фактически получается что игра проверяет наличие скила прежде чем дать ему откат, это то же самое что скил которого у тебя нет будет в откате. Аж самому интересно стало как можно это обойти, идея пока ток проверка на наличие полусета в сумке персонажа и только тогда пускать скил в откат, но это сложно да и кривовато. Костыль получается
  19. Скорее всего будет сделано как и после вайпа перса, ачивы набиваешь но награду не дают повторно
  20. После недавних изменений случилось вот такое (Над костюмом небесной инфанты решили поглумится окончательно) и в добавок ещё вот это добавлю (но когда это появилось уточнить не могу) (P.S. Как оказалось такой баг как с костюмом выше есть и на костюме который выдавали в бп на др игры (случайно вообще на другом персонаже увидел))
×
×
  • Create New...